Dolphin Emulator - en to fr translation catalogue (1083 entries)

en:  (too many to display)
fr:  (trop nombreux pour être affichés)

en:  Game :
fr: Jeu :

en: "%s" does not exist.
     Create a new 16MB Memcard?
fr: "%s" n'existe pas.
     Voulez-vous créer une nouvelle carte mémoire de 16MB ?

en: "%s" is an invalid GCM/ISO file, or is not a GC/Wii ISO.
fr: "%s" n'est pas un fichier GCM/ISO valide, ou n'est pas une ISO GC/Wii.

en: %1$sCopy%1$s
fr: %1$sCopie%1$s

en: %d samples
fr: %d échantillons

en: %d samples (quality level %d)
fr: %d échantillons (de qualité niveau %d)

en: %s already exists, overwrite?
fr: %s existe déjà. Voulez-vous le remplacer ?

en: %s failed to be scrubbed. Probably the image is corrupt.
fr: %s n'a pas pu être compressé. L'image est probablement corrompue.

en: %s failed to load as a memorycard 
     Card file size is invalid (0x%x bytes)
fr: %s n'a pu être lu en tant que carte mémoire.
     La taille du fichier de la carte n'est pas valide (0x%x octets)

en: %s failed to load as a memorycard 
     Card size is invalid (0x%x bytes)
fr: %s n'a pu être lu en tant que carte mémoire.
     La taille de la carte n'est pas valide (0x%x octets)

en: %s failed to load as a memorycard 
    file is not large enough to be a valid memory card file (0x%x bytes)
fr: %s n'a pas pu être chargé en tant que carte mémoire.
    Le fichier n'est pas assez grand pour être un fichier de carte mémoire valide (0x%x octets)

en: %s failed to open
fr: Impossible d'ouvrir %s

en: %s failed: kr=%x
fr: %s a échoué: kr=%x

en: %s is a 0 byte file
fr: %s est un fichier de 0 octet

en: %s is already compressed! Cannot compress it further.
fr: %s est déjà compressé. Impossible de le compresser d'avantage.

en: %s is too long for the filename, max chars is 45
fr: %s est un nom de fichier trop long, le maximum est de 45 caractères.

en: %sDelete%s
fr: %sSupprimer%s

en: %sExport GCI%s
fr: %sExporter GCI%s

en: %sImport GCI%s
fr: %sImporter GCI%s

en: %u Free Blocks; %u Free Dir Entries
fr: %u blocs libres, %u entrées de rép. libres

en: &About...
fr: &À propos...

en: &Boot from DVD Drive...
fr: &Démarrer à partir du lecteur...

en: &Breakpoints
fr: &Points d'arrêt

en: &Browse for ISOs...
fr: &Rechercher des ISOs

en: &Cheats Manager
fr: Gestionnaire de &cheats

en: &DSP Settings
fr: Paramètres &DSP (audio)

en: &Delete ISO...
fr: &Supprimer l'ISO...

en: &Delete selected ISOs...
fr: &Supprimer les ISO sélectionnés

en: &Emulation
fr: &Émulation

en: &File
fr: &Fichier

en: &Frame Advance
fr: &Avancement d'image

en: &Fullscreen
fr: &Plein écran

en: &Graphics Settings
fr: Paramètres &Graphiques

en: &Help
fr: &Aide

en: &Hotkey Settings
fr: Paramètres des &Raccouris clavier

en: &Load State
fr: &Charger l'état

en: &Memcard Manager (GC)
fr: Gestionnaire de cartes &mémoires (GC)

en: &Memory
fr: &Mémoire

en: &Open...
fr: &Ouvrir...

en: &Play
fr: &Démarrer

en: &Properties
fr: &Propriétés

en: &Read-only mode
fr: Mode &Lecture seule

en: &Refresh List
fr: Rafraîchir la &liste

en: &Registers
fr: &Registres

en: &Sound
fr: &Son

en: &Tools
fr: &Outils

en: &Video
fr: &Vidéo

en: &View
fr: &Affichage

en: &Wiimote Settings
fr: Paramètres de la &Wiimote

en: (UNKNOWN)
fr: (Inconnu)

en: (off)
fr: (aucun)

en: 1.5x Native (960x792)
fr: 1,5x la réso. native (960x792)

en: 1x Native (640x528)
fr: Résolution native : 1x (640x528)

en: 2.5x Native (1600x1320)
fr: 2,5x la réso. native (1600x1320)

en: 2x Native (1280x1056)
fr: 2x la réso. native (1280x1056)

en: 3x Native (1920x1584)
fr: 3x la réso. native (1920x1584)

en: 4x Native (2560x2112)
fr: 4x la réso. native (2560x2112)

en: <Insert name here>
fr: <Insérer un nom ici>

en: <No resolutions found>
fr: <Aucune résolution trouvée>

en: <Nothing>
fr: <Rien>

en: <Press Key>
fr: <Appuyez sur une touche>

en: <System>
fr: <Système>

en: A NetPlay window is already open!!
fr: Une fenêtre Netplay est déjà ouverte !

en: A game is not currently running.
fr: Il n'y a pas de jeu en cours d'émulation.

en: A supported bluetooth device could not be found.
    You must manually connect your wiimotes.
fr: Aucun périphérique Bluetooth prise en charge n'a été détecté.
    Vous devez jumeler manuellement vos Wiimotes.

en: ALERT:
    
    Netplay will only work with the following settings:
     - Enable Dual Core [OFF]
     - DSP Emulator Engine Must be the same on all computers!
     - DSP on Dedicated Thread [OFF]
     - Framelimit NOT set to [Audio]
    
    All players should use the same Dolphin version and settings.
    All memory cards must be identical between players or disabled.
    Wiimote support has not been implemented!
    
    The host must have the chosen TCP port open/forwarded!
fr: ALERTE :
    
    Netplay marchera seulement avec les paramètres suivants :
     - Double cœur activé [OFF]
     - Le moteur d'émulation DSP doit être le même sur tous les ordinateurs !
     - DSP sur un thread dédié [OFF]
     - La limite de frame pas fixée en fonction de l'[audio]
    
    Tous les joueurs devraient utiliser la même version de Dolphin et les mêmes paramètres.
    Toutes les cartes mémoires doivent être identiques entre joueurs, ou désactivées.
    La prise en charge de la Wiimote n'a pas été implémentée !
    
    L'hôte doit avoir le port TCP choisi ouvert/transmis !

en: AR Codes
fr: Codes AR

en: About Dolphin
fr: À propos de Dolphin

en: Acceleration
fr: Accéleration

en: Accuracy:
fr: Précision :

en: Accurately emulate EFB copies.
    Some games depend on this for certain graphical effects or gameplay functionality.
    
    If unsure, check EFB to Texture instead.
fr: Émule fidèlement les copies d'EFB.
    Certains jeux requièrent ceci pour certains effets graphiques ou fonctionnalités dans le jeu.
    
    Dans le doute, cochez plutôt EFB vers texture.

en: Action Replay Code Decryption Error:
    Parity Check Failed
    
    Culprit Code:
    %s
fr: Erreur de décryptage du Code Action Replay :
    Echec de vérification de la parité
    
    Code coupable :
    %s

en: Action Replay Error: Invalid size (%08x : address = %08x) in Add Code (%s)
fr: Erreur Action Replay : Taille non valide (%08x : adresse = %08x) dans le code Ajout (%s)

en: Action Replay Error: Invalid size (%08x : address = %08x) in Fill and Slide (%s)
fr: Erreur Action Replay : Taille non valide (%08x : adresse = %08x) dans le code Remplir et déplacer (%s)

en: Action Replay Error: Invalid size (%08x : address = %08x) in Ram Write And Fill (%s)
fr: Erreur Action Replay : Taille non valide (%08x : adresse = %08x) dans Écriture dans la RAM et Remplir (%s)

en: Action Replay Error: Invalid size (%08x : address = %08x) in Write To Pointer (%s)
fr: Erreur Action Replay : Taille non valide (%08x : adresse = %08x) dans Écrire vers Pointeur (%s)

en: Action Replay Error: Invalid value (%08x) in Memory Copy (%s)
fr: Erreur Action Replay : Valeur non valide (%08x) dans la Copie de mémoire (%s)

en: Action Replay Error: Master Code and Write To CCXXXXXX not implemented (%s)
    Master codes are not needed. Do not use master codes.
fr: Erreur Action Replay : Master Code et Write To CCXXXXXX non implémentés (%s)
    Les Master codes ne sont pas requis. Ne les utilisez pas.

en: Action Replay Error: invalid AR code line: %s
fr: Erreur Action Replay : code AR non valide à la ligne %s

en: Action Replay: Conditional Code: Invalid Size %08x (%s)
fr: Action Replay : Code Conditionnel : Taille non valide %08x (%s)

en: Action Replay: Invalid Normal Code Type %08x (%s)
fr: Action Replay : Type de Code Normal non valide %08x (%s)

en: Action Replay: Normal Code %i: Invalid subtype %08x (%s)
fr: Action Replay ; Code Normal %i : Sous-type non valide %08x (%s)

en: Action Replay: Normal Code 0: Invalid Subtype %08x (%s)
fr: Action Replay : Code Normal 0 : Sous-type non valide %08x (%s)

en: Adapter:
fr: Carte :

en: Add
fr: Ajouter

en: Add ActionReplay Code
fr: Ajouter un code ActionReplay

en: Add Patch
fr: Ajouter un patch

en: Add new pane
fr: Ajouter un nouveau panneau

en: Add...
fr: Ajouter...

en: Address :
fr: Adresse :

en: Adds the specified value to zFar Parameter.
    Two ways to express the floating point values.
    Example: entering ''200'' or ''0.0002'' directly, it produces equal effects, the acquired value will be ''0.0002''.
    Values: (0->+/-Integer) or (0->+/-FP[6 digits of precision])
    
    NOTE: Check LogWindow/Console for the acquired values.
fr: Ajoute la valeur spécifiée au paramètre zFar.
    Il y a 2 façons d'indiquer les valeurs en virgule flottante.
    Exemple : entrer "'200" ou "0.0002" directement produit le même effet, la valeur retenue sera "0.0002".
    Valeurs : (0->+/- Integer) ou (0->+/-FP[précision à 6 chiffres])
    
    NOTE: Consultez LogWindow/Console pour les valeurs acquises.

en: Adds the specified value to zNear Parameter.
    Two ways to express the floating point values.
    Example: entering ''200'' or ''0.0002'' directly, it produces equal effects, the acquired value will be ''0.0002''.
    Values: (0->+/-Integer) or (0->+/-FP[6 digits of precision])
    
    NOTE: Check LogWindow/Console for the acquired values.
fr: Ajoute la valeur spécifiée au paramètre zNear.
    Il y a 2 façons d'indiquer les valeurs en virgule flottante.
    Exemple : entrer "'200" ou "0.0002" directement produit le même effet, la valeur retenue sera "0.0002".
    Valeurs : (0->+/- Integer) ou (0->+/-FP[précision à 6 chiffres])
    
    NOTE: Consultez LogWindow/Console pour les valeurs acquises.

en: Adjust the analog control pressure required to activate buttons.
fr: Ajuste le contrôle analogique de pression requise pour activer les boutons.

en: Advanced
fr: Avancé

en: Advanced Settings
fr: Paramètres avancés

en: All GC/Wii files (elf, dol, gcm, iso, wbfs, ciso, gcz, wad)
fr: Tous les fichiers GC/Wii (elf, dol, gcm, iso, wbfs, ciso, gcz, wad)

en: All GC/Wii images (gcm, iso, wbfs, ciso, gcz)
fr: Toutes les images GC/Wii (gcm, iso, wbfs, ciso, gcz)

en: All Gamecube GCM files (gcm)
fr: Tous les fichiers GameCube GCM (gcm)

en: All Save States (sav, s##)
fr: Tous les états sauvegardés (sav, s##)

en: All Wii ISO files (iso)
fr: Tous les fichiers ISO Wii (iso)

en: All compressed GC/Wii ISO files (gcz)
fr: Tous les fichiers ISO compressés de GC/Wii (gcz)

en: All files (*.*)|*.*
fr: Tous les fichiers (*.*)|*.*

en: Analyze
fr: Analyser

en: Anisotropic Filtering:
fr: Filtrage anisotropique :

en: Anti-Aliasing:
fr: Anti-Aliasing :

en: Apploader is the wrong size...is it really an apploader?
fr: L'apploader n'a pas la bonne taille... est-ce vraiment un apploader ?

en: Apploader unable to load from file
fr: L'apploader ne peut charger depuis ce fichier

en: Apploader:
fr: Apploader :

en: Apply
fr: Appliquer

en: Apply a post-processing effect after finishing a frame.
    
    If unsure, select (off).
fr: Appliquer un effet de post-processing après avoir fini le rendu d'une image.
    
    Dans le doute, sélectionnez (aucun).

en: Arabic
fr: Arabe

en: Are you sure you want to delete "%s"?
fr: Êtes-vous sûr de vouloir supprimer "%s" ?

en: Are you sure you want to delete these files?
    They will be gone forever!
fr: Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ces fichiers ?
    Ils seront définitivement supprimés !

en: Are you sure you want to delete this file?  It will be gone forever!
fr: Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce fichier ? Il sera supprimé définitivement !

en: Arm JIT (experimental)
fr: ARM JIT (expérimental)

en: Aspect Ratio:
fr: Format d'écran :

en: At least one pane must remain open.
fr: Au moins un panneau doit rester ouvert.

en: Audio Backend:
fr: Moteur audio :

en: AudioCommon: Error opening AO device.
fr: AudioCommon : impossible d'ouvrir le périphérique AO.

en: Auto (Multiple of 640x528)
fr: Auto (Multiple de 640x528)

en: Auto (Window Size)
fr: Auto (taille de la fenêtre)

en: Auto adjust Window Size
fr: Ajuster auto. la taille de la fenêtre

en: Automatically adjusts the window size to your internal resolution.
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: Ajuste automatiquement la taille de la fenêtre à la résolution interne.
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: BP register
fr: Registres BP

en: Back
fr: Retour

en: Backend Settings
fr: Paramètres de l'interface audio

en: Backend:
fr: Moteur :

en: Background Input
fr: Entrée en arrière-plan

en: Backward
fr: Arrière

en: Bad File Header
fr: Mauvaise entête de fichier

en: Banner
fr: Bannière

en: Banner Details
fr: Détails de la bannière

en: Banner:
fr: Bannière :

en: Bar
fr: Barre

en: Basic
fr: Paramètres de base

en: Basic Settings
fr: Paramètres de base

en: Bass
fr: Basse

en: Block Allocation Table checksum failed
fr: Échec de la vérification de la somme de contrôle de la Table d'Allocation de Blocs

en: Blocks
fr: Blocs

en: Blue
fr: Bleu

en: Blue Left
fr: Bleu Gauche

en: Blue Right
fr: Bleu Droite

en: Bottom
fr: Bas

en: Bound Controls: %lu
fr: Contrôles liés : %lu

en: Broken
fr: Corrompu

en: Browse
fr: Parcourir

en: Browse for a directory to add
fr: Choisir un dossier à ajouter

en: Browse for an ISO directory...
fr: Rechercher un dossier contenant des ISO

en: Browse for output directory
fr: Parcourir un dossier de destination

en: Buffer:
fr: Buffer :

en: Buttons
fr: Boutons

en: Bypass the clearing of the data cache by the DCBZ instruction. Usually leave this option disabled.
fr: Ignore le vidage du cache de données par l'instruction DCBZ. Dans le doute, décochez cette case.

en: C Stick
fr: Stick C

en: C-Stick
fr: Stick-C

en: CPU Emulator Engine
fr: Moteur d'émulation du CPU

en: Cache Display Lists
fr: Cache des listes d'affichage

en: Calculate lighting of 3D graphics per-pixel rather than per vertex.
    Decreases emulation speed by some percent (depending on your GPU).
    This usually is a safe enhancement, but might cause issues sometimes.
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: Calcule la lumière des graphiques 3D par pixel et non par vertex.
    Diminue la vitesse d'émulation de quelques pourcents (en fonction de votre GPU).
    Cette amélioration est plutôt sûre, mais peut parfois provoquer quelques pépins.
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: Can't find WiiMote by connection handle %02x
fr: Impossible de trouver la Wiimote par le gestionnaire de connexion %02x

en: Can't read from DVD_Plugin - DVD-Interface: Fatal Error
fr: Impossible de lire depuis DVD_Plugin - erreur fatale de DVD-Interface

en: Cancel
fr: Annuler

en: Cannot open %s
fr: Impossible d'ouvrir %s

en: Cannot unregister events with events pending
fr: Impossible de désenregistrer des évènements alors qu'il y en a en attente.

en: Cannot use that file as a memory card.
    %s
    is not a valid gamecube memory card file
fr: Impossible d'utiliser ce fichier comme carte mémoire.
    %s
    n'est pas un fichier de carte mémoire GameCube valide.

en: Cannot use that file as a memory card.
    Are you trying to use the same file in both slots?
fr: Impossible d'utiliser ce fichier comme carte mémoire.
    Essayez-vous d'utiliser le même fichier sur les 2 slots ?

en: Caps Lock
fr: Verr Maj

en: Center
fr: Centre

en: Change
fr: Changer

en: Change &Disc...
fr: &Changer de disque...

en: Change Disc
fr: Changer de disque

en: Change Game
fr: Changer de Jeu

en: Change the language of the user interface.
    Requires restart.
fr: Changer la langue de l'interface.
    Demande un redémarrage

en: Changes sign to zFar Parameter (after correction)
fr: Change le signe du paramètre zFar (après correction)

en: Changes sign to zNear Parameter (after correction)
fr: Change le signe du paramètre zNear (après correction)

en: Changing this will have no effect while the emulator is running!
fr: Changer ceci n'aura aucun effet durant l'émulation !

en: Cheat Search
fr: Rechercher un cheat

en: Cheats Manager
fr: Gestionnaire de Cheats

en: Check Partition Integrity
fr: Vérifier l'intégrité de la partition

en: Checking integrity...
fr: Vérification de l'intégrité...

en: Chinese (Simplified)
fr: Chinois (simplifié)

en: Chinese (Traditional)
fr: Chinois (traditionnel)

en: Choose a DVD root directory:
fr: Choisir un dossier racine pour le DVD :

en: Choose a NAND root directory:
fr: Choisir un dossier racine pour la NAND :

en: Choose a default ISO:
fr: Choisir un ISO par défaut

en: Choose a directory to add
fr: Choisir un dossier à ajouter

en: Choose a file to open
fr: Choisir un fichier à ouvrir

en: Choose a memory card:
fr: Choisir une carte mémoire :

en: Choose file to use as apploader: (applies to discs constructed from directories only)
fr: Choisir un fichier comme apploader : (uniquement pour les disques créés à partir de dossiers)

en: Choose the folder to extract to
fr: Choisir le dossier de destination de l'extraction

en: Circle Stick
fr: Stick circulaire

en: Classic
fr: Classique

en: Clear
fr: Effacer

en: Client disconnect while game is running!! NetPlay is disabled. You must manually stop the game.
fr: Le client s'est déconnecté alors que le jeu est en cours !! NetPlay est désactivé. Vous devez arrêter le jeu manuellement.

en: Close
fr: Fermer

en: Co&nfigure...
fr: Co&nfigurer...

en: Code Info
fr: Info du code

en: Code:
fr: Code :

en: Command
fr: Commande

en: Comment
fr: Commentaire

en: Comment:
fr: Commentaire :

en: Compress ISO...
fr: Compresser l'ISO

en: Compress selected ISOs...
fr: Compresser les ISO sélectionnés...

en: Compressing ISO
fr: Compression de l'ISO

en: Config
fr: Configurer

en: Configure
fr: Configurer

en: Configure Control
fr: Configurer le contrôle

en: Configure Pads
fr: Configurer les manettes

en: Configure...
fr: Configurer

en: Confirm File Overwrite
fr: Confirmer l'écrasement du fichier

en: Confirm on Stop
fr: Confirmer l'arrêt de l'émulation

en: Connect
fr: Connecter

en: Connect Balance Board
fr: Connecter la Balance Board

en: Connect USB Keyboard
fr: Connecter le clavier USB

en: Connect Wiimote %i
fr: Connecter la Wiimote %i

en: Connect Wiimote 1
fr: Connecter la 1ère Wiimote

en: Connect Wiimote 2
fr: Connecter la 2è Wiimote

en: Connect Wiimote 3
fr: Connecter la 3è Wiimote

en: Connect Wiimote 4
fr: Connecter la 4è Wiimote

en: Connecting...
fr: Connexion...

en: Continuous Scanning
fr: Recherche en continu

en: Control
fr: Contrôle

en: Convert to GCI
fr: Convertir en GCI

en: Copy failed
fr: Échec de la copie

en: Copy to Memcard %c
fr: Copier vers la carte mémoire %c

en: Could not create %s
fr: Impossible de créer %s

en: Could not initialize backend %s.
fr: Impossible d'initialiser le moteur %s.

en: Could not read "%s".  There is no disc in the drive, or it is not a GC/Wii backup.  Please note that original Gamecube and Wii discs cannot be read by most PC DVD drives.
fr: Impossible de lire "%s".  Il n'y a pas de disque dans le lecteur, ou ce n'est pas un backup GC/Wii.  Veuillez noter que les disques originaux de GameCube et Wii ne peuvent pas être plus par la plupart des lecteurs DVD sur PC.

en: Could not recognize ISO file %s
fr: Impossible de reconnaître le fichier ISO %s

en: Could not save %s
fr: Impossible de sauvegarder %s

en: Could not write memory card file %s.
    
    Are you running Dolphin from a CD/DVD, or is the save file maybe write protected?
    
    Are you receiving this after moving the emulator directory?
    If so, then you may need to re-specify your memory card location in the options.
fr: Impossible d'écrire sur fichier de la carte mémoire %s.
    
    Exécutez-vous Dolphin à partir d'un CD/DVD, ou bien le fichier de sauvegarde est en lecture seule ?
    
    Venez-vous de déplacer le répertoire de l'émulateur ?
    Dans ce cas, vous devez à nouveau spécifier l'emplacement du fichier de sauvegarde dans les options.

en: Couldn't find open command for extension 'ini'!
fr: Impossible de trouver la commande d'ouverture pour l'extension 'ini' !

en: Couldn't init the core.
    Check your configuration.
fr: Impossible d'initialiser les composants de base.
    Vérifiez votre configuration.

en: Count:
fr: Nombre :

en: Country:
fr: Pays :

en: Create AR Code
fr: Créer un code AR

en: Create new perspective
fr: Créer une nouvelle perspective

en: Creator:
fr: Créateur :

en: Critical
fr: Critique

en: Crop
fr: Recadrer

en: Crop the picture from 4:3 to 5:4 or from 16:9 to 16:10.
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: Couper l'image de 4/3 vers 5/4,  ou de 16/9è vers 16/10è.
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: Current directory changed from %s to %s after wxFileSelector!
fr: Le répertoire en cours a changé de %s vers %s après wxFileSelector !

en: Custom Projection Hack
fr: Hack de projection personnalisé

en: Custom Projection Hack Settings
fr: Paramètres du hack de projection personnalisé

en: Customize some Orthographic Projection parameters.
fr: Personnalise certains paramètres de projection orthographique.

en: Czech
fr: Tchèque

en: D-Pad
fr: Pad numérique

en: DSP Emulator Engine
fr: Moteur d'émulation du DSP (Audio)

en: DSP HLE emulation (fast)
fr: Emulation du DSP en HLE (rapide)

en: DSP LLE interpreter (slow)
fr: Interpréteur du DSP en LLE (lent)

en: DSP LLE recompiler
fr: Recompilateur du DSP en LLE

en: DSP settings
fr: Paramètres DSP (audio)

en: DSPLLE on Separate Thread
fr: DSP LLE sur un thread dédié

en: DVD Root:
fr: Racine du DVD :

en: DVDLowRead - Fatal Error: failed to read from volume
fr: DVDLowRead - Erreur fatale : impossible de lire le volume

en: DVDLowUnencryptedRead - Fatal Error: failed to read from volume
fr: DVDLowUnencryptedRead - Erreur fatale : impossible de lire le volume

en: Data Size
fr: Taille des données

en: Date:
fr: Date :

en: Datel MaxDrive/Pro files(*.sav)
fr: Fichiers Datel MaxDrive/Pro (*.sav)

en: Dead Zone
fr: Zone morte

en: Debug
fr: Débug

en: Debugging
fr: Débugage

en: Decimal
fr: Décimal

en: Decompress ISO...
fr: Décompresser l'ISO

en: Decompress selected ISOs...
fr: Décompresser les ISO sélectionnés...

en: Decompressing ISO
fr: Décompression de l'ISO

en: Decrease Frame limit
fr: Baisser la limite d'image/s

en: Default
fr: Par défaut

en: Default ISO:
fr: ISO par défaut :

en: Default font
fr: Police par défaut

en: Delete
fr: Supprimer

en: Delete Save
fr: Supprimer la sauvegarde

en: Delete the existing file '%s'?
fr: Supprimer le fichier '%s' ?

en: Detect
fr: Détecter

en: Detected attempt to read more data from the DVD than fit inside the out buffer. Clamp.
fr: Détecté que le DVD a essayé de lire plus de données que ce que peut contenir le buffer de sortie.

en: Device
fr: Appareil

en: Device Settings
fr: Paramètres de la console virtuelle

en: Dial
fr: Appel

en: Directory checksum failed
     and Directory backup checksum failed
fr: La vérification de la somme de contrôle du dossier a échoué
     et la vérification de la somme de contrôle du dossier de sauvegarde a échoué

en: Disable
fr: Désactiver

en: Disable Destination Alpha
fr: Désactiver Destination Alpha

en: Disable Fog
fr: Désactiver le brouillard

en: Disable any XFB emulation.
    Speeds up emulation a lot but causes heavy glitches in many games which rely on them (especially homebrew applications).
    
    If unsure, leave this checked.
fr: Désactive l'émulation des XFB.
    Accélère beaucoup l'émulation mais provoque de gros pépins dans les nombreux jeux s'appuyant dessus (particulièrement les applications homebrew).
    
    Dans le doute, cochez cette case.

en: Disable emulation of EFB copies.
    These are often used for post-processing or render-to-texture effects, so while checking this setting gives a great speedup it almost always also causes issues.
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: Désactive l'émulation de copies d'EFB.
    Elles sont souvent utilisées pour du post-processing ou des effets de rendu sur texture, donc cocher cette case va beaucoup accélérer l'émulation mais aussi provoquer des pépins.
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: Disables emulation of a hardware feature called destination alpha, which is used in many games for various graphical effects.
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: Désactive l'émulation d'une fonctionnalité matérielle nommée Passe alpha de destination, utilisée dans beaucoup de jeux pour divers effets graphiques.
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: Disc
fr: Disque

en: Disc Read Error
fr: Erreur de lecture du disque

en: Display
fr: Vidéo

en: Display the inputs read by the emulator.
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: Affiche les entrées lues par l'émulateur.
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: Divide
fr: Diviser

en: Do you want to stop the current emulation?
fr: Voulez-vous arrêter l'émulation en cours ?

en: Dolby Pro Logic II decoder
fr: Décodeur Dolby Pro Logic II

en: Dolphin %s
    Copyright (c) 2003-2013+ Dolphin Team
    
    Branch: %s
    Revision: %s
    Compiled: %s @ %s
    
    Dolphin is a Gamecube/Wii emulator, which was
    originally written by F|RES and ector.
    Today Dolphin is an open source project with many
    contributors, too many to list.
    If interested, just go check out the project page at
    http://code.google.com/p/dolphin-emu/ .
    
    Special thanks to Bushing, Costis, CrowTRobo,
    Marcan, Segher, Titanik, or9 and Hotquik for their
    reverse engineering and docs/demos.
    
    Big thanks to Gilles Mouchard whose Microlib PPC
    emulator gave our development a kickstart.
    
    Thanks to Frank Wille for his PowerPC disassembler,
    which or9 and we modified to include Gekko specifics.
    
    Thanks to hcs/destop for their GC ADPCM decoder.
    
    We are not affiliated with Nintendo in any way.
    Gamecube and Wii are trademarks of Nintendo.
    The emulator is for educational purposes only
    and should not be used to play games you do
    not legally own.
fr: Dolphin %s
    Copyright (c) 2003-2013+ par l'équipe de Dolphin
    
    Branche : %s
    Révision: %s
    Compilé le %s @ %s
    
    Dolphin est un émulateur de Gamecube et Wii,
    écrit à l'origine par by F|RES et ector.
    Aujourd'hui, Dolphin est un projet open source
    avec beaucoup de contributeurs, trop pour être cités.
    Si vous êtes intéressés, rendez-vous sur le page du projet à
    http://code.google.com/p/dolphin-emu/ .
    
    Remerciements particuliers à Bushing, Costis, CrowTRobo,
    Marcan, Segher, Titanik, or9 et Hotquik pour leurs démos
    de rétro-ingénieurie et leurs docs et démos.
    
    Grands mercis à Gilles Mouchard dont l'émulateur Microlib PPC
    a donné un coup de pouce au début du développement.
    
    Merci à Frank Wille pour son désassembleur PowerPC,
    que or9 et nous avons modifié pour inclure les spécificités Gekko.
    
    Merci à hcs/destop pour leur décodeur GC ADPCM.
    
    Nous ne sommes d'aucune manière affiliés à Nintendo.
    Gamecube et Wii sont des marques déposées de Nintendo.
    Cet émulateur est à des fins d'éducation uniquement
    et ne devrait pas être utilisé pour jouer à des jeux
    que vous ne possédez pas légalement.

en: Dolphin %s Graphics Configuration
fr: Configuration des graphismes %s pour Dolphin

en: Dolphin &Web Site
fr: Site &web de Dolphin

en: Dolphin Configuration
fr: Configuration de Dolphin

en: Dolphin Emulated Wiimote Configuration
fr: Configuration de la Wiimote pour Dolphin

en: Dolphin GCPad Configuration
fr: Configuration de la manette GC pour Dolphin

en: Dolphin TAS Movies (*.dtm)
fr: Films TAS Dolphin (*.dtm)

en: Dolphin Wiimote Configuration
fr: Configuration de la Wiimote pour Dolphin

en: Dolphin at &Google Code
fr: Dolphin dans &Google Code

en: Dolphin could not find any GC/Wii ISOs.  Doubleclick here to browse for files...
fr: Dolphin n'a pas trouvé d'ISO GC/Wii. Double-cliquez ici pour chercher des fichiers...

en: Dolphin is currently set to hide all games.  Doubleclick here to show all games...
fr: Dolphin est paramétré pour cacher tous les jeux. Double-cliquez ici pour afficher tous les jeux...

en: Dolphin was unable to complete the requested action.
fr: Dolphin n'a pas pu exécuter l'action demandée.

en: Doubles the emulated GPU clock rate. May speed up some games (ON = Fast, OFF = Compatible)
fr: Double la fréquence d'horloge du GPU émulé. Peut accélérer certains jeux (Coché = rapide, Décoché = compatible)

en: Down
fr: Bas

en: Download Codes (WiiRD Database)
fr: Télécharger des codes (sur WiiRD)

en: Downloaded %lu codes. (added %lu)
fr: %lu codes ont été téléchargés. (%lu ajoutés)

en: Drums
fr: Percussions

en: Dummy
fr: Factice

en: Dump Audio
fr: Enregistrer le son

en: Dump EFB Target
fr: Copier l'EFB cible

en: Dump Frames
fr: Copier les images

en: Dump Textures
fr: Copier les textures

en: Dump all rendered frames to an AVI file in User/Dump/Frames/
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: Copier toutes les images rendues (calculées) dans un fichier AVI dans User/Dump/Frames/
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: Dump decoded game textures to User/Dump/Textures/<game_id>/
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: Copier les textures du jeu vers User/Dump/Textures/<id du jeu>/
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: Dump the contents of EFB copies to User/Dump/Textures/
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: Copie le contenu des copies de l'EFB vers to User/Dump/Textures/
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: Dutch
fr: Néerlandais

en: E&xit
fr: &Quitter

en: EFB Copies
fr: Copies de l'EFB

en: ERROR: This version of Dolphin requires a TAP-Win32 driver that is at least version %d.%d -- If you recently upgraded your Dolphin distribution, a reboot is probably required at this point to get Windows to see the new driver.
fr: ERREUR : cette version de Dolphin requiert un pilote TAP-Win32 qui ait au moins la version %d.%d -- Si vous avez récemment mis à niveau votre distribution de Dolphin, un redémarrage est probablement nécessaire pour que Windows charge le nouveau pilote.

en: EUROPE
fr: Europe

en: Early Memory Updates
fr: Premières mises à jour de mémoire

en: Edit
fr: Éditer

en: Edit ActionReplay Code
fr: Éditer le code ActionReplay

en: Edit Config
fr: Éditer la configuration

en: Edit Local Overrides
fr: Modifier les paramètres personnalisés

en: Edit Patch
fr: Éditer le patch

en: Edit current perspective
fr: Modifier la perspective actuelle

en: Edit...
fr: Éditer...

en: Effect
fr: Effets

en: Embedded Frame Buffer
fr: Buffer d'image embarqué

en: Emu Thread already running
fr: Thread d'émulation déjà en cours d'exécution

en: Emulate XFBs accurately.
    Slows down emulation a lot and prohibits high-resolution rendering but is necessary to emulate a number of games properly.
    
    If unsure, check virtual XFB emulation instead.
fr: Émule précisément les XFB.
    Ralentit beaucoup l'émulation et empêche le rendu en haute résolution, mais est nécessaire pour émuler certains jeux correctement.
    
    Dans le doute, sélectionnez plutôt Virtuel.

en: Emulate XFBs using GPU texture objects.
    Fixes many games which don't work without XFB emulation while not being as slow as real XFB emulation. However, it may still fail for a lot of other games (especially homebrew applications).
    
    If unsure, leave this checked.
fr: Émule les XFB en utilisant les objets de texture du GPU.
    Corrige beaucoup de jeux qui ne fonctionnent pas sans émulation de XFB, sans être aussi lent qu'une réelle émulation de l'XFB. Cependant, cela peut ne pas fonctionner pour beaucoup d'autres jeux (particulièrement les applications homebrew).
    
    Dans le doute, sélectionnez cette case.

en: Emulated Wiimote
fr: Wiimote émulée

en: Emulation State:
fr: État de l'émulation :

en: Enable
fr: Activer

en: Enable 3D effects via stereoscopy using Nvidia 3D Vision technology if it's supported by your GPU.
    Possibly causes issues.
    Requires fullscreen to work.
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: Active les effets 3D via la stéréoscopie en utilisant la technologie nVidia 3D Vision, si elle est prise en charge par votre GPU.
    Peut provoquer des pépins.
    Ne fonctionne qu'en plein écran.
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: Enable AR Logging
fr: Activer la journalisation AR

en: Enable Block Merging
fr: Activer l'assemblage de blocs

en: Enable Bounding Box Calculation
fr: Active le calcul de la boîte liée.

en: Enable Cache
fr: Activer le cache

en: Enable Cheats
fr: Activer les Cheats

en: Enable Dual Core
fr: Activer le Dual Core

en: Enable Dual Core (speedup)
fr: Activer le double cœur (plus rapide)

en: Enable Idle Skipping
fr: Activer le saut d'inactivité

en: Enable Idle Skipping (speedup)
fr: Activer le saut d'inactivité (plus rapide)

en: Enable MMU
fr: Activer le MMU

en: Enable Progressive Scan
fr: Activer le balayage progressif

en: Enable Screen Saver
fr: Activer l'économiseur d'écran

en: Enable Speaker Data
fr: Activer les données du haut-parleur

en: Enable WideScreen
fr: Activer l'écran large (16/9è)

en: Enable Wireframe
fr: Activer le rendu en fil de fer

en: Enable anisotropic filtering.
    Enhances visual quality of textures that are at oblique viewing angles.
    Might cause issues in a small number of games.
    
    If unsure, select 1x.
fr: Active le filtrage anisotropique.
    Améliore la qualité visuelle des textures qui ont des angles de vue obliques.
    Peut provoquer des soucis pour un petit nombre de jeux.
    
    Dans le doute, sélectionnez 1x.

en: Enable fast disc access.  Needed for a few games. (ON = Fast, OFF = Compatible)
fr: Activer l'accès disque rapide. Requis pour certains jeux. (MARCHE = Rapide, ARRÊT = Compatible)

en: Enable pages
fr: Activer les appels

en: Enable this if you want the whole screen to be used for rendering.
    If this is disabled, a render window will be created instead.
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: Sélectionnez ceci si vous souhaitez que le rendu se fasse sur l'intégralité de l'écran.
    Si cette case est décochée, une fenêtre de rendu sera créée.
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: Enable this if you want to use the main Dolphin window for rendering rather than a separate render window.
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: Cochez cette case si vous souhaitez que la fenêtre principale de Dolphin soit utilisée pour le rendu, plutôt qu'une fenêtre séparée.
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: Enable this to speed up The Legend of Zelda: Twilight Princess. Disable for ANY other game.
fr: Activer ceci pour accélérer La légende de Zelda : Twilight Princess. Désactiver pour TOUS les autres jeux.

en: Enables Custom Projection Hack
fr: Active un hack de projection personnalisé

en: Enables Dolby Pro Logic II emulation using 5.1 surround. Not available on OSX.
fr: Active l'émulation Dolby Pro Logic II en utilisant le son surround 5.1. Non disponible sur OS X.

en: Enables Dolby Pro Logic II emulation using 5.1 surround. OpenAL backend only.
fr: Active l'émulation Dolby Pro Logic II en utilisant le son surround 5.1. Uniquement avec le moteur OpenAL.

en: Enables progressive scan if supported by the emulated software.
    Most games don't care about this.
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: Active l'affichage progressif, s'il est pris en charge par le logiciel émulé.
    La plupart des jeux n'en tiennent pas compte.
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: Enables the Memory Management Unit, needed for some games. (ON = Compatible, OFF = Fast)
fr: Activer le Memory Management Unit (unité de gestion de la mémoire), requis pour certains jeux. (ON = Compatible, OFF = Vitesse)

en: Encode frame dumps using the FFV1 codec.
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: Encoder les images enregistrées en utilisant le codec FFV1.
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: End
fr: Fin

en: English
fr: Anglais

en: Enhancements
fr: Améliorations

en: Enter a name for the new perspective:
fr: Entrer un nom pour la nouvelle perspective :

en: Entry %d/%d
fr: Entrée %d/%d

en: Entry 1/%d
fr: Entrée 1/%d

en: Equal
fr: Égal

en: Error
fr: Erreur

en: Error loading selected language. Falling back to system default.
fr: Erreur lors du chargement de la langue sélectionnée. Retour à la langue par défaut du système.

en: Error: After "%s", found %d (0x%X) instead of save marker %d (0x%X). Aborting savestate load...
fr: Erreur : Après "%s", trouvé %d (0x%X) au lieu d'un marqueur de sauvegarde %d (0x%X). Abandon du chargement de la sauvegarde d'état.

en: Error: Trying to access %s fonts but they are not loaded. Games may not show fonts correctly, or crash.
fr: Erreur : essai d'accès aux polices %s mais elles ne sont pas chargées. Les jeux peuvent ne pas afficher les polices correctement, ou planter.

en: Escape
fr: Echap

en: Euphoria
fr: Euphorie

en: Exception handler - access below memory space. %08llx%08llx
fr: Erreur d'exception : accès à un espace en-dessous de la mémoire. %08llx%08llx

en: Execute
fr: Exécuter

en: Exit
fr: Quitter

en: Export All Wii Saves
fr: Exporter toutes les sauvegardes Wii

en: Export Failed
fr: Echec de l'exportation

en: Export File
fr: Exporter un fichier

en: Export Recording
fr: Exporter l'enregistrement...

en: Export Recording...
fr: Exporter l'enregistrement...

en: Export Save
fr: Exporter une sauvegarde

en: Export Wii save (Experimental)
fr: Exporter une sauvegarde Wii (expérimental)

en: Export all saves
fr: Exporter toutes les sauvegardes

en: Export failed
fr: L'exportation a échoué

en: Export save as...
fr: Exporter l'enregistrement sous...

en: External Frame Buffer
fr: Buffer d'image externe

en: Extra Parameter
fr: Paramètres supplémentaires

en: Extra Parameter useful in ''Metroid: Other M'' only.
fr: Paramètre supplémentaire utile dans ''Metroid: Other M'' uniquement.

en: Extract All Files...
fr: Extraire tous les fichiers...

en: Extract Apploader...
fr: Extraire l'Apploader...

en: Extract DOL...
fr: Extraire le DOL...

en: Extract Directory...
fr: Extraire le dossier...

en: Extract File...
fr: Extraire le fichier...

en: Extract Partition...
fr: Extraire la partition...

en: Extracting %s
fr: Extraction de %s

en: Extracting All Files
fr: Extraction de tous les fichiers

en: Extracting Directory
fr: Extraction du dossier

en: Extracting...
fr: Extraction...

en: FIFO Byte
fr: Octet FIFO

en: FIFO Player
fr: Lecteur FIFO

en: FRANCE
fr: France

en: FST Size:
fr: Taille FST :

en: Failed to Connect!
fr: Connexion impossible !

en: Failed to download codes.
fr: Impossible de télécharger les codes.

en: Failed to extract to %s!
fr: Impossible d'extraire vers %s !

en: Failed to load DSP ROM:	%s
    
    This file is required to use DSP LLE.
    It is not included with Dolphin as it contains copyrighted data.
    Use DSPSpy to dump the file from your physical console.
    
    You may use the DSP HLE engine which does not require ROM dumps.
    (Choose it from the "Audio" tab of the configuration dialog.)
fr: Impossible de lire la ROM du DSP : 	%s
    
    Ce fichier est requis pour utliliser le DSP LLE.
    Il n'est pas fourni avec Dolphin pour des raisons de copyright.
    Utilisez DSPSpy pour extraire le fichier de votre console.
    
    Vous pouvez utiliser le moteur DSP HLE à la place, celui-ci ne requiert pas d'extraction de ROM.
    (Sélectionnez-le depuis l'onglet "Audio" dans la fenêtre de configuration.)

en: Failed to load bthprops.cpl! Connecting real Wiimotes won't work and Dolphin might crash unexpectedly!
fr: Impossible de charger bthprops.cpl ! Vous ne pourrez pas connecter de Wiimote et Dolphin peut planter inopinément !

en: Failed to load hid.dll! Connecting real Wiimotes won't work and Dolphin might crash unexpectedly!
fr: Impossible de charger hid.dll ! Vous ne pourrez pas connecter de Wiimote et Dolphin peut planter inopinément !

en: Failed to read %s
fr: Impossible de lire %s

en: Failed to read banner.bin
fr: Impossible de lire banner.bin

en: Failed to read bk header
fr: Impossible de lire l'entête bk

en: Failed to read block %d of the save data
    Memcard may be truncated
    FilePosition:%llx
fr: Impossible de lire le bloc %d de la sauvegarde
    La carte mémoire est peut-être tronquée
    Position du fichier : %llx

en: Failed to read block allocation table backup correctly
    (0x8000-0x9FFF)
fr: Impossible de lire correctement la sauvegarde de la table d'allocation des blocs
    (0x8000-0x9FFF)

en: Failed to read block allocation table correctly
    (0x6000-0x7FFF)
fr: Impossible de lire correctement la table d'allocation des blocs
    (0x6000-0x7FFF)

en: Failed to read data from file %d
fr: Impossible de lire les données du fichier %d

en: Failed to read data from file: %s
fr: Impossible de lire les données du fichier %s

en: Failed to read directory backup correctly
    (0x4000-0x5FFF)
fr: Impossible de lire correctement la sauvegarde des dossiers
    (0x4000-0x5FFF)

en: Failed to read directory correctly
    (0x2000-0x3FFF)
fr: Impossible de lire le dossier correctement
    (0x2000-0x3FFF)

en: Failed to read header
fr: Impossible de lire l'entête

en: Failed to read header correctly
    (0x0000-0x1FFF)
fr: Impossible de lire l'entête correctement
    (0x0000-0x1FFF)

en: Failed to read header for file %d
fr: Impossible de lire l'entête du fichier %d

en: Failed to read unique ID from disc image
fr: Impossible de lire l'ID unique depuis l'image du disque

en: Failed to write BT.DINF to SYSCONF
fr: Impossible d'écrire BT.DINF vers SYSCONF

en: Failed to write bkhdr
fr: Impossible d'écrire bkhdr

en: Failed to write data to file: %s
fr: Impossible d'écrire dans le fichier: %s

en: Failed to write header for %s
fr: Impossible d'écrire l'entête de %s

en: Farsi
fr: Perse

en: Fast
fr: Rapide

en: Fast Depth Calculation
fr: Calcul rapide de la profondeur

en: Fast version of the MMU.  Does not work for every game.
fr: Version rapide de la MMU. Ne fonctionne pas avec tous les jeux.

en: Fatal desync. Aborting playback. (Error in PlayWiimote: %u != %u, byte %u.)%s
fr: Désynchro fatale. Abandon de la lecure. (Erreur dans Play Wiimote : %u != %u, byte %u.)%s

en: Fifo Player
fr: Lecteur FIFO

en: File Info
fr: Infos du fichier

en: File contained no codes.
fr: Le fichier ne contient pas de code.

en: File converted to .gci
fr: Fichier converti en .gci

en: File could not be opened
    or does not have a valid extension
fr: Le fichier n'a pu être ouvert
    ou n'a pas d'extension valide

en: File has the extension "%s"
    valid extensions are (.raw/.gcp)
fr: Le fichier a l'extension "%s"
    Les extensions valides sont (.raw/.gcp)

en: File is not recognized as a memcard
fr: Le fichier n'est pas reconnu comme une carte mémoire

en: File not compressed
fr: Fichier non compressé

en: FileIO: Unknown open mode : 0x%02x
fr: FileIO : mode d'ouverture inconnu : 0x%02x

en: Filesystem
fr: Système de fichiers

en: Filetype 'ini' is unknown! Will not open!
fr: Type de fichier 'ini' est inconnu ! Ne sera pas ouvert !

en: Find next
fr: Trouver le suivant

en: Find previous
fr: Trouver le précédent

en: First Block
fr: Premier bloc

en: Fix Checksums
fr: Corriger les sommes de contôle

en: Force 16:9
fr: Forcer 16/9è

en: Force 4:3
fr: Forcer 4/3

en: Force Console as NTSC-J
fr: Forcer la console comme NTSC-J

en: Force Texture Filtering
fr: Forcer le filtrage de texture

en: Force texture filtering even if the emulated game explicitly disabled it.
    Improves texture quality slightly but causes glitches in some games.
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: Force le filtrage de texture, même si le jeu l'a explicitement désactivé.
    Améliore légèrement la qualité des textures, mais peut provoquer des pépins dans certains jeux.
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: Force the game to output graphics for widescreen resolutions.
    Causes graphical glitches is some games.
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: Force le jeu à sortir des graphiques pour les écrans larges (16/9è, 16/10è).
    Provoque des pépins graphiques dans certains jeux.
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: Forces NTSC-J mode for using the Japanese ROM font.
    Left unchecked, dolphin defaults to NTSC-U and automatically enables this setting when playing Japanese games.
fr: Force le mode NTSC-J pour utiliser la police de la ROM japonaise.
    Si cette case est décochée, Dolphin sera par défaut en NTSC-U et activera automatiquement cette option lorsque des jeux japonais seront lancés.

en: Format as ascii (NTSC\PAL)?
    Choose no for sjis (NTSC-J)
fr: Formater comme ASCII (NTSC\PAL)?
    Choisir Non pour sjis (NTSC-J)

en: Forward
fr: Avant

en: Forward port (UPnP)
fr: Faire suivre le port (UPnP)

en: Found %d results for '
fr: Trouvé %d résultats pour '

en: Found %x save files
fr: %x fichiers de sauvegarde trouvés

en: Frame
fr: Image

en: Frame
fr: Image

en: Frame Advance
fr: Avancement d'image

en: Frame Dumps use FFV1
fr: L'enregistrement d'images utilise FFV1

en: Frame Info
fr: Info image

en: Frame Range
fr: Plage d'images :

en: Frame S&kipping
fr: Saut d'&image :

en: Framelimit:
fr: Image/s max :

en: Frames To Record
fr: Images à enregistrer :

en: Free Look
fr: Vue libre

en: French
fr: Français

en: From
fr: De

en: FullScr
fr: Plein écran

en: Fullscreen resolution:
fr: Résolution en Plein écran :

en: GCI File(*.gci)
fr: Fichier GCI (*.gci)

en: GCPad
fr: Manette GC

en: Game ID:
fr: ID du jeu :

en: Game is already running!
fr: Le jeu est déjà en cours d'émulation !

en: Game isn't running!
fr: Le jeu n'est pas en cours d'émulation !

en: Game not found!
fr: Jeu non trouvé !

en: Game-Specific Settings
fr: Paramètres spécifiques au jeu

en: GameConfig
fr: Config du Jeu

en: GameCube Savegame files(*.gci;*.gcs;*.sav)
fr: Fichiers de sauvegarde GameCube (*.gci;*.gcs;*.sav)

en: Gamecube
fr: GameCube

en: Gamecube &Pad Settings
fr: Paramètres de la &manette GameCube

en: Gamecube Memory Cards (*.raw,*.gcp)
fr: Carte mémoires de GameCube (*.raw,*.gcp)

en: Gamecube Pad settings
fr: Paramètres de la manette GameCube

en: Gecko Codes
fr: Codes Gecko

en: GeckoCode failed to run (CT%i CST%i) (%s)
    (either a bad code or the code type is not yet supported. Try using the native code handler by placing the codehandler.bin file into the Sys directory and restarting Dolphin.)
fr: Échec de l'exécution du GeckoCode (CT%i CST%i) (%s)
    (ou c'est un mauvais code, ou il n'est pas encore pris en charge. Essayez avec le code natif en plaçant le fichier codehandler.bin dans le répertoire Sys, puis redémarrez Dolphin.)

en: General
fr: Général

en: General Settings
fr: Paramètres généraux

en: German
fr: Allemand

en: GetARCode: Index is greater than ar code list size %lu
fr: GetARCode : l'index est plus grand que la taille de la liste de codes %lu

en: Graphics
fr: Graphismes

en: Graphics settings
fr: Paramètres graphiques

en: Greater Than
fr: Plus grand que

en: Greatly increases quality of textures generated using render to texture effects.
    Raising the internal resolution will improve the effect of this setting.
    Slightly decreases performance and possibly causes issues (although unlikely).
    
    If unsure, leave this checked.
fr: Améliore significativement la qualité des textures générées en utilisant les effets de rendu vers texture.
    Le fait d'augmenter la résolution interne améliore l'impact de cette option.
    Baisse légèrement les performances et peut provoquer quelques pépins (mais peu probable).
    
    Dans le doute, cochez cette case.

en: Greek
fr: Grèque

en: Green
fr: Vert

en: Green Left
fr: Vert Gauche

en: Green Right
fr: Vert Droite

en: Guitar
fr: Guitare

en: Header checksum failed
fr: Echec de la vérification de la somme de contrôle de l'entête

en: Hebrew
fr: Hébreu

en: Height
fr: Hauteur

en: Help
fr: Aide

en: Hi,
    
    Dolphin requires Mac OS X 10.7 or greater.
    Unfortunately you're running an old version of OS X.
    The last Dolphin version to support OS X 10.6 is Dolphin 3.5
    Please upgrade to 10.7 or greater to use the newest Dolphin version.
    
    Sayonara!
fr: Bonjour,
    
    Dolphin requiert Mac OS X 10.7 ou plus récent.
    Malheureusement, vous exécutez une ancienne version d'OS X.
    La dernière version de Dolphin fonctionnant sur OS X 10.6 est Dolphin 3.5.
    Veuillez mettre à niveau OS X vers 10.7 ou plus récent pour utiliser les dernières versions de Dolphin.
    
    Sayonara !

en: Hi,
    
    Dolphin requires that your CPU has support for SSE2 extensions.
    Unfortunately your CPU does not support them, so Dolphin will not run.
    
    Sayonara!
fr: Bonjour,
    
    Dolphin requiert que votre processeur prenne en charge les instructions SSE2.
    Malheureusement, votre processeur ne les a pas, et donc Dolphin ne s'exécutera pas.
    
    Sayonara !

en: Hide
fr: Cacher

en: Hide Mouse Cursor
fr: Masquer le curseur de la souris

en: Hides the mouse cursor if it's on top of the emulation window.
    
    If unsure, leave this checked.
fr: Masquer le curseur de la souris s'il est au-dessus de la fenêtre d'émulation.
    
    Dans le doute, cochez cette case.

en: Host
fr: Hôte

en: Hotkey Configuration
fr: Configuration des raccourcis clavier

en: Hotkeys
fr: Raccourcis clavier

en: Hungarian
fr: Hongrois

en: Hybrid Wiimote
fr: Wiimote hybride

en: IOCTL_ES_GETVIEWS: Tried to get data from an unknown ticket: %08x/%08x
fr: IOCTL_ES_GETVIEWS : Impossible d'obtenir des données à partir d'un ticket inconnu : %08x/%08x

en: IOCTL_ES_LAUNCH: Game tried to reload an IOS or a title that is not available in your NAND dump
    TitleID %016llx.
     Dolphin will likely hang now.
fr: IOCTL_ES_LAUNCH : Le jeu a essayé de recharger IOS ou un titre qui n'est pas disponible dans la copie de votre NAND.
    ID du titre : %016llx.
    Dolphin va probablement se bloquer maintenant.

en: IOCTL_ES_READCONTENT - bad destination
fr: IOCTL_ES_READCONTENT - mauvaise destination

en: IPL Settings
fr: Paramètres IPL

en: IR Pointer
fr: Pointeur IR

en: IR Sensitivity:
fr: Sensibilité de l'IR

en: ISO Details
fr: Détails de l'ISO

en: ISO Directories
fr: Dossiers des ISO

en: ITALY
fr: Italie

en: Icon
fr: Icône

en: If checked, the bounding box registers will be updated. Used by the Paper Mario games.
fr: Si coché, les registres de la boîte liée seront mis à jour. Utilisé par les jeux Paper Mario.

en: Ignore Format Changes
fr: Ignorer les changements de formats

en: Ignore any changes to the EFB format.
    Improves performance in many games without any negative effect. Causes graphical defects in a small number of other games though.
    
    If unsure, leave this checked.
fr: Ignore tous les changements du format d'EFB.
    Améliore les performances dans la plupart des jeux sans effet négatif. Provoque des défauts graphiques dans un petit nombre de jeux.
    
    Dans le doute, cochez cette case.

en: Ignore any requests of the CPU to read from or write to the EFB.
    Improves performance in some games, but might disable some gameplay-related features or graphical effects.
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: Ignore les requêtes de lecture ou d'écriture vers l'EFB du CPU.
    Améliore les performances dans certains jeux, mais peut désactiver certaines fonctionnalités de gameplay ou effets graphiques.
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: Import Save
fr: Importer une sauvegarde

en: Import Wii Save
fr: Importer la sauvegarde Wii

en: Import failed
fr: Échec de l'importation

en: Imported file has gsc extension
    but does not have a correct header
fr: Le fichier importé a l'extension GSC
    mais n'a pas une entête valide

en: Imported file has invalid length
fr: Le fichier importé a une longueur non valide

en: Imported file has sav extension
    but does not have a correct header
fr: Le fichier importé a l'extension SAV
    mais n'a pas une entête valide

en: In Game
fr: Dans le jeu

en: Increase Frame limit
fr: Augmenter la limite d'image/s

en: Input
fr: Entrée

en: Insert
fr: Insérer

en: Insert Encrypted or Decrypted code here...
fr: Indiquer un code crypté ou décrypté ici...

en: Insert SD Card
fr: Insérer une carte SD

en: Insert name here..
fr: Indiquer un nom ici...

en: Install WAD
fr: Installer un WAD

en: Install to Wii Menu
fr: Installer dans le menu Wii

en: InstallExceptionHandler called, but this platform does not yet support it.
fr: InstallExceptionHandler a été appelé, mais cette plateforme ne le prend pas encore en charge.

en: Installing WAD...
fr: Installation du WAD...

en: Integrity Check Error
fr: Erreur lors de la vérification de l'intégrité

en: Integrity check completed
fr: Vérification de l'intégrité terminée

en: Integrity check completed. No errors have been found.
fr: Vérification de l'intégrité terminée. Aucune erreur trouvée.

en: Integrity check for partition %d failed. Your dump is most likely corrupted or has been patched incorrectly.
fr: Echec de la vérification de l'intégrité pour la partition %d. Votre copie est certainement corrompue ou a été incorrectement patchée.

en: Interface Settings
fr: Paramètres de l'interface

en: Internal LZO Error - compression failed
fr: Erreur interne LZO - échec de la compression

en: Internal LZO Error - decompression failed (%d) (%li, %li) 
    Try loading the state again
fr: Erreur interne LZO -  échec de la décompression (%d) (%li, %li) 
    Essayez de charger à nouveau l'état

en: Internal LZO Error - lzo_init() failed
fr: Erreur interne LZO -  échec de lzo_init()

en: Internal Resolution:
fr: Résolution interne :

en: Interpreter (VERY slow)
fr: Interpréteur (TRÈS lent)

en: Invalid Size(%x) or Magic word (%x)
fr: Taille invalide (%x) ou mot Magique (%x)

en: Invalid Value!
fr: Valeur non valide !

en: Invalid bat.map or dir entry
fr: bar.map ou entrée dir non valide

en: Invalid event type %i
fr: Type d'évènement non valide : %i

en: Invalid file
fr: Fichier non valide

en: Invalid opening.bnr found in gcm:
    %s
     You may need to redump this game.
fr: Le fichier opening.bnr n'est pas valide dans ce GCM :
    %s
    Vous devriez copier à nouveau ce jeu.

en: Invalid recording file
fr: Fichier d'enregitrement non valide

en: Invalid search parameters (no object selected)
fr: Paramètres de recherche non valide (aucun objet sélectionné)

en: Invalid search string (couldn't convert to number)
fr: Texte de recherche non valide (impossible à convertir en nombre)

en: Invalid search string (only even string lengths supported)
fr: Texte de recherche non valide (seules les longueurs de chaînes de caractères sont prises en charge)

en: Invalid state
fr: État non valide

en: Italian
fr: Italien

en: JAPAN
fr: Japon

en: JIT Recompiler (recommended)
fr: Recompilateur JIT (recommandé)

en: JITIL experimental recompiler
fr: Recompilateur expérimental JITIL

en: Japanese
fr: Japonais

en: KOREA
fr: Corée

en: Keep the game window on top of all other windows.
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: Conserve la fenêtre du jeu au-dessus de toutes les autres fenêtres.
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: Keep window on top
fr: Toujours au premier plan

en: Key
fr: Touche

en: Korean
fr: Coréen

en: L Button
fr: Bouton L

en: L-Analog
fr: L Analog.

en: Language:
fr: Langue :

en: Last %i
fr: Dernier %i

en: Latency:
fr: Latence :

en: Left
fr: Gauche

en: Left Stick
fr: Stick Gauche

en: Left click to detect hotkeys.
    Enter space to clear.
fr: Clic gauche pour détecter le raccourci clavier.
    Touche Espace pour effacer.

en: Left-click to detect input.
    Middle-click to clear.
    Right-click for more options.
fr: Clic gauche pour détecter l'entrée.
    Clic du milieu pour effacer.
    Clic droit pour plus d'options.

en: Left/Right-click for more options.
    Middle-click to clear.
fr: Clic gauche/droit pour plus d'options.
    Clic sur molette pour effacer.

en: Less Than
fr: Plus petit que

en: Limit by FPS
fr: Nb de FPS comme limite

en: Load
fr: Charger

en: Load Custom Textures
fr: Charger textures personnalisées

en: Load State
fr: Charger l'état

en: Load State Last 1
fr: Charger le dernier état 1

en: Load State Last 2
fr: Charger le dernier état 2

en: Load State Last 3
fr: Charger le dernier état 3

en: Load State Last 4
fr: Charger le dernier état 4

en: Load State Last 5
fr: Charger le dernier état 5

en: Load State Last 6
fr: Charger le dernier état 6

en: Load State Last 7
fr: Charger le dernier état 7

en: Load State Last 8
fr: Charger le dernier état 8

en: Load State Slot 1
fr: Charger l'état du Slot 1

en: Load State Slot 10
fr: Charger le dernier état 10

en: Load State Slot 2
fr: Charger l'état du Slot 2

en: Load State Slot 3
fr: Charger l'état du Slot 3

en: Load State Slot 4
fr: Charger l'état du Slot 4

en: Load State Slot 5
fr: Charger l'état du Slot 5

en: Load State Slot 6
fr: Charger l'état du Slot 6

en: Load State Slot 7
fr: Charger l'état du Slot 7

en: Load State Slot 8
fr: Charger l'état du Slot 8

en: Load State Slot 9
fr: Charger le dernier état 9

en: Load State...
fr: Charger un état...

en: Load Wii System Menu
fr: Charger le Menu Système Wii

en: Load Wii System Menu %d%c
fr: Charger le Menu Système Wii %d%c

en: Load custom textures from User/Load/Textures/<game_id>/
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: Charger les textures depuis User/Load/Textures/<id du jeu>/
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: Load preset values from hack patterns available.
fr: Charger les valeurs de pré-réglage à partir de la palette de hack disponibles.

en: Log
fr: Journal

en: Log Configuration
fr: Configuration de la journalisation

en: Log FPS to file
fr: Enregistrer le nombre de FPS

en: Log Types
fr: Types de journaux

en: Log the number of frames rendered per second to User/Logs/fps.txt. Use this feature when you want to measure the performance of Dolphin.
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: Enregistre le nombre d'images rendues par seconde vers le fichier User/Logs/fps.txt. Utilisez cette fonctionnalité pour mesurer les performances de Dolphin.
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: Logger Outputs
fr: Sorties des journalisations

en: Logging
fr: Journalisation

en: Lost connection to server!
fr: Connexion au serveur perdue !

en: M Button
fr: Bouton M

en: MD5 mismatch
     %016llx%016llx != %016llx%016llx
fr: MD5 non concordant
     %016llx%016llx != %016llx%016llx

en: MMU Speed Hack
fr: Hack de vitesse pour le MMU

en: MadCatz Gameshark files(*.gcs)
fr: Fichiers MadCatz Gameshark (*.gcs)

en: Main Stick
fr: Stick principal

en: Maker ID:
fr: ID concepteur :

en: Maker:
fr: Concepteur :

en: Makes distant objects more visible by removing fog, thus increasing the overall detail.
    Disabling fog will break some games which rely on proper fog emulation.
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: Rendre les objets lointains plus visibles en enlevant le brouillard, améliorant donc les détails.
    Faire ceci va empêcher certains jeux se basant sur une émulation correcte du brouillard de fonctionner correctement.
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: Memcard already has a save for this title
fr: La carte mémoire contient déjà une sauvegarde pour ce titre

en: Memcard already opened
fr: Carte mémoire déjà chargée

en: Memory Byte
fr: Octet mémoire

en: Memory Card
fr: Carte mémoire

en: Memory Card Manager WARNING-Make backups before using, should be fixed but could mangle stuff!
fr: Gestionnaire de cartes mémoires | ATTENTION : Faites des sauvegardes avant utilisation, devrait être OK mais corruption possible de données !

en: Memory Card filename in Slot %c is incorrect
    Region not specified
    
    Slot %c path was changed to
    %s
    Would you like to copy the old file to this new location?
fr: Le nom de fichier de la Carte mémoire dans le slot %c n'est pas correct
    Région non spécifiée
    
    Le chemin du Slot %c a été changé pour
    %s
    Voulez-vous copier l'ancien fichier vers ce nouvel endroit ?

en: Memorycard filesize does not match the header size
fr: La taille du fichier de la carte mémoire ne correspond pas à la taille de l'entête.

en: Mic
fr: Micro

en: Misc
fr: Divers

en: Misc Settings
fr: Paramètres divers

en: Modifier
fr: Modif.

en: Modify textures to show the format they're encoded in. Needs an emulation reset in most cases.
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: Modifie les textures pour afficher le format dans lequel elles sont encodées. Il faudra redémarrer l'émulation dans la plupart des cas pour que cela prenne effet.
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: Monospaced font
fr: Police mono-espacée.

en: Motor
fr: Vibreur

en: Move the mouse pointer over an option to display a detailed description.
fr: Placez le curseur de la souris sur une option pour afficher sa description.

en: Multiply
fr: Multiplier

en: NOTE: Stream size doesn't match actual data length
fr: Note : La taille du flux est différente de la longueur actuelle des données

en: NP Add
fr: NP Ajout

en: NP Begin
fr: NP Début

en: NP Decimal
fr: NP Décimal

en: NP Delete
fr: NP Supprimer

en: NP Divide
fr: NP Diviser

en: NP Down
fr: NP Bas

en: NP Enter
fr: NP Entrée

en: NP Equal
fr: NP Egal

en: NP Home
fr: NP Début

en: NP Insert
fr: NP Insérer

en: NP Left
fr: NP Gauche

en: NP Multiply
fr: NP Multiplier

en: NP Page Down
fr: NP Page bas

en: NP Page Up
fr: NP Page Haut

en: NP Right
fr: NP Droite

en: NP Separator
fr: NP Séparateur

en: NP Space
fr: NP Espace

en: NP Subtract
fr: NP Soustraire

en: NP Tab
fr: NP Tabulation

en: NP Up
fr: NP Haut

en: Name:
fr: Nom :

en: Name:
fr: Nom :

en: Native GCI files(*.gci)
fr: Fichiers natifs GCI (*.gci)

en: New Scan
fr: Nouvelle recherche

en: Next Page
fr: Page suivante

en: Next Scan
fr: Recherche suivante

en: Nickname :
fr: Pseudo :

en: No Country (SDK)
fr: Pas de pays (SDK)

en: No ISOs or WADS found
fr: Aucun ISO ou WAD trouvé

en: No audio output
fr: Pas de sortie audio

en: No banner file found for title  %s
fr: Aucune bannière trouvée pour le titre  %s

en: No description available
fr: Aucune description disponible

en: No docking
fr: Pas d'attachement

en: No file loaded
fr: Aucun fichier chargé

en: No free dir index entries
fr: Aucune entrée de dossier d'index libre

en: No recorded file
fr: Aucun fichier enregistré

en: No save folder found for title %s
fr: Aucun dossier de sauvegarde trouvé pour le titre %s

en: None
fr: Aucune

en: Norwegian Bokmaal
fr: Norvégien Bokmål

en: Not Equal
fr: Différent

en: Not Set
fr: Non défini

en: Not a Wii save or read failure for file header size %x
fr: Ce n'est pas une sauvegarde Wii ou échec de le lecture de la taille de l'entête du fichier %x

en: Not connected
fr: Non connectée

en: Notes:
fr: Notes :

en: Notice
fr: Note

en: Num Lock
fr: Verr. Num

en: Number Of Codes:
fr: Nombre de codes :

en: Nunchuk
fr: Nunchuck

en: Nunchuk Acceleration
fr: Accéleration du Nunchuck

en: Object
fr: Objet

en: Object Range
fr: Plage d'objets :

en: Off
fr: Arrêt

en: Offset:
fr: Offset :

en: On-Screen Display Messages
fr: Afficher les messages informatifs

en: Online &Documentation
fr: &Documentation en ligne

en: Only %d blocks available
fr: %d blocs disponibles seulement

en: Open
fr: Ouvrir

en: Open &containing folder
fr: Ouvrir l'emplacement du fichier

en: Open Wii &save folder
fr: Ouvrir le dossier de &sauvegarde Wii

en: Open file...
fr: Ouvrir un fichier...

en: OpenAL: can't create context for device %s
fr: OpenAL : impossible de créer le contexte pour le matériel %s

en: OpenAL: can't find sound devices
fr: OpenAL : impossible de trouver des périphériques audio

en: OpenAL: can't open device %s
fr: OpenAL : impossible d'ouvrir le périphérique %s

en: OpenCL Texture Decoder
fr: Décodeur de texture OpenCL

en: OpenMP Texture Decoder
fr: Décodeur de texture OpenMP

en: Opens the default (read-only) configuration for this game in an external text editor.
fr: Ouvre la configuration par défaut pour ce jeu dans un éditeur de texte externe (lecture seule)

en: Opens the user specified overrides in an external text editor.
fr: Ouvre la configuration personnalisée pour ce jeu dans un éditeur de texte externe

en: Order of files in the File Directory do not match the block order
    Right click and export all of the saves,
    and import the saves to a new memcard
fr: L'ordre des fichiers dans le Dossier de fichiers ne correspond pas à l'ordre des blocs
    Faites un clic droit et exportez toutes les sauvegardes,
    puis importez les sauvegardes vers une nouvelle carte mémoire

en: Other
fr: Autres

en: Other client disconnected while game is running!! NetPlay is disabled. You manually stop the game.
fr: Autre client déconnecté pendant que le jeu est en cours d'exécution !! NetPlay est désactivé. Vous devez arrêter le jeu manuellement.

en: Output
fr: Sortie

en: P&lay Recording...
fr: Jouer l'enregistrement...

en: Pad
fr: Manette

en: Pad
fr: Manette

en: Pads
fr: Manettes

en: Page Down
fr: Défil Bas

en: Page Up
fr: Défil Haut

en: Paragraph
fr: Paragraphe

en: Parameters
fr: Paramètres

en: Partition doesn't exist: %lu
fr: La partition n'existe pas : %lu

en: Patches
fr: Patchs

en: Paths
fr: Chemins

en: Pause at end of movie
fr: Faire une pause à la fin du film

en: Per-Pixel Lighting
fr: Eclairage par pixel

en: Perfect
fr: Parfait

en: Play
fr: Démarrer

en: Play Recording
fr: Jouer l'enregistrement...

en: Play/Pause
fr: Démarrer/Arrêter

en: Playable
fr: Jouable

en: Playback Options
fr: Options de lecture

en: Players
fr: Joueurs

en: Please confirm...
fr: Veuillez confirmer...

en: Please create a perspective before saving
fr: Merci de créer une perspective avant de sauvegarder

en: Plus-Minus
fr: Plus-Moins

en: Polish
fr: Polonais

en: Portuguese
fr: Portugais

en: Portuguese (Brazilian)
fr: Portugais (brésilien)

en: Post-Processing Effect:
fr: Effet de Post-processing :

en: Premature movie end in PlayController. %u + 8 > %u
fr: Fin de film prématurée dans Play Controller (%u + 8 > %u)

en: Premature movie end in PlayWiimote. %u + %d > %u
fr: Fin de film prématurée dans Play Wiimote (%u + %d > %u)

en: Premature movie end in PlayWiimote. %u > %u
fr: Fin de film prématurée dans Play Wiimote (%u > %u)

en: Presets:
fr: Pré-réglages :

en: Prev Page
fr: Page préc.

en: Previous Page
fr: Page précédente

en: Previous Value
fr: Valeur précédente

en: Print
fr: Imprimer

en: Profile
fr: Profil

en: Properties
fr: Propriétés

en: Purge Cache
fr: Vider le cache

en: Quit
fr: Quitter

en: R Button
fr: Bouton R

en: R-Analog
fr: R Analog.

en: RUSSIA
fr: Russie

en: Range
fr: Etendue

en: Read-only mode
fr: Mode Lecture seule

en: Real
fr: Réel

en: Real Balance Board
fr: Balance Board physique

en: Real Wiimote
fr: Wiimote physique

en: Real Wiimotes
fr: Wiimote physique

en: Record
fr: Enregistrer

en: Record input
fr: Entrée mémoire

en: Recording Info
fr: Infos sur l'enregistrement

en: Recording Options
fr: Options d'enregistrement

en: Red
fr: Rouge

en: Red Left
fr: Rouge Gauche

en: Red Right
fr: Rouge Droite

en: Reduces the amount of aliasing caused by rasterizing 3D graphics.
    This makes the rendered picture look less blocky.
    Heavily decreases emulation speed and sometimes causes issues.
    
    If unsure, select None.
fr: Réduit la quantité d'aliasing causée par des graphiques 3D rasterisés.
    Ceci permet d'avoir une image moins carrée, avec moins d'effets d'escalier.
    Impacte négativement les performances de l'émulation et peut provoquer des pépins.
    
    Dans le doute, sélectionnez Aucune.

en: Refresh
fr: Rafraîchir

en: Refresh List
fr: Rafraîchir la liste

en: Refresh game list
fr: Rafraîchir la liste des jeux

en: Remove
fr: Retirer

en: Render the scene as a wireframe.
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: Fait un rendu de la scène en fil de fer.
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: Render to Main Window
fr: Rendu dans la fenêtre principale

en: Results
fr: Résultats

en: Return
fr: Entrée

en: Revision:
fr: Révision :

en: Right
fr: Droite

en: Right Stick
fr: Stick Droit

en: Run DSP LLE on a dedicated thread (not recommended: might cause freezes).
fr: Éxécuter DSP LLE sur un thread dédié (non recommandé : peut causer des blocages)

en: Russian
fr: Russe

en: Sa&ve State
fr: Sau&vegarder l'état

en: Safe
fr: Sûr

en: Save
fr: Sauver

en: Save GCI as...
fr: Enregistrer GCI sous...

en: Save Oldest State
fr: Sauvegarder l'ancien état

en: Save State
fr: Sauvegarder l'état

en: Save State Slot 1
fr: Sauvegarder l'état vers le Slot 1

en: Save State Slot 10
fr: Sauvegarder l'état au Slot 10

en: Save State Slot 2
fr: Sauvegarder l'état vers le Slot 2

en: Save State Slot 3
fr: Sauvegarder l'état vers le Slot 3

en: Save State Slot 4
fr: Sauvegarder l'état vers le Slot 4

en: Save State Slot 5
fr: Sauvegarder l'état vers le Slot 5

en: Save State Slot 6
fr: Sauvegarder l'état vers le Slot 6

en: Save State Slot 7
fr: Sauvegarder l'état vers le Slot 7

en: Save State Slot 8
fr: Sauvegarder l'état vers le Slot 8

en: Save State Slot 9
fr: Sauvegarder l'état au Slot 9

en: Save State...
fr: Enregistrer l'état

en: Save as...
fr: Enregistrer sous...

en: Save compressed GCM/ISO
fr: Sauver le fichier compressé GCM/ISO

en: Save current perspective
fr: Sauvegarder la perspective actuelle

en: Save decompressed GCM/ISO
fr: Sauvegarder le fichier GCM/ISO décompressé

en: Savestate movie %s is corrupted, movie recording stopping...
fr: Le film de sauvegarde d'état %s est corrompu, arrêt de l'enregistrement du film...

en: Scaled EFB Copy
fr: Copie à l'échelle de l'EFB

en: Scanning %s
fr: Analyse de %s

en: Scanning for ISOs
fr: Recherche d'ISO

en: Scanning...
fr: Recherche...

en: ScrShot
fr: Capt écran

en: Scroll Lock
fr: Arrêt défil.

en: Search
fr: Rechercher

en: Search Filter
fr: Fitre de recherche

en: Search Subfolders
fr: Chercher dans sous-dossiers

en: Search current Object
fr: Rechercher l'objet actuel

en: Search for hex Value:
fr: Rechercher une valeur Hexadécimale :

en: Section %s not found in SYSCONF
fr: La section %s n'a pas été trouvée dans SYSCONF

en: Select
fr: Sélectionner

en: Select The Recording File
fr: Sélectionner le fichier d'enregistrement

en: Select a Wii WAD file to install
fr: Sélectionner un fichier WAD de Wii à installer

en: Select a hardware adapter to use.
    
    If unsure, use the first one.
fr: Sélectionne la carte graphique à utiliser.
    
    Dans le doute, sélectionnez la première.

en: Select a save file to import
fr: Sélectionner un fichier de sauvegarde à importer

en: Select floating windows
fr: Sélectionner les fenêtres flottantes

en: Select the file to load
fr: Sélectionner le fichier à charger

en: Select the save file
fr: Sélectionner le fichier à enregistrer

en: Select the state to load
fr: Sélectionner l'état à charger

en: Select the state to save
fr: Sélectionner l'état à enregistrer

en: Select what aspect ratio to use when rendering:
    Auto: Use the native aspect ratio
    Force 16:9: Stretch the picture to an aspect ratio of 16:9.
    Force 4:3: Stretch the picture to an aspect ratio of 4:3.
    Stretch to Window: Stretch the picture to the window size.
    
    If unsure, select Auto.
fr: Sélectionner le format d'écran lors du rendu :
    Auto                      : Utiliser le format d'écran natif
    Forcer 16/9è         : Dimensionner l'image pour un format d'écran 16/9è.
    Forcer 4/3             : Dimensionner l'image pour un format d'écran de 4/3.
    Etirer à la fenêtre : Adapter l'image à la fenêtre.
    
    Dans le doute, choisissez Auto.

en: Selected controller profile does not exist
fr: Le profil de controleur sélectionné n'existe pas

en: Selected font
fr: Police sélectionnée

en: Selects the display resolution used in fullscreen mode.
    This should always be bigger than or equal to the internal resolution. Performance impact is negligible.
    
    If unsure, use your desktop resolution.
    If still unsure, use the highest resolution which works for you.
fr: Sélectionne la résolution d'affichage utilisée en mode Plein écran.
    Elle devrait toujours être supérieure ou égale à la résolution interne. L'impact sur les performances est négligeable.
    
    Dans le doute, utilisez la résolution de votre Bureau.
    Si vous ne savez toujours pas, sélectionnez la plus haute résolution affichée.

en: Selects what graphics API to use internally.
    Direct3D 9 usually is the fastest one. OpenGL is more accurate though. Direct3D 11 is somewhere between the two.
    Note that the Direct3D backends are only available on Windows.
    
    If unsure, use Direct3D 11.
fr: Sélectionne quel moteur graphique doit être utilisé en interne.
    Direct3D 9 est généralement le plus rapide. OpenGL est le plus précis. Direct3D 11 est entre les deux.
    Les moteurs Direct3D ne sont disponibles que pour Windows.
    
    Dans le doute, sélectionnez Direct3D 11.

en: Selects what graphics API to use internally.
    Direct3D 9 usually is the fastest one. OpenGL is more accurate though. Direct3D 11 is somewhere between the two.
    Note that the Direct3D backends are only available on Windows.
    
    If unsure, use OpenGL.
fr: Sélectionne quel moteur graphique doit être utilisé en interne.
    Direct3D 9 est généralement le plus rapide. OpenGL est le plus précis. Direct3D 11 est entre les deux.
    Les moteurs Direct3D ne sont disponibles que pour Windows.
    
    Dans le doute, sélectionnez OpenGL.

en: Send
fr: Envoyer

en: Sensor Bar Position:
fr: Position de la Sensor Bar :

en: Separator
fr: Séparateur

en: Serbian
fr: Serbe

en: Serial Port 1 - This is the port which devices such as the net adapter use
fr: Port série 1 - C'est le port que les périphériques tels que l'adaptateur ethernet utilisent

en: Set as &default ISO
fr: Définir comme l'ISO par &défaut

en: Set as default Memcard %c
fr: Définir comme carte mémoire par défaut : %c

en: SetARCode_IsActive: Index is greater than ar code list size %lu
fr: SetARCode_IsActive : L'index est plus grand que la taille de la liste des codes AR %lu

en: Sets the latency (in ms).  Higher values may reduce audio crackling. OpenAL backend only.
fr: Configure la latence (en ms).  Des valeurs plus élevées peuvent réduire le craquement audio. Uniquement avec le moteur OpenAL.

en: Settings...
fr: Configurer...

en: SetupWiiMem: Cant create setting file
fr: SetupWiiMem: Impossible de créer le fichier de paramètres

en: Shake
fr: Secouement

en: Short Name:
fr: Nom court :

en: Shoulder Buttons
fr: Boutons latéraux

en: Show &Console
fr: Afficher la &Console

en: Show &Log
fr: Afficher le &journal

en: Show &Statusbar
fr: Afficher la barre d'&état

en: Show &Toolbar
fr: Afficher la barre d'&outils

en: Show Defaults
fr: Afficher les paramètres par défaut

en: Show Drives
fr: Afficher les lecteurs

en: Show EFB Copy Regions
fr: Afficher les régions copiées d'EFB

en: Show FPS
fr: Afficher les FPS

en: Show France
fr: Afficher France

en: Show GameCube
fr: Afficher GameCube

en: Show Input Display
fr: Afficher le graphisme en entrée

en: Show Italy
fr: Afficher Italie

en: Show JAP
fr: Afficher Japon

en: Show Korea
fr: Afficher Corée

en: Show Language:
fr: Afficher la langue :

en: Show Log &Configuration
fr: Afficher la config. de journalisation

en: Show PAL
fr: Afficher PAL

en: Show Platforms
fr: Afficher les plateformes

en: Show Regions
fr: Afficher les régions

en: Show Statistics
fr: Afficher les statistiques

en: Show Taiwan
fr: Afficher Taïwan

en: Show USA
fr: Afficher USA

en: Show Wad
fr: Afficher WAD

en: Show Wii
fr: Afficher Wii

en: Show a confirmation box before stopping a game.
fr: Demande confirmation avant d'arrêter le jeu.

en: Show a message box when a potentially serious error has occurred.
    Disabling this may avoid annoying and non-fatal messages, but it may also mean that Dolphin suddenly crashes without any explanation at all.
fr: Affiche un message lorsqu'une erreur sérieuse potentielle est arrivée.
    Le désactiver évitera les messages embêtants et les messages non-fatals, mais cela peut aussi signifier que Dolphin plante soudainement sans aucune explication.

en: Show first block
fr: Afficher le premier bloc

en: Show lag counter
fr: Afficher le compteur de lag

en: Show messages on the emulation screen area.
    These messages include memory card writes, video backend and CPU information, and JIT cache clearing.
fr: Affiche les messages par-dessus la zone d'émulation.
    Ces messages incluent les écritures de carte mémoire, la moteur de rendu vidéo et les infos du processeur, et l'effacement du cache JIT.

en: Show save blocks
fr: Afficher les blocs de sauvegarde

en: Show save comment
fr: Afficher le commentaire de sauvegarde

en: Show save icon
fr: Afficher l'icône de la sauvegarde

en: Show save title
fr: Afficher le titre de sauvegarde

en: Show the number of frames rendered per second as a measure of emulation speed.
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: Affiche le nombre d'images rendues par seconde, afin de mesurer la vitesse d'émulation.
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: Show unknown
fr: Afficher les inconnus

en: Show various statistics.
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: Affiche diverses statistiques.
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: Sideways Wiimote
fr: Wiimote à l'horizontale

en: Simplified Chinese
fr: Chinois simplifié

en: Size
fr: Taille

en: Skip BIOS
fr: Ne pas exécuter le BIOS

en: Skip DCBZ clearing
fr: Ignorer le vidage DCBZ

en: Skip EFB Access from CPU
fr: Ignorer l'accès à l'EFB depuis le CPU

en: Slightly speeds up EFB to RAM copies by sacrificing emulation accuracy.
    Sometimes also increases visual quality.
    If you're experiencing any issues, try raising texture cache accuracy or disable this option.
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: Accélère légèrement les copies d'EFB vers la RAM en sacrifiant la précision de l'émulation.
    Améliore parfois la qualité visuelle.
    Si vous rencontrez des problèmes, essayez d'augmenter la précision du cache ou désactivez cette option.
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: Snapshot
fr: Capture

en: Software Renderer
fr: Rendu logiciel

en: Software rendering is an order of magnitude slower than using the other backends.
    It's only useful for debugging purposes.
    Do you really want to enable software rendering? If unsure, select 'No'.
fr: Le rendu logiciel est le plus lent de tous les moteurs, et n'utilise pas l'accélération de votre carte graphique.
    Il n'est utile qu'à des fins de débogage.
    Êtes-vous certain d'activer le rendu logiciel ? Dans le doute, choisissez 'Non'.

en: Sound Settings
fr: Paramètres audio

en: Sound backend %s is not valid.
fr: Le moteur audio %s n'est pas valide

en: Sound buffer creation failed: %s
fr: Echec de la création du buffer audio : %s

en: Space
fr: Espace

en: Spanish
fr: Espagnol

en: Speaker Volume:
fr: Volume du haut-parleur :

en: Specifies the resolution used to render at. A high resolution will improve visual quality a lot but is also quite heavy on performance and might cause glitches in certain games.
    "Multiple of 640x528" is a bit slower than "Window Size" but yields less issues. Generally speaking, the lower the internal resolution is, the better your performance will be.
    
    If unsure, select 640x528.
fr: Spécifie la résolution de rendu. Une haute résolution améliore beaucoup la qualité visuelle mais impacte beaucoup les performances et peut provoquer quelques pépins dans certains jeux.
    "Multiple de 640x528" est un peu plus lent que "Taille de la fenêtre" mais provoque moins de problèmes. En général, plus la résolution interne est petite, meilleures seront les performances.
    
    Dans le doute, sélectionnez 640x528.

en: Speed up Disc Transfer Rate
fr: Accélerer le taux de transfert du disque

en: Square Stick
fr: Stick carré

en: Standard Controller
fr: Contrôleur standard

en: Start &NetPlay
fr: Démarrer &NetPlay

en: Start Re&cording
fr: Commencer l'enregistrement

en: Start Recording
fr: Commencer l'enregistrement

en: State
fr: État

en: State Saves
fr: États sauvegardés

en: Steering Wheel
fr: Volant

en: Stop
fr: Arrêter

en: Store EFB copies in GPU texture objects.
    This is not so accurate, but it works well enough for most games and gives a great speedup over EFB to RAM.
    
    If unsure, leave this checked.
fr: Enregistre les copies d'EFB dans les objets de texture du GPU.
    Ce n'est pas précis, mais fonctionne suffisamment bien pour la plupart des jeux et améliore sensiblement la vitesse comparé à l'EFB vers la RAM.
    
    Dans le doute, sélectionnez cette case.

en: Stretch to Window
fr: Étirer à la fenêtre

en: Strum
fr: Gratter

en: Subtract
fr: Soustraire

en: Successfully exported file to %s
fr: Fichier exporté avec succès vers %s

en: Successfully imported save files
fr: Fichiers de sauvegarde importés avec succès

en: Swedish
fr: Suédois

en: Swing
fr: Balancement

en: Synchronize GPU thread
fr: Synchroniser le thread du GPU

en: Synchronizes the GPU and CPU threads to help prevent random freezes in Dual Core mode. (ON = Compatible, OFF = Fast)
fr: Synchronise les transferts entre le GPU et le CPU pour éviter des blocages aléatoires en mode Dual Core. (Coché = Compatible, Décoché = Rapide)

en: System Language:
fr: Langue du système :

en: TAIWAN
fr: Taïwan

en: TAS Input
fr: Entrée TAS

en: Tab split
fr: Séparateur par tabulation

en: Table Left
fr: Table Gauche

en: Table Right
fr: Table Droite

en: Take Screenshot
fr: Capture d'écran

en: Texture Cache
fr: Cache de texture

en: Texture Format Overlay
fr: Infos de format de texture

en: The WAD has been installed successfully
fr: Le WAD a été installé avec succès

en: The address is invalid
fr: L'adresse n'est pas valide

en: The checksum was successfully fixed
fr: La somme de contrôle a été corrigée avec succès

en: The chosen directory is already in the list
fr: Le dossier sélectionné est déjà dans la liste

en: The file %s already exists.
    Do you wish to replace it?
fr: Le fichier %s existe déjà.
    Voulez-vous le remplacer ?

en: The file %s could not be opened for writing. Please check if it's already opened by another program.
fr: Le fichier %s n'a pas pu être ouvert pour l'écriture. Vérifiez qu'il n'a pas été ouvert par un autre programme.

en: The file %s was already open, the file header will not be written.
fr: Le fichier %s a déjà été ouvert, son entête n'a pas pu être écrite.

en: The file you specified (%s) does not exist
fr: Le fichier que vous avez spécifié (%s) n'existe pas

en: The name can not be empty
fr: Le nom ne peut être vide

en: The name can not contain the character ','
fr: Le nom ne peut contenir le caractère ','

en: The resulting decrypted AR code doesn't contain any lines.
fr: Le code AR décrypté ne contient aucune ligne.

en: The safer you adjust this, the less likely the emulator will be missing any texture updates from RAM.
    
    If unsure, use the rightmost value.
fr: Plus vous allez vers Sûr, moins l'émulateur manquera les mises à jour de texture depuis la RAM.
    
    Dans le doute, utilisez la position la plus à droite.

en: The save you are trying to copy has an invalid file size
fr: La sauvegarde que vous essayez de copier a une taille de fichier non valide

en: The selected language is not supported by your system. Falling back to system default.
fr: La langue sélectionnée n'est pas prise en charge par votre système. Retour à la langue par défaut du système.

en: The server and client's NetPlay versions are incompatible!
fr: Les versions NetPlay du serveur et du client sont incompatibles !

en: The server is full!
fr: Le serveur est plein !

en: The server responded: the game is currently running!
fr: Le serveur a répondu que le jeu est déjà en cours d'exécution !

en: The server sent an unknown error message!
fr: Le serveur a envoyé un message d'erreur inconnu !

en: The specified file "%s" does not exist
fr: Le fichier spécifié "%s" n'existe pas

en: The value is invalid
fr: La valeur n'est pas valide

en: Theme:
fr: Thème :

en: There must be a ticket for 00000001/00000002. Your NAND dump is probably incomplete.
fr: Il doit y avoir un ticket pour 00000001/00000002. Votre copie de la NAND est probablement incomplète.

en: These settings override core Dolphin settings.
    Undetermined means the game uses Dolphin's setting.
fr: Ces paramètres écrasent ceux de Dolphin.
    Indéterminé signifie que les paramètres de Dolphin sont appliqués.

en: This action replay simulator does not support codes that modify Action Replay itself.
fr: Ce simulateur d'Action Replay ne prend pas en charge les codes qui modifient l'Action Replay lui-même.

en: This could cause slow down in Wii Menu and some games.
fr: Ceci peut ralentir le Menu Wii et quelques jeux.

en: This feature allows you to change the game's camera.
    Move the mouse while holding the right mouse button to pan and while holding the middle button to move.
    Hold SHIFT and press one of the WASD keys to move the camera by a certain step distance (SHIFT+0 to move faster and SHIFT+9 to move slower). Press SHIFT+R to reset the camera.
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: Cette fonctionnalité vous permet de changer l'angle de la caméra du jeu.
    Faites un clic droit et déplacez la souris pour changer l'orientation de la caméra, ou cliquez sur le bouton du milieu pour la déplacer.
    Appuyez sur SHIFT et sur W, A, S ou D pour modifier pas à pas la distance de la caméra (SHIFT et 0 déplace la caméra plus vite, SHIFT et 9 la déplace plus lentement). Appuyez sur SHIFT et R pour réinitiliser la position de la caméra.
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: This limits the game speed to the specified number of frames per second (full speed is 60 for NTSC and 50 for PAL). Alternatively, use Audio to throttle using the DSP (might fix audio clicks but can also cause constant noise depending on the game).
fr: Ceci limite la vitesse du jeu au nombre spécifié d'images par seconde (60 i/s pour le NTSC, 50 i/s pour le PAL). Vous pouvez à la place utiliser Audio pour gérer via le DSP (peut éliminer les problèmes audio, mais peut provoquer un bruit constant selon les jeux).²

en: This splits the Video and CPU threads, so they can be run on separate cores.
    Causes major speed improvements on PCs with more than one core, but can also cause occasional crashes/glitches.
fr: Ceci sépare les threads du processeur et de l'affichage, pour qu'ils puissent être exécutés sur des coeurs séparés.
    Cela a pour conséquence d'accélérer considérablement l'émulation sur les PC qui plus d'un coeur, mais peut occasionnellement causer des petits pépins ou des plantages.

en: This will let you Manually Edit the INI config file
fr: Ceci vous permettra de modifier manuellement le fichier de configuration INI

en: Threshold
fr: Seuil

en: Title
fr: Titre

en: To
fr: A

en: Toggle All Log Types
fr: Activer tous les types de journaux

en: Toggle Aspect Ratio
fr: Activer le ratio hauteur/largeur

en: Toggle EFB Copies
fr: Activer les copies EFB

en: Toggle Fog
fr: Activer le brouillard

en: Toggle Fullscreen
fr: Activer le plein écran

en: Toggle IR
fr: Activer l'IR

en: Top
fr: Haut

en: Traditional Chinese
fr: Chinois traditionnel

en: Tried to load an unknown file type.
fr: Echec de chargement d'un type de fichier inconnu.

en: Triggers
fr: Déclencheurs

en: Trying to read from invalid SYSCONF
fr: Essai de lecture d'un fichier SYSCONF non valide

en: Trying to read from invalid SYSCONF
    Wiimote bt ids are not available
fr: Essai de lecture à partir d'un SYSCONF non valide
    Les IDs BT de la Wiimote ne sont pas disponibles

en: Turkish
fr: Turque

en: Turntable
fr: Tourne-disque

en: UDP Port:
fr: Port UDP :

en: UDP Wiimote
fr: Wiimote UDP :

en: UNKNOWN
fr: Inconnu

en: UNKNOWN_%02X
fr: Inconnu_%02X

en: Unable to create patch from given values.
    Entry not modified.
fr: Impossible de créer un patch à partir des valeurs données.
    L'entrée n'a pas été modifiée.

en: Unable to parse line %lu of the entered AR code as a valid encrypted or decrypted code.  Make sure you typed it correctly.
    Would you like to ignore this line and continue parsing?
fr: Impossible d'analyser la ligne %lu du code AR entré comme un code crypté ou décrypté valide. Veuillez vérifier que vous l'avez correctement tapé.
    Voulez-vous ignorer cette ligne et continuer l'analyse ?

en: Undefined %i
fr: %i non défini

en: Undo Load State
fr: &Annuler le lancement d'état

en: Undo Save State
fr: Annuler la sauvegarde de l'état

en: Unexpected 0x80 call? Aborting...
fr: Appel 0x80 inattendu. Abandon...

en: Unknown
fr: Inconnu

en: Unknown DVD command %08x - fatal error
fr: Commande DVD inconnue %08x - erreur fatale

en: Unknown command 0x%08x
fr: Commande 0x%08x inconnue

en: Unknown entry type %i in SYSCONF (%s@%x)!
fr: Type d'entrée %i inconnue dans SYSCONF (%s@%x) !

en: Unknown message received with id : %d
fr: Reception d'un message inconnu avec l'ID : %d

en: Unknown message with id:%d received from player:%d Kicking player!
fr: Message inconnu avec l'ID %d reçue du lecteur %d. Banissement du lecteur !

en: Up
fr: Haut

en: Update
fr: Mettre à jour

en: Upright Wiimote
fr: Wiimote debout

en: Use EuRGB60 Mode (PAL60)
fr: Utiliser le mode EuRGB60 (PAL60)

en: Use Fullscreen
fr: &Plein écran

en: Use Hex
fr: Utiliser Hexa

en: Use Panic Handlers
fr: Utiliser les gestionnaires de panique

en: Use a less accurate algorithm to calculate depth values.
    Causes issues in a few games but might give a decent speedup.
    
    If unsure, leave this checked.
fr: Utiliser un algorithme moins précis pour calculer les valeurs de profondeur.
    Provoque des soucis dans quelques jeux mais peut donner une bonne accélération.
    
    Dans le doute, cochez cette case.

en: Use multiple threads to decode textures.
    Might result in a speedup (especially on CPUs with more than two cores).
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: Utilise plusieurs threads pour décoder les textures.
    Peut accélérer l'émulation, particulièrement avec des processeurs qui ont plus de 2 coeurs.
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: Uses unsafe operations to speed up vertex streaming in OpenGL. There are no known problems on supported GPUs, but it will cause severe stability and graphical issues otherwise.
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: Utilise des opérations peu sûres pour accélérer le streaming des vertex dans OpenGL. Il n'y a pas de problèmes connus sur les GPU pris en charge, mais dans le cas contraire il causera des problèmes sévères de stabilité et graphiques . 
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: Usually if shader compilation fails, an error message is displayed.
    However, one may skip the popups to allow interruption free gameplay by checking this option.
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: En cas d'échec de compilation de shader, un message est habituellement affiché.
    Cependant, certains préfèrent ne pas afficher ce message pour ne pas interrompre le jeu en cochant cette case.
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: Utility
fr: Utilitaires

en: V-Sync
fr: Synchro verticale

en: VBeam Speed Hack
fr: Hack de vitesse VBeam

en: Value
fr: Valeur

en: Value:
fr: Valeur :

en: Value:
fr: Valeur :

en: Verbosity
fr: Niveau de détail

en: Vertex Streaming Hack
fr: Hack de flux de vertex

en: Video
fr: Vidéo

en: Virtual
fr: Virtuel

en: WAD installation failed: error creating %s
fr: Échec de l'installation du WAD : erreur lors de la création de %s

en: WAD installation failed: error creating ticket
fr: Échec de l'installation du WAD : erreur lors de la création du ticket

en: Wait for vertical blanks in order to reduce tearing.
    Decreases performance if emulation speed is below 100%.
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: Attendre les blancs verticaux pour réduire les déchirements d'image.
    Baisse les performaces si la vitesse d'émulation est inférieure à 100%.
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: Warning
fr: Attention

en: Warning - starting DOL in wrong console mode!
fr: Attention : démarrage du DOL dans un mauvais mode de console !

en: Warning - starting ELF in wrong console mode!
fr: Attention : démarrage de l'ELF dans un mauvais mode de console !

en: Warning - starting ISO in wrong console mode!
fr: Attention : démarrage d" l'ISO dans un mauvais mode de console !

en: Warning! it is advised to backup all files in the folder:
    %s
    Do you wish to continue?
fr: Attention ! Il est conseillé de sauvegarder tous les fichiers dans le dossier :
    %s
    Voulez-vous continuer ?

en: Warning: This will overwrite any existing saves that are in the folder:
    %s
    and have the same name as a file on your memcard
    Continue?
fr: Attention : ceci va écraser toutes les sauvegardes existantes dans ce dossier :
    %s
    et vont avoir le même nom que le fichier sur votre carte mémoire
    Continuer ?

en: Warning: You loaded a save that's after the end of the current movie. (byte %u > %u) (frame %u > %u). You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off.
fr: Attention : Vous avez chargé une sauvegarde qui se situe après la fin du film en cours (octet %u > %u) (image %u > %u). Vous devriez charger une autre sauvegarde avant de continuer, ou charger cette sauvegarde en désactivant le mode Lecture seule.

en: Warning: You loaded a save whose movie mismatches on byte %d (0x%X). You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off. Otherwise you'll probably get a desync.
fr: Attention : Vous avez chargé une sauvegarde dont le film diffère de l'octet %d (0x%X). Vous devriez charger une autre sauvegarde avant de continuer, ou charger cet état en désactivant le mode Lecture seule. Dans le cas contraire, il y aura probablement une désynchronisation.

en: Warning: You loaded a save whose movie mismatches on frame %d. You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off. Otherwise you'll probably get a desync.
    
    More information: The current movie is %d frames long and the savestate's movie is %d frames long.
    
    On frame %d, the current movie presses:
    Start=%d, A=%d, B=%d, X=%d, Y=%d, Z=%d, DUp=%d, DDown=%d, DLeft=%d, DRight=%d, L=%d, R=%d, LT=%d, RT=%d, AnalogX=%d, AnalogY=%d, CX=%d, CY=%d
    
    On frame %d, the savestate's movie presses:
    Start=%d, A=%d, B=%d, X=%d, Y=%d, Z=%d, DUp=%d, DDown=%d, DLeft=%d, DRight=%d, L=%d, R=%d, LT=%d, RT=%d, AnalogX=%d, AnalogY=%d, CX=%d, CY=%d
fr: Attention : Vous avez chargé une sauvegarde dont le film diffère de l'image %d. Vous devriez charger une autre sauvegarde avant de continuer, ou charger cet état en désactivant le mode Lecture seule. Dans le cas contraire, il y aura probablement une désynchronisation.
    
    Infos complémentaires : Le film actuel fait %d image de long et le film de la sauvegarde en fait %d.
    
    A l'image %d, le film appuie sur :
    Start=%d, A=%d, B=%d, X=%d, Y=%d, Z=%d, DHaut=%d, DBas=%d, DGauche=%d, DDroite=%d, L=%d, R=%d, LT=%d, RT=%d, AnalogX=%d, AnalogY=%d, CX=%d, CY=%d
    
    A l'image %d, la sauvegarde du film appuie sur :
    Start=%d, A=%d, B=%d, X=%d, Y=%d, Z=%d,DHaut=%d, DBas=%d, DGauche=%d, DDroite=%d, L=%d, R=%d, LT=%d, RT=%d, AnalogX=%d, AnalogY=%d, CX=%d, CY=%d

en: WaveFileWriter - file not open.
fr: WaveFileWriter - fichier non ouvert.

en: Widescreen Hack
fr: Hack écran large (16/9è)

en: Width
fr: Largeur

en: Wii Console
fr: Console Wii

en: Wii NAND Root:
fr: Racine de la NAND (Wii) :

en: Wii save files (*.bin)|*.bin
fr: Fichiers de sauvegarde Wii (*.bin)|*.bin

en: WiiWAD: Could not read from file
fr: WiiWAD : impossible de lire le fichier

en: Wiimote Connected
fr: Wiimote connectée

en: Wiimote Motor
fr: Vibreur de la Wiimote

en: Wiimote settings
fr: Paramètres de la Wiimote

en: Windows Left
fr: Windows Gauche

en: Windows Right
fr: Windows Droit

en: Word Wrap
fr: Casse

en: Working...
fr: Travail...

en: Write memcards (GC)
fr: Écriture carte mémoire (GC)

en: Write to Console
fr: Écrire dans la console

en: Write to Debugger
fr: Écrire dans le débugueur

en: Write to File
fr: Écrire dans le fichier

en: Write to Window
fr: Écrire dans la fenêtre

en: XAudio2 CreateSourceVoice failed: %#X
fr: Échec de XAudio2 CreateSourceVoice : %#X

en: XAudio2 init failed: %#X
fr: Échec de l'initialisation de XAudio2 : %#X

en: XAudio2 master voice creation failed: %#X
fr: Échec de la création de la voix principale dans XAudio2 : %#X

en: Yellow
fr: Jaune

en: You are using a free DSP ROM made by the Dolphin Team.
    All Wii games will work correctly, and most GC games should also work fine, but the GBA/IPL/CARD UCodes will not work.
fr: Vous utilisez une ROM audio "DSP" gratuite conçue par l'équipe de Dolphin.
    Tous les jeux Wii fonctionneront correctement, et la plupart des jeux GameCube aussi, mais les UCodes GBA/IPL/CARD ne fonctionneront pas.

en: You are using an old free DSP ROM made by the Dolphin Team.
    Only games using the Zelda UCode will work correctly.
fr: Vous utilisez une ancienne ROM audio "DSP" conçue par l'équipe de Dolphin.
    Seuls les jeux utilisant les UCodes Zelda fonctionneront correctement.

en: You can't close panes that have pages in them.
fr: Vous ne pouvez pas fermer des panneaux contenant des appels.

en: You must choose a game!!
fr: Vous devez choisir un jeu !!

en: You must enter a name!
fr: Vous devez entrer un nom !

en: You must enter a valid decimal, hexadecimal or octal value.
fr: Vous devez entrer une valeur décimale, hexadécimale ou octale valide.

en: You must enter a valid profile name.
fr: Vous devez entrer un profil de nom valide.

en: You must restart Dolphin in order for the change to take effect.
fr: Vous devez redémarrer Dolphin pour que ce changement prenne effet.

en: Your DSP ROMs have incorrect hashes.
    Would you like to stop now to fix the problem?
    If you select "No", audio might be garbled.
fr: Vos ROM audio "DSP" ont des hashs incorrects.
    Voulez-vous arrêter l'émulation maintenant pour corriger le problème ?
    Si vous choisissez "Non", l'audio pourra être déformé.

en: Your GCM/ISO file seems to be invalid (invalid country).
    Continue with PAL region?
fr: Votre fichier GCM/ISO ne semble pas valide (pays non valide).
    Voulez-vous continuer en tant que région PAL ?

en: Your SYSCONF file is the wrong size.
    It should be 0x%04x (but is 0x%04llx)
    Do you want to generate a new one?
fr: Votre fichier SYSCONF n'a pas la bonne taille.
    Il devrait être de 0x%04x (au lieu de 0x%04llx).
    Voulez-vous en générer un nouveau ?

en: ZTP hack
fr: Hack ZTP

en: Zero 3 code not supported
fr: Code Zero 3 non pris en charge

en: Zero code unknown to dolphin: %08x
fr: Zero code inconnu pour Dolphin : %08x

en: [ waiting ]
fr: [ attente ]

en: [BROKEN]
    Highlight regions the EFB was copied from.
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: [NON FONCTIONNEL]
    Mettre en surbrillance les régions dont l'EFB a été copié.
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: [Custom]
fr: [Personnalisé]

en: [EXPERIMENTAL]
    Aims to speed up emulation by offloading texture decoding to the GPU using the OpenCL framework.
    However, right now it's known to cause texture defects in various games. Also it's slower than regular CPU texture decoding in most cases.
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: [EXPERIMENTAL]
    Tente d'accélérer l'émulation en déportant le décodage de texture vers le GPU en utilisant le framework OpenCL.
    Cependant, il est actuellement connu pour provoquer des défauts de textures dans divers jeux. De plus, il est généralement plus lent qu'un classique décodage par le CPU.
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: [EXPERIMENTAL]
    Speeds up emulation a bit by caching display lists.
    Possibly causes issues though.
    
    If unsure, leave this unchecked.
fr: [EXPERIMENTAL]
    Accélère légèrement l'émulation en mettant en cache les listes d'affichage.
    Peut provoquer des pépins.
    
    Dans le doute, décochez cette case.

en: iCacheJIT: Reading Opcode from %x. Please report.
fr: iCacheJIT : Lecture de l'Opcode depuis %x. Merci de nous le signaler.

en: unknown flavor %d (expected %d)
fr: flavor inconnu %d (%d attendu)

en: unknown message received
fr: Message inconnu reçu

en: wxExecute returned -1 on application run!
fr: wxExecute a retourné -1 sur l'exécution de l'application !

en: zFar Correction:
fr: Correction zFar :

en: zNear Correction:
fr: Correction zNear :

en: | OR
fr: | OU
