Dolphin Emulator - en to it translation catalogue (1082 entries)

en:  (too many to display)
it:  (troppi per la visualizzazione)

en:  Game :
it:  Gioco :

en: "%s" does not exist.
     Create a new 16MB Memcard?
it: "%s" non esiste.
     Creare una nuova Memory Card da 16MB?

en: "%s" is an invalid GCM/ISO file, or is not a GC/Wii ISO.
it: "%s" è un file GCM/ISO non valido, oppure non è un ISO GC/Wii.

en: %1$sCopy%1$s
it: %1$sCopia%1$s

en: %d samples
it: %d stadi

en: %d samples (quality level %d)
it: %d stadi (livello di qualità %d)

en: %s already exists, overwrite?
it: %s esiste già, vuoi sovrascrivere?

en: %s failed to be scrubbed. Probably the image is corrupt.
it: Fallito il tentativo di ripulire %s. È possibile che l'immagine sia corrotta.

en: %s failed to load as a memorycard 
     Card file size is invalid (0x%x bytes)
it: Fallito il tentativo di caricare %s come memory card
    La dimensione del file non è valida (0x%x bytes)

en: %s failed to load as a memorycard 
     Card size is invalid (0x%x bytes)
it: Fallito il tentativo di caricare %s come memory card
    La dimensione della card non è valida (0x%x bytes)

en: %s failed to load as a memorycard 
    file is not large enough to be a valid memory card file (0x%x bytes)
it: Fallito il tentativo di caricare %s come memory card
    Il file non è abbastanza largo per essere un valido file memory card (0x%x bytes)

en: %s failed to open
it: Fallito il tentativo di aprire %s

en: %s failed: kr=%x
it: %s fallito: kr=%x

en: %s is a 0 byte file
it: Il file %s possiede una dimensione di 0 bytes

en: %s is already compressed! Cannot compress it further.
it: %s è già compresso! Impossibile comprimere ulteriormente.

en: %s is too long for the filename, max chars is 45
it: %s è un nome troppo lungo per il file; massimo 45 caratteri

en: %sDelete%s
it: %sElimina%s

en: %sExport GCI%s
it: %sEsporta GCI%s

en: %sImport GCI%s
it: %sImporta GCI%s

en: %u Free Blocks; %u Free Dir Entries
it: %u Blocchi Liberi; %u Voci Directory Libere

en: &About...
it: &A proposito di...

en: &Boot from DVD Drive...
it: Avvia da &Unità DVD...

en: &Breakpoints
it: &Punti di interruzione

en: &Browse for ISOs...
it: &Sfoglia ISO...

en: &Cheats Manager
it: Gestore &Trucchi

en: &DSP Settings
it: Impostazioni &DSP

en: &Delete ISO...
it: &Elimina ISO...

en: &Delete selected ISOs...
it: &Elimina ISO selezionate...

en: &Emulation
it: &Emulazione

en: &Frame Advance
it: &Fotogramma per Fotogramma

en: &Fullscreen
it: &Schermo Intero

en: &Graphics Settings
it: Impostazioni &Video

en: &Help
it: &Aiuto

en: &Hotkey Settings
it: Impostazioni &Tasti di Scelta Rapida

en: &Load State
it: &Carica Stato di Gioco

en: &Memcard Manager (GC)
it: Gestore &Memory Card (GC)

en: &Memory
it: &Memoria

en: &Open...
it: &Apri...

en: &Options
it: &Opzioni

en: &Pause
it: &Pausa

en: &Play
it: &Gioca

en: &Properties
it: &Proprietà

en: &Read-only mode
it: Modalità in &Sola-lettura

en: &Refresh List
it: &Aggiorna Elenco

en: &Registers
it: &Registri

en: &Reset
it: &Resetta

en: &Sound
it: &Suono

en: &Stop
it: &Arresta

en: &Tools
it: &Strumenti

en: &View
it: &Visualizza

en: &Wiimote Settings
it: Impostazioni &Wiimote

en: (UNKNOWN)
it: (SCONOSCIUTO)

en: (off)
it: (nessuno)

en: 1.5x Native (960x792)
it: 1.5x Nativo (960x792)

en: 1x Native (640x528)
it: 1x Nativo (640x528)

en: 2.5x Native (1600x1320)
it: 2.5x Nativo (1600x1320)

en: 2x Native (1280x1056)
it: 2x Nativo (1280x1056)

en: 3x Native (1920x1584)
it: 3x Nativo (1920x1584)

en: 4x Native (2560x2112)
it: 4x Nativo (2560x2112)

en: <Insert name here>
it: <Inserisci il nome>

en: <No resolutions found>
it: <Nessuna risoluzione trovata>

en: <Nothing>
it: <Nulla>

en: <Press Key>
it: <Premi Tasto>

en: <System>
it: <Sistema>

en: A NetPlay window is already open!!
it: Una finestra di NetPlay risulta già aperta!!

en: A game is not currently running.
it: Al momento non c'è alcun gioco in esecuzione.

en: A supported bluetooth device could not be found.
    You must manually connect your wiimotes.
it: Non è stato trovato un dispositivo bluetooth supportato.
    Devi connettere manualmente i tuoi wiimote.

en: ALERT:
    
    Netplay will only work with the following settings:
     - Enable Dual Core [OFF]
     - DSP Emulator Engine Must be the same on all computers!
     - DSP on Dedicated Thread [OFF]
     - Framelimit NOT set to [Audio]
    
    All players should use the same Dolphin version and settings.
    All memory cards must be identical between players or disabled.
    Wiimote support has not been implemented!
    
    The host must have the chosen TCP port open/forwarded!
it: ATTENZIONE:
    
    La modalità NetPlay funzionerà solamente con le seguenti impostazioni:
     - Abilita Dual Core [SPENTO]
     - DSP Emulator Engine uguale per ogni computer!
     - DSP su Thread Dedicato [SPENTO]
     - Framelimiter NON settato su [Audio]
    
    Tutti i giocatori devono cercare di utilizzare le stesse impostazioni e versioni di Dolphin.
    Disabilitare tutte le schede di memoria oppure condividerle inviandole a tutti i giocatori prima di iniziare.
    Il supporto per il Wiimote non è stato implementato.
    
    L'host deve inoltre avere aperto/inoltrato le porte TCP scelte!

en: AM-Baseboard
it: Baseboard AM

en: AR Codes
it: Codici AR

en: About Dolphin
it: A proposito di Dolphin

en: Acceleration
it: Accellerazione

en: Accuracy:
it: Precisione:

en: Accurately emulate EFB copies.
    Some games depend on this for certain graphical effects or gameplay functionality.
    
    If unsure, check EFB to Texture instead.
it: Emula accuratamente le copie dell'EFB.
    Alcuni giochi dipendono da questa opzione per particolari effetti grafici o funzionalità di gameplay.
    
    Nel dubbio, lascia EFB su Texture.

en: Action
it: Azione

en: Action Replay Code Decryption Error:
    Parity Check Failed
    
    Culprit Code:
    %s
it: Errore di Decrittazione del Codice Action Replay:
    Controllo di Parità Fallito
    
    Codice Incriminato:
    %s

en: Action Replay Error: Invalid size (%08x : address = %08x) in Add Code (%s)
it: Errore Action Replay: Dimensioni non valide (%08x : indirizzo = %08x) in Aggiungi Codice (%s)

en: Action Replay Error: Invalid size (%08x : address = %08x) in Fill and Slide (%s)
it: Errore Action Replay: Dimensioni non valide (%08x : indirizzo = %08x) nelle istruzioni Fill e Slide (%s)

en: Action Replay Error: Invalid size (%08x : address = %08x) in Ram Write And Fill (%s)
it: Errore Action Replay: Dimensioni non valide (%08x : indirizzo = %08x) nelle istruzioni Ram Write e Fill (%s)

en: Action Replay Error: Invalid size (%08x : address = %08x) in Write To Pointer (%s)
it: Errore Action Replay: Dimensioni non valide (%08x : indirizzo = %08x) nell'istruzione Write To Pointer (%s)

en: Action Replay Error: Invalid value (%08x) in Memory Copy (%s)
it: Errore Action Replay: Valore non valido (%08x) nell'istruzione Memory Copy (%s)

en: Action Replay Error: Master Code and Write To CCXXXXXX not implemented (%s)
    Master codes are not needed. Do not use master codes.
it: Errore Action Replay: Master Code e Write To CCXXXXXX non implementati (%s)
    I Master Code non sono necessari. Non usarli.

en: Action Replay Error: invalid AR code line: %s
it: Errore Action Replay: codice AR non valido in riga: %s

en: Action Replay: Conditional Code: Invalid Size %08x (%s)
it: Action Replay: Conditional Code: Dimensioni non valide %08x (%s)

en: Action Replay: Invalid Normal Code Type %08x (%s)
it: Action Replay: Normal Code Type %08x (%s) non valido

en: Action Replay: Normal Code %i: Invalid subtype %08x (%s)
it: Action Replay: Normal Code %i: Sottotipo %08x (%s) non valido

en: Action Replay: Normal Code 0: Invalid Subtype %08x (%s)
it: Action Replay: Normal Code 0: Sottotipo %08x (%s) non valido

en: Adapter:
it: Adattatore:

en: Add
it: Aggiungi

en: Add ActionReplay Code
it: Aggiungi Codice ActionReplay

en: Add Patch
it: Aggiungi Patch

en: Add new pane
it: Aggiungi nuovo riquadro

en: Add...
it: Aggiungi...

en: Address :
it: Indirizzo:

en: Adds the specified value to zFar Parameter.
    Two ways to express the floating point values.
    Example: entering ''200'' or ''0.0002'' directly, it produces equal effects, the acquired value will be ''0.0002''.
    Values: (0->+/-Integer) or (0->+/-FP[6 digits of precision])
    
    NOTE: Check LogWindow/Console for the acquired values.
it: Somma il valore specificato al Parametro zFar.
    Due modi di esprimere i valori in virgola mobile.
    Esempio: inserendo ''200'' o direttamente ''0.0002'', il risultato non cambia, il valore acquisito sarà ''0.0002''.
    Valori: (0->+/-Intero) oppure (0->+/-Frazionaro[6 cifre di precisione dopo la virgola])
    
    NOTA: Controlla la Finestra di Log o la Console per i valori acquisiti.

en: Adds the specified value to zNear Parameter.
    Two ways to express the floating point values.
    Example: entering ''200'' or ''0.0002'' directly, it produces equal effects, the acquired value will be ''0.0002''.
    Values: (0->+/-Integer) or (0->+/-FP[6 digits of precision])
    
    NOTE: Check LogWindow/Console for the acquired values.
it: Somma il valore specificato al Parametro zNear.
    Due modi di esprimere i valori in virgola mobile.
    Esempio: inserendo ''200'' o direttamente ''0.0002'', il risultato non cambia, il valore acquisito sarà ''0.0002''.
    Valori: (0->+/-Intero) oppure (0->+/-Frazionaro[6 cifre di precisione dopo la virgola])
    
    NOTA: Controlla la Finestra di Log o la Console per i valori acquisiti.

en: Adjust the analog control pressure required to activate buttons.
it: Imposta la pressione del comando analogico necessaria per attivare i pulsanti.

en: Advanced
it: Avanzate

en: Advanced Settings
it: Impostazioni Avanzate

en: All GC/Wii files (elf, dol, gcm, iso, wbfs, ciso, gcz, wad)
it: Tutti i file GC/Wii (elf, dol, gcm, iso, wbfs, ciso, gcz, wad)

en: All GC/Wii images (gcm, iso, wbfs, ciso, gcz)
it: Tutti i file immagine GC/Wii (gcm, iso, wbfs, ciso, gcz)

en: All Gamecube GCM files (gcm)
it: Tutti i file Gamecube GCM (gcm)

en: All Save States (sav, s##)
it: Tutti i Salvataggi di Stati di Gioco (sav, s##)

en: All Wii ISO files (iso)
it: Tutti i file ISO Wii (iso)

en: All compressed GC/Wii ISO files (gcz)
it: Tutti i file GC/Wii ISO compressi (gcz)

en: All files (*.*)|*.*
it: Tutti i file (*.*)|*.*

en: Analyze
it: Analizza

en: Angle
it: Angolo

en: Anisotropic Filtering:
it: Filtraggio Anisotropico:

en: Apploader is the wrong size...is it really an apploader?
it: L'apploader possiede dimensioni errate... è davvero un apploader?

en: Apploader unable to load from file
it: L'Apploader non riesce a caricare dal file

en: Apply
it: Applica

en: Apply a post-processing effect after finishing a frame.
    
    If unsure, select (off).
it: Applica un effetto di post-processing dopo aver disegnato un frame.
    
    Nel dubbio, seleziona (nessuno).

en: Arabic
it: Arabo

en: Are you sure you want to delete "%s"?
it: Sei sicuro di voler eliminare "%s"?

en: Are you sure you want to delete these files?
    They will be gone forever!
it: Sei sicuro di voler eliminare questi file?
    Andranno persi definitivamente!

en: Are you sure you want to delete this file?  It will be gone forever!
it: Sei sicuro di voler eliminare questo file? Sarà cancellato definitivamente!

en: Arm JIT (experimental)
it: Arm JIT (sperimentale)

en: Aspect Ratio:
it: Rapporto d'Aspetto:

en: At least one pane must remain open.
it: Almeno un riquadro deve rimanere aperto.

en: Audio Backend:
it: Motore Audio:

en: AudioCommon: Error opening AO device.
it: AudioCommon: Errore nell'apertura della periferica AO.

en: Auto (Multiple of 640x528)
it: Auto (Multiplo di 640x528)

en: Auto (Window Size)
it: Auto (Dimensione Finestra)

en: Auto adjust Window Size
it: Autoridimensiona la Finestra

en: Automatically adjusts the window size to your internal resolution.
    
    If unsure, leave this unchecked.
it: Ridimensiona automaticamente la dimensione della finestra alla risoluzione interna.
    
    Nel dubbio, lascia deselezionato.

en: BP register
it: Registro BP

en: Back
it: Indietro

en: Backend Settings
it: Impostazioni Motore

en: Backend:
it: Motore:

en: Background Input
it: Input in Background

en: Backward
it: all'Indietro

en: Bad File Header
it: File Header corrotto

en: Banner Details
it: Dettagli Banner

en: Bar
it: Leva

en: Basic
it: Impostazioni di Base

en: Basic Settings
it: Impostazioni di Base

en: Bass
it: Basso

en: Block Allocation Table checksum failed
it: Fallita verifica checksum della Tabella di Allocazione Blocchi

en: Blocks
it: Blocchi

en: Blue
it: Blu

en: Blue Left
it: Blu Sinistro

en: Blue Right
it: Blu Destro

en: Bottom
it: Sotto

en: Bound Controls: %lu
it: Controlli Associati: %lu

en: Broken
it: Corrotto

en: Browse
it: Sfoglia

en: Browse for a directory to add
it: Cerca una directory da aggiungere

en: Browse for an ISO directory...
it: Seleziona una directory per le ISO...

en: Browse for output directory
it: Seleziona la directory di destinazione

en: Buttons
it: Pulsanti

en: Bypass the clearing of the data cache by the DCBZ instruction. Usually leave this option disabled.
it: Bypassa la ripulitura della cache dei dati da parte dell'istruzione DCBZ. Di solito l'opzione è disabilitata.

en: Cache Display Lists
it: Cache della Display List

en: Calculate lighting of 3D graphics per-pixel rather than per vertex.
    Decreases emulation speed by some percent (depending on your GPU).
    This usually is a safe enhancement, but might cause issues sometimes.
    
    If unsure, leave this unchecked.
it: Calcola l'illuminazione dei modelli 3D tramite algoritmo per-pixel anziché per-vertex.
    Diminuisce leggermente la velocità di emulazione (a seconda della tua GPU).
    È generalmente un'opzione stabile, ma a volte potrebbe causare dei problemi.
    
    Nel dubbio, lascia deselezionato.

en: Can't find WiiMote by connection handle %02x
it: Impossibile trovare il WiiMote sull'handler di connessione %02x

en: Can't read from DVD_Plugin - DVD-Interface: Fatal Error
it: Impossibile leggere da DVD_Plugin - DVD-Interface: Errore Fatale

en: Cancel
it: Annulla

en: Cannot open %s
it: Impossibile aprire %s

en: Cannot unregister events with events pending
it: Impossibile annullare con eventi in sospeso

en: Cannot use that file as a memory card.
    %s
    is not a valid gamecube memory card file
it: Impossibile usare questo file come memory card.
    %s
    non è un file memory card per gamecube valido

en: Cannot use that file as a memory card.
    Are you trying to use the same file in both slots?
it: Impossibile utilizzare il file come memory card.
    Stai tentando di utilizzare lo stesso file in entrambi gli slot di ingresso?

en: Caps Lock
it: Bloc Maiusc

en: Catalan
it: Catalano

en: Center
it: Area Centrale

en: Change
it: Cambia

en: Change &Disc...
it: Cambia &Disco...

en: Change Disc
it: Cambia Disco

en: Change Game
it: Cambia Gioco

en: Change the language of the user interface.
    Requires restart.
it: Modifica la lingua dell'interfaccia utente.
    Richiede il riavvio.

en: Changes sign to zFar Parameter (after correction)
it: Cambia segno al Parametro zFar (dopo la correzione)

en: Changes sign to zNear Parameter (after correction)
it: Cambia segno al Parametro zNear (dopo la correzione)

en: Changing this will have no effect while the emulator is running!
it: La modifica di quest'opzione non avrà alcun effetto finché l'emulatore è in esecuzione!

en: Cheat Code
it: Codice Trucco

en: Cheat Search
it: Cerca Trucco

en: Cheats Manager
it: Gestore Trucchi

en: Check Partition Integrity
it: Verifica l'Integrità della Partizione

en: Checking integrity...
it: Sto verificando l'integrità...

en: Chinese (Simplified)
it: Cinese (Semplificato)

en: Chinese (Traditional)
it: Cinese (Tradizionale)

en: Choose a DVD root directory:
it: Imposta la directory principale per i DVD:

en: Choose a NAND root directory:
it: Imposta la directory principale della NAND:

en: Choose a default ISO:
it: Scegli una ISO predefinita:

en: Choose a directory to add
it: Scegli una directory da aggiungere

en: Choose a file to open
it: Scegli un file da aprire

en: Choose a memory card:
it: Scegli una memory card:

en: Choose file to use as apploader: (applies to discs constructed from directories only)
it: Scegli il file da utilizzare come apploader: (vale solo per i dischi costituiti da directory)

en: Choose the folder to extract to
it: Scegli la cartella in cui estrarre

en: Circle Stick
it: Stick Circolare

en: Classic
it: Classic Controller

en: Clear
it: Pulisci

en: Client disconnect while game is running!! NetPlay is disabled. You must manually stop the game.
it: Client disconnesso durante l'esecuzione del gioco!! La modalità NetPlay è disabilitata. È necessario arrestare il gioco manualmente.

en: Close
it: Chiudi

en: Co&nfigure...
it: Co&nfigura...

en: Code Info
it: Codice Info

en: Code:
it: Codice:

en: Command
it: Comando

en: Comment
it: Note

en: Comment:
it: Note:

en: Compress ISO...
it: Comprimi ISO...

en: Compress selected ISOs...
it: Comprimi le ISO selezionate...

en: Compressing ISO
it: Compressione ISO

en: Config
it: Configurazione

en: Configure
it: Configura

en: Configure Control
it: Configura Vibrazione

en: Configure Pads
it: Configura i Pad

en: Configure...
it: Configura...

en: Confirm File Overwrite
it: Conferma la Sovrascrittura del File

en: Confirm on Stop
it: Arresto su Conferma

en: Connect
it: Collega

en: Connect Balance Board
it: Collega Balance Board

en: Connect USB Keyboard
it: Collega Tastiera USB

en: Connect Wiimote %i
it: Collega Wiimote %i

en: Connect Wiimote 1
it: Collega Wiimote 1

en: Connect Wiimote 2
it: Collega Wiimote 2

en: Connect Wiimote 3
it: Collega Wiimote 3

en: Connect Wiimote 4
it: Collega Wiimote 4

en: Connecting...
it: Connessione in corso...

en: Continuous Scanning
it: Scansione Continua

en: Convert to GCI
it: Converti in GCI

en: Copy failed
it: Copia non riuscita

en: Copy to Memcard %c
it: Copia nella Memory Card %c

en: Could not create %s
it: Impossibile creare %s

en: Could not initialize backend %s.
it: Impossibile inizializzare il motore %s.

en: Could not read "%s".  There is no disc in the drive, or it is not a GC/Wii backup.  Please note that original Gamecube and Wii discs cannot be read by most PC DVD drives.
it: Impossibile leggere "%s". Nessun disco trovato nell'unità, oppure non è un backup GC/Wii. Tieni presente che la maggior parte delle unità DVD nei PC non riesce a leggere i dischi originali GameCube/Wii.

en: Could not recognize ISO file %s
it: Impossibile riconoscere il file ISO %s

en: Could not save %s
it: Impossibile salvare %s

en: Could not write memory card file %s.
    
    Are you running Dolphin from a CD/DVD, or is the save file maybe write protected?
    
    Are you receiving this after moving the emulator directory?
    If so, then you may need to re-specify your memory card location in the options.
it: Impossibile scrivere sul file memory card %s.
    
    Stai avviando Dolphin da un CD o da un DVD, o il file di salvataggio è protetto da scrittura?
    
    Stai ricevendo questo errore dopo aver spostato la cartella dell'emulatore?
    Se è così, allora potresti dover reimpostare la posizione della memory card nelle opzioni.

en: Couldn't find open command for extension 'ini'!
it: Impossibile trovare il comando di apertura per l'estensione 'ini'!

en: Couldn't init the core.
    Check your configuration.
it: Impossibile inizializzare i componenti di base.
    Verifica la tua configurazione.

en: Count:
it: Conteggio:

en: Country:
it: Paese:

en: Create AR Code
it: Crea Codice AR

en: Create new perspective
it: Crea nuova prospettiva

en: Creator:
it: Autore:

en: Critical
it: Critico

en: Crop
it: Taglia Immagine lungo i Bordi

en: Crop the picture from 4:3 to 5:4 or from 16:9 to 16:10.
    
    If unsure, leave this unchecked.
it: Ritaglia l'immagine da 4:3 a 5:4 o da 16:9 a 16:10.
    
    Nel dubbio, lascia deselezionato.

en: Current directory changed from %s to %s after wxFileSelector!
it: Directory attuale cambiata da %s a %s dopo wxFileSelector!

en: Custom Projection Hack
it: Projection Hack Personalizzato

en: Custom Projection Hack Settings
it: Impostazioni Personalizzate Projection Hack

en: Customize some Orthographic Projection parameters.
it: Personalizza alcuni parametri di Orthographic Projection

en: Czech
it: Ceco

en: DSP HLE emulation (fast)
it: Emulazione DSP HLE (veloce)

en: DSP LLE interpreter (slow)
it: Interprete DSP LLE (lento)

en: DSP LLE recompiler
it: Ricompilatore DSP LLE

en: DSP settings
it: Impostazioni DSP

en: DSPLLE on Separate Thread
it: DSPLLE su Thread Separato

en: DVDLowRead - Fatal Error: failed to read from volume
it: DVDLowRead - Errore Fatale: fallita lettura dal volume

en: DVDLowUnencryptedRead - Fatal Error: failed to read from volume
it: DVDLowUnencryptedRead - Errore Fatale: fallita lettura dal volume

en: Data Size
it: Dimensione Dati

en: Date:
it: Data:

en: Datel MaxDrive/Pro files(*.sav)
it: File Datel MaxDrive/Pro(*.sav)

en: Dead Zone
it: Zona Morta

en: Decimal
it: .

en: Decompress ISO...
it: Decomprimi ISO...

en: Decompress selected ISOs...
it: Decomprimi ISO selezionate...

en: Decompressing ISO
it: Decompressione ISO

en: Decrease Frame limit
it: Diminuisci limite Frame

en: Default ISO:
it: ISO Predefinita:

en: Default font
it: Font predefinito

en: Delete
it: Elimina

en: Delete Save
it: Elimina Salvataggio

en: Delete the existing file '%s'?
it: Eliminare il file esistente '%s'?

en: Description
it: Descrizione

en: Detect
it: Rileva

en: Detected attempt to read more data from the DVD than fit inside the out buffer. Clamp.
it: Rilevato tentativo di leggere dal DVD più dati rispetto a quanti il buffer in uscita è capace di ospitarne. Corretto.

en: Device
it: Periferica

en: Device Settings
it: Impostazioni Periferica

en: Dial
it: Manopola

en: Directory checksum failed
     and Directory backup checksum failed
it: Falliti i checksum della Directory
    e del backup della Directory

en: Disable
it: Disabilita

en: Disable Destination Alpha
it: Disabilita Destination Alpha

en: Disable Fog
it: Disabilita Nebbia

en: Disable any XFB emulation.
    Speeds up emulation a lot but causes heavy glitches in many games which rely on them (especially homebrew applications).
    
    If unsure, leave this checked.
it: Disabilita qualunque emulazione XFB.
    Velocizza di molto l'emulazione ma causa pesanti glitch in molti giochi che vi fanno affidamento (soprattutto applicazioni homebrew).
    
    Nel dubbio, lascia selezionato.

en: Disable emulation of EFB copies.
    These are often used for post-processing or render-to-texture effects, so while checking this setting gives a great speedup it almost always also causes issues.
    
    If unsure, leave this unchecked.
it: Disabilita l'emulazione delle copie dell'EFB.
    Vengono usate spesso negli effetti di post-processing o di render-to-texture, per cui anche se la selezione di questa impostazione fornirà maggiore velocità d'emulazione, causerà quasi sempre dei problemi.
    
    Nel dubbio, lascia deselezionato.

en: Disables emulation of a hardware feature called destination alpha, which is used in many games for various graphical effects.
    
    If unsure, leave this unchecked.
it: Disabilita l'emulazione di una caratteristica hardware chiamata destination alpha, usata da molti giochi per visualizzare diversi effetti grafici.
    
    Nel dubbio, lascia deselezionato.

en: Disc
it: Disco

en: Disc Read Error
it: Errore Lettura Disco

en: Display
it: Aspetto

en: Display the inputs read by the emulator.
    
    If unsure, leave this unchecked.
it: Visualizza gli input percepiti dall'emulatore.
    
    Nel dubbio, lascia deselezionato.

en: Divide
it: /

en: Do you want to stop the current emulation?
it: Vuoi interrompere l'emulazione in corso?

en: Dolby Pro Logic II decoder
it: Decoder Dolby Pro Logic II

en: Dolphin %s
    Copyright (c) 2003-2013+ Dolphin Team
    
    Branch: %s
    Revision: %s
    Compiled: %s @ %s
    
    Dolphin is a Gamecube/Wii emulator, which was
    originally written by F|RES and ector.
    Today Dolphin is an open source project with many
    contributors, too many to list.
    If interested, just go check out the project page at
    http://code.google.com/p/dolphin-emu/ .
    
    Special thanks to Bushing, Costis, CrowTRobo,
    Marcan, Segher, Titanik, or9 and Hotquik for their
    reverse engineering and docs/demos.
    
    Big thanks to Gilles Mouchard whose Microlib PPC
    emulator gave our development a kickstart.
    
    Thanks to Frank Wille for his PowerPC disassembler,
    which or9 and we modified to include Gekko specifics.
    
    Thanks to hcs/destop for their GC ADPCM decoder.
    
    We are not affiliated with Nintendo in any way.
    Gamecube and Wii are trademarks of Nintendo.
    The emulator is for educational purposes only
    and should not be used to play games you do
    not legally own.
it: Dolphin %s
    Copyright (c) 2003-2013+ Dolphin Team
    
    Branch: %s
    Revisione: %s
    Compilato il: %s @ %s
    
    Dolphin è un emulatore Gamecube/Wii,
    originariamente creato da F|RES ed ector.
    Oggi Dolphin è un progetto open source dai tanti
    collaboratori, troppi per essere elencati.
    Se sei interessato, vai a vedere la pagina del progetto
    su http://code.google.com/p/dolphin-emu/ .
    
    Ringraziamenti speciali a Bushing, Costis, CrowTRobo,
    Marcan, Segher, Titanik, or9 e Hotquik per i loro
    reverse engineering e documentazioni/demo.
    
    Grandi ringraziamenti a Gilles Mouchard il cui emulatore
    Microlib PPC ha contribuito allo sviluppo iniziale.
    
    Grazie a Frank Wille per il suo disassembler PowerPC,
    che or9 e noi abbiamo modificato per includere
    le specifiche di Gekko
    
    Grazie a hcs/destop per i loro decoder GC ADPCM.
    
    Non siamo associati in alcun modo con Nintendo.
    Gamecube e Wii sono marchi di proprietà di Nintendo.
    L'emulatore esiste per scopi educativi, e non
    dovrebbe essere utilizzato per giocare a giochi
    che non possiedi legalmente.

en: Dolphin %s Graphics Configuration
it: Dolphin - Configurazione Video %s

en: Dolphin &Web Site
it: Sito &Web Dolphin

en: Dolphin Configuration
it: Configurazione Dolphin

en: Dolphin Emulated Wiimote Configuration
it: Dolphin - Configurazione Wiimote Emulato

en: Dolphin GCPad Configuration
it: Dolphin - Configurazione Controller GC

en: Dolphin TAS Movies (*.dtm)
it: Filmati TAS Dolphin (*.dtm)

en: Dolphin Wiimote Configuration
it: Dolphin - Configurazione Wiimote

en: Dolphin at &Google Code
it: Dolphin in &Google Code

en: Dolphin could not find any GC/Wii ISOs.  Doubleclick here to browse for files...
it: Dolphin non trova nessuna ISO GC/Wii. Doppioclicca qui per cercare i file...

en: Dolphin is currently set to hide all games.  Doubleclick here to show all games...
it: Dolphin è attualmente impostato per nascondere tutti i giochi. Doppioclicca qui per mostrare tutti i giochi...

en: Dolphin was unable to complete the requested action.
it: Dolphin è impossibilitato a completare l'azione richiesta.

en: Doubles the emulated GPU clock rate. May speed up some games (ON = Fast, OFF = Compatible)
it: Raddoppia la velocità di clock della GPU emulata. Potrebbe velocizzare alcuni giochi (ON = Velocità. OFF = Compatibilità)

en: Down
it: Giù

en: Download Codes (WiiRD Database)
it: Scarica Codici (Database WiiRD)

en: Downloaded %lu codes. (added %lu)
it: Scaricati codici %lu. (%lu aggiunti)

en: Drums
it: Percussioni/Batteria

en: Dummy
it: Fittizio

en: Dump Audio
it: Salva l'Audio

en: Dump EFB Target
it: Salva il Target EFB

en: Dump Frames
it: Salva i Frame

en: Dump Textures
it: Salva le Texture

en: Dump all rendered frames to an AVI file in User/Dump/Frames/
    
    If unsure, leave this unchecked.
it: Salva tutti i frame renderizzati in un file AVI in User/Dump/Frames/
    
    Nel dubbio, lascia deselezionato.

en: Dump decoded game textures to User/Dump/Textures/<game_id>/
    
    If unsure, leave this unchecked.
it: Salva tutte le texture decodificate in User/Dump/Texture/<game_id>/
    
    Nel dubbio, lascia deselezionato.

en: Dump the contents of EFB copies to User/Dump/Textures/
    
    If unsure, leave this unchecked.
it: Salva il contenuto delle copie dell'EFB in User/Dump/Textures/
    
    Nel dubbio, lascia deselezionato.

en: Dutch
it: Olandese

en: E&xit
it: &Esci

en: EFB Copies
it: Copie EFB

en: ERROR: This version of Dolphin requires a TAP-Win32 driver that is at least version %d.%d -- If you recently upgraded your Dolphin distribution, a reboot is probably required at this point to get Windows to see the new driver.
it: ERRORE: Questa versione di Dolphin richiede un driver TAP-Win32 di versione almeno %d.%d -- Se hai recentemente aggiornato la tua versione di Dolphin, potrebbe essere necessario un riavvio per permettere a Windows di riconoscere il nuovo driver.

en: EUROPE
it: EUROPA

en: Early Memory Updates
it: Aggiornamenti Anticipati della Memoria

en: Edit
it: Modifica

en: Edit ActionReplay Code
it: Modifica Codice ActionReplay

en: Edit Config
it: Modifica Configurazione

en: Edit Local Overrides
it: Modifica Sovrascritture Locali

en: Edit Patch
it: Modifica Patch

en: Edit current perspective
it: Modifica prospettiva corrente

en: Edit...
it: Modifica...

en: Effect
it: Effetto

en: Emu Thread already running
it: Thread dell'Emulatore già in esecuzione

en: Emulate XFBs accurately.
    Slows down emulation a lot and prohibits high-resolution rendering but is necessary to emulate a number of games properly.
    
    If unsure, check virtual XFB emulation instead.
it: Emula accuratamente l'XFB.
    Rallenta l'emulazione di molto e impedisce utilizzo di un rendering ad alta risoluzione, ma è necessario per emulare correttamente numerosi giochi.
    
    Nel dubbio, seleziona invece Virtuale.

en: Emulate XFBs using GPU texture objects.
    Fixes many games which don't work without XFB emulation while not being as slow as real XFB emulation. However, it may still fail for a lot of other games (especially homebrew applications).
    
    If unsure, leave this checked.
it: Emula l'XFB utilizzato oggetti texture della GPU.
    Corregge molti giochi non funzionanti sena l'emulazione XFB senza causare gli stessi rallentamenti dell'emulazione di un XFB reale. Tuttavia, potrebbe essere incompatibile con molti altri giochi (specialmente applicazioni homebrew).
    
    Nel dubbio, lascia selezionato.

en: Emulated Wiimote
it: Wiimote Emulato

en: Emulation State:
it: Stato d'Emulazione:

en: Enable
it: Attiva

en: Enable 3D effects via stereoscopy using Nvidia 3D Vision technology if it's supported by your GPU.
    Possibly causes issues.
    Requires fullscreen to work.
    
    If unsure, leave this unchecked.
it: Abilita la visualizzazione 3D stereoscopica utilizzando la tecnologia Nvidia 3D Vision se supportata dalla tua GPU.
    Potrebbe causare problemi.
    Richiede lo schermo intero per funzionare.
    
    Nel dubbio, lascia deselezionato.

en: Enable AR Logging
it: Abilita Logging AR

en: Enable Block Merging
it: Attiva Unione Blocchi

en: Enable Bounding Box Calculation
it: Abilita Calcolo delle Bounding Box

en: Enable Cache
it: Abilita Cache

en: Enable Cheats
it: Abilita Trucchi

en: Enable Dual Core
it: Abilita Dual Core

en: Enable Dual Core (speedup)
it: Abilita Dual Core (aumenta la velocità)

en: Enable Idle Skipping
it: Abilita Idle Skipping

en: Enable Idle Skipping (speedup)
it: Abilita Idle Skipping (aumenta la velocità)

en: Enable MMU
it: Abilita MMU

en: Enable Progressive Scan
it: Abilita Scansione Progressiva

en: Enable Screen Saver
it: Abilita Screen Saver

en: Enable Speaker Data
it: Abilita Dati Altoparlante

en: Enable WideScreen
it: Abilita WideScreen

en: Enable Wireframe
it: Abilita Wireframe

en: Enable anisotropic filtering.
    Enhances visual quality of textures that are at oblique viewing angles.
    Might cause issues in a small number of games.
    
    If unsure, select 1x.
it: Abilita il filtraggio anisotropico.
    Migliora la qualità visiva delle texture visualizzate ad angolazioni inclinate.
    Potrebbe causare problemi in una minoranza di titoli.
    
    Nel dubbio, seleziona 1x.

en: Enable fast disc access.  Needed for a few games. (ON = Fast, OFF = Compatible)
it: Abilita l'accesso rapido al disco. Necessario per alcuni giochi. (ON = Velocità, OFF = Compatibilità)

en: Enable pages
it: Attiva pagine

en: Enable this if you want the whole screen to be used for rendering.
    If this is disabled, a render window will be created instead.
    
    If unsure, leave this unchecked.
it: Abilita quest'opzione se vuoi che l'intero schermo venga usato per il rendering.
    Se è disabilitata, verrà invece creata invece una finestra di rendering.
    
    Nel dubbio, lascia deselezionato.

en: Enable this if you want to use the main Dolphin window for rendering rather than a separate render window.
    
    If unsure, leave this unchecked.
it: Abilita questa opzione se vuoi usare la finestra principale di Dolphin per il rendering grafico, invece di utilizzare una finestra separata.
    
    Nel dubbio, lascia deselezionato.

en: Enable this to speed up The Legend of Zelda: Twilight Princess. Disable for ANY other game.
it: Se attivato, velocizza The Legend of Zelda: Twilight Princess. Da disattivare per qualsiasi altro gioco.

en: Enables Custom Projection Hack
it: Abilita Projection Hack Personalizzato

en: Enables Dolby Pro Logic II emulation using 5.1 surround. Not available on OSX.
it: Abilita l'emulazione Dolby Pro Logic II utilizzando il surround 5.1. Non disponibile su OSX.

en: Enables Dolby Pro Logic II emulation using 5.1 surround. OpenAL backend only.
it: Abilita l'emulazione Dolby Pro Logic II utilizzando il surround 5.1. Solo con motore OpenAL.

en: Enables progressive scan if supported by the emulated software.
    Most games don't care about this.
    
    If unsure, leave this unchecked.
it: Abilita la scansione progressiva, se supportata dal software emulato.
    La maggior parte dei giochi non ne vengono influenzati.
    
    Nel dubbio, lascia deselezionato.

en: Enables the Memory Management Unit, needed for some games. (ON = Compatible, OFF = Fast)
it: Abilita l'Unità di Gestione della Memoria (MMU), necessaria per alcuni giochi. (ON = Compatibilità, OFF = Velocità)

en: Encode frame dumps using the FFV1 codec.
    
    If unsure, leave this unchecked.
it: Codifica il dump dei frame utilizzando il codec FFV1.
    
    Nel dubbio, lascia deselezionato.

en: End
it: Fine

en: English
it: Inglese

en: Enhancements
it: Miglioramenti

en: Enter a name for the new perspective:
it: Inserire un nome per la nuova prospettiva

en: Entry %d/%d
it: Voce %d/%d

en: Entry 1/%d
it: Voce 1/%d

en: Equal
it: Uguale

en: Error
it: Errore

en: Error loading selected language. Falling back to system default.
it: Errore nel caricamento della lingua selezionata. Ritorno alla lingua di sistema.

en: Error: After "%s", found %d (0x%X) instead of save marker %d (0x%X). Aborting savestate load...
it: Errore: Dopo "%s", trovato %d (0x%X) invece del save marker %d (0x%X). Interruzione del caricamento dello stato di gioco...

en: Error: Trying to access %s fonts but they are not loaded. Games may not show fonts correctly, or crash.
it: Errore: Tentativo di accesso ai font %s, che non risultano caricati. I giochi potrebbero non mostrare correttamente i caratteri, o crashare.

en: Escape
it: Esc

en: Euphoria
it: Euforia

en: Exception handler - access below memory space. %08llx%08llx
it: Gestione eccezione - accesso al di fuori dello spazio in memoria. %08llx%08llx

en: Execute
it: Esegui

en: Exit
it: Esci

en: Export All Wii Saves
it: Esporta tutti i Salvataggi Wii

en: Export Failed
it: Esportazione non Riuscita

en: Export File
it: Esporta File

en: Export Recording
it: Esporta Registrazione

en: Export Recording...
it: Esporta Registrazione...

en: Export Save
it: Esporta Salvataggio

en: Export Wii save (Experimental)
it: Esporta salvataggio Wii (Sperimentale)

en: Export all saves
it: Esporta tutti i salvataggi

en: Export failed
it: Esportazione non riuscita

en: Export save as...
it: Esporta salvataggio come...

en: Extension
it: Estensione

en: Extra Parameter
it: Parametro Extra

en: Extra Parameter useful in ''Metroid: Other M'' only.
it: Il Parametro Extra è utile solo in ''Metroid: Other M''.

en: Extract All Files...
it: Estrai Tutti i File...

en: Extract Apploader...
it: Estrai Apploader...

en: Extract DOL...
it: Estrai DOL...

en: Extract Directory...
it: Estrai Directory...

en: Extract File...
it: Estrai File...

en: Extract Partition...
it: Estrai Partizione...

en: Extracting %s
it: Estrazione %s

en: Extracting All Files
it: Estrazione di Tutti i File

en: Extracting Directory
it: Estrazione Directory

en: Extracting...
it: Estrazione...

en: FIFO Byte
it: Byte FIFO

en: FIFO Player
it: Lettore FIFO

en: FRANCE
it: FRANCIA

en: FST Size:
it: Dimensione FST:

en: Failed to Connect!
it: Connessione non riuscita!

en: Failed to download codes.
it: Download dei codici non riuscito.

en: Failed to extract to %s!
it: Estrazione in %s non riuscita!

en: Failed to load DSP ROM:	%s
    
    This file is required to use DSP LLE.
    It is not included with Dolphin as it contains copyrighted data.
    Use DSPSpy to dump the file from your physical console.
    
    You may use the DSP HLE engine which does not require ROM dumps.
    (Choose it from the "Audio" tab of the configuration dialog.)
it: Impossibile caricare la ROM DSP::»%s
    
    Questo file è necessario per utilizzare DSP LLE.
    Non è distribuito insieme a Dolphin perché contiene del materiale protetto da copyright.
    Utilizza DSPSpy per estrarre il file dalla tua console.
    
    Puoi anche utilizzare il motore DSP HLE, che non richiede alcuna ROM aggiuntiva.
    (Selezionalo dalla scheda, "Audio" della finestra di configurazione.)

en: Failed to load bthprops.cpl! Connecting real Wiimotes won't work and Dolphin might crash unexpectedly!
it: Impossibile caricare bthprops.cpl! Non sarà possibile connettere veri Wiimote e Dolphin stesso potrebbe crashare!

en: Failed to load hid.dll! Connecting real Wiimotes won't work and Dolphin might crash unexpectedly!
it: Impossibile caricare hid.dll! Non sarà possibile connettere veri Wiimote e Dolphin stesso potrebbe crashare!

en: Failed to read %s
it: Fallita lettura di %s

en: Failed to read banner.bin
it: Accesso a banner.bin non riuscito

en: Failed to read bk header
it: Fallita lettura dell'header bk

en: Failed to read block %d of the save data
    Memcard may be truncated
    FilePosition:%llx
it: Fallita lettura del blocco %d dei dati di salvataggio
    La Memory Card potrebbe essere incompleta
    FilePosition:%llx

en: Failed to read block allocation table backup correctly
    (0x8000-0x9FFF)
it: Fallita lettura del backup della tabella di allocazione blocchi
    (0x8000-0x9FFF)

en: Failed to read block allocation table correctly
    (0x6000-0x7FFF)
it: Fallita lettura della tabella di allocazione blocchi
    (0x6000-0x7FFF)

en: Failed to read data from file %d
it: Fallita la lettura del file %d

en: Failed to read data from file: %s
it: Fallita lettura dei dati dal file: %s

en: Failed to read directory backup correctly
    (0x4000-0x5FFF)
it: Accesso alla directory di backup non riuscito
    (0x4000-0x5FFF)

en: Failed to read directory correctly
    (0x2000-0x3FFF)
it: Accesso alla directory non riuscito
    (0x2000-0x3FFF)

en: Failed to read header
it: Fallita lettura dell'header

en: Failed to read header correctly
    (0x0000-0x1FFF)
it: Fallita lettura dell'header
    (0x0000-0x1FFF)

en: Failed to read header for file %d
it: Fallita lettura dell'header del file %d

en: Failed to read unique ID from disc image
it: Lettura dell'ID univoco dall'immagine del disco non riuscita

en: Failed to write BT.DINF to SYSCONF
it: Scrittura di BT.DINF su SYSCONF non riuscita

en: Failed to write bkhdr
it: Scrittura bkhdr non riuscita

en: Failed to write data to file: %s
it: Fallita scrittura di dati sul file: %s

en: Failed to write header for %s
it: Fallita la scrittura dell'intestazione di %s

en: Fast
it: Rapida

en: Fast Depth Calculation
it: Calcolo Rapido di Profondità

en: Fast version of the MMU.  Does not work for every game.
it: Versione velocizzata della MMU. Non funziona per tutti i giochi.

en: Fatal desync. Aborting playback. (Error in PlayWiimote: %u != %u, byte %u.)%s
it: Desincronizzazione fatale. Interruzione della riproduzione. (Errore in PlayWiimote: %u != %u, byte %u.)%s

en: Fifo Player
it: Lettore Fifo

en: File Info
it: Info File

en: File contained no codes.
it: Il file non contiene codici.

en: File converted to .gci
it: File convertito in .gci

en: File could not be opened
    or does not have a valid extension
it: Il file non può essere aperto
    o non possiede un'estensione valida

en: File has the extension "%s"
    valid extensions are (.raw/.gcp)
it: Il file possiede l'estensione "%s"
    le estensioni valide sono (.raw/.gcp)

en: File is not recognized as a memcard
it: Il file non è riconosciuto come una memory card

en: File not compressed
it: File non compresso

en: FileIO: Unknown open mode : 0x%02x
it: FileIO: Modalità di apertura sconosciuta : 0x%02x

en: Filetype 'ini' is unknown! Will not open!
it: Il tipo 'ini' è sconosciuto! Il file non verrà aperto!

en: Find next
it: Trova successivo

en: Find previous
it: Trova precedente

en: First Block
it: Primo Blocco

en: Fix Checksums
it: Ripara Checksum

en: Force 16:9
it: Forza 16:9

en: Force 4:3
it: Forza 4:3

en: Force Console as NTSC-J
it: Forza Console a NTSC-J

en: Force Texture Filtering
it: Forza Filtraggio Texture

en: Force texture filtering even if the emulated game explicitly disabled it.
    Improves texture quality slightly but causes glitches in some games.
    
    If unsure, leave this unchecked.
it: Forza il filtraggio delle texture anche se il gioco lo disabilita esplicitamente.
    Migliora leggermente la qualità delle texture ma causa artefatti in alcuni giochi.
    
    Nel dubbio, lascia deselezionato.

en: Force the game to output graphics for widescreen resolutions.
    Causes graphical glitches is some games.
    
    If unsure, leave this unchecked.
it: Forza il gioco a output di risoluzioni widescreen.
    Causa problemi di visualizzazione in alcuni giochi.
    
    Nel dubbio, lascia deselezionato.

en: Forces NTSC-J mode for using the Japanese ROM font.
    Left unchecked, dolphin defaults to NTSC-U and automatically enables this setting when playing Japanese games.
it: Forza la modalità NTSC-J per utilizzare la ROM font giapponese.
    Se deselezionato, Dolphin utilizza per default la modalità NTSC-U,  ma abilita automaticamente questa impostazione durante l'utilizzo dei giochi giapponesi.

en: Format as ascii (NTSC\PAL)?
    Choose no for sjis (NTSC-J)
it: Formattare come ascii (NTSC\PAL)?
    Scegli 'no' per sjis (NTSC-J)

en: Forward
it: in Avanti

en: Found %d results for '
it: Trovati %d risultati per '

en: Found %x save files
it: Trovati %x file di salvataggio

en: Frame
it: Fotogramma

en: Frame
it: Fotogramma

en: Frame Advance
it: Avanza di un Fotogramma

en: Frame Dumps use FFV1
it: Dump dei Frame con FFV1

en: Frame Info
it: Informazioni Frame

en: Frame Range
it: Intervallo Fotogramma

en: Frame S&kipping
it: Salta &Fotogrammi

en: Framelimit:
it: Framelimiter:

en: Frames To Record
it: Fotogrammi da Registrare:

en: Free Look
it: Visuale Libera

en: French
it: Francese

en: Frets
it: Tasti

en: From
it: Da

en: FullScr
it: Schermo Intero

en: Fullscreen resolution:
it: Risoluzione a Schermo Intero

en: GCI File(*.gci)
it: File GCI(*.gci)

en: GCPad
it: Pad GC

en: Game ID:
it: ID Gioco:

en: Game is already running!
it: Il Gioco è già in esecuzione!

en: Game isn't running!
it: Il Gioco non è in esecuzione!

en: Game not found!
it: Gioco non trovato!

en: Game-Specific Settings
it: Impostazioni Specifiche del Gioco

en: GameConfig
it: Configurazione di Gioco

en: GameCube Savegame files(*.gci;*.gcs;*.sav)
it: File Salvataggio GameCube (*.gci;*.gcs;*.sav)

en: Gamecube
it: GameCube

en: Gamecube &Pad Settings
it: Impostazioni &Controlli GameCube

en: Gamecube Memory Cards (*.raw,*.gcp)
it: Schede di Memoria GameCube (*.raw,*.gcp)

en: Gamecube Pad settings
it: Impostazioni Controlli GameCube

en: Gecko Codes
it: Codici Gecko

en: GeckoCode failed to run (CT%i CST%i) (%s)
    (either a bad code or the code type is not yet supported. Try using the native code handler by placing the codehandler.bin file into the Sys directory and restarting Dolphin.)
it: Fallito l'avvio del GeckoCode (CT%i CST%i) (%s)
    (o è un codice non valido o è di un tipo non ancora supportato. Prova a utilizzare il gestore codici nativo spostando il file codehandler.bin nella cartella Sys e riavviando Dolphin.)

en: General
it: Generale

en: General Settings
it: Impostazioni Generali

en: German
it: Tedesco

en: GetARCode: Index is greater than ar code list size %lu
it: GetARCode: Indice troppo grande rispetto alla dimensione dell'elenco dei codici AR %lu

en: Graphics
it: Video

en: Graphics settings
it: Impostazioni Grafiche

en: Greater Than
it: Maggiore di

en: Greatly increases quality of textures generated using render to texture effects.
    Raising the internal resolution will improve the effect of this setting.
    Slightly decreases performance and possibly causes issues (although unlikely).
    
    If unsure, leave this checked.
it: Aumenta di molto la qualità delle texture generate utilizzando gli effetti di rendering in texture.
    Aumentare la risoluzione interna aumenta gli effetti di questa impostazione.
    Riduce leggermente le performance e potrebbe causare problemi (anche se poco probabile).
    
    Nel dubbio, lascia selezionato.

en: Greek
it: Greco

en: Green
it: Verde

en: Green Left
it: Verde Sinistro

en: Green Right
it: Verde Destro

en: Guitar
it: Chitarra

en: Header checksum failed
it: Somma di controllo dell'intestazione non riuscita

en: Hebrew
it: Ebreaico

en: Height
it: Altezza

en: Help
it: Aiuto

en: Hi,
    
    Dolphin requires Mac OS X 10.7 or greater.
    Unfortunately you're running an old version of OS X.
    The last Dolphin version to support OS X 10.6 is Dolphin 3.5
    Please upgrade to 10.7 or greater to use the newest Dolphin version.
    
    Sayonara!
it: Ciao,
    
    Dolphin richiede Mac OS X 10.7 o superiori.
    Sfortunatamente, stai utilizzando una versione più vecchia di OS X.
    L'ultima versione di Dolphin che supporta OS X 10.6 è Dolphin 3.5
    Per poter utilizzare le versioni di Dolphin più recenti dovresti aggiornare a 10.7.
    
    Sayonara!

en: Hi,
    
    Dolphin requires that your CPU has support for SSE2 extensions.
    Unfortunately your CPU does not support them, so Dolphin will not run.
    
    Sayonara!
it: Salve,
    
    Dolphin richiede una CPU con il supporto alle istruzioni SSE2.
    Sfortunatamente la tua CPU non le supporta, per cui Dolphin non potrà essere eseguito.
    
    Sayonara!

en: Hide
it: Nascondi

en: Hide Mouse Cursor
it: Nascondi il Cursore del Mouse

en: Hides the mouse cursor if it's on top of the emulation window.
    
    If unsure, leave this checked.
it: Nasconde il cursore se sopra la finestra d'emulazione.
    
    Nel dubbio, lascia selezionato.

en: Hotkey Configuration
it: Configurazione Tasti di Scelta Rapida

en: Hotkeys
it: Tasti di Scelta Rapida

en: Hungarian
it: Ungherese

en: Hybrid Wiimote
it: Wiimote Ibrido

en: IOCTL_ES_GETVIEWS: Tried to get data from an unknown ticket: %08x/%08x
it: IOCTL_ES_GETVIEWS: Tentativo di ottenere dati da un ticket sconosciuto: %08x/%08x

en: IOCTL_ES_LAUNCH: Game tried to reload an IOS or a title that is not available in your NAND dump
    TitleID %016llx.
     Dolphin will likely hang now.
it: IOCTL_ES_LAUNCH: Il gioco ha tentato di ricaricare un iOS o un titolo non disponibile nel tuo dump della NAND
    TitleID %016llx.
    Ora Dolphin probabilmente si bloccherà.

en: IOCTL_ES_READCONTENT - bad destination
it: IOCTL_ES_READCONTENT - Destinazione invalida

en: IPL Settings
it: Impostazioni IPL

en: IR
it: Puntamento IR

en: IR Pointer
it: Puntatore a infrarossi (IR)

en: IR Sensitivity:
it: Sensibilità IR:

en: ISO Details
it: Dettagli ISO

en: ISO Directories
it: Directory ISO

en: ITALY
it: ITALIA

en: Icon
it: Icona

en: If checked, the bounding box registers will be updated. Used by the Paper Mario games.
it: Se abilitato, il registro delle bounding box sarà aggiornato. Usato dai giochi della serie Paper Mario.

en: Ignore Format Changes
it: Ignora Cambiamenti di Formato

en: Ignore any changes to the EFB format.
    Improves performance in many games without any negative effect. Causes graphical defects in a small number of other games though.
    
    If unsure, leave this checked.
it: Ignora qualunque cambiamento al formato dell'EFB.
    Migliora le prestazioni in molti giochi senza effetti collaterali. Causa però difetti grafici in una minoranza di titoli.
    
    Nel dubbio, lascia selezionato.

en: Ignore any requests of the CPU to read from or write to the EFB.
    Improves performance in some games, but might disable some gameplay-related features or graphical effects.
    
    If unsure, leave this unchecked.
it: Ignora tutte le richieste da parte della CPU di leggere da o scrivere sull'EFB.
    Migliora le prestazioni in alcuni giochi, ma potrebbe disabilitare alcune funzionalità nel gameplay o alcuni effetti grafici.
    
    Nel dubbio, lascia deselezionato.

en: Import Save
it: Importa Salvataggio

en: Import Wii Save
it: Importa Salvataggi Wii

en: Import failed
it: Importazione non riuscita

en: Imported file has gsc extension
    but does not have a correct header
it: Il file importato ha estensione .gsc
    ma non ha un'intestazione corretta

en: Imported file has invalid length
it: Il file importato ha dimensioni non valide

en: Imported file has sav extension
    but does not have a correct header
it: Il file importato ha estensione .sav
    ma non ha un'intestazione corretta

en: Increase Frame limit
it: Aumenta limite Frame

en: Information
it: Informazioni

en: Insert
it: Ins

en: Insert Encrypted or Decrypted code here...
it: Inserisci qui il codice Criptato o Decriptato...

en: Insert SD Card
it: Inserisci SD Card

en: Insert name here..
it: Inserire qui il nome...

en: Install WAD
it: Installa WAD

en: Install to Wii Menu
it: Installa nel Menu Wii

en: InstallExceptionHandler called, but this platform does not yet support it.
it: Chiamata di InstallExceptionHandler avvenuta, tuttavia questa piattaforma non la supporta ancora.

en: Installing WAD...
it: Installazione WAD...

en: Integrity Check Error
it: Errore di Controllo d'Integrità

en: Integrity check completed
it: Controllo d'integrità completato

en: Integrity check completed. No errors have been found.
it: Controllo d'integrità completato. Non sono stati trovati errori.

en: Integrity check for partition %d failed. Your dump is most likely corrupted or has been patched incorrectly.
it: Fallito il controllo d'integrità per la partizione %d. Il tuo dump è probabilmente corrotto o è stata applicata scorrettamente una patch.

en: Interface
it: Interfaccia

en: Interface Settings
it: Impostazioni Interfaccia

en: Internal LZO Error - compression failed
it: Errore Interno LZO - compressione non riuscita

en: Internal LZO Error - decompression failed (%d) (%li, %li) 
    Try loading the state again
it: Errore Interno LZO - decompressione non riuscita (%d) (%li, %li) 
    Prova a caricare di nuovo lo stato di salvataggio

en: Internal LZO Error - lzo_init() failed
it: Errore Interno LZO - lzo_init() fallito

en: Internal Resolution:
it: Risoluzione Interna:

en: Interpreter (VERY slow)
it: Interprete (MOLTO lento)

en: Invalid Size(%x) or Magic word (%x)
it: Dimensione (%x) o Magic word (%x) non valida

en: Invalid Value!
it: Valore non Valido!

en: Invalid bat.map or dir entry
it: bat.map o voce directory non valide

en: Invalid event type %i
it: Tipo di evento %i non valido

en: Invalid file
it: File non valido

en: Invalid opening.bnr found in gcm:
    %s
     You may need to redump this game.
it: Trovato nel gcm un opening.bnr non valido:
    %s
    È possibile che sia necessario il redumping del gioco.

en: Invalid recording file
it: File di registrazione non valido

en: Invalid search parameters (no object selected)
it: Parametri di ricerca non validi (nessun oggetto selezionato)

en: Invalid search string (couldn't convert to number)
it: Stringa di ricerca non valida (impossibile convertire in numero)

en: Invalid search string (only even string lengths supported)
it: Stringa di ricerca non valida (solo stringhe di lunghezza pari sono supportate)

en: Invalid state
it: Stato non valido

en: Italian
it: Italiano

en: JAPAN
it: GIAPPONE

en: JIT Recompiler (recommended)
it: Ricompilatore JIT (consigliato)

en: JITIL experimental recompiler
it: Ricompilatore sperimentale JITIL

en: Japanese
it: Giapponese

en: Keep the game window on top of all other windows.
    
    If unsure, leave this unchecked.
it: Mantiene la finestra di gioco in cima a tutte le altre.
    
    Nel dubbio, lascia deselezionato.

en: Keep window on top
it: Finestra sempre in cima

en: Key
it: Combinazione Tasti

en: Korean
it: Coreano

en: L Button
it: Pulsante L

en: L-Analog
it: L-Analogico

en: Language:
it: Lingua:

en: Last %i
it: Salvataggio in %i Posizione

en: Latency:
it: Latenza:

en: Left
it: Sinistra

en: Left Stick
it: Levetta Sinistra

en: Left click to detect hotkeys.
    Enter space to clear.
it: Click sinistro del mouse per rilevare l'identità del tasto premuto.
    Premi 'spazio' per cancellare.

en: Left-click to detect input.
    Middle-click to clear.
    Right-click for more options.
it: Click sinistro del mouse per rilevare l'input.
    Click centrale del mouse per cancellare.
    Click destro del mouse per altre opzioni.

en: Left/Right-click for more options.
    Middle-click to clear.
it: Click sinistro/destro per altre opzioni.
    Click centrale del mouse per cancellare.

en: Less Than
it: Minore di

en: Limit by FPS
it: Limita per FPS

en: Load
it: Carica

en: Load Custom Textures
it: Carica Texture Personalizzate

en: Load State
it: Carica Stato di Gioco

en: Load State Last 1
it: Carica Stato di Gioco in Posizione 1

en: Load State Last 2
it: Carica Stato di Gioco in Posizione 2

en: Load State Last 3
it: Carica Stato di Gioco in Posizione 3

en: Load State Last 4
it: Carica Stato di Gioco in Posizione 4

en: Load State Last 5
it: Carica Stato di Gioco in Posizione 5

en: Load State Last 6
it: Carica Stato di Gioco in Posizione 6

en: Load State Last 7
it: Carica Stato di Gioco in Posizione 7

en: Load State Last 8
it: Carica Stato di Gioco in Posizione 8

en: Load State Slot 1
it: Carica Stato di Gioco da Slot 1

en: Load State Slot 10
it: Carica Stato di Gioco nello Slot 10

en: Load State Slot 2
it: Carica Stato di Gioco da Slot 2

en: Load State Slot 3
it: Carica Stato di Gioco da Slot 3

en: Load State Slot 4
it: Carica Stato di Gioco da Slot 4

en: Load State Slot 5
it: Carica Stato di Gioco da Slot 5

en: Load State Slot 6
it: Carica Stato di Gioco da Slot 6

en: Load State Slot 7
it: Carica Stato di Gioco da Slot 7

en: Load State Slot 8
it: Carica Stato di Gioco da Slot 8

en: Load State Slot 9
it: Carica Stato di Gioco nello Slot 9

en: Load State...
it: Carica Stato di Gioco...

en: Load Wii System Menu
it: Carica Menu di Sistema Wii

en: Load Wii System Menu %d%c
it: Carica il Menu di Sistema Wii %d%c

en: Load custom textures from User/Load/Textures/<game_id>/
    
    If unsure, leave this unchecked.
it: Carica le texture da User/Load/Textures/<game_id>/
    
    Nel dubbio, lascia deselezionato.

en: Load preset values from hack patterns available.
it: Carica valori preimpostati dai modelli hack disponibili.

en: Log Configuration
it: Configurazione Log

en: Log FPS to file
it: Log FPS su file

en: Log Types
it: Tipi di Log

en: Log the number of frames rendered per second to User/Logs/fps.txt. Use this feature when you want to measure the performance of Dolphin.
    
    If unsure, leave this unchecked.
it: Registra il numero di frame renderizzati ogni secondo in User/Logs/fps.txt. Usa questa funzione per misurare le performance di Dolphin.
    
    Nel dubbio, lascia deselezionato.

en: Logger Outputs
it: Destinazione Logger

en: Logging
it: Registrazione Eventi

en: Lost connection to server!
it: Persa connessione al server!

en: M Button
it: Pulsante M

en: MD5 mismatch
     %016llx%016llx != %016llx%016llx
it: L'MD5 non corrisponde
     %016llx%016llx != %016llx%016llx

en: MMU Speed Hack
it: Speed Hack MMU

en: MadCatz Gameshark files(*.gcs)
it: File Gameshark MadCatz(*.gcs)

en: Main Stick
it: Levetta Principale

en: Maker ID:
it: ID Produttore:

en: Maker:
it: Produttore:

en: Makes distant objects more visible by removing fog, thus increasing the overall detail.
    Disabling fog will break some games which rely on proper fog emulation.
    
    If unsure, leave this unchecked.
it: Rende gli oggetti distanti più visibili rimuovendo la nebbia, aumentando così la quantità di dettagli disponibili.
    Disabilitarla tuttavia corromperà i giochi che si basano su una corretta emulazione della nebbia.
    
    Nel dubbio, lascia deselezionato.

en: Memcard already has a save for this title
it: La Memory Card possiede già un salvataggio per questo titolo

en: Memcard already opened
it: La Memory Card è già aperta

en: Memory Byte
it: Byte

en: Memory Card
it: Scheda di Memoria

en: Memory Card Manager WARNING-Make backups before using, should be fixed but could mangle stuff!
it: Gestore Schede di Memoria - AVVISO: Eseguire una copia di sicurezza prima dell'uso!

en: Memory Card filename in Slot %c is incorrect
    Region not specified
    
    Slot %c path was changed to
    %s
    Would you like to copy the old file to this new location?
it: Il Nome file della Memory Card nell'Ingresso %c non è corretto
    Regionalità non specificata
    
    Il percorso dell'Ingresso %c è stato cambiato in
    %s
    Si desidera copiare il precedente file in questa nuova locazione?

en: Memorycard filesize does not match the header size
it: La dimensione della Memory Card non coincide con la dimensione dell'intestazione

en: Misc
it: Varie

en: Misc Settings
it: Impostazioni Varie

en: Modifier
it: Mezza Incl.

en: Modify textures to show the format they're encoded in. Needs an emulation reset in most cases.
    
    If unsure, leave this unchecked.
it: Modifica le texture perché mostrino il formato in cui sono codificate. Richiede un reset dell'emulazione nella maggior parte dei casi.
    
    Nel dubbio, lascia deselezionato.

en: Monospaced font
it: Carattere a spaziatura fissa

en: Motor
it: Motore

en: Move the mouse pointer over an option to display a detailed description.
it: Muovi il puntatore sopra un opzione per visualizzarne una descrizione dettagliata.

en: Multiply
it: *

en: NOTE: Stream size doesn't match actual data length
it: NOTA: La dimensione dello stream non coincide con la dimensione dei dati

en: NP Add
it: TN +

en: NP Begin
it: TN Inizio

en: NP Decimal
it: TN .

en: NP Delete
it: TN Canc

en: NP Divide
it: TN /

en: NP Down
it: TN Giù

en: NP End
it: TN Fine

en: NP Enter
it: TN Invio

en: NP Equal
it: TN =

en: NP Home
it: TN Inizio

en: NP Insert
it: TN Ins

en: NP Left
it: TN Sinistra

en: NP Multiply
it: TN *

en: NP Page Down
it: TN Pag Giù

en: NP Page Up
it: TN Pag Su

en: NP Right
it: TN Destra

en: NP Separator
it: TN Separatore

en: NP Space
it: TN Spazio

en: NP Subtract
it: TN -

en: NP Tab
it: TN Tab

en: NP Up
it: TN Su

en: Name:
it: Nome:

en: Name:
it: Nome:

en: Native GCI files(*.gci)
it: File GCI nativi(*.gci)

en: New Scan
it: Nuova Ricerca

en: Next Page
it: Pagina Successiva

en: Next Scan
it: Ricerca Successiva

en: Nickname :
it: Nickname:

en: No Country (SDK)
it: Nessun Paese (SDK)

en: No ISOs or WADS found
it: Nessun ISO o WAD trovati

en: No audio output
it: Nessun output audio

en: No banner file found for title  %s
it: Nessun file banner trovato per il titolo %s

en: No description available
it: Non è disponibile una descrizione

en: No docking
it: Nessun aggancio

en: No file loaded
it: Nessun file caricato

en: No free dir index entries
it: Nessuna voce di directory libera

en: No recorded file
it: Nessun file registrato

en: No save folder found for title %s
it: Nessuna cartella di salvataggio trovata per il titolo %s

en: None
it: Nessuno

en: Norwegian Bokmaal
it: Norvegese

en: Not Equal
it: Diverso

en: Not Set
it: Non Impostato

en: Not a Wii save or read failure for file header size %x
it: Non è un file di salvataggio Wii o fallita lettura a causa della dimensione %x dell'intestazione del file

en: Not connected
it: Non collegato

en: Notes
it: Note

en: Notes:
it: Note:

en: Notice
it: Avviso/i

en: Num Lock
it: Bloc Num

en: Number Of Codes:
it: Numero Di Codici:

en: Nunchuk Acceleration
it: Accelerazione Nunchuk

en: Object
it: Oggetto

en: Object Range
it: Intervallo Oggetto

en: On-Screen Display Messages
it: Mostra Messaggi su Schermo

en: Online &Documentation
it: &Documentazione Online

en: Only %d blocks available
it: Solo %d blocchi disponibili

en: Open
it: Apri

en: Open &containing folder
it: Apri &percorso file

en: Open Wii &save folder
it: Apri cartella dei &salvataggi

en: Open file...
it: Apri file...

en: OpenAL: can't create context for device %s
it: OpenAL: impossibile creare il contesto per il dispositivo %s

en: OpenAL: can't find sound devices
it: OpenAL: impossibile trovare la periferica audio

en: OpenAL: can't open device %s
it: OpenAL: impossibile aprire il dispositivo %s

en: OpenCL Texture Decoder
it: Decoder Texture OpenCL

en: OpenMP Texture Decoder
it: Decoder Texture OpenMP

en: Opens the default (read-only) configuration for this game in an external text editor.
it: Apre il file di configurazione (in sola lettura) predefinito per questo gioco in un editor di testo separato.

en: Opens the user specified overrides in an external text editor.
it: Apre le sovrascritture specificate dall'utente in un editor di testo separato.

en: Options
it: Opzioni

en: Orange
it: Arancione

en: Order of files in the File Directory do not match the block order
    Right click and export all of the saves,
    and import the saves to a new memcard
it: L'ordine dei file nella cartella non corrisponde all'ordine dei blocchi
    Clicca il tasto destro ed esporta tutti i salvataggi,
    e importali in una nuova memory card.

en: Other
it: Altro

en: Other client disconnected while game is running!! NetPlay is disabled. You manually stop the game.
it: Altro client disconnesso a gioco in corso!! La modalità di Gioco-Online viene disabilitata. Arrestare manualmente il gioco.

en: P&lay Recording...
it: &Riproduci Registrazione...

en: Pads
it: Pad

en: Page Down
it: Pag Giù

en: Page Up
it: Pag Su

en: Paragraph
it: Paragrafo

en: Parameters
it: Parametri

en: Partition %i
it: Partizione %i

en: Partition doesn't exist: %lu
it: Partizione inesistente: %lu

en: Patches
it: Patch

en: Paths
it: Percorsi

en: Pause
it: Pausa

en: Pause at end of movie
it: Pausa al termine del filmato

en: Per-Pixel Lighting
it: Illuminazione Per-Pixel

en: Perfect
it: Perfetto

en: Perspective %d
it: Prospettiva %d

en: Play
it: Gioca

en: Play Recording
it: Riproduci Registrazione

en: Play/Pause
it: Gioca/Pausa

en: Playable
it: Giocabile

en: Playback Options
it: Opzioni di Riproduzione

en: Players
it: Giocatori

en: Please confirm...
it: Per favore confermare...

en: Please create a perspective before saving
it: Si prega di creare un prospettiva prima di salvare

en: Plus-Minus
it: Più-Meno

en: Polish
it: Polacco

en: Port 1
it: Porta 1:

en: Port 2
it: Porta 2:

en: Port 3
it: Porta 3:

en: Port 4
it: Porta 4:

en: Port :
it: Porta:

en: Portuguese
it: Portoghese

en: Portuguese (Brazilian)
it: Portoghese (Brasiliano)

en: Post-Processing Effect:
it: Effetto di Post-Processing:

en: Premature movie end in PlayController. %u + 8 > %u
it: Termine prematuro del filmato in PlayController.  %u + 8 > %u

en: Premature movie end in PlayWiimote. %u + %d > %u
it: Termine prematuro del filmato in PlayWiimote. %u + %d > %u

en: Premature movie end in PlayWiimote. %u > %u
it: Termine prematuro del filmato in PlayWiimote. %u > %u

en: Presets:
it: Preimpostazioni:

en: Prev Page
it: Pag. Precedente

en: Previous Page
it: Pagina Precedente

en: Previous Value
it: Valore Precedente

en: Print
it: Stamp

en: Profile
it: Profilo

en: Properties
it: Proprietà

en: Purge Cache
it: Ripulisci Cache

en: Question
it: Conferma

en: Quit
it: Esci

en: R Button
it: Pulsante R

en: R-Analog
it: R-Analogico

en: Range
it: Intensità

en: Read-only mode
it: Modalità in Sola-lettura

en: Real
it: Reale

en: Real Balance Board
it: Balance Board Reale

en: Real Wiimote
it: Wiimote Reale

en: Real Wiimotes
it: Wiimote Reali

en: Record
it: Registra

en: Record input
it: Registra input

en: Recording Info
it: Info di Registrazione

en: Recording Options
it: Opzioni di Registrazione

en: Red
it: Rosso

en: Red Left
it: Rosso Sinistro

en: Red Right
it: Rosso Destro

en: Reduces the amount of aliasing caused by rasterizing 3D graphics.
    This makes the rendered picture look less blocky.
    Heavily decreases emulation speed and sometimes causes issues.
    
    If unsure, select None.
it: Riduce l'aliasing causato dalla rasterizzazione della grafica 3D.
    Rende l'immagine renderizzata meno cubettosa.
    Riduce pesantemente la velocità d'emulazione e a volte causa problemi.
    
    Nel dubbio, seleziona Nessuno.

en: Refresh
it: Aggiorna

en: Refresh List
it: Aggiorna Elenco

en: Refresh game list
it: Aggiorna l'elenco dei giochi

en: Remove
it: Rimuovi

en: Render the scene as a wireframe.
    
    If unsure, leave this unchecked.
it: Renderizza la scena in wireframe.
    
    Nel dubbio, lascia deselezionato.

en: Render to Main Window
it: Renderizza nella Finestra Principale

en: Reset
it: Resetta

en: Results
it: Risultati

en: Return
it: Invio

en: Revision:
it: Revisione:

en: Right
it: Destra

en: Right Stick
it: Levetta Destra

en: Rumble
it: Vibrazione

en: Run DSP LLE on a dedicated thread (not recommended: might cause freezes).
it: Esegue DSP LLE su un thread dedicato (non consigliato: potrebbe bloccarsi)

en: Russian
it: Russo

en: Sa&ve State
it: Sal&va Stato di Gioco

en: Safe
it: Sicura

en: Save
it: Salva

en: Save GCI as...
it: Salva GCI come..

en: Save Oldest State
it: Salva sul più vecchio Stato di Gioco

en: Save State
it: Salva Stato di Gioco

en: Save State Slot 1
it: Salva Stato di Gioco nello Slot 1

en: Save State Slot 10
it: Salva Stato di Gioco nello Slot 10

en: Save State Slot 2
it: Salva Stato di Gioco nello Slot 2

en: Save State Slot 3
it: Salva Stato di Gioco nello Slot 3

en: Save State Slot 4
it: Salva Stato di Gioco nello Slot 4

en: Save State Slot 5
it: Salva Stato di Gioco nello Slot 5

en: Save State Slot 6
it: Salva Stato di Gioco nello Slot 6

en: Save State Slot 7
it: Salva Stato di Gioco nello Slot 7

en: Save State Slot 8
it: Salva Stato di Gioco nello Slot 8

en: Save State Slot 9
it: Salva Stato di Gioco nello Slot 9

en: Save State...
it: Salva Stato di Gioco...

en: Save as...
it: Salva come...

en: Save compressed GCM/ISO
it: Salva GCM/ISO compressa

en: Save current perspective
it: Salva prospettiva corrente

en: Save decompressed GCM/ISO
it: Salva GCM/ISO decompressa

en: Savestate movie %s is corrupted, movie recording stopping...
it: Il salvataggio del filmato %s è corrotto, arresto registrazione...

en: Scaled EFB Copy
it: Copia EFB in scala

en: Scanning %s
it: Analizzo %s

en: Scanning for ISOs
it: Ricerca ISO

en: Scanning...
it: Ricerca...

en: ScrShot
it: Screenshot

en: Scroll Lock
it: Bloc Scroll

en: Search
it: Cerca

en: Search Filter
it: Filtro di Ricerca

en: Search Subfolders
it: Cerca nelle Sottocartelle

en: Search current Object
it: Cerca Oggetto corrente

en: Search for hex Value:
it: Cerca Valore esadecimale

en: Section %s not found in SYSCONF
it: Sezione %s non trovata in SYSCONF

en: Select
it: Seleziona

en: Select The Recording File
it: Seleziona la Registrazione

en: Select a Wii WAD file to install
it: Seleziona un file WAD Wii da installare

en: Select a hardware adapter to use.
    
    If unsure, use the first one.
it: Seleziona l'adattatore hardware da utilizzare.
    
    Nel dubbio, usa il primo.

en: Select a save file to import
it: Seleziona un file di salvataggio da importare

en: Select floating windows
it: Seleziona finestre libere/mobili

en: Select the file to load
it: Seleziona il file da caricare

en: Select the save file
it: Seleziona il file di salvataggio

en: Select the state to load
it: Seleziona lo stato di gioco da caricare

en: Select the state to save
it: Seleziona lo stato di gioco da salvare

en: Select what aspect ratio to use when rendering:
    Auto: Use the native aspect ratio
    Force 16:9: Stretch the picture to an aspect ratio of 16:9.
    Force 4:3: Stretch the picture to an aspect ratio of 4:3.
    Stretch to Window: Stretch the picture to the window size.
    
    If unsure, select Auto.
it: Seleziona il rapporto d'aspetto da utilizzare in fase di rendering:
    Auto: utilizza il rapporto d'aspetto nativo
    Forza 16:9: Allarga l'immagine per ottenere un rapporto d'aspetto di 16:9.
    Forza 4:3: Allarga l'immagine per ottenere un rapporto d'aspetto di 4:3.
    Adatta a Finestra: Allarga l'immagine perché si adatti alle dimensioni della finestra.
    
    Nel dubbio, seleziona Auto.

en: Selected controller profile does not exist
it: Il profilo controller selezionato non esiste

en: Selected font
it: Font selezionato

en: Selects the display resolution used in fullscreen mode.
    This should always be bigger than or equal to the internal resolution. Performance impact is negligible.
    
    If unsure, use your desktop resolution.
    If still unsure, use the highest resolution which works for you.
it: Seleziona la risoluzione da utilizzare in modalità a schermo intero.
    Dovrebbe essere sempre maggiore o uguale alla risoluzione interna. L'impatto sulle prestazioni è trascurabile.
    
    Nel dubbio, usa la stessa risoluzione del desktop.
    Se sei ancora incerto, usa la più alta risoluzione funzionante.

en: Selects what graphics API to use internally.
    Direct3D 9 usually is the fastest one. OpenGL is more accurate though. Direct3D 11 is somewhere between the two.
    Note that the Direct3D backends are only available on Windows.
    
    If unsure, use Direct3D 11.
it: Scegli quale API grafica usare internamente.
    Direct3D 9 è di solito la più rapida. OpenGL è la più precisa. Direct3D 11 si posiziona tra le due.
    Tieni presente che i motori Direct3D sono disponibili soltanto su Windows.
    
    Nel dubbio, usa Direct3D 11.

en: Selects what graphics API to use internally.
    Direct3D 9 usually is the fastest one. OpenGL is more accurate though. Direct3D 11 is somewhere between the two.
    Note that the Direct3D backends are only available on Windows.
    
    If unsure, use OpenGL.
it: Scegli quale API grafica usare internamente.
    Direct3D 9 è di solito la più rapida. OpenGL è la più precisa. Direct3D 11 si posiziona tra le due.
    Tieni presente che i motori Direct3D sono disponibili soltanto su Windows.
    
    Nel dubbio, usa Direct3D 11.

en: Send
it: Invia

en: Sensor Bar Position:
it: Posizione della Sensor Bar:

en: Separator
it: Separatore

en: Serbian
it: Serbo

en: Serial Port 1 - This is the port which devices such as the net adapter use
it: Porta Seriale 1 - Questa porta viene utilizzata da dispositivi come l'adattatore di rete

en: Set as &default ISO
it: Imposta come ISO &predefinita

en: Set as default Memcard %c
it: Imposta %c come Memory Card predefinita

en: SetARCode_IsActive: Index is greater than ar code list size %lu
it: SetARCode_IsActive: Indice troppo grande rispetto alla dimensione dell'elenco dei codici AR %lu

en: Sets the latency (in ms).  Higher values may reduce audio crackling. OpenAL backend only.
it: Imposta la latenza (in ms). Valori maggiori possono ridurre la scattosità dell'audio. Solo con motore OpenAL.

en: Settings...
it: Impostazioni...

en: SetupWiiMem: Cant create setting file
it: SetupWiiMem: Impossibile creare file di configurazione

en: Shake
it: Scuoti

en: Short Name:
it: Nome breve:

en: Shoulder Buttons
it: Tasti Dorsali

en: Show &Console
it: Mostra &Console

en: Show &Log
it: Mostra Finestra di &Log

en: Show &Statusbar
it: Mostra Barra di &Stato

en: Show &Toolbar
it: Mostra Barra degli St&rumenti

en: Show Defaults
it: Mostra Predefiniti

en: Show Drives
it: Mostra Unità a Disco

en: Show EFB Copy Regions
it: Mostra le Regioni di Copia dell'EFB

en: Show FPS
it: Mostra FPS

en: Show France
it: Mostra Francia

en: Show GameCube
it: Mostra GameCube

en: Show Input Display
it: Mostra Tasti di Input

en: Show Italy
it: Mostra Italia

en: Show JAP
it: Mostra JAP

en: Show Korea
it: Mostra Corea

en: Show Language:
it: Mostra Lingua:

en: Show Log &Configuration
it: Mostra &Configurazione Log

en: Show PAL
it: Mostra PAL

en: Show Platforms
it: Mostra Piattaforme

en: Show Regions
it: Mostra Regioni

en: Show Statistics
it: Mostra Informazioni

en: Show Taiwan
it: Mostra Taiwan

en: Show USA
it: Mostra USA

en: Show Wad
it: Mostra Wad

en: Show Wii
it: Mostra Wii

en: Show a confirmation box before stopping a game.
it: Mostra una messaggio di conferma prima di arrestare un gioco.

en: Show a message box when a potentially serious error has occurred.
    Disabling this may avoid annoying and non-fatal messages, but it may also mean that Dolphin suddenly crashes without any explanation at all.
it: Mostra un avviso quando si verifica un potenziale grave errore.
    Disabilitando questa funzione si evita la comparsa di fastidiosi messaggi non rilevanti, tuttavia potrà accadere che Dolphin improvvisamente incorra in un crash senza alcuna apparente spiegazione.

en: Show first block
it: Mostra primo blocco

en: Show lag counter
it: Mostra contatore lag

en: Show messages on the emulation screen area.
    These messages include memory card writes, video backend and CPU information, and JIT cache clearing.
it: Mostra messaggi nell'area di emulazione.
    Questi messaggi includono scritture su memory card, informazioni sui motori video e CPU, e ripulitura della cache JIT.

en: Show save blocks
it: Mostra blocchi salvati

en: Show save comment
it: Mostra commento salvato

en: Show save icon
it: Mostra icona di salvataggio

en: Show save title
it: Mostra titolo del salvataggio

en: Show the number of frames rendered per second as a measure of emulation speed.
    
    If unsure, leave this unchecked.
it: Mostra il numero di frame renderizzati ogni secondo come metro di misura della velocità di emulazione.
    
    Nel dubbio, lascia deselezionato.

en: Show unknown
it: Mostra sconosciuto

en: Show various statistics.
    
    If unsure, leave this unchecked.
it: Mostra diverse informazioni.
    
    Nel dubbio, lascia deselezionato.

en: Sideways Wiimote
it: Wiimote in posizione di traverso

en: Simplified Chinese
it: Cinese Semplificato

en: Size
it: Dimensioni

en: Skip BIOS
it: Salta BIOS

en: Skip DCBZ clearing
it: Salta ripulitura DCBZ

en: Skip EFB Access from CPU
it: Salta Accesso della CPU all'EFB

en: Slightly speeds up EFB to RAM copies by sacrificing emulation accuracy.
    Sometimes also increases visual quality.
    If you're experiencing any issues, try raising texture cache accuracy or disable this option.
    
    If unsure, leave this unchecked.
it: Velocizza leggermente le copie dell'EFB nella RAM al prezzo dell'accuratezza d'emulazione.
    Se stai riscontrando problemi, prova ad aumentare l'accuratezza della cache delle texture o a disabilitare questa opzione.
    
    Nel dubbio, lascia deselezionato.

en: Slot A
it: Ingresso A

en: Slot B
it: Ingresso B

en: Snapshot
it: Stamp

en: Software Renderer
it: Renderer Software

en: Software rendering is an order of magnitude slower than using the other backends.
    It's only useful for debugging purposes.
    Do you really want to enable software rendering? If unsure, select 'No'.
it: Il rendering software è a un ordine di grandezza più lento rispetto l'utilizzo degli altri motori.
    È utile solamente ai fini di debugging.
    Vuoi davvero abilitare il rendering software? Nel dubbio, seleziona 'No'.

en: Sound Settings
it: Impostazioni Audio

en: Sound backend %s is not valid.
it: Il motore audio %s non è valido.

en: Sound buffer creation failed: %s
it: Creazione del buffer audio non riuscita: %s

en: Space
it: Spazio

en: Spanish
it: Spagnolo

en: Speaker Volume:
it: Volume Altoparlante:

en: Specifies the resolution used to render at. A high resolution will improve visual quality a lot but is also quite heavy on performance and might cause glitches in certain games.
    "Multiple of 640x528" is a bit slower than "Window Size" but yields less issues. Generally speaking, the lower the internal resolution is, the better your performance will be.
    
    If unsure, select 640x528.
it: Indica la risoluzione a cui bisogna renderizzare le immagini. Un'alta risoluzione aumenterà di molto la qualità visiva ma avrà un grande impatto sulle prestazioni, e potrebbe anche causare artefatti in alcuni giochi.
    "Multiplo di 640x528" è leggermente più lento di "Dimensione Finestra" ma causa meno problemi. In generale, minore è la risoluzione interna, migliori saranno le prestazioni.
    
    Nel dubbio, seleziona 640x528.

en: Speed up Disc Transfer Rate
it: Aumenta la velocità di trasferimento dal Disco

en: Square Stick
it: Squadratura

en: Standard Controller
it: Controller Standard

en: Start &NetPlay
it: Avvia &NetPlay

en: Start Re&cording
it: Avvia Re&gistrazione

en: Start Recording
it: Avvia Registrazione

en: State
it: Stato

en: State Saves
it: Stati di Gioco

en: Steering Wheel
it: Volante

en: Stick
it: Levetta

en: Stop
it: Arresta

en: Store EFB copies in GPU texture objects.
    This is not so accurate, but it works well enough for most games and gives a great speedup over EFB to RAM.
    
    If unsure, leave this checked.
it: Salva le copie dell'EFB in oggetti texture della GPU.
    Non è molto preciso, ma funziona abbastanza bene nella maggior parte dei titoli, e fornisce maggiore velocità rispetto l'EFB su RAM.
    
    Nel dubbio, lascia selezionato.

en: Stretch to Window
it: Adatta a Finestra

en: Strum
it: Strimpellata

en: Subtract
it: -

en: Successfully exported file to %s
it: Il file è stato esportato in %s con successo

en: Successfully imported save files
it: I file di salvataggio sono stati importati con successo.

en: Swedish
it: Svedese

en: Swing
it: Ruota/Oscilla

en: Synchronize GPU thread
it: Sincronizza thread GPU

en: Synchronizes the GPU and CPU threads to help prevent random freezes in Dual Core mode. (ON = Compatible, OFF = Fast)
it: Sincronizza i thread della GPU e della CPU per prevenire alcuni blocchi casuali in modalità Dual Core. (ON = Compatibilità, OFF = Velocità)

en: System Language:
it: Lingua di Sistema:

en: TAS Input
it: Input TAS

en: Tab split
it: Separatore Scheda (Tab)

en: Table Left
it: Semipiano sinistro

en: Table Right
it: Semipiano destro

en: Take Screenshot
it: Cattura uno Screenshot

en: TaruKonga (Bongos)
it: TaruKonga (Bongo)

en: Test
it: Prova

en: Texture Cache
it: Cache Texture

en: Texture Format Overlay
it: Overlay Formato Texture

en: The WAD has been installed successfully
it: Il WAD è stato installato con successo

en: The address is invalid
it: L'indirizzo non è valido

en: The checksum was successfully fixed
it: Il checksum è stato corretto con successo

en: The chosen directory is already in the list
it: La directory scelta è già in lista

en: The file %s already exists.
    Do you wish to replace it?
it: Il file %s esiste già.
    Vuoi sostituirlo?

en: The file %s could not be opened for writing. Please check if it's already opened by another program.
it: Impossibile aprire il file %s in scrittura. Verificare che non sia già aperto in un altro programma.

en: The file %s was already open, the file header will not be written.
it: Il file %s è già stato aperto, l'intestazione non verrà scritta.

en: The file you specified (%s) does not exist
it: Il file specificato (%s) non esiste

en: The name can not be empty
it: il nome non può essere vuoto

en: The name can not contain the character ','
it: Il nome non può contenere il carattere ','

en: The resulting decrypted AR code doesn't contain any lines.
it: Il codice AR decriptato risultante non contiene alcuna riga.

en: The safer you adjust this, the less likely the emulator will be missing any texture updates from RAM.
    
    If unsure, use the rightmost value.
it: Più questo settaggio è settato verso "Sicura", meno saranno le probabilità che l'emulatore salti l'aggiornamento di una texture dalla RAM

en: The save you are trying to copy has an invalid file size
it: Il file di salvataggio che si sta provando a copiare ha una dimensione non valida

en: The selected language is not supported by your system. Falling back to system default.
it: La lingua selezionata non è supportata dal tuo sistema. Ritorno alla predefinita di sistema.

en: The server and client's NetPlay versions are incompatible!
it: Le versioni di NetPlay del server e del client non sono compatibili!

en: The server is full!
it: Il server è pieno!

en: The server responded: the game is currently running!
it: Il server ha risposto: il gioco è correntemente in esecuzione!

en: The server sent an unknown error message!
it: Il server invia un messaggio d'errore sconosciuto!

en: The specified file "%s" does not exist
it: il file specificato "%s" non esiste

en: The value is invalid
it: Il valore non è valido

en: Theme:
it: Tema:

en: There must be a ticket for 00000001/00000002. Your NAND dump is probably incomplete.
it: Deve esistere un ticket per 00000001/00000002. Il dump della tua NAND è probabilmente incompleto.

en: These settings override core Dolphin settings.
    Undetermined means the game uses Dolphin's setting.
it: Queste impostazioni possono sovrascrivere quelle settate in Dolphin. 
    L'opzione 'indeterminato' utilizzerà le impostazioni di Dolphin.

en: This action replay simulator does not support codes that modify Action Replay itself.
it: Questo simulatore di action replay non supporta codici automodificanti.

en: This could cause slow down in Wii Menu and some games.
it: Ciò potrebbe causare rallentamenti all'interno del Menu Wii e in alcuni giochi.

en: This feature allows you to change the game's camera.
    Move the mouse while holding the right mouse button to pan and while holding the middle button to move.
    Hold SHIFT and press one of the WASD keys to move the camera by a certain step distance (SHIFT+0 to move faster and SHIFT+9 to move slower). Press SHIFT+R to reset the camera.
    
    If unsure, leave this unchecked.
it: Questa impostazione ti permette di muovere la telecamera di gioco.
    Muovi il mouse tenendo premuto il tasto destro per ruotarla e tenendo premuto il tasto centrale del mouse per spostarla.
    Tieni premuto SHIFT e premi W, A, S o D per muovere la telecamera di una distanza fissa (SHIFT+0 muove la telecamera più velocemente e SHIFT+9 più lentamente). Premi SHIFT+R per resettare la telecamera.
    
    Nel dubbio, lascia deselezionato.

en: This limits the game speed to the specified number of frames per second (full speed is 60 for NTSC and 50 for PAL). Alternatively, use Audio to throttle using the DSP (might fix audio clicks but can also cause constant noise depending on the game).
it: Limita la velocità del gioco a uno specifico numero di frame ogni secondo (il massimo della velocità è 60 per lo standard NTSC e 50 per PAL). In alternativa, usa Audio per velocizzare in accordo con il DSP (potrebbe correggere l'audio a scatti ma potrebbe causare un rumore costante a seconda del gioco).

en: This splits the Video and CPU threads, so they can be run on separate cores.
    Causes major speed improvements on PCs with more than one core, but can also cause occasional crashes/glitches.
it: Consente di avviare su thread diversi i calcoli dedicati all'output video e quelli dedicati alla CPU per poterli eseguire su core distinti.
    Migliora la velocità sui PC multiprocessore, ma può anche ma può anche provocare occasionali crash o malfunzionamenti.

en: This will let you Manually Edit the INI config file
it: Permette di modificare manualmente il file di configurazione INI

en: Threshold
it: Sensibilità

en: Tilt
it: Inclina

en: Title
it: Titolo

en: To
it: a

en: Toggle All Log Types
it: Seleziona/Deseleziona tutti i Tipi di Log

en: Toggle Aspect Ratio
it: Imposta Aspetto

en: Toggle EFB Copies
it: Imposta Copie EFB

en: Toggle Fog
it: Imposta Nebbia

en: Toggle Fullscreen
it: Visualizza a Schermo Intero

en: Toggle IR
it: Imposta IR

en: Top
it: Sopra

en: Traditional Chinese
it: Cinese Tradizionale

en: Tried to load an unknown file type.
it: Tentativo di caricamento di un tipo di file sconosciuto.

en: Triggers
it: Grilletti

en: Trying to read from invalid SYSCONF
it: Tentativo di accesso da una SYSCONF non valida

en: Trying to read from invalid SYSCONF
    Wiimote bt ids are not available
it: Tentativo di lettura da una SYSCONF non valida
    Gli identificativi Wiimote bt non sono disponibili

en: Turkish
it: Turco

en: Turntable
it: Mixer

en: Type
it: Tipo

en: UDP Port:
it: Porta UDP:

en: UDP Wiimote
it: Wiimote UDP

en: UNKNOWN
it: SCONOSCIUTO

en: Unable to create patch from given values.
    Entry not modified.
it: Impossibile creare la patch a partire dai valori forniti.
    Voce non modificata.

en: Unable to parse line %lu of the entered AR code as a valid encrypted or decrypted code.  Make sure you typed it correctly.
    Would you like to ignore this line and continue parsing?
it: Impossibile analizzare come un codice criptato o decriptato valido la riga %lu del codice AR inserito. Assicurati di averlo inserito correttamente.
    Vuoi ignorare questa riga e continuare l'analisi?

en: Undefined %i
it: %i non definito

en: Undo Load State
it: Annulla Caricamento Stato di Gioco

en: Undo Save State
it: Annulla Salvataggio dello Stato di Gioco

en: Unexpected 0x80 call? Aborting...
it: Chiamata 0x80 inaspettata? Interruzione...

en: Unknown
it: Sconosciuto

en: Unknown DVD command %08x - fatal error
it: Comando DVD %08x sconosciuto - errore fatale

en: Unknown command 0x%08x
it: Comando 0x%08x sconosciuto

en: Unknown entry type %i in SYSCONF (%s@%x)!
it: Voce %i sconosciuta in SYSCONF (%s@%x)!

en: Unknown message received with id : %d
it: Messaggio ricevuto sconosciuto avente id : %d

en: Unknown message with id:%d received from player:%d Kicking player!
it: Messaggio sconosciuto avente id:%d ricevuto dal giocatore:%d Giocatore espluso!!

en: Up
it: Su

en: Update
it: Aggiorna

en: Upright Wiimote
it: Wiimote in posizione verticale

en: Use EuRGB60 Mode (PAL60)
it: Utilizza Modalità EuRGB60 (PAL60)

en: Use Fullscreen
it: Usa Schermo Intero

en: Use Hex
it: Usa Hex

en: Use Panic Handlers
it: Avvisi di Errore

en: Use a less accurate algorithm to calculate depth values.
    Causes issues in a few games but might give a decent speedup.
    
    If unsure, leave this checked.
it: Utilizza un algoritmo meno preciso per calcolare i valori di profondità.
    Causa problemi in alcuni giochi ma potrebbe fornire un buon aumento di velocità.
    
    Nel dubbio, lascia selezionato.

en: Use multiple threads to decode textures.
    Might result in a speedup (especially on CPUs with more than two cores).
    
    If unsure, leave this unchecked.
it: Utilizza più thread per decodificare le texture.
    Potrebbe fornire un incremento nella velocità d'emulazione (soprattutto nelle CPU con più di due core).
    
    Nel dubbio, lascia deselezionato.

en: Uses unsafe operations to speed up vertex streaming in OpenGL. There are no known problems on supported GPUs, but it will cause severe stability and graphical issues otherwise.
    
    If unsure, leave this unchecked.
it: Utilizza operazioni instabili per velocizzare il vertex streaming in OpenGL. Non ci sono problemi conosciuti sulle GPU supportate, ma nelle altre causerà seri problemi grafici e di stabilità.
    
    Nel dubbio, lascia deselezionato.

en: Usually if shader compilation fails, an error message is displayed.
    However, one may skip the popups to allow interruption free gameplay by checking this option.
    
    If unsure, leave this unchecked.
it: Di solito viene visualizzato un messaggio di errore in caso di fallimento di compilazione di uno shader.
    Comunque, selezionando questa opzione si può decidere di nascondere i popup per giocare senza interruzioni.
    
    Nel dubbio, lascia deselezionato.

en: Utility
it: Utilità

en: VBeam Speed Hack
it: Speed Hack VBeam

en: Value
it: Valore

en: Value:
it: Valore:

en: Value:
it: Valore:

en: Verbosity
it: Verboso

en: Virtual
it: Virtuale

en: WAD installation failed: error creating %s
it: Installazione WAD non riuscita: errore nella creazione di %s

en: WAD installation failed: error creating ticket
it: Fallita installazione del WAD: errore durante la creazione del ticket

en: Wait for vertical blanks in order to reduce tearing.
    Decreases performance if emulation speed is below 100%.
    
    If unsure, leave this unchecked.
it: Attende il disegno completo dei frame per ridurre i fenomeni di tearing.
    Riduce le performance se la velocità d'emulazione è inferiore al 100%.
    
    Nel dubbio, lascia deselezionato.

en: Warning
it: Attenzione

en: Warning - starting DOL in wrong console mode!
it: Attenzione - avvio DOL in modalità console errata!

en: Warning - starting ELF in wrong console mode!
it: Attenzione - avvio ELF in modalità console errata!

en: Warning - starting ISO in wrong console mode!
it: Attenzione - avvio ISO in modalità console errata!

en: Warning! it is advised to backup all files in the folder:
    %s
    Do you wish to continue?
it: Attenzione! Si consiglia di eseguire la copia di sicurezza di tutti i file nella cartella:
    %s
    Vuoi proseguire?

en: Warning: This will overwrite any existing saves that are in the folder:
    %s
    and have the same name as a file on your memcard
    Continue?
it: Attenzione: Questo sovrascriverà qualunque salvataggio già esistente nella cartella:
    %s
    dal nome uguale a quello dei file sulla tua memory card
    Continuare?

en: Warning: You loaded a save that's after the end of the current movie. (byte %u > %u) (frame %u > %u). You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off.
it: Attenzione: Hai caricato un salvataggio situato oltre il termine del filmato corrente. (byte %u > %u) (frame %u > %u). Dovresti caricare un'altro salvataggio prima di continuare, o caricare questo stesso stato con modalità sola-lettura off.

en: Warning: You loaded a save whose movie mismatches on byte %d (0x%X). You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off. Otherwise you'll probably get a desync.
it: Attenzione: Hai caricato un salvataggio il cui filmato discorda al byte %d (0x%X). Dovresti caricare un altro salvataggio prima di continuare, o caricare questo stato in modalità sola-lettura off. Altrimenti probabilmente riscontrerai una desincronizzazione.

en: Warning: You loaded a save whose movie mismatches on frame %d. You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off. Otherwise you'll probably get a desync.
    
    More information: The current movie is %d frames long and the savestate's movie is %d frames long.
    
    On frame %d, the current movie presses:
    Start=%d, A=%d, B=%d, X=%d, Y=%d, Z=%d, DUp=%d, DDown=%d, DLeft=%d, DRight=%d, L=%d, R=%d, LT=%d, RT=%d, AnalogX=%d, AnalogY=%d, CX=%d, CY=%d
    
    On frame %d, the savestate's movie presses:
    Start=%d, A=%d, B=%d, X=%d, Y=%d, Z=%d, DUp=%d, DDown=%d, DLeft=%d, DRight=%d, L=%d, R=%d, LT=%d, RT=%d, AnalogX=%d, AnalogY=%d, CX=%d, CY=%d
it: Attenzione: hai caricato un salvataggio il cui filmato discorda al frame %d. Dovresti caricare un altro salvataggio prima di continuare, o caricare questo stato in modalità sola-lettura off. Altrimenti riscontrerai probabilmente una descincronizzazione.
    
    Maggiori informazioni: Il filmato attuale è lungo %d frames e il filmato dello stato di gioco è lungo %d frames.
    
    Al frame %d, il filmato attuale preme: Start=%d, A=%d, B=%d, X=%d, Y=%d, Z=%d, DUp=%d, DDown=%d, DLeft=%d, DRight=%d, L=%d, R=%d, LT=%d, RT=%d, AnalogX=%d, AnalogY=%d, CX=%d, CY=%d⏎
    ⏎
    Al frame %d, il filmato del salvataggio dello stato di gioco preme:⏎
    Start=%d, A=%d, B=%d, X=%d, Y=%d, Z=%d, DUp=%d, DDown=%d, DLeft=%d, DRight=%d, L=%d, R=%d, LT=%d, RT=%d, AnalogX=%d, AnalogY=%d, CX=%d, CY=%d

en: WaveFileWriter - file not open.
it: WaweFileWriter - file non aperto.

en: Whammy
it: Tremolo

en: Widescreen Hack
it: Hack Widescreen

en: Width
it: Larghezza

en: Wii Console
it: Console Wii

en: Wii NAND Root:
it: Root NAND Wii:

en: Wii save files (*.bin)|*.bin
it: File di Salvataggio Wii (*.bin)|*.bin

en: WiiWAD: Could not read from file
it: WiiWAD: Impossibile leggere dal file

en: Wiimote Connected
it: Wiimote Collegato

en: Wiimote Motor
it: Vibrazione Wiimote

en: Wiimote settings
it: Impostazioni Wiimote

en: Wiimotes
it: Wiimote

en: Windows Left
it: Windows Sinistro

en: Windows Menu
it: Menù Windows

en: Windows Right
it: Windows Destro

en: Word Wrap
it: Adatta Testo

en: Working...
it: Attività in corso...

en: Write memcards (GC)
it: Scrivi Memory Card (GC)

en: Write to Console
it: Scrivi nella Console

en: Write to Debugger
it: Scrivi sul Debugger

en: Write to File
it: Scrivi su File

en: Write to Window
it: Scrivi in Finestra

en: XAudio2 CreateSourceVoice failed: %#X
it: CreateSourceVoice XAudio2 non riuscita: %#X

en: XAudio2 init failed: %#X
it: Inizializzazione XAudio2 non riuscita: %#X

en: XAudio2 master voice creation failed: %#X
it: Creazione master voice XAudio2 non riuscita: %#X

en: Yellow
it: Giallo

en: You are using a free DSP ROM made by the Dolphin Team.
    All Wii games will work correctly, and most GC games should also work fine, but the GBA/IPL/CARD UCodes will not work.
it: Stai utilizzando una ROM DSP gratuita creata dal Dolphin Team.
    Tutti i giochi Wii e la maggior parte dei giochi GC funzioneranno correttamente, ma gli UCodes GBA/IPL/CARD invece no.

en: You are using an old free DSP ROM made by the Dolphin Team.
    Only games using the Zelda UCode will work correctly.
it: Stai utilizzando una vecchia ROM DSP gratuita creata dal Dolphin Team.
    Soltanto i giochi che utilizzano lo Zelda Ucode funzioneranno correttamente.

en: You can't close panes that have pages in them.
it: Non è possibile chiudere riquadri che hanno pagine al loro interno

en: You must choose a game!!
it: È necessario selezionare un gioco!!

en: You must enter a name!
it: Devi inserire un nome!

en: You must enter a valid decimal, hexadecimal or octal value.
it: È necessario inserire un valore decimale, esadecimale o ottale.

en: You must enter a valid profile name.
it: Devi inserire un nome valido per il profilo.

en: You must restart Dolphin in order for the change to take effect.
it: È necessario riavviare Dolphin affinché le modifiche abbiano effetto.

en: Your DSP ROMs have incorrect hashes.
    Would you like to stop now to fix the problem?
    If you select "No", audio might be garbled.
it: Le tue ROM DSP hanno hash errati.
    Vuoi interrompere ora l'emulazione per correggere il problema?
    Se scegli "No", l'audio potrebbe essere disturbato.

en: Your GCM/ISO file seems to be invalid (invalid country).
    Continue with PAL region?
it: Il file GCM/ISO sembra non valido (paese non valido).
    Procedere con la zona PAL?

en: Your SYSCONF file is the wrong size.
    It should be 0x%04x (but is 0x%04llx)
    Do you want to generate a new one?
it: Il tuo file SYSCONF possiede dimensioni errate.
    Dovrebbe essere 0x%04x (invece di 0x%04llx)
    Desideri generarne uno nuovo?

en: ZTP hack
it: Hack ZTP

en: Zero 3 code not supported
it: Zero 3 codice non supportato

en: Zero code unknown to dolphin: %08x
it: Zero codice sconosciuto per dolphin: %08x

en: [ waiting ]
it: [ in attesa ]

en: [BROKEN]
    Highlight regions the EFB was copied from.
    
    If unsure, leave this unchecked.
it: [NON FUNZIONANTE]
    Evidenzia le regioni da cui l'EFB è stato copiato.
    
    Nel dubbio, lascia deselezionato.

en: [Custom]
it: [Personalizzata]

en: [EXPERIMENTAL]
    Aims to speed up emulation by offloading texture decoding to the GPU using the OpenCL framework.
    However, right now it's known to cause texture defects in various games. Also it's slower than regular CPU texture decoding in most cases.
    
    If unsure, leave this unchecked.
it: [SPERIMENTALE]
    Punta a velocizzare l'emulazione relegando il compito di decoding delle texture alla GPU utilizzando il framework OpenCL.
    Comunque, al momento è causa di difetti noti alle texture in diversi giochi. Inoltre è più lento nella maggior parte dei casi rispetto alla decodifica delle texture effettuata dalla CPU.
    
    Nel dubbio, lascia deselezionato.

en: [EXPERIMENTAL]
    Speeds up emulation a bit by caching display lists.
    Possibly causes issues though.
    
    If unsure, leave this unchecked.
it: [SPERIMENTALE]
    Velocizza leggermente l'emulazione salvando in cache la display list.
    Potrebbe causare dei problemi.
    
    Nel dubbio, lascia deselezionato.

en: iCacheJIT: Reading Opcode from %x. Please report.
it: iCacheJIT: Lettura Opcode da %x. Si prega di segnalarlo.

en: unknown flavor %d (expected %d)
it: caratteristica sconosciuta %d (ci si aspettava %d)

en: unknown message received
it: messaggio sconosciuto ricevuto

en: wxExecute returned -1 on application run!
it: wxExecute ritorna -1 all'avvio dell'applicazione!

en: zFar Correction:
it: Correzione zFar:

en: zNear Correction:
it: Correzione zNear:
