Dolphin Emulator - en to de translation catalogue (1074 entries)

en:  (too many to display)
de:  (zu viele anzuzeigen)

en:  Game :
de:  Spiel:

en: ! NOT
de: ! NICHT

en: "%s" does not exist.
     Create a new 16MB Memcard?
de: "%s" existiert nicht.
    Eine neue 16MB Memcard erstellen?

en: "%s" is an invalid GCM/ISO file, or is not a GC/Wii ISO.
de: "%s" ist keine gültige GCM/ISO-Datei oder kein GC/Wii-Image.

en: %1$sCopy%1$s
de: %1$sKopieren%1$s

en: %d samples
de: %d Samples

en: %d samples (quality level %d)
de: %d Samples (Qualität %d)

en: %s already exists, overwrite?
de: %s ist bereits vorhanden.
    Vorhandene Datei überschreiben?

en: %s failed to be scrubbed. Probably the image is corrupt.
de: %s konnte nicht komprimiert werden. Möglicherweise ist das Image fehlerhaft.

en: %s failed to load as a memorycard 
     Card file size is invalid (0x%x bytes)
de: %s konnte nicht als Speicherkarte geladen werden.
    Die Dateigröße ist ungültig (0x%x bytes).

en: %s failed to load as a memorycard 
     Card size is invalid (0x%x bytes)
de: %s konnte nicht als Speicherkarte geladen werden.
    Die Speicherkartengröße ist ungültig (0x%x bytes).

en: %s failed to load as a memorycard 
    file is not large enough to be a valid memory card file (0x%x bytes)
de: %s konnte nicht als Speicherkarte geladen werden.
    Die Datei ist nicht groß genug um eine gültige Speicherkartendatei zu sein (0x%x bytes).

en: %s failed to open
de: %s konnte nicht geöffnet werden.

en: %s failed: kr=%x
de: %s fehlgeschlagen: kr=%x

en: %s is a 0 byte file
de: Die Datei %s ist 0 Byte groß.

en: %s is already compressed! Cannot compress it further.
de: %s ist bereits komprimiert und kann nicht weiter komprimiert werden.

en: %s is too long for the filename, max chars is 45
de: Der Dateiname %s ist zu lang (maximal 45 Zeichen)

en: %sDelete%s
de: %sLöschen%s

en: %sExport GCI%s
de: %sGCI exportieren%s

en: %sImport GCI%s
de: %sGCI importieren%s

en: %u Free Blocks; %u Free Dir Entries
de: %u freie Blöcke; %u freie Verzeichniseinträge

en: && AND
de: && UND

en: &About...
de: Über &Dolphin

en: &Boot from DVD Drive...
de: Von &DVD-Laufwerk starten...

en: &Breakpoints
de: &Haltepunkte

en: &Browse for ISOs...
de: Nach ISOs &suchen...

en: &Cheats Manager
de: &Cheat-Manager

en: &DSP Settings
de: &DSP-Einstellungen

en: &Delete ISO...
de: ISO &löschen

en: &Delete selected ISOs...
de: Ausgewählte ISOs &löschen

en: &File
de: &Datei

en: &Frame Advance
de: &Einzelbildwiedergabe

en: &Fullscreen
de: &Vollbild

en: &Graphics Settings
de: &Grafikeinstellungen

en: &Help
de: &Hilfe

en: &Hotkey Settings
de: &Tastenkürzel-Einstellungen

en: &Load State
de: Spielstand &laden

en: &Memcard Manager (GC)
de: &Speicherkarten-Verwaltung (GC)

en: &Memory
de: &Arbeitsspeicher

en: &Open...
de: Ö&ffnen...

en: &Options
de: &Optionen

en: &Pause
de: Pau&se

en: &Play
de: &Start

en: &Properties
de: &Eigenschaften

en: &Read-only mode
de: S&chreibgeschützer Modus

en: &Refresh List
de: Liste &aktualisieren

en: &Registers
de: &Register

en: &Sound
de: S&ound

en: &Stop
de: Sto&pp

en: &Tools
de: E&xtras

en: &View
de: &Ansicht

en: &Wiimote Settings
de: &Wiimote-Einstellungen

en: '
de: ''

en: (UNKNOWN)
de: (UNBEKANNT)

en: (off)
de: (aus)

en: + ADD
de: + HINZUF.

en: 1.5x Native (960x792)
de: 1.5x Nativ (960x792)

en: 16 bit
de: 16 Bit

en: 1x Native (640x528)
de: 1x Nativ (640x528)

en: 2.5x Native (1600x1320)
de: 2.5x Nativ (1600x1320)

en: 2x Native (1280x1056)
de: 2x Nativ (1280x1056)

en: 32 bit
de: 32 Bit

en: 3x Native (1920x1584)
de: 3x Nativ (1920x1584)

en: 4x Native (2560x2112)
de: 4x Nativ (2560x2112)

en: 8 bit
de: 8 Bit

en: <Insert name here>
de: <Namen hier eingeben>

en: <No resolutions found>
de: <Keine Auflösungen gefunden>

en: <Nothing>
de: <Nichts>

en: <Press Key>
de: <Taste drücken>

en: <System>
de: <Systemsprache>

en: A NetPlay window is already open!!
de: Ein NetPlay-Fenster ist bereits geöffnet!

en: A game is not currently running.
de: Derzeit wird kein Spiel ausgeführt.

en: A supported bluetooth device could not be found.
    You must manually connect your wiimotes.
de: Es konnte kein unterstütztes Bluetooth-Gerät gefunden werden.
    Du musst deine Wiimotes manuell verbinden.

en: ALERT:
    
    Netplay will only work with the following settings:
     - Enable Dual Core [OFF]
     - DSP Emulator Engine Must be the same on all computers!
     - DSP on Dedicated Thread [OFF]
     - Framelimit NOT set to [Audio]
    
    All players should use the same Dolphin version and settings.
    All memory cards must be identical between players or disabled.
    Wiimote support has not been implemented!
    
    The host must have the chosen TCP port open/forwarded!
de: ACHTUNG:
    
    Netplay funktioniert nur mit den folgenden Einstellungen:
    - Dual Core aktivieren [AUS]
     - DSP-Emulationsengine muss auf allen Computern gleich sein!
     - DSP in eigenem Thread [AUS]
     - Framebegrenzung NICHT auf [AUDIO] gesetzt
    
    Alle Spieler sollten die gleiche Dolphin-Version und Einstellungen verwenden.
    Alle Speicherkarten müssen bei allen Spielern identisch oder deaktiviert sein.
    Wiimote-Unterstützung wurde für NetPlay noch nicht implementiert.
    
    Der Host muss den gewählten TCP-Port geöffnet haben!

en: About Dolphin
de: Über Dolphin

en: Acceleration
de: Beschleunigung

en: Accuracy:
de: Genauigkeit:

en: Accurately emulate EFB copies.
    Some games depend on this for certain graphical effects or gameplay functionality.
    
    If unsure, check EFB to Texture instead.
de: Einige Spiele benötigen eine exakte Emulation von EFB-Kopien, für bestimmte Grafikeffekte oder Gameplayfunktionen.
    
    Im Zweifel, wähle stattdessen EFB to Texture.

en: Action
de: Aktion

en: Action Replay Code Decryption Error:
    Parity Check Failed
    
    Culprit Code:
    %s
de: Action Replay Code Entschlüsselungfehler:
    Übereinstimmungscheck fehlgeschlagen
    
    Fehlerhafter Code:
    %s

en: Action Replay Error: Invalid size (%08x : address = %08x) in Add Code (%s)
de: Action Replay Fehler: Ungültige Größe (%08x : address = %08x) in Add Code (%s)

en: Action Replay Error: Invalid size (%08x : address = %08x) in Fill and Slide (%s)
de: Action Replay Fehler: Ungültige Größe (%08x : address = %08x) in Fill and Slide (%s)

en: Action Replay Error: Invalid size (%08x : address = %08x) in Ram Write And Fill (%s)
de: Action Replay Fehler: Ungültige Größe (%08x : address = %08x) in Ram Write And Fill (%s)

en: Action Replay Error: Invalid size (%08x : address = %08x) in Write To Pointer (%s)
de: Action Replay Fehler: Ungültige Größe (%08x : address = %08x) in Write To Pointer (%s)

en: Action Replay Error: Invalid value (%08x) in Memory Copy (%s)
de: Action Replay Fehler: Ungültiger Wert (%08x) in Memory Copy (%s)

en: Action Replay Error: Master Code and Write To CCXXXXXX not implemented (%s)
    Master codes are not needed. Do not use master codes.
de: Action Replay Fehler: Master code und Write To CCXXXXXX nicht integriert (%s)
    Master Codes werden nicht benötigt. Benutzen Sie keine Master Codes.

en: Action Replay Error: invalid AR code line: %s
de: Action Replay Fehler: Ungültiger AR-Code in Zeile: %s

en: Action Replay: Conditional Code: Invalid Size %08x (%s)
de: Action Replay: Conditional Code: Ungültige Größe %08x (%s)

en: Action Replay: Invalid Normal Code Type %08x (%s)
de: Action Replay: Ungültiger Normal Code Typ %08x (%s)

en: Action Replay: Normal Code %i: Invalid subtype %08x (%s)
de: Action Replay: Normaler Code %i: ungültiger Subtype %08x (%s)

en: Action Replay: Normal Code 0: Invalid Subtype %08x (%s)
de: Action Replay: Normal Code 0: Ungültiger Subtype %08x (%s)

en: Adapter:
de: Grafikkarte:

en: Add
de: Hinzufügen

en: Add ActionReplay Code
de: ActionReplay-Code hinzufügen

en: Add Patch
de: Patch hinzufügen

en: Add new pane
de: Neue Palette hinzufügen

en: Add...
de: Hinzufügen...

en: Address :
de: Adresse:

en: Adds the specified value to zFar Parameter.
    Two ways to express the floating point values.
    Example: entering ''200'' or ''0.0002'' directly, it produces equal effects, the acquired value will be ''0.0002''.
    Values: (0->+/-Integer) or (0->+/-FP[6 digits of precision])
    
    NOTE: Check LogWindow/Console for the acquired values.
de: Füge den ermittelten Wert in den Parameter zFar ein.
    Es gibt zwei Möglichkeiten zum Bestimmen der Gleitkommazahl.
    Beispiel: ''200'' oder ''0.0002'' direkt eingeben, das ergibt den gleichen Effekt, der ermittelte Wert wird ''0.0002'' sein.
    Wert: (0->+/-Integer) oder (0->+/-FP[6 Nachkommastellen])
    
    NOTIZ: Prüfe im Logfenster/Konsole die ermittelten Werte.

en: Adds the specified value to zNear Parameter.
    Two ways to express the floating point values.
    Example: entering ''200'' or ''0.0002'' directly, it produces equal effects, the acquired value will be ''0.0002''.
    Values: (0->+/-Integer) or (0->+/-FP[6 digits of precision])
    
    NOTE: Check LogWindow/Console for the acquired values.
de: Füge den ermittelten Wert in den Parameter zNear ein.
    Es gibt zwei Möglichkeiten zum Bestimmen der Gleitkommazahl.
    Beispiel: ''200'' oder ''0.0002'' direkt eingeben, das ergibt den gleichen Effekt, der ermittelte Wert wird ''0.0002'' sein.
    Wert: (0->+/-Integer) oder (0->+/-FP[6 Nachkommastellen])
    
    NOTIZ: Prüfe im Logfenster/Konsole die ermittelten Werte.

en: Adjust the analog control pressure required to activate buttons.
de: Einstellung des benötigten analogen Drucks um Tasten zu aktivieren.

en: Advanced
de: Erweitert

en: Advanced Settings
de: Erweiterte Einstellungen

en: All GC/Wii files (elf, dol, gcm, iso, wbfs, ciso, gcz, wad)
de: Alle GC/Wii-Dateien (elf, dol, gcm, wbfs, ciso, gcz, wad)

en: All GC/Wii images (gcm, iso, wbfs, ciso, gcz)
de: Alle GC/Wii-Imagedateien (gcm, iso, wbfs, ciso, gcz)

en: All Gamecube GCM files (gcm)
de: Alle Gamecube GCM-Dateien (gcm)

en: All Save States (sav, s##)
de: Alle Speicherstände (sav, s##)

en: All Wii ISO files (iso)
de: Alle Wii-ISO-Dateien (iso)

en: All compressed GC/Wii ISO files (gcz)
de: Alle komprimierten GC/Wii ISO Dateien (gcz)

en: All files (*.*)|*.*
de: Alle Dateien (*.*)|*.*

en: Analyze
de: Analysiere

en: Angle
de: Winkel

en: Anisotropic Filtering:
de: Anisotropische Filterung:

en: Apploader is the wrong size...is it really an apploader?
de: Der Apploader hat eine falsche Größe... ist dies wirklich ein AppLoader?

en: Apploader unable to load from file
de: Kann Apploader aus dieser Datei nicht laden.

en: Apply
de: Übernehmen

en: Apply a post-processing effect after finishing a frame.
    
    If unsure, select (off).
de: Post-Processing-Effekt anwenden, wenn ein Frame beendet wurde. 
    
    Im Zweifel, wähle (aus).

en: Arabic
de: Arabisch

en: Are you sure you want to delete "%s"?
de: Möchtest du "%s" wirklich löschen?

en: Are you sure you want to delete these files?
    They will be gone forever!
de: Sollen diese Dateien wirklich gelöscht werden?
    Löschen kann nicht rückgängig gemacht werden!

en: Are you sure you want to delete this file?  It will be gone forever!
de: Soll die Datei gelöscht werden? Löschen kann nicht Rückgängig gemacht werden.

en: Arm JIT (experimental)
de: ARM JIT (Experimentell)

en: Aspect Ratio:
de: Seitenverhältnis:

en: At least one pane must remain open.
de: Mindestens eine Palette muss geöffnet bleiben.

en: Audio Backend:
de: Audio-Backend:

en: AudioCommon: Error opening AO device.
de: AudioCommon: Fehler beim Öffnen des AO-Geräts.

en: Auto
de: Automatisch

en: Auto (Multiple of 640x528)
de: Automatisch (Vielfaches von 640x528)

en: Auto (Window Size)
de: Automatisch (Fenstermodus)

en: Auto adjust Window Size
de: Fenstergröße automatisch festlegen

en: Automatically adjusts the window size to your internal resolution.
    
    If unsure, leave this unchecked.
de: Passt die Fenstergröße automatisch der Bildschirmauflösung an.
    
    Im Zweifel deaktiviert lassen.

en: BP register
de: BP-Register

en: Back
de: Zurück

en: Backend Settings
de: Backend-Einstellungen

en: Background Input
de: Hintergrundeingabe

en: Backward
de: Rückwärts

en: Bad File Header
de: Ungültiger Datei-Header

en: Banner Details
de: Bannerdetails

en: Bar
de: Leiste

en: Basic
de: Standard

en: Basic Settings
de: Grundeinstellungen

en: Block Allocation Table checksum failed
de: Blockzuteilungs-Tabellen-Prüfsumme fehlerhaft.

en: Blocks
de: Blöcke

en: Blue
de: Blau

en: Blue Left
de: Blau links

en: Blue Right
de: Blau rechts

en: Bottom
de: Unten

en: Bound Controls: %lu
de: Steuerung festlegen: %lu

en: Broken
de: Defekt

en: Browse
de: Durchsuchen

en: Browse for a directory to add
de: Verzeichnis auswählen und hinzufügen

en: Browse for an ISO directory...
de: ISO-Verzeichnis auswählen...

en: Browse for output directory
de: Ausgabeverzeichnis auswählen

en: Buttons
de: Tasten

en: Bypass the clearing of the data cache by the DCBZ instruction. Usually leave this option disabled.
de: Umgeht die Leerung des Datencaches von der DCBZ-Anweisung. Für gewöhnlich deaktiviert lassen.

en: C Stick
de: C-Stick

en: CPU Emulator Engine
de: CPU-Emulations-Engine

en: Cache Display Lists
de: Anzeigeliste zwischenspeichern

en: Calculate lighting of 3D graphics per-pixel rather than per vertex.
    Decreases emulation speed by some percent (depending on your GPU).
    This usually is a safe enhancement, but might cause issues sometimes.
    
    If unsure, leave this unchecked.
de: Kalkuliert die Lichtberechnung von 3D Grafiken pro Pixel anstatt pro Vertex.
    Verlangsamt Emulation um einige Prozent (abhängig von der GPU).
    Für gewöhnlich ist das eine sichere Verbesserung, kann aber gelegentlich Probleme verursachen.
    
    Im Zweifel deaktiviert lassen.

en: Can't find WiiMote by connection handle %02x
de: WiiMote konnte nicht bei Verbindungs-Handle %02x gefunden werden

en: Can't read from DVD_Plugin - DVD-Interface: Fatal Error
de: Kann nicht von DVD_Plugin/DVD-Schnittstelle lesen: Fataler Fehler

en: Cancel
de: Abbrechen

en: Cannot open %s
de: Kann %s nicht öffnen

en: Cannot unregister events with events pending
de: Kann während ausstehenden Events keine Events entregistrieren.

en: Cannot use that file as a memory card.
    %s
    is not a valid gamecube memory card file
de: Die Datei %s kann nicht als Speicherkarte verwendet werden, weil sie keine gültige Gamecube-Speicherkarte ist.

en: Cannot use that file as a memory card.
    Are you trying to use the same file in both slots?
de: Diese Datei kann nicht als Speicherkarte verwendet werden.
    Versuchst du möglicherweise die selbe Datei in beiden Slots zu verwenden?

en: Caps Lock
de: Feststelltaste

en: Catalan
de: Katalanisch

en: Center
de: Mitte

en: Change
de: Wechseln

en: Change &Disc...
de: Disc &wechseln...

en: Change Disc
de: Disc wechseln

en: Change Game
de: Spiel wechseln

en: Change the language of the user interface.
    Requires restart.
de: Sprache der Benutzeroberfläche ändern.
    Dolphin muss neu gestartet werden, damit die Änderung wirksam wird.

en: Changes sign to zFar Parameter (after correction)
de: Sign zu zFar Parameter ändern (nach Korrektur)

en: Changes sign to zNear Parameter (after correction)
de: Sign zu zNear Parameter ändern (nach Korrektur)

en: Changing this will have no effect while the emulator is running!
de: Änderung dieser Option zeigt keine Auswirkung, solange die Emulation läuft.

en: Cheat Code
de: Cheatcode

en: Cheat Search
de: Cheatsuche

en: Cheats Manager
de: Cheat-Verwaltung

en: Check Partition Integrity
de: Prüfe die Unversehrtheit der Partition

en: Checking integrity...
de: Prüfe Unversehrtheit...

en: Chinese (Simplified)
de: Chinesisch (Vereinfacht)

en: Chinese (Traditional)
de: Chinesisch (Traditionell)

en: Choose a DVD root directory:
de: Wähle ein DVD-Stammverzeichnis:

en: Choose a NAND root directory:
de: Wähle ein NAND-Stammverzeichnis:

en: Choose a default ISO:
de: Standard ISO auswählen:

en: Choose a directory to add
de: Ordner zum Hinzufügen auswählen.

en: Choose a file to open
de: Datei zum Öffnen auswählen

en: Choose a memory card:
de: Wähle eine Speicherkarte:

en: Choose file to use as apploader: (applies to discs constructed from directories only)
de: Wähle eine Datei als Apploader aus: (Gilt nur für Discs aus Verzeichnissen)

en: Choose the folder to extract to
de: Zielordner für Extraktion auswählen

en: Classic
de: Klassik

en: Clear
de: Leeren

en: Client disconnect while game is running!! NetPlay is disabled. You must manually stop the game.
de: Client kann während ein Spiel emuliert wird nicht verbunden werden! NetPlay ist deaktiviert. Sie müssen zuerst manuell das Spiel beenden.

en: Close
de: Schließen

en: Co&nfigure...
de: &Einstellungen...

en: Code Info
de: Code-Info

en: Command
de: Befehl

en: Comment
de: Kommentar

en: Comment:
de: Kommentar:

en: Compress ISO...
de: ISO komprimieren...

en: Compress selected ISOs...
de: Ausgewählte ISOs komprimieren...

en: Compressing ISO
de: Komprimiere ISO

en: Config
de: Einstellungen

en: Configure
de: Einstellungen

en: Configure Control
de: Steuerung konfigurieren

en: Configure Pads
de: Pads konfigurieren

en: Configure...
de: Einstellungen ....

en: Confirm File Overwrite
de: Überschreiben Bestätigen

en: Confirm on Stop
de: Beim Beenden bestätigen

en: Connect
de: Verbinden

en: Connect Balance Board
de: Balance Bord anschließen

en: Connect USB Keyboard
de: USB-Tastatur verbunden

en: Connect Wiimote %i
de: Wiimote %i verbinden

en: Connect Wiimote 1
de: Wiimote 1 verbinden

en: Connect Wiimote 2
de: Wiimote 2 verbinden

en: Connect Wiimote 3
de: Wiimote 3 verbinden

en: Connect Wiimote 4
de: Wiimote 4 verbinden

en: Connecting...
de: Verbinden...

en: Console
de: Konsole

en: Continuous Scanning
de: Durchgehendes Suchen

en: Control
de: Strg

en: Convert to GCI
de: Zu GCI konvertieren

en: Copy failed
de: Kopieren fehlgeschlagen

en: Copy to Memcard %c
de: Auf Memcard %c kopieren

en: Core
de: Kern

en: Could not create %s
de: %s konnte nicht erstellt werden

en: Could not initialize backend %s.
de: Konnte Backend %s nicht initialisieren.

en: Could not read "%s".  There is no disc in the drive, or it is not a GC/Wii backup.  Please note that original Gamecube and Wii discs cannot be read by most PC DVD drives.
de: Konnte "%s" nicht lesen. Es befindet sich keine Disc im Laufwerk, oder dies ist kein GC/Wii Backup. Bitte beachten Sie, dass die ursprünglichen GC/Wii-Discs von den meisten PC-DVD-Laufwerken nicht gelesen werden können.

en: Could not recognize ISO file %s
de: Konnte ISO-Datei %s nicht erkennen.

en: Could not save %s
de: Konnte %s nicht speichern

en: Could not write memory card file %s.
    
    Are you running Dolphin from a CD/DVD, or is the save file maybe write protected?
    
    Are you receiving this after moving the emulator directory?
    If so, then you may need to re-specify your memory card location in the options.
de: Die Speicherkartendatei %s konnte nicht geschrieben werden.
    
    Dies tritt auf, wenn du Dolphin von einem nicht schreibbaren Medium, beispielsweise einer CD/DVD ausführst oder die Datei als schreibgeschützt markiert ist.
    
    Eine weitere Möglichkeit ist, dass du den Dolphin-Ordner verschoben hast.
    
    Wenn einer dieser Fälle zutriffst, solltest du den Speicherort der Speicherkarte in den Optionen ändern.

en: Couldn't find open command for extension 'ini'!
de: Konnte den Befehl zum Öffnen der Dateierweiterung 'ini' nicht finden!

en: Couldn't init the core.
    Check your configuration.
de: Konnte Kern nicht initialisieren.
    Überprüfe deine Konfiguration.

en: Count:
de: Anzahl:

en: Country:
de: Land:

en: Create AR Code
de: AR-Code erstellen

en: Create new perspective
de: Neue Perspektive erstellen

en: Creator:
de: Autor:

en: Critical
de: Kritisch

en: Crop
de: Zuschneiden

en: Crop the picture from 4:3 to 5:4 or from 16:9 to 16:10.
    
    If unsure, leave this unchecked.
de: Schneidet das Bild von 4:3 auf 5:4 bzw. von 16:9 auf 16:10 zurecht.
    
    Im Zweifel deaktiviert lassen.

en: Crossfade
de: Überblendung

en: Current directory changed from %s to %s after wxFileSelector!
de: Aktuelles Verzeichnis wurde gemäß wxFileSelector von %s nach %s geändert!

en: Custom Projection Hack
de: Benutzerdefinierter Projection-Hack

en: Custom Projection Hack Settings
de: Benutzerdefinierter Projection-Hack Einstellungen

en: Customize some Orthographic Projection parameters.
de: Einige orthographische Projection-Parameter anpassen.

en: Czech
de: Tschechisch

en: DSP Emulator Engine
de: DSP-Emulations-Engine

en: DSP HLE emulation (fast)
de: DSP HLE Emulation (schnell)

en: DSP LLE interpreter (slow)
de: DSP LLE Interpreter (langsam)

en: DSP LLE recompiler
de: DSP LLE Recompiler

en: DSP settings
de: DSP-Einstellungen

en: DSPLLE on Separate Thread
de: DSP LLE in eigenem Thread

en: DVD Root:
de: DVD Laufwerk:

en: DVDLowRead - Fatal Error: failed to read from volume
de: DVDLowRead - Kritischer Fehler: Datenträger kann nicht gelesen werden

en: DVDLowUnencryptedRead - Fatal Error: failed to read from volume
de: DVDLowUnencryptedRead - Kritischer Fehler: Datenträger kann nicht gelesen werden.

en: Dance Mat
de: Tanzmatte

en: Data Size
de: Datengröße

en: Date:
de: Datum:

en: Datel MaxDrive/Pro files(*.sav)
de: Datel MaxDrive/Pro Dateien(*.sav)

en: Dead Zone
de: Tote Zone

en: Debugging
de: Debug

en: Decimal
de: Komma

en: Decompress ISO...
de: ISO dekomprimieren...

en: Decompress selected ISOs...
de: Ausgewählte ISOs dekomprimieren...

en: Decompressing ISO
de: Dekomprimiere ISO

en: Decrease Frame limit
de: Framebegrenzung reduzieren

en: Default
de: Standard

en: Default ISO:
de: Standard-ISO:

en: Default font
de: Standardschriftart

en: Delete
de: Entfernen

en: Delete Save
de: Spielstand löschen

en: Delete the existing file '%s'?
de: Vorhandende Datei '%s' löschen?

en: Description
de: Beschreibung

en: Detect
de: Erkenne

en: Detected attempt to read more data from the DVD than fit inside the out buffer. Clamp.
de: Versuch erkannt, mehr Daten von der DVD zu lesen als in den Out Buffer passen. Abgeklemmt.

en: Device
de: Gerät

en: Device Settings
de: Geräteeinstellungen

en: Dial
de: Skala

en: Directory checksum failed
     and Directory backup checksum failed
de: Verzeichnis-Prüfsumme und
    Backup-Verzeichnis-Prüfsumme sind fehlerhaft.

en: Disable
de: Deaktivieren

en: Disable Destination Alpha
de: Destination Alpha deaktivieren

en: Disable Fog
de: Nebel deaktivieren

en: Disable any XFB emulation.
    Speeds up emulation a lot but causes heavy glitches in many games which rely on them (especially homebrew applications).
    
    If unsure, leave this checked.
de: Deaktiviert jegliche XFB-Emulation.
    Dadurch wird die Emulation beschleunigt, auf Kosten von vielen Problemen in davon abhängigen Spielen (insbesondere Homebrew).
    
    Im Zweifel aktiviert lassen.

en: Disable emulation of EFB copies.
    These are often used for post-processing or render-to-texture effects, so while checking this setting gives a great speedup it almost always also causes issues.
    
    If unsure, leave this unchecked.
de: Deaktiviert die Emulation von EFB-Kopien.
    Diese werden oft für Post-Processing- oder Render-to-Texture-Effekte verwendet. Die Option ist zwar mit einer schnelleren Emulation verbunden aber verursacht fast immer Probleme.
    
    Im Zweifel deaktiviert lassen.

en: Disables emulation of a hardware feature called destination alpha, which is used in many games for various graphical effects.
    
    If unsure, leave this unchecked.
de: Deaktiviert die Emulation einer Hardwarefunktion namens Destination Alpha, welche in vielen Spielen für verschiedene grafische Effekte benutzt wird.
    
    Im Zweifel deaktiviert lassen.

en: Disc Read Error
de: Disc-Lesefehler

en: Display
de: Anzeige

en: Display the inputs read by the emulator.
    
    If unsure, leave this unchecked.
de: Zeigt die vom Emulator gelesenen Eingaben an.
    
    Im Zweifel deaktiviert lassen.

en: Divide
de: Division

en: Do you want to stop the current emulation?
de: Laufende Emulation stoppen?

en: Dolby Pro Logic II decoder
de: Dolby Pro Logic II Dekoder

en: Dolphin %s
    Copyright (c) 2003-2013+ Dolphin Team
    
    Branch: %s
    Revision: %s
    Compiled: %s @ %s
    
    Dolphin is a Gamecube/Wii emulator, which was
    originally written by F|RES and ector.
    Today Dolphin is an open source project with many
    contributors, too many to list.
    If interested, just go check out the project page at
    http://code.google.com/p/dolphin-emu/ .
    
    Special thanks to Bushing, Costis, CrowTRobo,
    Marcan, Segher, Titanik, or9 and Hotquik for their
    reverse engineering and docs/demos.
    
    Big thanks to Gilles Mouchard whose Microlib PPC
    emulator gave our development a kickstart.
    
    Thanks to Frank Wille for his PowerPC disassembler,
    which or9 and we modified to include Gekko specifics.
    
    Thanks to hcs/destop for their GC ADPCM decoder.
    
    We are not affiliated with Nintendo in any way.
    Gamecube and Wii are trademarks of Nintendo.
    The emulator is for educational purposes only
    and should not be used to play games you do
    not legally own.
de: Dolphin %s
    Copyright (c) 2003-2013+ Dolphin-Team
    
    Zweig: %s
    Revision: %s
    Kompiliert: %s @ %s
    
    Dolphin ist ein GameCube/Wii-Emulator der
    ursprünglich von F|RES und ector geschrieben wurde.
    Heute ist Dolphin ein Open Source-Projekt mit vielen
    Mitwirkenden, zu vielen um sie alle aufzuzählen.
    Wenn du interessiert bist, besuche die Projektseite
    unter http://code.google.com/p/dolphin-emu/ .
    
    Besonderer Dank geht an Bushing, Costis, CrowTRobo,
    Marcan, Segher, Titanik, or9 und Hotquik für ihr
    Reverse Engineering und Dokumente / Demos.
    
    Großer Dank geht an Gilles Mouchard, dessen
    Microlib PPC-Emulator unserer Entwicklung einen
    großen Sprung nach vorne gab.
    
    Danke an Frank Wille für seinen PowerPC-Disassembler,
    welchen or9 und wir um Gekko-Spezifika erweiterten.
    
    Danke an hcs/destop für ihren GC ADPCM-Dekodierer.
    
    Wir stehen in keiner Verbindung mit Nintendo.
    GameCube und Wii sind Markenzeichen von Nintendo.
    Der Emulator ist nur für Bildungszwecke und sollte nicht
    für Spiele benutzt werden, die du nicht legal besitzt.

en: Dolphin %s Graphics Configuration
de: Dolphin %s Grafikeinstellungen

en: Dolphin &Web Site
de: Dolphin-&Webseite

en: Dolphin Configuration
de: Dolphin-Einstellungen

en: Dolphin Emulated Wiimote Configuration
de: Dolphin Emulierte Wiimote-Einstellungen

en: Dolphin FIFO
de: Dolphin-FIFO

en: Dolphin GCPad Configuration
de: Dolphin GCPad-Einstellungen

en: Dolphin TAS Movies (*.dtm)
de: Dolphin TAS-Filme (*.dtm)

en: Dolphin Wiimote Configuration
de: Dolphin Wiimote-Einstellungen

en: Dolphin at &Google Code
de: Dolphin auf &Google Code

en: Dolphin could not find any GC/Wii ISOs.  Doubleclick here to browse for files...
de: Dolphin konnte keine GC/Wii-ISOs finden.  Hier doppelklicken um nach ISOs zu suchen...

en: Dolphin is currently set to hide all games.  Doubleclick here to show all games...
de: Dolphin versteckt momentan alle Spiele. Hier doppelklicken um alle Spiele anzuzeigen...

en: Dolphin was unable to complete the requested action.
de: Dolphin war nicht in der Lage die gewünschte Aktion auszuführen.

en: Doubles the emulated GPU clock rate. May speed up some games (ON = Fast, OFF = Compatible)
de: Verdoppelt die Taktfrequenz der emulierten GPU. Kann einige Spiele beschleunigen (AN = Geschwindigkeit, AUS = Kompatibilität)

en: Down
de: Unten

en: Download Codes (WiiRD Database)
de: Codes herunterladen (WiiRD-Datenbank)

en: Downloaded %lu codes. (added %lu)
de: %lu Codes heruntergeladen. (%lu hinzugefügt)

en: Drums
de: Trommeln

en: Dump Audio
de: Audio dumpen

en: Dump EFB Target
de: EFB-Target dumpen

en: Dump Frames
de: Frames dumpen

en: Dump Textures
de: Texturen dumpen

en: Dump all rendered frames to an AVI file in User/Dump/Frames/
    
    If unsure, leave this unchecked.
de: Schreibt alle während der Emulation gerenderten Bilder in eine AVI-Datei in User/Dump/Frames.
    
    Im Zweifel deaktiviert lassen.

en: Dump decoded game textures to User/Dump/Textures/<game_id>/
    
    If unsure, leave this unchecked.
de: Schreibt alle während der Emulation decodierten Spiele-Texturen in den Ordner User/Dump/Textures/<game_id>/.
    
    Im Zweifel deaktiviert lassen.

en: Dump the contents of EFB copies to User/Dump/Textures/
    
    If unsure, leave this unchecked.
de: Schreibt alle während der Emulation erzeugten EFB-Kopien in den Ordner User/Dump/Textures/.
    
    Im Zweifel deaktiviert lassen.

en: Dutch
de: Holländisch

en: E&xit
de: &Beenden

en: EFB Copies
de: EFB-Kopien

en: ERROR: This version of Dolphin requires a TAP-Win32 driver that is at least version %d.%d -- If you recently upgraded your Dolphin distribution, a reboot is probably required at this point to get Windows to see the new driver.
de: FEHLER: Diese Version von Dolphin benötigt einen TAP-Win32-Treiber, mit mindestens Version %d.%d -- Wenn du Dolphin kürzlich aktualisiert hast, ist eventuell ein Neustart nötig, damit Windows den neuen Treiber erkennt.

en: EUROPE
de: EUROPA

en: Early Memory Updates
de: Frühe Speicher-Updates

en: Edit
de: Bearbeiten

en: Edit ActionReplay Code
de: ActionReplay-Code bearbeiten

en: Edit Config
de: Einstellungen bearbeiten

en: Edit Local Overrides
de: Lokale Überbrückungen bearbeiten

en: Edit Patch
de: Patch bearbeiten

en: Edit current perspective
de: Aktuelle Ansicht ändern

en: Edit...
de: Bearbeiten...

en: Effect
de: Effekt

en: Embedded Frame Buffer
de: Frame Buffer eingebunden

en: Emu Thread already running
de: Emu-Thread läuft bereits.

en: Emulate XFBs accurately.
    Slows down emulation a lot and prohibits high-resolution rendering but is necessary to emulate a number of games properly.
    
    If unsure, check virtual XFB emulation instead.
de: Aktiviert die exakte Emulation von XFB.
    Dies beinträchtigt die Emulationsgeschwindigkeit erheblich und verhindert das Rendern in hohen Auflösungen, wird aber für die korrekte Emulation einiger Spiele benötigt.
    
    Im Zweifel, aktiviere stattdessen die virtuelle XFB-Emulation.

en: Emulate XFBs using GPU texture objects.
    Fixes many games which don't work without XFB emulation while not being as slow as real XFB emulation. However, it may still fail for a lot of other games (especially homebrew applications).
    
    If unsure, leave this checked.
de: Emuliert XFB unter Verwendung von GPU-Texturobjekten.
    Dies behebt Probleme in vielen Spielen, die ohne XFB-Emulation nicht funktionieren und ist nicht so langsam wie die tatsächliche XFB-Emulation. Dennoch ist diese Option für viele Spiele (insbesondere Homebrew) nicht ausreichend.
    
    Im Zweifel aktiviert lassen.

en: Emulated Wiimote
de: Emulierte Wiimote

en: Emulation State:
de: Emulationsstatus:

en: Enable
de: Aktivieren

en: Enable 3D effects via stereoscopy using Nvidia 3D Vision technology if it's supported by your GPU.
    Possibly causes issues.
    Requires fullscreen to work.
    
    If unsure, leave this unchecked.
de: Aktiviert 3D-Effekte mittels Stereoskopie unter Verwendung der Nvidia 3D Vision-Technologie, sofern von deiner GPU unterstützt,.
    Verursacht möglicherweise Probleme.
    Funktioniert nur im Vollbildmodus.
    
    Im Zweifel deaktiviert lassen.

en: Enable AR Logging
de: AR-Logging aktivieren

en: Enable Block Merging
de: Blockvereinigung aktivieren

en: Enable Bounding Box Calculation
de: Aktiviere Bounding Box Calculation

en: Enable Cache
de: Aktiviere Cache

en: Enable Cheats
de: Cheats aktivieren

en: Enable Dual Core
de: Dual Core aktivieren

en: Enable Dual Core (speedup)
de: Dual Core aktivieren (Beschleunigung)

en: Enable Idle Skipping
de: Idle-Skipping aktivieren

en: Enable Idle Skipping (speedup)
de: Idle-Skipping aktivieren (Beschleunigung)

en: Enable MMU
de: MMU aktivieren

en: Enable Progressive Scan
de: Progressiven Scan aktivieren

en: Enable Screen Saver
de: Bildschirmschoner aktivieren

en: Enable Speaker Data
de: Lautsprecherdaten aktivieren

en: Enable WideScreen
de: Breitbild aktivieren

en: Enable Wireframe
de: Wireframe aktivieren

en: Enable anisotropic filtering.
    Enhances visual quality of textures that are at oblique viewing angles.
    Might cause issues in a small number of games.
    
    If unsure, select 1x.
de: Anisotropische Filterung aktivieren.
    Verbessert die Texturenqualität bei schrägen Blickwinkeln.
    Kann bei einigen wenigen Spielen Fehler verursachen.
    
    Im Zweifel, wähle 1x.

en: Enable fast disc access.  Needed for a few games. (ON = Fast, OFF = Compatible)
de: Aktiviert schnellen Zugriff auf die Disc. Wird für einige Spiele benötigt. (AN = Geschwindigkeit, AUS = Kompatibilität)

en: Enable pages
de: Blättern verwenden

en: Enable this if you want the whole screen to be used for rendering.
    If this is disabled, a render window will be created instead.
    
    If unsure, leave this unchecked.
de: Aktiviere dies, wenn du den ganzen Bildschirm zum Rendern verwenden möchtest.
    Wenn dies deaktiviert ist, wird ein Renderfenster erstellt.
    
    Im Zweifel deaktiviert lassen.

en: Enable this if you want to use the main Dolphin window for rendering rather than a separate render window.
    
    If unsure, leave this unchecked.
de: Aktiviere dies, wenn du das Hauptfenster von Dolphin zum Rendern verwenden willst anstelle eines getrennten Renderfensters.
    
    Im Zweifel deaktiviert lassen.

en: Enable this to speed up The Legend of Zelda: Twilight Princess. Disable for ANY other game.
de: Aktiviere dies, um "The Legend of Zelda: Twilight Princess" zu beschleunigen. Für JEDES andere Spiel deaktivieren.

en: Enables Custom Projection Hack
de: Benutzerdefinierten Projection-Hack aktivieren

en: Enables Dolby Pro Logic II emulation using 5.1 surround. Not available on OSX.
de: Dolby Pro Logic II-Emulation wird aktiviert, indem 5.1 Surround verwendet wird. Nicht für OS X verfügbar.

en: Enables Dolby Pro Logic II emulation using 5.1 surround. OpenAL backend only.
de: Dolby Pro Logic II-Emulation wird aktiviert, indem 5.1 Surround verwendet wird. Funktioniert nur mit OpenAL Backend.

en: Enables progressive scan if supported by the emulated software.
    Most games don't care about this.
    
    If unsure, leave this unchecked.
de: Aktiviert Progressiven Scan wenn er von der emulierten Software unterstützt wird.
    Dies betrifft die meisten Spiele nicht.
    
    Im Zweifel deaktiviert lassen.

en: Enables the Memory Management Unit, needed for some games. (ON = Compatible, OFF = Fast)
de: Aktiviert die Speicher-Verwaltungseinheit, die für einige Spiele gebraucht wird. (AN = Kompatibilität, AUS = Geschwindigkeit)

en: Encode frame dumps using the FFV1 codec.
    
    If unsure, leave this unchecked.
de: Frame Dumps mit dem FFV1-Codec komprimieren.
    
    Im Zweifel deaktiviert lassen.

en: End
de: Ende

en: English
de: Englisch

en: Enhancements
de: Verbesserungen

en: Enter a name for the new perspective:
de: Namen für die neue Ansicht eingeben:

en: Entry %d/%d
de: Eintrag %d/%d

en: Entry 1/%d
de: Eintrag 1/%d

en: Equal
de: Gleich

en: Error
de: Fehler

en: Error loading selected language. Falling back to system default.
de: Fehler beim Laden der ausgewählten Sprache. Kehre nun zum Systemstandard zurück.

en: Error: After "%s", found %d (0x%X) instead of save marker %d (0x%X). Aborting savestate load...
de: Fehler: Nach "%s" wurde %d (0x%X), anstatt Save Marker %d (0x%X) gefunden. Spielstand laden wird abgebrochen...

en: Error: Trying to access %s fonts but they are not loaded. Games may not show fonts correctly, or crash.
de: Fehler: Versuche auf Schriftart %s zuzugreifen, aber sie wurde nicht geladen. Spiele werden die Schriftart nicht korrekt darstellen oder abstürzen.

en: Exception handler - access below memory space. %08llx%08llx
de: Ausnahmeprotokoll - Zugriff unter Speicherplatz. %08llx%08llx

en: Execute
de: Ausführen

en: Exit
de: Beenden

en: Export All Wii Saves
de: Alle Wii-Spielstände exportieren

en: Export Failed
de: Exportieren fehlgeschlagen

en: Export File
de: Datei exportieren

en: Export Recording
de: Aufnahme exportieren

en: Export Recording...
de: Aufnahme exportieren...

en: Export Save
de: Spielstand exportieren

en: Export Wii save (Experimental)
de: Wii-Spielstand exportieren (Experimentell)

en: Export all saves
de: Alle Spielstände exportieren

en: Export failed
de: Exportieren fehlgeschlagen

en: Export save as...
de: Spielstand exportieren als...

en: Extension
de: Erweiterung

en: External Frame Buffer
de: Externer Frame Buffer

en: Extra Parameter useful in ''Metroid: Other M'' only.
de: Extra Parameter nur in ''Metroid: Other M'' sinnvoll.

en: Extract All Files...
de: Alle Dateien extrahieren...

en: Extract Apploader...
de: Apploader extrahieren...

en: Extract DOL...
de: DOL extrahieren...

en: Extract Directory...
de: Ordner extrahieren...

en: Extract File...
de: Datei extrahieren...

en: Extract Partition...
de: Partition extrahieren...

en: Extracting %s
de: Extrahiere %s

en: Extracting All Files
de: Extrahiere alle Dateien

en: Extracting Directory
de: Extrahiere Verzeichnis

en: Extracting...
de: Extrahieren...

en: FIFO Byte
de: FIFO-Byte

en: FIFO Player
de: FIFO-Player

en: FRANCE
de: FRANKREICH

en: FST Size:
de: FST-Größe:

en: Failed to Connect!
de: Verbindungsaufbau fehlgeschlagen!

en: Failed to download codes.
de: Download der Codes fehlgeschlagen.

en: Failed to extract to %s!
de: Extrahieren nach %s ist fehlgeschlagen!

en: Failed to load DSP ROM:	%s
    
    This file is required to use DSP LLE.
    It is not included with Dolphin as it contains copyrighted data.
    Use DSPSpy to dump the file from your physical console.
    
    You may use the DSP HLE engine which does not require ROM dumps.
    (Choose it from the "Audio" tab of the configuration dialog.)
de: DSP-ROM konnte nicht geladen werden:	 %s
    
    Diese Datei wird für DSP LLE benötigt.
    Sie ist nicht in Dolphin enthalten, da sie urheberrechtlich geschützte Daten beinhaltet.
    Benutze DSPSpy um die Datei von deiner echten Konsole zu dumpen.
    
    Du kannst die DSP HLE-Engine benutzen, welche keine ROM-Dumps benötigt.
    (Diese kannst du im Audio-Tab in den Einstellungen auswählen.)

en: Failed to load bthprops.cpl! Connecting real Wiimotes won't work and Dolphin might crash unexpectedly!
de: Bthprops.cpl konnte nicht geladen werden! Echte Wiimotes werden nicht funktionieren und Dolphin kann unerwartet abstürzen!

en: Failed to load hid.dll! Connecting real Wiimotes won't work and Dolphin might crash unexpectedly!
de: Hid.dll konnte nicht geladen werden! Echte Wiimotes werden nicht funktionieren und Dolphin kann unerwartet abstürzen!

en: Failed to read %s
de: Konnte %s nicht lesen

en: Failed to read banner.bin
de: Fehler beim Lesen von banner.bin

en: Failed to read bk header
de: Fehler beim Lesen des BK-Headers

en: Failed to read block %d of the save data
    Memcard may be truncated
    FilePosition:%llx
de: Konnte Block %d der Speicherdaten nicht lesen.
    Die Speicherkarte ist vermutlich unvollständig.
    FilePosition: %llx

en: Failed to read block allocation table backup correctly
    (0x8000-0x9FFF)
de: Konnte das Blockzuteilungtabellen-Backup nicht korrekt lesen
    (0x8000-0x9FFF)

en: Failed to read block allocation table correctly
    (0x6000-0x7FFF)
de: Konnte die Blockzuteilungtabellen nicht korrekt lesen
    (0x6000-0x7FFF)

en: Failed to read data from file %d
de: Fehler beim Lesen von Daten aus Datei %d

en: Failed to read data from file: %s
de: Fehler beim Lesen von Daten aus der Datei: %s

en: Failed to read directory backup correctly
    (0x4000-0x5FFF)
de: Konnte das Backup-Verzeichnis nicht korrekt lesen
    (0x4000-0x5FFF)

en: Failed to read directory correctly
    (0x2000-0x3FFF)
de: Konnte das Verzeichnis nicht korrekt lesen
    (0x2000-0x3FFF)

en: Failed to read header
de: Fehler beim Lesen des Headers

en: Failed to read header correctly
    (0x0000-0x1FFF)
de: Konnte den Header nicht korrekt lesen
    (0x0000-0x1FFF)

en: Failed to read header for file %d
de: Fehler beim Lesen des Headers für Datei %d

en: Failed to read unique ID from disc image
de: Fehler beim Lesen einer eindeutigen ID des Disc-Images.

en: Failed to write BT.DINF to SYSCONF
de: Fehler beim Schreiben von BT.DINF nach SYSCONF

en: Failed to write bkhdr
de: Fehler beim Schreiben von bkhdr

en: Failed to write data to file: %s
de: Fehler beim Schreiben von Daten in Datei: %s

en: Failed to write header for %s
de: Fehler beim Schreiben eines Header für %s

en: Fast
de: Schnell

en: Fast Depth Calculation
de: Schnelle Tiefenberechnung

en: Fast version of the MMU.  Does not work for every game.
de: Schnelle Version der MMU. Funktioniert nicht mit allen Spielen.

en: Fatal desync. Aborting playback. (Error in PlayWiimote: %u != %u, byte %u.)%s
de: Fataler Desync. Wiedergabe wird abgebrochen. (Fehler in PlayWiimote: %u != %u, byte %u.)%s

en: Fifo Player
de: Fifo-Player

en: File Info
de: Datei-Informationen

en: File contained no codes.
de: Datei enthielt keine Codes.

en: File converted to .gci
de: Datei zu .gci konvertiert.

en: File could not be opened
    or does not have a valid extension
de: Datei konnte nicht geöffnet werden
    oder hat keine gültige Erweiterung

en: File has the extension "%s"
    valid extensions are (.raw/.gcp)
de: Datei besitzt die Erweiterung "%s",
    gültige Erweiterungen sind (.raw/.gcp).

en: File is not recognized as a memcard
de: Diese Datei wird nicht als Speicherkarte erkannt.

en: File not compressed
de: Datei nicht komprimiert

en: FileIO: Unknown open mode : 0x%02x
de: FileIO: Unbekanter Öffnen-Modus : 0x%02x

en: Filesystem
de: Dateisystem

en: Filetype 'ini' is unknown! Will not open!
de: Der Datentyp 'ini' ist unbekannt! Wird nicht geöffnet!

en: Find next
de: Finde nächste

en: Find previous
de: Finde vorherige

en: First Block
de: Erster Block

en: Fix Checksums
de: Prüfsummen korrigieren

en: Force 16:9
de: 16:9 erzwingen

en: Force 4:3
de: 4:3 erzwingen

en: Force Console as NTSC-J
de: NTSC-J erzwingen

en: Force Texture Filtering
de: Texturfilterung erzwingen

en: Force texture filtering even if the emulated game explicitly disabled it.
    Improves texture quality slightly but causes glitches in some games.
    
    If unsure, leave this unchecked.
de: Erzwingt Texturfilterung, auch wenn das emulierte Spiel dies explizit deaktiviert.
    Verbessert die Texturenqualität geringfügig aber verursacht Fehler in einigen Spielen.
    
    Im Zweifel deaktiviert lassen.

en: Force the game to output graphics for widescreen resolutions.
    Causes graphical glitches is some games.
    
    If unsure, leave this unchecked.
de: Zwingt das Spiel, Grafiken für Breitbild-Auflösungen auszugeben.
    Dies kann Grafikfehler verursachen.
    
    Im Zweifel deaktiviert lassen.

en: Forces NTSC-J mode for using the Japanese ROM font.
    Left unchecked, dolphin defaults to NTSC-U and automatically enables this setting when playing Japanese games.
de: Erzwingt den NTSC-J-Modus um die japanische ROM-Schriftart zu verwenden.
    Deaktiviert benutzt Dolphin die Standardeinstellung NTSC-U und aktiviert diese Option automatisch wenn japanische Spiele gespielt werden.

en: Format as ascii (NTSC\PAL)?
    Choose no for sjis (NTSC-J)
de: Als ASCII-Zeichensatz formatieren (NTSC/PAL)?
    Wähle 'Nein' für SJIS (NTSC-J).

en: Forward
de: Vorwärts

en: Forward port (UPnP)
de: Port öffnen (UPnP)

en: Found %d results for '
de: %d Ergebnisse gefunden für '

en: Found %x save files
de: %x Spielstände gefunden.

en: Frame
de: Bild

en: Frame
de: Bild

en: Frame Advance
de: Einzelbildwiedergabe

en: Frame Dumps use FFV1
de: Frame-Dumps verwenden FFV1

en: Frame Info
de: Bildinfo

en: Frame Range
de: Bildbereich

en: Frame S&kipping
de: Frames ü&berspringen

en: Frames To Record
de: Bilder zum Aufzeichnen

en: Free Look
de: Freies Umsehen

en: French
de: Französisch

en: From
de: Von

en: FullScr
de: Vollbild

en: Fullscreen resolution:
de: Vollbildauflösung:

en: GCI File(*.gci)
de: GCI-Datei(*.gci)

en: Game ID:
de: Spiel-ID:

en: Game is already running!
de: Spiel läuft bereits!

en: Game isn't running!
de: Spiel läuft nicht!

en: Game not found!
de: Spiel nicht gefunden!

en: Game-Specific Settings
de: Spielspezifische Einstellungen

en: GameConfig
de: Spieleinstellungen

en: GameCube Savegame files(*.gci;*.gcs;*.sav)
de: GameCube-Speicherdateien (*.gci;*.gcs;*.sav)

en: Gamecube &Pad Settings
de: GameCube &Pad-Einstellungen

en: Gamecube Memory Cards (*.raw,*.gcp)
de: Gamecube-Speicherkarten (*.raw,*.gcp)

en: Gamecube Pad settings
de: Gamecube Pad-Einstellungen

en: Gecko Codes
de: Gecko-Codes

en: GeckoCode failed to run (CT%i CST%i) (%s)
    (either a bad code or the code type is not yet supported. Try using the native code handler by placing the codehandler.bin file into the Sys directory and restarting Dolphin.)
de: Fehler beim Starten von GeckoCodes (CT%i CST%i) (%s)
    (Fehlerhafter Code oder der Code-Typ wird noch nicht unterstützt. Versuche den nativen Code-Handler zu benutzen, indem du die Datei Codehandler.bin in das Sys-Verzeichnis verschiebst und Dolphin neustartest.)

en: General
de: Allgemein

en: General Settings
de: Allgemeine Einstellungen

en: German
de: Deutsch

en: GetARCode: Index is greater than ar code list size %lu
de: GetARCode: Der Index ist größer als AR-Codelisten-Größe %lu

en: Graphics
de: Grafik

en: Graphics settings
de: Grafikeinstellungen

en: Greater Than
de: Größer als

en: Greatly increases quality of textures generated using render to texture effects.
    Raising the internal resolution will improve the effect of this setting.
    Slightly decreases performance and possibly causes issues (although unlikely).
    
    If unsure, leave this checked.
de: Verbessert die Qualität von Texturen, die durch den Render-to-Texture-Effekt generiert werden, deutlich.
    Erhöhe die interne Auflösung um diesen Effekt zu verstärken.
    Reduziert die Leistung geringfügig und kann Abstürze verursachen (wenn auch unwahrscheinlich).
    
    Im Zweifel aktiviert lassen.

en: Greek
de: Griechisch

en: Green
de: Grün

en: Green Left
de: Grün links

en: Green Right
de: Grün rechts

en: Guitar
de: Gitarre

en: Header checksum failed
de: Header-Prüfsumme fehlerhaft

en: Hebrew
de: Hebräisch

en: Height
de: Höhe

en: Help
de: Hilfe

en: Hi,
    
    Dolphin requires Mac OS X 10.7 or greater.
    Unfortunately you're running an old version of OS X.
    The last Dolphin version to support OS X 10.6 is Dolphin 3.5
    Please upgrade to 10.7 or greater to use the newest Dolphin version.
    
    Sayonara!
de: Hi,
    
    Dolphin benötigt Mac OS X 10.7 oder besser.
    Leider besitzt du eine alte Version von OS X.
    Die letzte Dolphin-Version die OS X 10.6 unterstützt ist Dolphin 3.5
    Bitte upgrade auf 10.7 oder besser um die neueste Dolphin-Version zu benutzen.
    
    Sayonara!

en: Hi,
    
    Dolphin requires that your CPU has support for SSE2 extensions.
    Unfortunately your CPU does not support them, so Dolphin will not run.
    
    Sayonara!
de: Hi,
    
    Dolphin benötigt einen CPU der SSE2-Erweiterungen unterstützt.
    Leider unterstützt Ihr CPU dies nicht, deshalb wird Dolphin nicht ausgeführt.
    
    Sayonara!

en: Hide
de: Verbergen

en: Hide Mouse Cursor
de: Mauszeiger verstecken

en: Hides the mouse cursor if it's on top of the emulation window.
    
    If unsure, leave this checked.
de: Versteckt den Mauszeiger, wenn er sich über dem Emulationsfenster.
    
    Im Zweifel aktiviert lassen.

en: Home
de: Pos1

en: Hotkey Configuration
de: Tastenkürzelbelegung

en: Hotkeys
de: Tastenkürzel

en: Hungarian
de: Ungarisch

en: Hybrid Wiimote
de: Hybride Wiimote

en: IOCTL_ES_GETVIEWS: Tried to get data from an unknown ticket: %08x/%08x
de: IOCTL_ES_GETVIEWS: Versucht Daten von einem unbekannten Ticket zu bekommen: %08x/%08x

en: IOCTL_ES_LAUNCH: Game tried to reload an IOS or a title that is not available in your NAND dump
    TitleID %016llx.
     Dolphin will likely hang now.
de: IOCTL_ES_LAUNCH: Das Spiel versucht ein IOS oder einen Titel der nicht in deinem NAND-Dump verfügbar ist neu zu laden.
    TitleID %016llx.
    Dolphin wird sich jetzt wahrscheinlich aufhängen.

en: IOCTL_ES_READCONTENT - bad destination
de: IOCTL_ES_READCONTENT - Fehlerhaftes Ziel

en: IPL Settings
de: IPL-Einstellungen

en: IR Pointer
de: IR-Zeiger

en: IR Sensitivity:
de: IR-Empfindlichkeit:

en: ISO Details
de: ISO-Details

en: ISO Directories
de: ISO-Verzeichnisse

en: ITALY
de: ITALIEN

en: Icon
de: Symbol

en: If checked, the bounding box registers will be updated. Used by the Paper Mario games.
de: Wenn aktiviert werden die Bounding Box-Register aktualisiert. Wird von den Paper Mario-Spielen verwendet.

en: Ignore Format Changes
de: Formatänderungen ignorieren

en: Ignore any changes to the EFB format.
    Improves performance in many games without any negative effect. Causes graphical defects in a small number of other games though.
    
    If unsure, leave this checked.
de: Ignoriere jegliche Änderung am EFB-Format.
    Verbessert die Leistung in vielen Spielen ohne negative Auswirkungen, in einigen wenigen erzeugt es allerdings Grafikfehler.
    
    Im Zweifel aktiviert lassen.

en: Ignore any requests of the CPU to read from or write to the EFB.
    Improves performance in some games, but might disable some gameplay-related features or graphical effects.
    
    If unsure, leave this unchecked.
de: Ignoriert jegliche Anfragen der CPU von der EFB zu lesen oder zu schreiben.
    Verbessert die Leistung in einigen Spielen, kann aber einige spielabhängige oder grafische Effekte deaktivieren.
    
    Im Zweifel deaktiviert lassen.

en: Import Save
de: Spielstand importieren

en: Import Wii Save
de: Wii-Spielstand importieren

en: Import failed
de: Importieren fehlgeschlagen

en: Imported file has gsc extension
    but does not have a correct header
de: Importierte Datei hat die Erweiterung GSC, aber besitzt keinen korrekten Header.

en: Imported file has invalid length
de: Importierte Datei hat eine ungültige Länge

en: Imported file has sav extension
    but does not have a correct header
de: Importierte Datei hat die Erweiterung SAV,
    aber besitzt keinen korrekten Header.

en: In Game
de: Im Spiel

en: Increase Frame limit
de: Framebegrenzung erhöhen

en: Input
de: Eingabe

en: Insert
de: Einfügen

en: Insert Encrypted or Decrypted code here...
de: Verschlüsselten oder unverschlüsselten Code hier eingeben...

en: Insert SD Card
de: SD-Karte einfügen

en: Insert name here..
de: Name hier eingeben..

en: Install WAD
de: WAD installieren

en: Install to Wii Menu
de: Zum Wii-Menü hinzufügen

en: InstallExceptionHandler called, but this platform does not yet support it.
de: InstallExceptionHandler aufgerufen, aber diese Platform unterstüzt diesen noch nicht.

en: Installing WAD...
de: WAD installieren...

en: Integrity Check Error
de: Fehler bei der Unversehrtheitsprüfung

en: Integrity check completed
de: Unversehrtheitsprüfung abgeschlossen

en: Integrity check completed. No errors have been found.
de: Unversehrtheitsprüfung abgeschlossen. Es wurden keine Fehler gefunden.

en: Integrity check for partition %d failed. Your dump is most likely corrupted or has been patched incorrectly.
de: Unversehrtheitsprüfung für Partition %d fehlgeschlagen. Der Dump ist möglicherweise fehlerhaft oder wurde fehlerhaft gepatcht.

en: Interface
de: Benutzeroberfläche

en: Interface Settings
de: Benutzeroberflächeneinstellungen

en: Internal LZO Error - compression failed
de: Interner LZO-Fehler - Komprimierung fehlgeschlagen

en: Internal LZO Error - decompression failed (%d) (%li, %li) 
    Try loading the state again
de: Interner LZO-Fehler - Dekomprimierung fehlgeschlagen (%d) (%li, %li) 
    Versuche diesen Stand nochmal zu laden.

en: Internal LZO Error - lzo_init() failed
de: Interner LZO-Fehler - lzo_init() fehlgeschlagen

en: Internal Resolution:
de: Interne Auflösung:

en: Interpreter (VERY slow)
de: Interpreter (SEHR langsam)

en: Invalid Size(%x) or Magic word (%x)
de: Ungültige Größe(%x) oder Magisches Wort (%x)

en: Invalid Value!
de: Ungültiger Wert!

en: Invalid bat.map or dir entry
de: Ungültige bat.map oder Verzeichnis-Eintrag

en: Invalid event type %i
de: Ungültiger Ereignis-Typ %i

en: Invalid file
de: Ungültige Datei

en: Invalid opening.bnr found in gcm:
    %s
     You may need to redump this game.
de: Ungültige opening.bnr gefunden in GCM:
    %s
    Möglicherweise müssen Sie dieses Spiel neu dumpen.

en: Invalid recording file
de: Ungültige Aufnahmedatei

en: Invalid search parameters (no object selected)
de: Ungültige Suchparameter (kein Objekt ausgewählt)

en: Invalid search string (couldn't convert to number)
de: Ungültiger Suchbegriff (konnte nicht zu Zahl konvertieren)

en: Invalid search string (only even string lengths supported)
de: Ungültiger Suchbegriff (nur gerade Zeichenlängen werden unterstützt)

en: Invalid state
de: Ungültiger Stand

en: Italian
de: Italienisch

en: JIT Recompiler (recommended)
de: JIT-Recompiler (Empfohlen)

en: JITIL experimental recompiler
de: JITIL-Recompiler (Experimentell)

en: Japanese
de: Japanisch

en: Keep the game window on top of all other windows.
    
    If unsure, leave this unchecked.
de: Spielfenster überlappt alle anderen Fenster.
    
    Im Zweifel deaktiviert lassen.

en: Keep window on top
de: Fenster immer im Vordergrund

en: Key
de: Taste

en: Korean
de: Koreanisch

en: L Button
de: L-Taste

en: Language:
de: Sprache:

en: Last %i
de: Letzte %i

en: Latency:
de: Latenz:

en: Left
de: Links

en: Left Stick
de: Stick links

en: Left click to detect hotkeys.
    Enter space to clear.
de: Zum Erkennen der Tastenkürzel linksklicken.
    Leertaste zum Löschen.

en: Left-click to detect input.
    Middle-click to clear.
    Right-click for more options.
de: Linksklick um Eingabe zu erkennen.
    Mittlere Maustaste zum Löschen.
    Rechtsklick für weitere Optionen.

en: Left/Right-click for more options.
    Middle-click to clear.
de: Links-/Rechtsklick für weitere Optionen.
    Mittlere Maustaste zum Löschen.

en: Less Than
de: Kleiner als

en: Limit by FPS
de: FPS beschränken

en: Load
de: Laden

en: Load Custom Textures
de: Lade benutzerdefinierte Texturen

en: Load State
de: Lade Status

en: Load State Last 1
de: Lade Status zuletzt 1

en: Load State Last 2
de: Lade Status zuletzt 2

en: Load State Last 3
de: Lade Status zuletzt 3

en: Load State Last 4
de: Lade Status zuletzt 4

en: Load State Last 5
de: Lade Status zuletzt 5

en: Load State Last 6
de: Lade Status zuletzt 6

en: Load State Last 7
de: Lade Status zuletzt 7

en: Load State Last 8
de: Lade Status zuletzt 8

en: Load State Slot 1
de: Stand aus Slot 1 laden

en: Load State Slot 10
de: Lade Status aus Slot 10

en: Load State Slot 2
de: Stand aus Slot 2 laden

en: Load State Slot 3
de: Stand aus Slot 3 laden

en: Load State Slot 4
de: Stand aus Slot 4 laden

en: Load State Slot 5
de: Stand aus Slot 5 laden

en: Load State Slot 6
de: Stand aus Slot 6 laden

en: Load State Slot 7
de: Stand aus Slot 7 laden

en: Load State Slot 8
de: Stand aus Slot 8 laden

en: Load State Slot 9
de: Lade Status aus Slot 9

en: Load State...
de: Stand laden...

en: Load Wii System Menu
de: Wii-Systemmenü laden

en: Load Wii System Menu %d%c
de: Wii-Systemmenü laden %d%c

en: Load custom textures from User/Load/Textures/<game_id>/
    
    If unsure, leave this unchecked.
de: Benutzerdefinierte Texturen aus User/Load/Textures/<game_id>/ laden.
    
    Im Zweifel deaktiviert lassen.

en: Load preset values from hack patterns available.
de: Voreinstellungswerte aus Hackvorlagen verfügbar

en: Log Configuration
de: Log-Einstellungen

en: Log FPS to file
de: FPS in Datei loggen

en: Log Types
de: Log-Typen

en: Log the number of frames rendered per second to User/Logs/fps.txt. Use this feature when you want to measure the performance of Dolphin.
    
    If unsure, leave this unchecked.
de: Gerenderte Frames pro Sekunde in User/Logs/fps.txt loggen.
    Verwenden Sie diese Funktion wenn Sie die Leistung von Dolphin messen wollen.
    
    Im Zweifel deaktiviert lassen.

en: Logger Outputs
de: Logger-Ausgabe

en: Lost connection to server!
de: Die Verbindung zum Server wurde getrennt!

en: M Button
de: Mittlere Taste

en: MD5 mismatch
     %016llx%016llx != %016llx%016llx
de: Unterschiedliche MD5-Prüfsummen
     %016llx%016llx != %016llx%016llx

en: MadCatz Gameshark files(*.gcs)
de: MadCatz Gameshark-Dateien(*.gcs)

en: Maker ID:
de: Hersteller-ID:

en: Maker:
de: Hersteller:

en: Makes distant objects more visible by removing fog, thus increasing the overall detail.
    Disabling fog will break some games which rely on proper fog emulation.
    
    If unsure, leave this unchecked.
de: Macht entfernte Objekte deutlicher indem Nebel entfernt wird, erhöht dadurch die allgemeine Detailfülle.
    Nebel zu deaktivieren kann einige Spiele unspielbar machen, die die korrekte Nebelemulation benötigen.
    
    Im Zweifel deaktiviert lassen.

en: Memcard already has a save for this title
de: Die Speicherkarte enthält bereits einen Speicherstand für diesen Titel.

en: Memcard already opened
de: Speicherkarte ist bereits geöffnet

en: Memory Byte
de: Speicherbyte

en: Memory Card
de: Speicherkarte

en: Memory Card Manager WARNING-Make backups before using, should be fixed but could mangle stuff!
de: Speicherkarten-Manager WARNUNG - Erstelle Backups vor der Benutzung. Dies sollte zwar behoben sein, aber könnte dennoch Fehler verursachen!

en: Memory Card filename in Slot %c is incorrect
    Region not specified
    
    Slot %c path was changed to
    %s
    Would you like to copy the old file to this new location?
de: Der Speicherkarten-Dateiname in Slot %c is ungültig,
    Region ist nicht festgelegt.
    
    Slot %c Pfad wurde geändert zu:
    %s
    Möchten Sie die alte Datei zum neuen Speicherort kopieren?

en: Memorycard filesize does not match the header size
de: Die Dateigröße der Speicherkarte stimmt nicht mit der Dateigrößenangabe im Header überein.

en: Menu
de: Menü

en: Mic
de: Mikrofon

en: Misc
de: Sonstiges

en: Misc Settings
de: Sonstige Einstellungen

en: Modifier
de: Modifikator

en: Modify textures to show the format they're encoded in. Needs an emulation reset in most cases.
    
    If unsure, leave this unchecked.
de: Modifiziere Texturen um das Format anzuzeigen, in dem sie geschrieben sind. Benötigt in den meisten Fällen einen Reset der Emulation.
    
    Im Zweifel deaktiviert lassen.

en: Monospaced font
de: Schrift mit gleichmäßigen Zeichenabständen

en: Move the mouse pointer over an option to display a detailed description.
de: Bewege den Mauszeiger über eine Option um detaillierte Beschreibungen einzublenden.

en: Multiply
de: Multiplizieren

en: NOTE: Stream size doesn't match actual data length
de: HINWEIS: Streamgröße entspricht nicht der tatsächlichen Datenlänge

en: NP Add
de: Num Addition

en: NP Begin
de: NP Start

en: NP Decimal
de: Num Komma

en: NP Delete
de: Num Entf

en: NP Divide
de: Num Division

en: NP Down
de: Num Unten

en: NP End
de: Num Ende

en: NP Enter
de: Num Eingabe

en: NP Equal
de: Num Gleich

en: NP Home
de: Num Home

en: NP Insert
de: Num Einfg

en: NP Left
de: Num Links

en: NP Multiply
de: Num Multiplizieren

en: NP Page Down
de: Num Bild-Ab

en: NP Page Up
de: Num Bild-Hoch

en: NP Right
de: Num Rechts

en: NP Separator
de: Num Trennzeichen

en: NP Space
de: Num Leertaste

en: NP Subtract
de: Num Minus

en: NP Tab
de: Num Tab

en: NP Up
de: Num Hoch

en: Native GCI files(*.gci)
de: Native GCI-Dateien(*.gci)

en: New Scan
de: Neue Suche

en: Next Page
de: Nächste Seite

en: Next Scan
de: Nächste Suche

en: Nickname :
de: Nickname:

en: No Country (SDK)
de: Kein Land (SDK)

en: No ISOs or WADS found
de: Keine ISOs oder WADs gefunden

en: No audio output
de: Keine Audioausgabe

en: No banner file found for title  %s
de: Keine Banner-Datei für Titel %s gefunden.

en: No description available
de: Keine Beschreibung vorhanden

en: No docking
de: Kein Docking

en: No file loaded
de: Keine Datei geladen

en: No free dir index entries
de: Keine freien Verzeichnis-Indexeinträge.

en: No recorded file
de: Keine Aufnahmedatei

en: No save folder found for title %s
de: Kein Spielstand-Ordner für Titel %s gefunden.

en: None
de: Keine

en: Norwegian Bokmaal
de: Norwegisch

en: Not Equal
de: Ungleich

en: Not Set
de: Nicht Festgelegt

en: Not a Wii save or read failure for file header size %x
de: Dies ist kein Wii-Spielstand oder das Lesen der Größenangabe im Dateiheader %x ist gescheitert.

en: Not connected
de: Nicht verbunden

en: Notes
de: Notizen

en: Notes:
de: Notizen:

en: Notice
de: Hinweis

en: Number Of Codes:
de: Codeanzahl:

en: Nunchuk Acceleration
de: Nunchuck-Beschleunigung

en: Object
de: Objekt

en: Object Range
de: Objektreichweite

en: Off
de: Aus

en: On-Screen Display Messages
de: Bildschirmnachrichten

en: Online &Documentation
de: Online-&Dokumentation

en: Only %d blocks available
de: Nur %d Blöcke verfügbar

en: Open
de: Öffnen

en: Open &containing folder
de: Beinhaltenden &Ordner öffnen...

en: Open Wii &save folder
de: &Wii-Spielstand-Ordner öffnen...

en: Open file...
de: Datei öffnen...

en: OpenAL: can't create context for device %s
de: OpenAL: Kann Kontext für Gerät %s nicht erstellen

en: OpenAL: can't find sound devices
de: OpenAL: Kann kein Sound-Gerät finden

en: OpenAL: can't open device %s
de: OpenAL: Kann Gerät %s nicht öffnen

en: OpenCL Texture Decoder
de: OpenCL Texturen-Dekodierer

en: OpenMP Texture Decoder
de: OpenMP Texturen Dekodierer

en: Opens the default (read-only) configuration for this game in an external text editor.
de: Öffnet die Standard-Konfiguration für dieses Spiel (schreibgeschützt) in einem externen Texteditor.

en: Opens the user specified overrides in an external text editor.
de: Öffnet die benutzerdefinierten Überbrückungen in einem externen Texteditor.

en: Options
de: Einstellungen

en: Order of files in the File Directory do not match the block order
    Right click and export all of the saves,
    and import the saves to a new memcard
de: Die Reihenfolge der Dateien im Datei-Verzeichnis stimmen nicht mit der Block-Reihenfolge überein,
    Rechtsklicke und exportiere alle Spielstände
    und importiere sie auf eine neue Speicherkarte.

en: Other
de: Andere

en: Other client disconnected while game is running!! NetPlay is disabled. You manually stop the game.
de: Der andere Client wurde während des laufenden Spiels getrennt! NetPlay ist deaktiviert. Beenden Sie das Spiel manuell.

en: Output
de: Ausgabe

en: P&lay Recording...
de: Au&fnahme abspielen...

en: Page Down
de: Bild-Ab

en: Page Up
de: Bild-Auf

en: Parameters
de: Parameter

en: Partition doesn't exist: %lu
de: Partition existiert nicht: %lu

en: Paths
de: Pfade

en: Pause at end of movie
de: Pause am Ende des Films

en: Perfect
de: Perfekt

en: Perspective %d
de: Perspektive %d

en: Play
de: Start

en: Play Recording
de: Aufnahme abspielen

en: Play/Pause
de: Start/Pause

en: Playable
de: Spielbar

en: Playback Options
de: Wiedergabeoptionen

en: Players
de: Spieler

en: Please confirm...
de: Bitte bestätigen...

en: Please create a perspective before saving
de: Bitte legen Sie vor dem Speichern eine Perspektive fest

en: Polish
de: Polnisch

en: Port 1
de: Port 1:

en: Port 2
de: Port 2:

en: Port 3
de: Port 3:

en: Port 4
de: Port 4:

en: Port :
de: Port:

en: Portuguese
de: Portugiesisch

en: Portuguese (Brazilian)
de: Portugiesisch (Brasilianisch)

en: Post-Processing Effect:
de: Nachbearbeitungseffekt:

en: Premature movie end in PlayController. %u + 8 > %u
de: Vorzeitiges Filmende in PlayController. %u + 8 > %u

en: Premature movie end in PlayWiimote. %u + %d > %u
de: Vorzeitiges Filmende in PlayWiimote. %u + %d > %u

en: Premature movie end in PlayWiimote. %u > %u
de: Vorzeitiges Filmende in PlayWiimote. %u > %u

en: Presets:
de: Voreinstellungen:

en: Prev Page
de: Vorh. Seite

en: Previous Page
de: Vorherige Seite

en: Previous Value
de: Vorheriger Wert

en: Print
de: Druck

en: Profile
de: Profil

en: Properties
de: Eigenschaften

en: Purge Cache
de: Cache leeren

en: Question
de: Frage

en: Quit
de: Beenden

en: R Button
de: R-Taste

en: RUSSIA
de: RUSSLAND

en: Range
de: Reichweite

en: Read-only mode
de: Schreibgeschützter Modus

en: Real
de: Echt

en: Real Balance Board
de: Echtes Balance Board

en: Real Wiimote
de: Echte Wiimote

en: Real Wiimotes
de: Echte Wiimotes

en: Record
de: Aufnahme

en: Record input
de: Eingabe aufzeichnen

en: Recording Info
de: Aufnahmeinformationen

en: Recording Options
de: Aufnahmeoptionen

en: Red
de: Rot

en: Red Left
de: Rot links

en: Red Right
de: Rot rechts

en: Reduces the amount of aliasing caused by rasterizing 3D graphics.
    This makes the rendered picture look less blocky.
    Heavily decreases emulation speed and sometimes causes issues.
    
    If unsure, select None.
de: Verringert den durch Rasterisierung von 3D Grafiken entstandenen Treppeneffekt.
    Lässt das gerenderte Bild feiner aussehen.
    Verlangsamt die Emulationsgeschwindigkeit deutlich und verursacht gelegentlich Probleme.
    
    Im Zweifel, "Keine" auswählen.

en: Refresh
de: Aktualisieren

en: Refresh List
de: Liste aktualisieren

en: Refresh game list
de: Spieleliste aktualisieren

en: Remove
de: Entfernen

en: Render the scene as a wireframe.
    
    If unsure, leave this unchecked.
de: Szene als Drahtgittermodell rendern.
    
    Im Zweifel deaktiviert lassen.

en: Render to Main Window
de: Im Hauptfenster rendern

en: Reset
de: Zurücksetzen

en: Results
de: Ergebnisse

en: Return
de: Eingabe

en: Right
de: Rechts

en: Right Stick
de: Stick rechts

en: Run DSP LLE on a dedicated thread (not recommended: might cause freezes).
de: Führt DSP LLE in einem eigenen Thread aus (nicht empfohlen: kann zum Einfrieren führen).

en: Russian
de: Russisch

en: Sa&ve State
de: S&tand speichern

en: Safe
de: Sicher

en: Save
de: Speichern

en: Save GCI as...
de: GCI speichern unter...

en: Save Oldest State
de: Ältesten Status speichern

en: Save State
de: Status speichern

en: Save State Slot 1
de: In Slot 1 speichern

en: Save State Slot 10
de: Speichere Status in Slot 10

en: Save State Slot 2
de: In Slot 2 speichern

en: Save State Slot 3
de: In Slot 3 speichern

en: Save State Slot 4
de: In Slot 4 speichern

en: Save State Slot 5
de: In Slot 5 speichern

en: Save State Slot 6
de: In Slot 6 speichern

en: Save State Slot 7
de: In Slot 7 speichern

en: Save State Slot 8
de: In Slot 8 speichern

en: Save State Slot 9
de: Speichere Status in Slot 9

en: Save State...
de: Spiel speichern...

en: Save as...
de: Speichern unter...

en: Save compressed GCM/ISO
de: Komprimierte GCM/ISO speichern

en: Save current perspective
de: Aktuelle Perspektive speichern

en: Save decompressed GCM/ISO
de: Dekomprimierte GCM/ISO speichern

en: Savestate movie %s is corrupted, movie recording stopping...
de: Spielstandfilm %s ist fehlerhaft, breche die Filmaufnahme ab...

en: Scaled EFB Copy
de: Skalierte EFB-Kopie

en: Scanning %s
de: Suche %s

en: Scanning for ISOs
de: Suche nach ISOs

en: Scanning...
de: Suche...

en: Scroll Lock
de: Scroll-Lock

en: Search
de: Suche

en: Search Filter
de: Suchfilter

en: Search Subfolders
de: Unterordner durchsuchen

en: Search current Object
de: Suche derzeitiges Objekt

en: Search for hex Value:
de: Suche nach Hex-Wert:

en: Section %s not found in SYSCONF
de: Abschnitt %s nicht gefunden in SYSCONF

en: Select
de: Auswählen

en: Select The Recording File
de: Aufnahmedatei auswählen

en: Select a Wii WAD file to install
de: Wähle eine Wii-WAD zum Installieren aus.

en: Select a hardware adapter to use.
    
    If unsure, use the first one.
de: Wähle ein Anzeigegerät aus.
    
    Im Zweifel, wähle den ersten Eintrag.

en: Select a save file to import
de: Speicherdatei zum Importieren auswählen

en: Select floating windows
de: Wähle unverankerte Fenster

en: Select the file to load
de: Datei zum Laden auswählen

en: Select the save file
de: Wii-Spielstand auswählen

en: Select the state to load
de: Status zum Laden auswählen

en: Select the state to save
de: Status zum Speichern auswählen

en: Select what aspect ratio to use when rendering:
    Auto: Use the native aspect ratio
    Force 16:9: Stretch the picture to an aspect ratio of 16:9.
    Force 4:3: Stretch the picture to an aspect ratio of 4:3.
    Stretch to Window: Stretch the picture to the window size.
    
    If unsure, select Auto.
de: Seitenverhältnis beim Rendern  auswählen:
    Auto: Natives Seitenverhältnis benutzen
    Erzwinge 16:9:  Bild auf das Verhältnis 16:9 strecken
    Erzwinge 4:3:  Bild auf das Verhältnis 4:3 strecken.
    An Fenster anpassen: Bild auf Fenstergröße strecken.
    
    Im Zweifel, wähle "Auto".

en: Selected controller profile does not exist
de: Ausgewähltes Controller-Profil existiert nicht

en: Selected font
de: Ausgewählte Schriftart

en: Selects the display resolution used in fullscreen mode.
    This should always be bigger than or equal to the internal resolution. Performance impact is negligible.
    
    If unsure, use your desktop resolution.
    If still unsure, use the highest resolution which works for you.
de: Wählt die Bildschirmauflösung für Vollbild aus.
    Sollte immer größer oder gleich zur internen Auflösung sein.
    Auswirkungen auf die Leistung sind vernachlässigbar.
    
    Im Zweifel, wähle deine Desktopauflösung,
    oder die höchste Auflösung die für dich funktioniert.

en: Selects what graphics API to use internally.
    Direct3D 9 usually is the fastest one. OpenGL is more accurate though. Direct3D 11 is somewhere between the two.
    Note that the Direct3D backends are only available on Windows.
    
    If unsure, use Direct3D 11.
de: Bestimmt welche Grafik-API intern verwendet wird.
    Direct3D 9 ist für gewöhnlich die schnellste. OpenGL ist allerdings genauer. Direct3D 11 liegt irgendwo dazwischen.
    Beachte, dass die Direct3D-Backends nur auf Windows verfügbar sind.
    
    Im Zweifel, verwende Direct3D 11.

en: Selects what graphics API to use internally.
    Direct3D 9 usually is the fastest one. OpenGL is more accurate though. Direct3D 11 is somewhere between the two.
    Note that the Direct3D backends are only available on Windows.
    
    If unsure, use OpenGL.
de: Bestimmt welche Grafik-API intern verwendet wird.
    Direct3D 9 ist für gewöhnlich die schnellste. OpenGL ist allerdings genauer. Direct3D 11 liegt irgendwo dazwischen.
    Beachte, dass die Direct3D-Backends nur auf Windows verfügbar sind.
    
    Im Zweifel, verwende OpenGL.

en: Send
de: Senden

en: Sensor Bar Position:
de: Position der Sensorleiste:

en: Separator
de: Trennzeichen

en: Serbian
de: Serbisch

en: Serial Port 1 - This is the port which devices such as the net adapter use
de: Serieller Port 1 - Dies ist der Port den Geräte wie der Net-Adapter benutzen.

en: Set as &default ISO
de: Als &Standard-ISO festlegen

en: Set as default Memcard %c
de: Als Standard-Speicherkarte %c auswählen

en: SetARCode_IsActive: Index is greater than ar code list size %lu
de: SetARCode_IsActive: Der Index ist größer als die AR-Code-Listengröße %lu

en: Sets the latency (in ms).  Higher values may reduce audio crackling. OpenAL backend only.
de: Bestimmt die Latenzzeit (in ms): Höhere Werte können Knistergeräusche reduzieren. Nur OpenAL-Backend.

en: Settings...
de: Einstellungen...

en: SetupWiiMem: Cant create setting file
de: SetupWiiMem: Einstellungsdatei konnte nicht erstellt werden

en: Shake
de: Schütteln

en: Short Name:
de: Kurzer Name:

en: Shoulder Buttons
de: Schultertasten

en: Show &Console
de: &Konsole anzeigen

en: Show &Log
de: &Log anzeigen

en: Show &Statusbar
de: &Statusleiste anzeigen

en: Show &Toolbar
de: &Werkzeugleiste anzeigen

en: Show Defaults
de: Standard anzeigen

en: Show Drives
de: Laufwerke anzeigen

en: Show EFB Copy Regions
de: EFB-Kopie-Regionen anzeigen

en: Show FPS
de: FPS anzeigen

en: Show France
de: Frankreich anzeigen

en: Show GameCube
de: GameCube anzeigen

en: Show Input Display
de: Eingabebildschirm anzeigen

en: Show Italy
de: Italien anzeigen

en: Show JAP
de: JAP anzeigen

en: Show Korea
de: Korea anzeigen

en: Show Language:
de: Anzeigesprache:

en: Show Log &Configuration
de: Log-Einstellungen anzeigen

en: Show PAL
de: PAL anzeigen

en: Show Platforms
de: Plattformen anzeigen

en: Show Regions
de: Regionen anzeigen

en: Show Statistics
de: Statistiken anzeigen

en: Show Taiwan
de: Taiwan anzeigen

en: Show USA
de: USA anzeigen

en: Show Wad
de: Wad anzeigen

en: Show Wii
de: Wii anzeigen

en: Show a confirmation box before stopping a game.
de: Vor dem Beenden der Emulation bestätigen.

en: Show a message box when a potentially serious error has occurred.
    Disabling this may avoid annoying and non-fatal messages, but it may also mean that Dolphin suddenly crashes without any explanation at all.
de: Zeigt eine Hinweisfenster, wenn ein potentiell schwerwiegender Fehler auftritt.
    Deaktivieren kann störende und weniger kritische Nachrichten abschalten, aber es kann dann vorkommen, dass Dolphin plötzlich ohne eine Warnung abstürzt.

en: Show first block
de: Ersten Block anzeigen

en: Show lag counter
de: Lag-Zähler anzeigen

en: Show messages on the emulation screen area.
    These messages include memory card writes, video backend and CPU information, and JIT cache clearing.
de: Nachrichten im Emulationsfenster anzeigen.
    Diese Nachrichten beinhalten Speichervorgänge auf der Speicherkarte, Video-Backend- und CPU-Informationen und JIT-Cache-Leerungen.

en: Show save blocks
de: Spielstandblöcke anzeigen

en: Show save comment
de: Spielstandkommentar anzeigen

en: Show save icon
de: Spielstandsymbol anzeigen

en: Show save title
de: Spielstandtitel anzeigen

en: Show the number of frames rendered per second as a measure of emulation speed.
    
    If unsure, leave this unchecked.
de: Gerenderte Frames pro Sekunde als Maß der Emulationsgeschwindigkeit anzeigen.
    
    Im Zweifel deaktiviert lassen.

en: Show unknown
de: Unbekannte anzeigen

en: Show various statistics.
    
    If unsure, leave this unchecked.
de: Verschiedene Statistiken anzeigen.
    
    Im Zweifel deaktiviert lassen.

en: Sideways Wiimote
de: Seitwärts gerichtete Wiimote

en: Simplified Chinese
de: Chinesisch (Vereinfacht)

en: Size
de: Größe

en: Skip BIOS
de: BIOS überspringen

en: Skip DCBZ clearing
de: DCBZ-Leerung überspringen

en: Skip EFB Access from CPU
de: EFB-Zugang von CPU überspringen

en: Slightly speeds up EFB to RAM copies by sacrificing emulation accuracy.
    Sometimes also increases visual quality.
    If you're experiencing any issues, try raising texture cache accuracy or disable this option.
    
    If unsure, leave this unchecked.
de: Beschleunigt EFB zu RAM-Kopien geringfügig auf Kosten der Emulationsgenauigkeit.
    Verbessert auch gelegentlich die Bildqualität.
    Wenn Fehler auftreten, erhöhe die Texturen-Cache-Genauigkeit oder deaktiviere diese Option.
    
    Im Zweifel deaktiviert lassen.

en: Slot A
de: Slot A:

en: Slot B
de: Slot B:

en: Software Renderer
de: Software-Renderer

en: Software rendering is an order of magnitude slower than using the other backends.
    It's only useful for debugging purposes.
    Do you really want to enable software rendering? If unsure, select 'No'.
de: Software Rendering ist eine Größenordnung langsamer als die anderen Backends.
    Nur nützlich für Debug-Zwecke.
    Möchtst du wirklich Software Rendering aktivieren? Im Zweifel, wähle "Nein".

en: Sound Settings
de: Audio-Einstellungen

en: Sound backend %s is not valid.
de: Sound-Backend %s ist ungültig.

en: Sound buffer creation failed: %s
de: Erstellen des Sound-Buffers fehlgeschlagen: %s

en: Space
de: Leertaste

en: Spanish
de: Spanisch

en: Speaker Volume:
de: Lautsprecher-Lautstärke

en: Specifies the resolution used to render at. A high resolution will improve visual quality a lot but is also quite heavy on performance and might cause glitches in certain games.
    "Multiple of 640x528" is a bit slower than "Window Size" but yields less issues. Generally speaking, the lower the internal resolution is, the better your performance will be.
    
    If unsure, select 640x528.
de: Bestimmt die Auflösung in der gerendert wird. Eine hohe Auflösung wird die Bildqualität deutlich verbessern aber geht auch sehr auf die Leistung und kann in bestimmten Spielen Fehler verursachen.
    "Vielfaches von 640x528" ist etwas langsamer als "Fenstergröße" aber verursacht weniger Fehler. Im Allgemeinen gilt, je geringer die interne Auflösung, desto besser die Leistung.
    
    Im Zweifel, wähle 640x528.

en: Speed up Disc Transfer Rate
de: Disc-Übertragungsrate beschleunigen

en: Square Stick
de: Quadrat-Stick

en: Standard Controller
de: Standard-Controller

en: Start &NetPlay
de: &NetPlay starten

en: Start Re&cording
de: &Aufnahme starten

en: Start Recording
de: Aufnahme starten

en: State
de: Status

en: State Saves
de: Status

en: Steering Wheel
de: Lenkrad

en: Stop
de: Stopp

en: Store EFB copies in GPU texture objects.
    This is not so accurate, but it works well enough for most games and gives a great speedup over EFB to RAM.
    
    If unsure, leave this checked.
de: Speichert EFB-Kopien in GPU-Texturobjekten.
    Dies ist nicht so genau, funktioniert aber gut genug für die meisten Spiele und hat einen großen Geschwindigkeitsvorteil gegenüber EFB zu RAM.
    
    Im Zweifel aktiviert lassen.

en: Stretch to Window
de: An Fenstergröße anpassen

en: Strum
de: Klimpern

en: Subtract
de: Subtrahieren

en: Successfully exported file to %s
de: Die Datei wurde erfolgreich nach %s exportiert

en: Successfully imported save files
de: Die gespeicherte Datei wurde erfolgreich importiert

en: Swedish
de: Schwedisch

en: Swing
de: Schwingen

en: Synchronize GPU thread
de: GPU-Thread synchronisieren

en: Synchronizes the GPU and CPU threads to help prevent random freezes in Dual Core mode. (ON = Compatible, OFF = Fast)
de: Synchronisiert die GPU- und CPU-Threads um willkürliche Aufhänger mit Dual Core zu vermeiden. (AN = Kompatibilität, AUS = Geschwindigkeit)

en: System Language:
de: Systemsprache:

en: TAS Input
de: TAS-Eingabe

en: Tab split
de: Nebeneinander öffnen

en: Table Left
de: Tisch links

en: Table Right
de: Tisch rechts

en: Take Screenshot
de: Screenshot erstellen

en: Test
de: Testen

en: Texture
de: Textur

en: Texture Cache
de: Texturen-Cache

en: Texture Format Overlay
de: Texturenformat-Überlagerung

en: The WAD has been installed successfully
de: Die WAD-Datei wurde erfolgreich installiert

en: The address is invalid
de: Die Adresse ist ungültig

en: The checksum was successfully fixed
de: Die Prüfsumme wurde erfolgreich korrigiert

en: The chosen directory is already in the list
de: Der ausgewählte Ordner befindet sich bereits in der Liste

en: The file %s already exists.
    Do you wish to replace it?
de: Die Datei %s existiert bereits.
    Soll diese Datei ersetzt werden?

en: The file %s could not be opened for writing. Please check if it's already opened by another program.
de: Konnte die Datei %s nicht zum Schreiben öffnen. Bitte überprüfe ob sie bereits in einem anderen Programm geöffnet ist.

en: The file %s was already open, the file header will not be written.
de: Die Datei %s wurde bereits geöffnet, der Header für die Datei wird nicht geschrieben.

en: The file you specified (%s) does not exist
de: Die angegebene Datei (%s) existiert nicht

en: The name can not be empty
de: Der Name darf nicht leer bleiben.

en: The name can not contain the character ','
de: Der Name darf nicht das Zeichen "," enthalten

en: The resulting decrypted AR code doesn't contain any lines.
de: Der resultierende entschlüsselte AR-Code enthält keine Zeilen.

en: The safer you adjust this, the less likely the emulator will be missing any texture updates from RAM.
    
    If unsure, use the rightmost value.
de: Je sicherer dies angepasst wird, desto seltener verpasst der Emulator Textur-Updates vom RAM.
    
    Im Zweifel, den Wert ganz rechts wählen.

en: The save you are trying to copy has an invalid file size
de: Der Spielstand, den du kopieren möchtest, hat eine ungültige Dateigröße.

en: The selected language is not supported by your system. Falling back to system default.
de: Die ausgewählte Sprache wird von Ihrem System nicht unterstützt. Kehre nun zum Systemstandard zurück.

en: The server and client's NetPlay versions are incompatible!
de: Die NetPlay-Version von Server und Client sind  nicht zueinander kompatibel!

en: The server is full!
de: Der Server ist voll!

en: The server responded: the game is currently running!
de: Der Server meldet: Das Spiel läuft derzeit!

en: The server sent an unknown error message!
de: Der Server sendete einen unbekannten Fehler!

en: The specified file "%s" does not exist
de: Die ausgewählte Datei "%s" existiert nicht

en: The value is invalid
de: Der eingegebene Wert ist ungültig

en: Theme:
de: Design:

en: There must be a ticket for 00000001/00000002. Your NAND dump is probably incomplete.
de: Es muss ein Ticket für 00000001/00000002 vorhanden sein. Ihr NAND-Dump ist wahrscheinlich unvollständig.

en: These settings override core Dolphin settings.
    Undetermined means the game uses Dolphin's setting.
de: Diese Einstellungen überschreiben die Dolphin-Einstellungen.
    Grau hinterlegte Kästchen bedeuten, dass die globalen Einstellungen benutzt werden.

en: This action replay simulator does not support codes that modify Action Replay itself.
de: Dieser Action-Replay-Simulator unterstützt keine Codes, die Action Replay selbst verändern können.

en: This could cause slow down in Wii Menu and some games.
de: Dies könnte zu Verlangsamung im Wii-Menü und einigen Spielen führen.

en: This feature allows you to change the game's camera.
    Move the mouse while holding the right mouse button to pan and while holding the middle button to move.
    Hold SHIFT and press one of the WASD keys to move the camera by a certain step distance (SHIFT+0 to move faster and SHIFT+9 to move slower). Press SHIFT+R to reset the camera.
    
    If unsure, leave this unchecked.
de: Diese Einstellung erlaubt es dir, die Kamera im Spiel zu bewegen.
    Halte die rechte Maustaste gedrückt und bewege die Maus um die Kamera zu schwenken, halte die linke Maustaste gedrückt um sie zu bewegen.
    Halte SHIFT und drücke eine der WASD-Tasten um die Kamera eine bestimmte Entfernung zu bewegen (SHIFT+0 um sie schneller zu bewegen und SHIFT+9 um sie langsamer zu bewegen). Drücke Shift+R um die Kamera zurückzusetzen.
    
    Im Zweifel deaktiviert lassen.

en: This limits the game speed to the specified number of frames per second (full speed is 60 for NTSC and 50 for PAL). Alternatively, use Audio to throttle using the DSP (might fix audio clicks but can also cause constant noise depending on the game).
de: Beschränkt die Spielgeschwindigkeit auf die angegebene Anzahl von Bildern pro Sekunde (Volle Geschwindigkeit entspricht 60 für NTSC und 50 für PAL). Alternativ kann DSP benutzt werden um den Ton zu drosseln (kann je nach Spiel Knistern beheben aber auch durchgehendes Rauschen verursachen).

en: This splits the Video and CPU threads, so they can be run on separate cores.
    Causes major speed improvements on PCs with more than one core, but can also cause occasional crashes/glitches.
de: Teilt die Video- und CPU-Threads, damit diese auf unterschiedlichen Kernen laufen können.
    Bewirkt eine wesentliche Verbesserung der Geschwindigkeit auf PCs mit mehr als einem Kern,
    kann aber gelegentlich Abstürze/Fehler verursachen.

en: This will let you Manually Edit the INI config file
de: Erlaubt manuelles Editieren der INI-Konfigurationsdatei

en: Threshold
de: Schwelle

en: Tilt
de: Neigung

en: Title
de: Titel

en: To
de: Zu

en: Toggle All Log Types
de: Alle Log-Typen umschalten

en: Toggle Aspect Ratio
de: Seitenverhältnis umschalten

en: Toggle EFB Copies
de: EFB-Kopien umschalten

en: Toggle Fog
de: Nebel umschalten

en: Toggle Fullscreen
de: Vollbildmodus umschalten

en: Toggle IR
de: IR umschalten

en: Top
de: Oben

en: Traditional Chinese
de: Chinesisch (Traditionell)

en: Tried to load an unknown file type.
de: Versuchte einen unbekannten Dateityp zu laden.

en: Triggers
de: Schultertasten

en: Trying to read from invalid SYSCONF
de: Versuchte eine ungültige SYSCONF zu lesen

en: Trying to read from invalid SYSCONF
    Wiimote bt ids are not available
de: Versuchte eine ungültige SYSCONF zu lesen
    Wiimote BT-IDs sind nicht verfügbar

en: Turkish
de: Türkisch

en: Type
de: Typ

en: UDP Port:
de: UDP-Port:

en: UDP Wiimote
de: UDP-Wiimote

en: UNKNOWN
de: UNBEKANNT

en: UNKNOWN_%02X
de: UNBEKANNT_%02X

en: Unable to create patch from given values.
    Entry not modified.
de: Konnte Patch aus eingegebenen Werten nicht erstellen.
    Eintrag nicht verändert.

en: Unable to parse line %lu of the entered AR code as a valid encrypted or decrypted code.  Make sure you typed it correctly.
    Would you like to ignore this line and continue parsing?
de: Konnte Zeile %lu des eingegebenen AR-Codes nicht als gültigen, verschlüsselten oder entschlüsselten Code parsen. Prüfe, dass du ihn richtig eingegeben hast.
    Möchtest du diese Zeile ignorieren und mit dem Parsen fortfahren?

en: Undefined %i
de: Undefiniert %i

en: Undo Load State
de: Status Laden rückgängig machen

en: Undo Save State
de: Speicherstand rückgängig machen

en: Unexpected 0x80 call? Aborting...
de: Unerwarteter 0x80 Aufruf? Abbruch...

en: Unknown
de: Unbekannt

en: Unknown DVD command %08x - fatal error
de: Unbekannter DVD-Befehl %08x - fataler Fehler

en: Unknown command 0x%08x
de: Unbekannter Befehl 0x%08x

en: Unknown entry type %i in SYSCONF (%s@%x)!
de: Unbekannter Eintragstyp %i in SYSCONF (%s@%x)!

en: Unknown message received with id : %d
de: Unbekannte Meldung mit ID: %d

en: Unknown message with id:%d received from player:%d Kicking player!
de: Unbekannte Meldung mit ID %d erhalten von Spieler %d, Spieler herausgeworfen!

en: Up
de: Hoch

en: Upright Wiimote
de: Aufrechte Wiimote

en: Use EuRGB60 Mode (PAL60)
de: EuRGB60 Modus (PAL60) verwenden

en: Use Fullscreen
de: Verwende gesamten Bildschirm

en: Use Hex
de: Hex verwenden

en: Use Panic Handlers
de: Warnmeldungen anzeigen

en: Use a less accurate algorithm to calculate depth values.
    Causes issues in a few games but might give a decent speedup.
    
    If unsure, leave this checked.
de: Benutzt einen weniger genauen Algorithmus um Tiefenwerte zu berechnen.
    Verursacht Fehler in einigen Spielen, kann aber einen ordentlichen Geschwindigkeitsvorteil bringen.
    
    Im Zweifel aktiviert lassen.

en: Use multiple threads to decode textures.
    Might result in a speedup (especially on CPUs with more than two cores).
    
    If unsure, leave this unchecked.
de: Verwendet mehrere Threads um Texturen zu dekodieren.
    Kann die Emulation beschleunigen (vor allem auf CPUs mit mehr als zwei Kernen.)
    
    Im Zweifel deaktiviert lassen.

en: Uses unsafe operations to speed up vertex streaming in OpenGL. There are no known problems on supported GPUs, but it will cause severe stability and graphical issues otherwise.
    
    If unsure, leave this unchecked.
de: Benutzt unsichere Operationen um Vertex-Streaming in OpenGL zu beschleunigen. Auf unterstützten GPUs sind keine Probleme bekannt, ansonsten können aber schwerwiegende Stabilitätsprobleme und Grafikfehler auftreten.
    
    Im Zweifel deaktiviert lassen.

en: Usually if shader compilation fails, an error message is displayed.
    However, one may skip the popups to allow interruption free gameplay by checking this option.
    
    If unsure, leave this unchecked.
de: Wenn eine Shaderzusammenstellung versagt wird für gewöhnlich eine Fehlermeldung angezeigt.
    Diese Meldung kann allerdings mit dieser Option übersprungen werden um unterbrechungsfreies Spielen zu gewährleisten.
    
    Im Zweifel deaktiviert lassen.

en: Utility
de: Hilfsmittel

en: VBeam Speed Hack
de: VBeam Speed-Hack

en: Value
de: Wert

en: Value:
de: Wert:

en: Value:
de: Wert:

en: Verbosity
de: Ausführlichkeit

en: Vertex Streaming Hack
de: Vertex-Streaming-Hack

en: Virtual
de: Virtuell

en: Volume
de: Lautstärke

en: WAD installation failed: error creating %s
de: WAD-Installation fehlgeschlagen: Konnte %s nicht erstellen

en: WAD installation failed: error creating ticket
de: WAD-Installation fehlgeschlagen: Fehler bei der Ticket-Erstellung

en: Wait for vertical blanks in order to reduce tearing.
    Decreases performance if emulation speed is below 100%.
    
    If unsure, leave this unchecked.
de: Warte auf vertikale Austastung um Tearing zu reduzieren.
    Reduziert die Leistung wenn die Emulationsgeschwindigkeit unter 100% liegt.
    
    Im Zweifel deaktiviert lassen.

en: Warning
de: Warnungen

en: Warning - starting DOL in wrong console mode!
de: Warnung - Starte DOL im falschen Konsolenmodus!

en: Warning - starting ELF in wrong console mode!
de: Warnung - Starte ELF im falschen Konsolenmodus!

en: Warning - starting ISO in wrong console mode!
de: Warnung - Starte ISO im falschen Konsolenmodus!

en: Warning! it is advised to backup all files in the folder:
    %s
    Do you wish to continue?
de: Warnung! Empfehle ein Backup aller Dateien im Ordner:
    %s
    Wollen Sie fortfahren?

en: Warning: This will overwrite any existing saves that are in the folder:
    %s
    and have the same name as a file on your memcard
    Continue?
de: Warnung: Dies überschreibt alle vorhandenen Spielstände im Ordner
    %s, sofern diese die gleichen Dateinamen wie Dateien auf der Speicherkarte besitzen.
    Möchtest du fortfahren?

en: Warning: You loaded a save that's after the end of the current movie. (byte %u > %u) (frame %u > %u). You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off.
de: Warnung: Du hast einen Spielstand geladen, dessen Speicherpunkt hinter dem Ende der aktuellen Aufnahme liegt. (Byte %u > %u) (Frame %u > %u). Lade einen anderen Spielstand bevor du fortfährst oder lade diesen Spielstand nicht im schreibgeschützen Modus.

en: Warning: You loaded a save whose movie mismatches on byte %d (0x%X). You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off. Otherwise you'll probably get a desync.
de: Warnung: Du hast einen Spielstand geladen, dessen Aufnahme bei Byte %d (0x%X) nicht übereinstimmt. Lade einen anderen Spielstand bevor du fortfährst oder lade diesen Spielstand nicht im schreibgeschützen Modus, andernfalls könnten Desyncs auftreten.

en: Warning: You loaded a save whose movie mismatches on frame %d. You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off. Otherwise you'll probably get a desync.
    
    More information: The current movie is %d frames long and the savestate's movie is %d frames long.
    
    On frame %d, the current movie presses:
    Start=%d, A=%d, B=%d, X=%d, Y=%d, Z=%d, DUp=%d, DDown=%d, DLeft=%d, DRight=%d, L=%d, R=%d, LT=%d, RT=%d, AnalogX=%d, AnalogY=%d, CX=%d, CY=%d
    
    On frame %d, the savestate's movie presses:
    Start=%d, A=%d, B=%d, X=%d, Y=%d, Z=%d, DUp=%d, DDown=%d, DLeft=%d, DRight=%d, L=%d, R=%d, LT=%d, RT=%d, AnalogX=%d, AnalogY=%d, CX=%d, CY=%d
de: Warnung: Du hast einen Spielstand geladen, dessen Aufnahme bei Frame %d nicht übereinstimmt. Lade einen anderen Spielstand, bevor du fortfährst oder lade diesen Spielstand nicht im schreibgeschützten Modus, andernfalls könnten Desyncs auftreten.
    
    Weitere Informationen: Die aktuelle Aufnahme hat eine Länge von %d Frames und die Aufnahme vom Spielstand ist %d Frames lang.
    
    Bei Frame %d werden in der aktuellen Aufnahme die folgenden Tasten gedrückt:
    Start=%d, A=%d, B=%d, X=%d, Y=%d, Z=%d, DUp=%d, DDown=%d, DLeft=%d, DRight=%d, L=%d, R=%d, LT=%d, RT=%d, AnalogX=%d, AnalogY=%d, CX=%d, CY=%d
    
    Bei Frame %d werden in der Aufnahme vom Spielstand die folgenden Tasten gedrückt:
    Start=%d, A=%d, B=%d, X=%d, Y=%d, Z=%d, DUp=%d, DDown=%d, DLeft=%d, DRight=%d, L=%d, R=%d, LT=%d, RT=%d, AnalogX=%d, AnalogY=%d, CX=%d, CY=%d

en: WaveFileWriter - file not open.
de: WaveFileWriter - Konnte Datei nicht öffnen.

en: Widescreen Hack
de: Breitbild-Hack

en: Width
de: Breite

en: Wii Console
de: Wii-Konsole

en: Wii NAND Root:
de: Wii-NAND-Root:

en: Wii save files (*.bin)|*.bin
de: Wii-Speicherdaten (*.bin)|*.bin

en: WiiWAD: Could not read from file
de: WiiWAD: Konnte die Datei nicht lesen

en: Wiimote Connected
de: Wiimote angeschlossen

en: Wiimote Motor
de: Wiimote-Motor

en: Wiimote settings
de: Wiimote-Einstellungen

en: Windows Left
de: Windows Links

en: Windows Menu
de: Kontextmenü

en: Windows Right
de: Windows Rechts

en: Word Wrap
de: Zeilenumbruch

en: Working...
de: Arbeite...

en: Write memcards (GC)
de: Schreibe Speicherkarten (GC)

en: Write to Console
de: In Konsole ausgeben

en: Write to Debugger
de: In Debugger ausgeben

en: Write to File
de: In Datei ausgeben

en: Write to Window
de: In Fenster ausgeben

en: XAudio2 CreateSourceVoice failed: %#X
de: XAudio2 CreateSourceVoice fehlgeschlagen: %#X

en: XAudio2 init failed: %#X
de: Initialisierung von XAudio2 gescheitert: %#X

en: XAudio2 master voice creation failed: %#X
de: Erstellung von XAudio2 Master Voice fehlgeschlagen: %#X

en: Yellow
de: Gelb

en: You are using a free DSP ROM made by the Dolphin Team.
    All Wii games will work correctly, and most GC games should also work fine, but the GBA/IPL/CARD UCodes will not work.
de: Du verwendest eine freie DSP-ROM vom Dolphin-Team.
    Alle Wii- und die meisten GameCube-Spiele werden problemlos funktionieren, aber die GBA/IPL/CARD-UCodes nicht.

en: You are using an old free DSP ROM made by the Dolphin Team.
    Only games using the Zelda UCode will work correctly.
de: Du verwendest eine veraltete, freie DSP-ROM vom Dolphin-Team.
    Nur Spiele die den Zelda-UCode verwenden, werden korrekt funktionieren.

en: You can't close panes that have pages in them.
de: Es können keine Paletten geschlossen werden, die Seiten behinhalten.

en: You must choose a game!!
de: Du musst ein Spiel auswählen!

en: You must enter a name!
de: Du musst einen Namen eingeben!

en: You must enter a valid decimal, hexadecimal or octal value.
de: Du musst eine gültige Dezimal-, Hexadezimal- oder Oktalzahl eingeben.

en: You must enter a valid profile name.
de: Du musst einen gültigen Profilnamen eingeben!

en: You must restart Dolphin in order for the change to take effect.
de: Sie müssen Dolphin neu starten, damit die Änderungen wirksam werden.

en: Your DSP ROMs have incorrect hashes.
    Would you like to stop now to fix the problem?
    If you select "No", audio might be garbled.
de: Deine DSP-ROMs haben ungültige Hashwerte.
    Möchtest du die Emulation beenden um das Problem zu beheben?
    Wenn du "Nein" wählst, könnte die Audiowiedergabe verzerrt klingen.

en: Your GCM/ISO file seems to be invalid (invalid country).
    Continue with PAL region?
de: Ihre GCM/ISO-Datei scheint ungültig zu sein (Land ungültig).
    Mit PAL-Region fortfahren?

en: Your SYSCONF file is the wrong size.
    It should be 0x%04x (but is 0x%04llx)
    Do you want to generate a new one?
de: Deine SYSCONF-Datei hat die falsche Dateigröße.
    Erwartet wurde eine Größe von 0x%04x (aber deine ist 0x%04llx).
    Soll eine neue Datei generiert werden?

en: ZTP hack
de: ZTP-Hack

en: Zero 3 code not supported
de: Zero 3-Code wird nicht unterstützt

en: Zero code unknown to dolphin: %08x
de: Der Zero-Code ist Dolphin unbekannt: %08x

en: [ waiting ]
de: [ warte ]

en: [BROKEN]
    Highlight regions the EFB was copied from.
    
    If unsure, leave this unchecked.
de: [DEFEKT]
    Hebe die Regionen hervor, aus denen der EFB kopiert wurde.
    
    Im Zweifel deaktiviert lassen.

en: [Custom]
de: [Benutzerdefiniert]

en: [EXPERIMENTAL]
    Aims to speed up emulation by offloading texture decoding to the GPU using the OpenCL framework.
    However, right now it's known to cause texture defects in various games. Also it's slower than regular CPU texture decoding in most cases.
    
    If unsure, leave this unchecked.
de: [EXPERIMENTELL]
    Versucht die Emulationsgeschwindigkeit zu beschleunigen indem es die Texturendekodierung auf die GPU mit OpenCL-Framework auslagert.
    Verusacht jedoch momentan Texturenfehler in verschiedenen Spielen. Es ist ebenfalls in den meisten Fällen langsamer als die reguläre Texturendekodierung der CPU.
    
    Im Zweifel deaktiviert lassen.

en: [EXPERIMENTAL]
    Speeds up emulation a bit by caching display lists.
    Possibly causes issues though.
    
    If unsure, leave this unchecked.
de: [EXPERIMENTELL]
    Beschleunigt die Emulation ein wenig indem Displaylisten in den Cache geladen werden.
    Verursacht jedoch möglicherweise Probleme.
    
    Im Zweifel deaktiviert lassen.

en: apploader (.img)
de: Apploader (.img)

en: iCacheJIT: Reading Opcode from %x. Please report.
de: iCacheJIT: Lesen des Opcode aus %x. Bitte berichten.

en: unknown flavor %d (expected %d)
de: Unbekannte Funktion %d (%d erwartet)

en: unknown message received
de: Unbekannte Meldung erhalten

en: wxExecute returned -1 on application run!
de: wxExecute gab beim Anwendungsstart -1 zurück!

en: zFar Correction:
de: zFar-Korrektur:

en: zNear Correction:
de: zNear-Korrektur:

en: | OR
de: | ODER
