Dolphin Emulator - en to ja translation catalogue (958 entries)

en:  (too many to display)
ja: (該当数が多すぎます)

en:  Game :
ja: タイトル：

en: ! NOT
ja: ! (...で無い)

en: "%s" does not exist.
     Create a new 16MB Memcard?
ja: メモリーカードファイル "%s" は存在しません。
     容量16MBで新たに作成しますか ?

en: "%s" is an invalid GCM/ISO file, or is not a GC/Wii ISO.
ja: "%s" は無効なファイル、またはゲームキューブ／Wii のISOではありません

en: %1$sCopy%1$s
ja: %1$s コピー %1$s

en: %d samples
ja: %d x

en: %d samples (quality level %d)
ja: %d x (品質 %d)

en: %s already exists, overwrite?
ja: %s はすでに存在します。上書きしますか？

en: %s failed to be scrubbed. Probably the image is corrupt.
ja: %s のスクラビングに失敗しました。おそらく壊れています。

en: %s failed to load as a memorycard 
     Card file size is invalid (0x%x bytes)
ja: %s メモリーカードの読み込みに失敗
     不正なカードファイルサイズです (0x%x バイト)

en: %s failed to load as a memorycard 
     Card size is invalid (0x%x bytes)
ja: %s メモリーカードの読み込みに失敗
     不正なカード容量です (0x%x バイト)

en: %s failed to load as a memorycard 
    file is not large enough to be a valid memory card file (0x%x bytes)
ja: %s をメモリーカードファイルとして読み込めませんでした
    このファイルのサイズは小さすぎます。正しいファイルではありません (0x%x バイト)

en: %s failed to open
ja: %s を開くのに失敗

en: %s is a 0 byte file
ja: %s は0バイトのファイルです

en: %s is already compressed! Cannot compress it further.
ja: %s は圧縮済みです！これ以上圧縮することはできません。

en: %s is too long for the filename, max chars is 45
ja: %s はファイル名が長すぎます、45文字までに収めてください

en: %sDelete%s
ja: %s 削除 %s

en: %sExport GCI%s
ja: %s エクスポート GCI %s

en: %sImport GCI%s
ja: %s インポート GCI %s

en: %u Free Blocks; %u Free Dir Entries
ja: %u ブロック空き | %u エントリ空き

en: && AND
ja: && (...と...)

en: &About...
ja: Dolphinについて(&A)

en: &Boot from DVD Drive...
ja: DVDドライブから起動(&B)

en: &Breakpoints
ja: ブレークポイント(&B)

en: &Browse for ISOs...
ja: ISOファイルのあるフォルダを選択(&B)

en: &Cheats Manager
ja: チートコード編集ツール(&C)

en: &DSP Settings
ja: サウンド設定(&D)

en: &Delete ISO...
ja: このタイトルの実体を削除(&D)

en: &Delete selected ISOs...
ja: 選択したタイトルの実体を全て削除(&D)

en: &Emulation
ja: エミュレーション(&E)

en: &File
ja: ファイル(&F)

en: &Frame Advance
ja: Frame Advance(&F)

en: &Fullscreen
ja: 全画面表示(&F)

en: &Graphics Settings
ja: グラフィック設定(&G)

en: &Help
ja: ヘルプ(&H)

en: &Hotkey Settings
ja: ホットキーのカスタマイズ(&H)

en: &Load State
ja: ステートロード(&L)

en: &Memcard Manager (GC)
ja: GCメモリーカードマネージャ(&M)

en: &Open...
ja: 開く(&O)

en: &Options
ja: 設定(&O)

en: &Pause
ja: 一時停止(&P)

en: &Play
ja: 開始(&P)

en: &Properties
ja: プロパティ(&P)

en: &Read-only mode
ja: 読み込み専用 (&R)

en: &Refresh List
ja: ゲームリストを再更新(&R)

en: &Registers
ja: レジスタ(&R)

en: &Reset
ja: リセット(&R)

en: &Sound
ja: サウンド(&S)

en: &Stop
ja: 停止(&S)

en: &Tools
ja: ツール(&T)

en: &Video
ja: 描画(&V)

en: &View
ja: 表示(&V)

en: &Wiimote Settings
ja: Wii入力設定(&W)

en: &Wiki
ja: 公式Wiki(英語)で動作状況を確認(&W)

en: (-)+zFar
ja: 補正有効

en: (-)+zNear
ja: 補正有効

en: (UNKNOWN)
ja: (不明)

en: (off)
ja: オフ

en: + ADD
ja: + (...に加えて)

en: 16 bit
ja: 16 ビット

en: 32 bit
ja: 32 ビット

en: 8 bit
ja: 8 ビット

en: <Insert name here>
ja: コード名を入力してください

en: <No resolutions found>
ja: <対応できる解像度が見つかりません>

en: <Nothing>
ja: なし

en: <Press Key>
ja: 入力を待機...

en: <System>
ja: ＜システムの言語＞

en: A NetPlay window is already open!!
ja: ネットプレイウィンドウはすでに開かれています！

en: A game is not currently running.
ja: ゲームは現在、起動されていません

en: A supported bluetooth device could not be found.
    You must manually connect your wiimotes.
ja: サポートしているBluetoothデバイスが見つかりませんでした。
    手動でWii リモコンを接続する必要があります。

en: ALERT:
    
    Netplay will only work with the following settings:
     - Enable Dual Core [OFF]
     - DSP Emulator Engine Must be the same on all computers!
     - DSP on Dedicated Thread [OFF]
     - Framelimit NOT set to [Audio]
    
    All players should use the same Dolphin version and settings.
    All memory cards must be identical between players or disabled.
    Wiimote support has not been implemented!
    
    The host must have the chosen TCP port open/forwarded!
ja: ～ネットプレイに関しての注意事項～
    
    現在ネットプレイは以下の設定でしかうまく動作しません。
     - デュアルコア動作を行う 【無効】
     - DSPエミュレータ方式は全てのプレイヤーで統一しておく
     - DSP on Dedicated Thread【無効】
     - フレームリミットは「サウンド」”以外”に設定すること
    
    全てのプレーヤーはDolphinのバージョンを同一に揃え、設定も統一すること。
    メモリーカードは無効にしておくか、参加するプレーヤーに同一のものを前もって配布しておく。
    Wii リモコンの入力サポートは実装されていません。
    
    ホスト側は、TCPポートの開放を忘れずに！

en: AM-Baseboard
ja: Triforce基板

en: AR Codes
ja: アクションリプレイコード

en: About Dolphin
ja: Dolphinについて

en: Acceleration
ja: 加速度

en: Accuracy:
ja: 精度：

en: Accurately emulate EFB copies.
    Some games depend on this for certain graphical effects or gameplay functionality.
    
    If unsure, check EFB to Texture instead.
ja: より正確なEFBコピーエミュレーションを行います。
    いくつかのゲームの画面効果やゲームプレイ性はこの機能に依っています。
    
    よく分からなければ、【Texture】を選択したままにしてください。

en: Action
ja: 動作

en: Action Replay Code Decryption Error:
    Parity Check Failed
    
    Culprit Code:
    %s
ja: コード復号化エラー:
    パリティチェックに失敗
    
    問題のあるコード：
    %s

en: Action Replay Error: Invalid size (%08x : address = %08x) in Add Code (%s)
ja: Action Replay エラー: 不正なサイズ (%08x : address = %08x) in Add Code (%s)

en: Action Replay Error: Invalid size (%08x : address = %08x) in Fill and Slide (%s)
ja: Action Replay エラー: 不正なサイズ (%08x : address = %08x) in Fill and Slide (%s)

en: Action Replay Error: Invalid size (%08x : address = %08x) in Ram Write And Fill (%s)
ja: Action Replay エラー: 不正なサイズ (%08x : address = %08x) in Ram Write And Fill (%s)

en: Action Replay Error: Invalid size (%08x : address = %08x) in Write To Pointer (%s)
ja: Action Replay エラー: 不正なサイズ (%08x : address = %08x) in Write To Pointer (%s)

en: Action Replay Error: Invalid value (%08x) in Memory Copy (%s)
ja: Action Replay エラー: 不正な値 (%08x) in Memory Copy (%s)

en: Action Replay Error: Master Code and Write To CCXXXXXX not implemented (%s)
    Master codes are not needed. Do not use master codes.
ja: エラー: マスターコード、または CCXXXXXX への書き込みは実装されていません (%s)
    マスターコードは必要ありません。使用しないでください。

en: Action Replay Error: invalid AR code line: %s
ja: エラー: 無効なコード ライン： %s

en: Action Replay: Conditional Code: Invalid Size %08x (%s)
ja: Action Replay: 条件付きコード: 不正なサイズ %08x (%s)

en: Action Replay: Invalid Normal Code Type %08x (%s)
ja: Action Replay: 不正な種類の通常コード %08x (%s)

en: Action Replay: Normal Code %i: Invalid subtype %08x (%s)
ja: Action Replay: 通常コード %i: 不正なサブタイプ %08x (%s)

en: Action Replay: Normal Code 0: Invalid Subtype %08x (%s)
ja: Action Replay: 通常コード 0: 不正なサブタイプ %08x (%s)

en: Adapter:
ja: ビデオカード：

en: Add
ja: 追加

en: Add ActionReplay Code
ja: コードを追加

en: Add Patch
ja: パッチを追加

en: Add...
ja: 追加

en: Address :
ja: 接続先：

en: Adds the specified value to zFar Parameter.
    Two ways to express the floating point values.
    Example: entering ''200'' or ''0.0002'' directly, it produces equal effects, the acquired value will be ''0.0002''.
    Values: (0->+/-Integer) or (0->+/-FP[6 digits of precision])
    
    NOTE: Check LogWindow/Console for the acquired values.
ja: zFarパラメータに指定した値を追加します
    浮動小数点数値の入力には2通りの表現が可能で、
    例えば''200''と''0.0002''は同じ値として解釈されます
    有効値： (0->+/-Integer) もしくは (0->+/-FP[6 digits of precision])
    
    補足：取得値はログウィンドウ／コンソールで確認します

en: Adds the specified value to zNear Parameter.
    Two ways to express the floating point values.
    Example: entering ''200'' or ''0.0002'' directly, it produces equal effects, the acquired value will be ''0.0002''.
    Values: (0->+/-Integer) or (0->+/-FP[6 digits of precision])
    
    NOTE: Check LogWindow/Console for the acquired values.
ja: zNearパラメータに指定した値を追加します
    浮動小数点数値の入力には2通りの表現が可能で、
    例えば''200''と''0.0002''は同じ値として解釈されます
    有効値： (0->+/-Integer) もしくは (0->+/-FP[6 digits of precision])
    
    補足：取得値はログウィンドウ／コンソールで確認します

en: Adjust the analog control pressure required to activate buttons.
ja: ボタンが反応する感度を調整します

en: Advanced
ja: 高度な設定

en: Advanced Settings
ja: 高度な設定

en: All GC/Wii files (elf, dol, gcm, iso, wbfs, ciso, gcz, wad)
ja: 全ての GC/Wii ファイル (elf, dol, gcm, iso, wbfs, ciso, gcz, wad)

en: All GC/Wii images (gcm, iso, wbfs, ciso, gcz)
ja: 全ての GC/Wii イメージ (gcm, iso, wbfs, ciso, gcz)

en: All Gamecube GCM files (gcm)
ja: GC GCMファイル (gcm)

en: All Save States (sav, s##)
ja: 全てのステートセーブファイル (sav, s##)

en: All Wii ISO files (iso)
ja: Wii ISOファイル (iso)

en: All compressed GC/Wii ISO files (gcz)
ja: 圧縮されたGC/Wii ISOファイル (gcz)

en: All files (*.*)|*.*
ja: 全てのファイル (*.*)|*.*

en: Analyze
ja: 分析

en: Angle
ja: 角度

en: Anisotropic Filtering:
ja: 異方性フィルタリング：

en: Anti-Aliasing:
ja: アンチエイリアス：

en: Apploader is the wrong size...is it really an apploader?
ja: Apploader のサイズが間違っています。このファイルは本当にApploaderですか？

en: Apploader unable to load from file
ja: Apploader ファイルから読み込むことができません

en: Apploader:
ja: Apploader

en: Apply
ja: 適用

en: Apply a post-processing effect after finishing a frame.
    
    If unsure, select (off).
ja: フレーム描画後に後処理エフェクトを適用します。
    
    よく分からなければ、【オフ】を選択してください。

en: Arabic
ja: アラビア語

en: Are you sure you want to delete "%s"?
ja: "%s" このプロファイルを削除しますか？

en: Are you sure you want to delete these files?
    They will be gone forever!
ja: これら複数のタイトルの実体ファイルを削除しますか？
    元に戻すことはできません！

en: Are you sure you want to delete this file?  It will be gone forever!
ja: このタイトルの実体ファイルを削除しますか？元に戻すことはできません！

en: Arm JIT (experimental)
ja: Arm JIT (実験的)

en: Aspect Ratio:
ja: アスペクト比：

en: Audio
ja: サウンド

en: Audio Backend:
ja: 出力API (Audio Backend)

en: Auto
ja: 自動

en: Auto (Multiple of 640x528)
ja: 自動 (ゲーム解像度の倍数)

en: Auto (Window Size)
ja: 自動 (ウィンドウサイズに拡大)

en: Auto adjust Window Size
ja: ウィンドウサイズを自動調整

en: Automatically adjusts the window size to your internal resolution.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: 内部解像度設定に合わせてウィンドウサイズを自動調整します。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Backend Settings
ja: 出力設定

en: Backend:
ja: 描画API：

en: Background Input
ja: バックグラウンド入力を許可

en: Backward
ja: 後方

en: Bad File Header
ja: ファイルヘッダの不良

en: Balance Board
ja: バランスWii ボード

en: Banner
ja: バナー

en: Banner Details
ja: バナーの詳細

en: Banner:
ja: バナー表示

en: Bar
ja: バー

en: Basic
ja: 基本設定

en: Basic Settings
ja: 基本設定

en: Bass
ja: バスドラ

en: Blocks
ja: ブロック数

en: Blue
ja: 青

en: Blue Left
ja: 青 - 左

en: Blue Right
ja: 青 - 右

en: Bottom
ja: 下部

en: Bound Controls: %lu
ja: コマンド数: %lu

en: Broken
ja: ダメダメ

en: Browse
ja: 選択

en: Browse for a directory to add
ja: ゲームリストに追加するフォルダを選択してください

en: Browse for an ISO directory...
ja: ISOのあるフォルダをブラウズ

en: Browse for output directory
ja: 出力先を選択

en: Buffer:
ja: バッファ：

en: Buttons
ja: ボタン

en: Bypass the clearing of the data cache by the DCBZ instruction. Usually leave this option disabled.
ja: DCBZ命令によるキャッシュデータのクリア処理を 無視するようにします。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: C Stick
ja: C-スティック

en: C-Stick
ja: C-スティック

en: CPU Emulator Engine
ja: CPUエミュレーション方式

en: Calculate lighting of 3D graphics per-pixel rather than per vertex.
    Decreases emulation speed by some percent (depending on your GPU).
    This usually is a safe enhancement, but might cause issues sometimes.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: ピクセル単位での光源処理を行います。
    GPUの性能にもよりますが、数パーセント程度、動作速度が低下します。
    このオプションは通常安全ですが、時に描画バグを引き起こすことも あります。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Cancel
ja: キャンセル

en: Cannot open %s
ja: %s を開くことができません

en: Cannot use that file as a memory card.
    %s
    is not a valid gamecube memory card file
ja: そのファイルはメモリーカードデータとして使用できません
    %s
    これは不正なメモリーカードデータです

en: Cannot use that file as a memory card.
    Are you trying to use the same file in both slots?
ja: そのファイルはメモリーカードデータとして使用できません。
    両方のスロットで同じファイルを使用しようとしていませんか？

en: Catalan
ja: カタルーニャ語

en: Change
ja: 変更

en: Change &Disc...
ja: ディスクの入れ替え(&D)

en: Change Disc
ja: ディスクの入れ替え

en: Change Game
ja: ゲームを変更

en: Change the language of the user interface.
    Requires restart.
ja: Dolphin本体の表示言語を変更します
    変更のために再起動が必要です

en: Changing this will have no effect while the emulator is running!
ja: この設定は次回のゲーム開始時に反映されます！

en: Chat
ja: チャット欄

en: Cheat Code
ja: チートコード

en: Cheat Search
ja: コードサーチ

en: Cheats Manager
ja: チートコード編集ツール

en: Check Partition Integrity
ja: パーティションの整合性をチェック

en: Checking integrity...
ja: チェックしています...

en: Chinese (Simplified)
ja: 簡体字中国語

en: Chinese (Traditional)
ja: 繁体字中国語

en: Choose a DVD root directory:
ja: DVDルートフォルダを選択してください

en: Choose a NAND root directory:
ja: NANDのあるルートフォルダを選択してください

en: Choose a default ISO:
ja: ディスクチャンネルに表示するタイトルを選択

en: Choose a directory to add
ja: 追加したいフォルダを選択

en: Choose a file to open
ja: メモリーカードを選択

en: Choose a memory card:
ja: メモリーカードを選択

en: Choose file to use as apploader: (applies to discs constructed from directories only)
ja: apploaderとして使用するファイルを選択：(フォルダからのみ構築されたディスクに適用されます)

en: Choose the folder to extract to
ja: 保存先のフォルダを選択してください

en: Circle Stick
ja: 丸み

en: Classic
ja: クラシックコントローラ

en: Clear
ja: 全消去

en: Client disconnect while game is running!! NetPlay is disabled. You must manually stop the game.
ja: クライアントとの接続が切断されました！ネットプレイは現在無効です。ゲームを停止してください。

en: Close
ja: 閉じる

en: Co&nfigure...
ja: Dolphin本体の設定(&N)

en: Code Info
ja: コードの情報

en: Code:
ja: コード：

en: Comment
ja: コメント

en: Comment:
ja: ゲーム紹介

en: Compress ISO...
ja: このタイトルを圧縮

en: Compress selected ISOs...
ja: 選択したISOファイルを全て圧縮

en: Compressing ISO
ja: 圧縮しています...

en: Config
ja: 本体設定

en: Configure
ja: 設定

en: Configure Control
ja: コントロールの設定

en: Configure Pads
ja: パッド設定

en: Configure...
ja: Dolphin本体の設定を行います

en: Confirm File Overwrite
ja: ファイルの上書きを確認

en: Confirm on Stop
ja: 動作停止時に確認

en: Connect
ja: 接続

en: Connect Balance Board
ja: バランスWii ボードを接続

en: Connect USB Keyboard
ja: USBキーボードの接続をエミュレート

en: Connect Wiimote %i
ja: %iPのWii リモコンを接続

en: Connect Wiimote 1
ja: 1PのWii リモコンを接続

en: Connect Wiimote 2
ja: 2PのWii リモコンを接続

en: Connect Wiimote 3
ja: 3PのWii リモコンを接続

en: Connect Wiimote 4
ja: 4PのWii リモコンを接続

en: Connecting...
ja: 接続中...

en: Console
ja: コンソール

en: Continuous Scanning
ja: 接続状態を継続して監視する

en: Convert to GCI
ja: GCIファイルに変換

en: Copy failed
ja: コピーに失敗

en: Copy to Memcard %c
ja: メモリーカード%cにコピー

en: Core
ja: コア

en: Could not create %s
ja: %s を作成することができませんでした

en: Could not read "%s".  There is no disc in the drive, or it is not a GC/Wii backup.  Please note that original Gamecube and Wii discs cannot be read by most PC DVD drives.
ja: "%s" を読み込めませんでした。ディスクが入っていないか、GC/Wii のバックアップディスクではありません。オリジナルのGC/Wii のディスクはほとんどのPC用DVDドライブでは読み込めない点に留意してください

en: Could not recognize ISO file %s
ja: ISOファイル %s を認識できませんでした

en: Could not save %s
ja: %s をセーブできませんでした

en: Could not write memory card file %s.
    
    Are you running Dolphin from a CD/DVD, or is the save file maybe write protected?
    
    Are you receiving this after moving the emulator directory?
    If so, then you may need to re-specify your memory card location in the options.
ja: %s をメモリーカードへ書き込みすることができませんでした
    
    DolphinをCD/DVDから起動しているか、セーブファイルが読み取り専用になっていませんか？
    
    メモリーカードファイルをデフォルトの場所から移動した場合は、本体設定よりその場所を再指定してください

en: Couldn't find open command for extension 'ini'!
ja: 拡張子'ini'に対して関連付けられているプログラムが見つかりません！

en: Couldn't init the core.
    Check your configuration.
ja: コアを初期化できませんでした。
    設定を確認してください。

en: Count:
ja: 該当：

en: Country:
ja: 発売国

en: Create AR Code
ja: アクションリプレイコードを作成

en: Creator:
ja: 制作者：

en: Critical
ja: 致命的なエラー

en: Crop
ja: クロッピング

en: Crop the picture from 4:3 to 5:4 or from 16:9 to 16:10.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: アスペクト比 4:3 から 5:4 もしくは 16:9 から 16:10になるよう、画面を クロッピングします。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Crossfade
ja: クロスフェーダー

en: Custom Projection Hack Settings
ja: Custom Projection Hackの設定

en: Customize some Orthographic Projection parameters.
ja: 設定画面に入ります

en: Czech
ja: チェコ語

en: D-Pad
ja: 十字キー

en: DSP
ja: サウンド

en: DSP Emulator Engine
ja: DSPエミュレーション方式

en: DSP HLE emulation (fast)
ja: DSP-HLE エミュレーション (高速)

en: DSP LLE interpreter (slow)
ja: DSP-LLE インタプリタ (低速)

en: DSP LLE recompiler
ja: DSP-LLE リコンパイラ

en: DSP settings
ja: サウンドに関する設定を行います

en: DVD Root:
ja: DVDルート

en: Dance Mat
ja: マットコントローラ

en: Data Size
ja: データサイズ

en: Date:
ja: 発売日

en: Datel MaxDrive/Pro files(*.sav)
ja: Datel MaxDrive/Pro セーブファイル(*.sav)

en: Dead Zone
ja: '遊び'の調整

en: Debug
ja: デバッグ

en: Debugging
ja: デバッグ用項目

en: Decompress ISO...
ja: ISOファイルへ復元

en: Decompress selected ISOs...
ja: 選択したファイルを全てISOファイルへ復元

en: Decompressing ISO
ja: 復元中...

en: Decrease Frame limit
ja: フレームリミットを下げる

en: Default
ja: 既定

en: Default ISO:
ja: デフォルトISO

en: Default font
ja: 既定のフォント

en: Delete
ja: 削除

en: Delete Save
ja: このセーブデータを削除

en: Delete the existing file '%s'?
ja: 既存ファイル '%s' を削除しますか？

en: Description
ja: 説明

en: Detect
ja: 検出

en: Device
ja: デバイス

en: Device Settings
ja: デバイス設定

en: Dial
ja: ダイアル

en: Directory checksum failed
     and Directory backup checksum failed
ja: ディレクトリのチェックサムに失敗
    ディレクトリバックアップのチェックサムにも失敗

en: Disable
ja: 無効化

en: Disable any XFB emulation.
    Speeds up emulation a lot but causes heavy glitches in many games which rely on them (especially homebrew applications).
    
    If unsure, leave this checked.
ja: 一切のXFBエミュレーションを行わないようにします。
    動作速度が大きく向上しますが、これに依存しているタイトルでは重大な バグが発生します。(特にHomebrewアプリ)
    
    よく分からなければ、チェックを外さないでください。

en: Disable emulation of EFB copies.
    These are often used for post-processing or render-to-texture effects, so while checking this setting gives a great speedup it almost always also causes issues.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: 一切のEFBコピーエミュレーションを行わないようにします。
    これは後処理やテクスチャエフェクトとして頻繁に使用されるもので、 無効にすると大きな動作速度の向上が見込めますが、ほぼ確実に 描画バグが発生するでしょう。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Disables emulation of a hardware feature called destination alpha, which is used in many games for various graphical effects.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: アルファバッファと呼ばれるハードウェア機能のエミュレーションを 無効化します。多くのゲームでは画面エフェクトのために使われています。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Disc
ja: ディスク

en: Disc Read Error
ja: ディスク読み取りエラー

en: Display
ja: 表示設定

en: Display the inputs read by the emulator.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: エミュレータが読み取った入力を画面に表示します。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Do you want to stop the current emulation?
ja: 動作中のゲームを停止しますか？

en: Dolphin %s Graphics Configuration
ja: Dolphin %s グラフィック設定

en: Dolphin &Web Site
ja: Dolphin Webサイト(&W)

en: Dolphin Configuration
ja: Dolphinの設定

en: Dolphin Emulated Wiimote Configuration
ja: Wii リモコンのエミュレーション設定

en: Dolphin GCPad Configuration
ja: GCコントローラ設定

en: Dolphin TAS Movies (*.dtm)
ja: Dolphin TAS ムービー (*.dtm)

en: Dolphin Wiimote Configuration
ja: Wiiリモコンの設定

en: Dolphin at &Google Code
ja: Dolphin 開発状況(&G)

en: Dolphin could not find any GC/Wii ISOs.  Doubleclick here to browse for files...
ja: ゲームリストは空です。この文章をダブルクリックして GC/Wii のISO または WBFS もしくは WADファイルのあるフォルダを選択してください。

en: Dolphin is currently set to hide all games.  Doubleclick here to show all games...
ja: リスト中の全てのゲームが設定により表示されていません。この文章をダブルクリックすると表示されるようになります

en: Dolphin was unable to complete the requested action.
ja: 要求された操作を完了することができませんでした。

en: Doubles the emulated GPU clock rate. May speed up some games (ON = Fast, OFF = Compatible)
ja: GPUのクロックレートを2倍にして動作させます。いくつかのタイトルで速度の向上が狙えます。[有効＝動作速度向上／無効＝互換性重視]

en: Down
ja: 下

en: Download Codes (WiiRD Database)
ja: Webからコードを入手 (WiiRD Database)

en: Downloaded %lu codes. (added %lu)
ja: %lu個のコードが見つかりました。( 新規追加： %lu個 )

en: Drums
ja: ドラムコントローラ

en: Dummy
ja: ダミーデバイス

en: Dump Audio
ja: サウンドのダンプ

en: Dump EFB Target
ja: EFBターゲットをダンプ

en: Dump Frames
ja: フレームをダンプ

en: Dump Textures
ja: テクスチャをダンプ

en: Dump all rendered frames to an AVI file in User/Dump/Frames/
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: User/Dump/Frames/ フォルダにレンダリングしたフレーム全てをダンプし、AVIとして保存します。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Dump decoded game textures to User/Dump/Textures/<game_id>/
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: User/Dump/Textures/<ゲームID>/ フォルダにテクスチャをダンプします。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Dump the contents of EFB copies to User/Dump/Textures/
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: User/Dump/Textures/ フォルダにEFBコピーの内容をダンプします。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Dutch
ja: オランダ語

en: E&xit
ja: 終了

en: ERROR: This version of Dolphin requires a TAP-Win32 driver that is at least version %d.%d -- If you recently upgraded your Dolphin distribution, a reboot is probably required at this point to get Windows to see the new driver.
ja: エラー：少なくとも %d.%d 以上のバージョンのTAP-Win32ドライバが必要です。最近Dolphinのバージョンを更新した場合は、ドライバを認識させるためにWindowsの再起動が必要になるかもしれません。

en: EUROPE
ja: 欧州

en: Edit
ja: 編集

en: Edit ActionReplay Code
ja: コードを編集

en: Edit Config
ja: iniを編集

en: Edit Patch
ja: パッチを編集

en: Edit...
ja: 編集

en: Effect
ja: エフェクト

en: Embedded Frame Buffer
ja: Embedded Frame Buffer (内蔵フレームバッファ)

en: Emu Thread already running
ja: エミュレーションスレッドはすでに稼働中です

en: Emulate XFBs accurately.
    Slows down emulation a lot and prohibits high-resolution rendering but is necessary to emulate a number of games properly.
    
    If unsure, check virtual XFB emulation instead.
ja: XFBの正確なエミュレートを行います。
    著しく動作速度を低下させ、高解像度で描画することも出来なくなります が、少数のタイトルを動作させるのに必要です。
    
    よく分からなければ、【Virtual】を選択したままにしておいてください。

en: Emulate XFBs using GPU texture objects.
    Fixes many games which don't work without XFB emulation while not being as slow as real XFB emulation. However, it may still fail for a lot of other games (especially homebrew applications).
    
    If unsure, leave this checked.
ja: GPUテクスチャオブジェクトとしてXFBをエミュレートします。
    XFBエミュレーションが必要なタイトルのほとんどを 【Real】設定よりも高速に動作させることが可能です。 
    ただ、Homebrewアプリなどの元々XFBが必要でないゲームは上手く動作 しなくなります。
    
    よく分からなければ、こちらを選択しておいてください。

en: Emulated Wiimote
ja: Wii リモコンをエミュレート

en: Emulation State:
ja: 動作状況：

en: Enable
ja: 有効

en: Enable 3D effects via stereoscopy using Nvidia 3D Vision technology if it's supported by your GPU.
    Possibly causes issues.
    Requires fullscreen to work.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: 立体視表示を有効にします。使用するにはGPUによる Nvidia 3D Vision のサポートが必要です。
    ほとんどの場合何かしらの問題が発生するでしょう。
    この機能は全画面表示時のみ動作します。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Enable AR Logging
ja: アクションリプレイコードのログを取得する

en: Enable Cheats
ja: チートコードを有効化

en: Enable Dual Core (speedup)
ja: デュアルコア動作を行う (速度向上)

en: Enable Idle Skipping (speedup)
ja: アイドルスキップ処理を行う (速度向上)

en: Enable Progressive Scan
ja: プログレッシブ表示を有効化

en: Enable Screen Saver
ja: スクリーンセーバーを有効化

en: Enable Speaker Data
ja: スピーカー出力の有効化

en: Enable Wireframe
ja: ワイヤーフレーム有効化

en: Enable anisotropic filtering.
    Enhances visual quality of textures that are at oblique viewing angles.
    Might cause issues in a small number of games.
    
    If unsure, select 1x.
ja: 異方性フィルタリングを適用します。
    奥行きのあるテクスチャをより精細に描画することが出来ます。
    特定のゲームでは描画バグの原因になることがあります。
    
    よく分からなければ、【1x】を選択してください。

en: Enable fast disc access.  Needed for a few games. (ON = Fast, OFF = Compatible)
ja: ディスクの読み取り速度を向上させます。必要になるタイトルはわずかです [有効＝ロード時間短縮／無効＝互換性・安定性重視]

en: Enable pages
ja: ページ分けして表示

en: Enable this if you want the whole screen to be used for rendering.
    If this is disabled, a render window will be created instead.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: エミュレーションを画面いっぱいに表示して行います。
    無効にするとウィンドウ画面でのエミュレーションとなります。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Enable this if you want to use the main Dolphin window for rendering rather than a separate render window.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: Dolphinのメインウィンドウ(ゲームリスト部分)に描画を行います。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Enable this to speed up The Legend of Zelda: Twilight Princess. Disable for ANY other game.
ja: トワイライトプリンセスにおいて、広大なエリアで発生するFPS低下を抑えます。他のタイトルでは無効にしてください

en: Enables Dolby Pro Logic II emulation using 5.1 surround. Not available on OSX.
ja: Dolby Pro Logic II を使用した5.1サラウンドのエミュレーションを行います。OSX には現在未対応です

en: Enables Dolby Pro Logic II emulation using 5.1 surround. OpenAL backend only.
ja: Dolby Pro Logic II を使用した5.1サラウンドのエミュレーションを行います。OpenALのみ対応

en: Enables progressive scan if supported by the emulated software.
    Most games don't care about this.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: プログレッシブ表示を有効にします。(サポートされているタイトルのみ有効)
    ほとんどのタイトルはこのオプションについて考える必要はありません。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Enables the Memory Management Unit, needed for some games. (ON = Compatible, OFF = Fast)
ja: メモリ管理機構を有効にします。いくつかのゲームで必要です [有効＝互換性・安定性重視／無効＝動作速度向上]

en: Encode frame dumps using the FFV1 codec.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: ダンプしたフレームのエンコードにFFV1コーデックを使用します。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: English
ja: 英語

en: Enhancements
ja: 画質向上の設定

en: Entry %d/%d
ja: エントリ %d/%d

en: Entry 1/%d
ja: エントリ 1/%d

en: Equal
ja: に一致する

en: Error
ja: エラー

en: Error loading selected language. Falling back to system default.
ja: 選択した言語の読み込みに失敗しました。＜システムの言語＞に設定を戻します

en: Error: Trying to access %s fonts but they are not loaded. Games may not show fonts correctly, or crash.
ja: エラー： フォント群 %s にアクセスを試みましたが読み込めませんでした。ゲームはフォントを正しく表示できないか、クラッシュするでしょう

en: Exit
ja: Dolphin を終了

en: Export All Wii Saves
ja: 全てのWiiセーブデータをエクスポート

en: Export Failed
ja: エクスポートに失敗

en: Export File
ja: ファイルを抽出

en: Export Recording
ja: 録画ファイルのエクスポート

en: Export Recording...
ja: 録画ファイルのエクスポート

en: Export Save
ja: セーブデータをエクスポート

en: Export Wii save (Experimental)
ja: セーブデータをエクスポート (実験的)

en: Export all saves
ja: 全てのセーブデータをエクスポート

en: Export failed
ja: エクスポートに失敗

en: Export save as...
ja: セーブデータのエクスポート先を選択

en: Extension
ja: 拡張コントローラ

en: External Frame Buffer
ja: External Frame Buffer (外部フレームバッファ)

en: Extra Parameter
ja: 特殊パラメータ

en: Extra Parameter useful in ''Metroid: Other M'' only.
ja: 『メトロイド Other M』のみに有用な設定です

en: Extract All Files...
ja: 全てのファイルを抽出

en: Extract Apploader...
ja: Apploaderを抽出

en: Extract DOL...
ja: DOLを抽出

en: Extract Directory...
ja: このフォルダを抽出

en: Extract File...
ja: このファイルを抽出

en: Extract Partition...
ja: このパーティションを抽出

en: Extracting %s
ja: %s を抽出

en: Extracting All Files
ja: 全てのファイルをエクスポート

en: Extracting Directory
ja: フォルダをエクスポート

en: Extracting...
ja: 抽出しています...

en: FIFO Byte
ja: FIFO バイト

en: FIFO Player
ja: FIFO プレーヤー

en: FRANCE
ja: フランス

en: FST Size:
ja: FSTサイズ

en: Failed to Connect!
ja: 接続に失敗！

en: Failed to download codes.
ja: コードの取得に失敗しました

en: Failed to extract to %s!
ja: %s への抽出に失敗

en: Failed to load DSP ROM:	%s
    
    This file is required to use DSP LLE.
    It is not included with Dolphin as it contains copyrighted data.
    Use DSPSpy to dump the file from your physical console.
    
    You may use the DSP HLE engine which does not require ROM dumps.
    (Choose it from the "Audio" tab of the configuration dialog.)
ja: DSP ROMの読み込みに失敗しました：	%s
    
    このファイルはDSP-LLEを使用するのに必要なものです
    これは著作権を持つデータなのでDolphinには含まれていません
    DSPSpyを使用してあなたのGC/Wii 実機よりダンプを行って下さい
    
    ダンプが難しい環境ではこのファイルが不要なDSP-HLEエンジンを使用してください
    (本体設定→"サウンド"で選択できます)

en: Failed to load bthprops.cpl! Connecting real Wiimotes won't work and Dolphin might crash unexpectedly!
ja: 実機リモコンの利用に必要なファイル bthprops.cpl の読み込みに失敗しました。Dolphin を強制終了します

en: Failed to load hid.dll! Connecting real Wiimotes won't work and Dolphin might crash unexpectedly!
ja: 実機リモコンの利用に必要なファイル hid.dll の読み込みに失敗しました。Dolphin を強制終了します

en: Failed to read header for file %d
ja: ファイル %d のヘッダ読み込みに失敗

en: Failed to write data to file: %s
ja: 次のファイルへの書き込みに失敗： %s

en: Farsi
ja: ペルシア語

en: Fast version of the MMU.  Does not work for every game.
ja: 高速なMMUを使用します。全てのゲームでうまく動くわけではありません

en: Fatal desync. Aborting playback. (Error in PlayWiimote: %u != %u, byte %u.)%s
ja: 致命的なdesyncが発生したため再生を中止します。 (Error in PlayWiimote: %u != %u, byte %u.)%s

en: Fifo Player
ja: FIFO プレーヤー

en: File Info
ja: ファイル情報

en: File contained no codes.
ja: コードを含まないファイルです

en: File converted to .gci
ja: ファイルはGCIへ変換されました

en: File could not be opened
    or does not have a valid extension
ja: ファイルを開くことができませんでした
    もしくは有効な拡張子ではありません

en: File has the extension "%s"
    valid extensions are (.raw/.gcp)
ja: このファイルの拡張子は "%s" です
    有効な拡張子は .raw/.gcp です

en: File is not recognized as a memcard
ja: このファイルはメモリーカードとして認識されませんでした

en: File not compressed
ja: 圧縮されていないファイル

en: Filesystem
ja: 構造

en: Filetype 'ini' is unknown! Will not open!
ja:  'ini' は不明な拡張子です。開くことができません！

en: Find next
ja: 次へ

en: Find previous
ja: 前へ

en: First Block
ja: ブロック開始位置

en: Fix Checksums
ja: チェックサムを修正

en: Force 16:9
ja: 強制的に 16:9 にする

en: Force 4:3
ja: 強制的に 4:3 にする

en: Force Console as NTSC-J
ja: コンソールを日本向け (NTSC-J) に設定

en: Force texture filtering even if the emulated game explicitly disabled it.
    Improves texture quality slightly but causes glitches in some games.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: ゲーム側でフィルタ無効を明示している場面でも、強制的にフィルタリング を行います。
    特に高解像度出力時にテクスチャが綺麗になりますが、いくつかのゲーム で描画バグを引き起こします。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Force the game to output graphics for widescreen resolutions.
    Causes graphical glitches is some games.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: ゲームを強引にワイドスクリーンに対応させて出力します。
    このオプションは描画バグの原因になることがあります。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Forces NTSC-J mode for using the Japanese ROM font.
    Left unchecked, dolphin defaults to NTSC-U and automatically enables this setting when playing Japanese games.
ja: 日本語フォントを使用するタイトルのために強制的にコンソールを NTSC-J に設定します
    チェックを外した状態ではDolphinは NTSC-U を使用しますが、日本のタイトルをプレイ時には自動的にこの設定は有効になります

en: Format as ascii (NTSC\PAL)?
    Choose no for sjis (NTSC-J)
ja: ASCII コードでフォーマットしますか？ (NTSC もしくは PAL)
    Shift_JIS (NTSC-J) ではフォーマットできません

en: Forward
ja: 前方

en: Forward port (UPnP)
ja: ポート開放を自動で設定 (UPnP)

en: Found %d results for '
ja: 検索結果：%d 件 '

en: Found %x save files
ja:  %x 個のセーブデータが見つかりました

en: Frame
ja: フレーム

en: Frame
ja: フレーム

en: Frame Dumps use FFV1
ja: FFV1を使用してフレームをダンプ

en: Frame Info
ja: フレームの情報

en: Frame Range
ja: フレームの範囲

en: Frame S&kipping
ja: フレームスキップ(&K)

en: Framelimit:
ja: フレームリミット：

en: Frames To Record
ja: 録画フレーム数設定

en: Free Look
ja: フリールック

en: French
ja: フランス語

en: Frets
ja: フレットボタン

en: From
ja: 開始

en: FullScr
ja: 全画面

en: Fullscreen resolution:
ja: 全画面表示時の解像度：

en: GCI File(*.gci)
ja: GCI ファイル (*.gci)

en: GCPad
ja: 入力(GC)

en: Game ID:
ja: ゲームID

en: Game is already running!
ja: すでに起動しています！

en: Game isn't running!
ja: ゲームが起動していません！

en: Game not found!
ja: ゲームが見つかりません！

en: Game-Specific Settings
ja: 固有設定

en: GameConfig
ja: ゲーム設定

en: GameCube Savegame files(*.gci;*.gcs;*.sav)
ja: GCセーブファイル(*.gci;*.gcs;*.sav)

en: Gamecube
ja: ゲームキューブ

en: Gamecube &Pad Settings
ja: ゲームキューブ入力設定(&P)

en: Gamecube Memory Cards (*.raw,*.gcp)
ja: メモリーカードファイル (*.raw,*.gcp)

en: Gamecube Pad settings
ja: ゲームキューブの入力設定を行います

en: Gecko Codes
ja: Geckoコード

en: GeckoCode failed to run (CT%i CST%i) (%s)
    (either a bad code or the code type is not yet supported. Try using the native code handler by placing the codehandler.bin file into the Sys directory and restarting Dolphin.)
ja: Geckoコードの実行に失敗 (CT%i CST%i) (%s)
    (コードに問題があるか、まだサポートされていないタイプのコードです
    ネイティブコードハンドラを試してみてください。Sys フォルダに codehandler.bin を置き、Dolphinを再起動することで利用できます)

en: General
ja: 一般

en: General Settings
ja: 一般

en: German
ja: ドイツ語

en: GetARCode: Index is greater than ar code list size %lu
ja: GetARCode: インデックスのサイズがコードリストのサイズを上回っています %lu

en: Graphics
ja: ビデオ

en: Graphics settings
ja: 描画に関する設定を行います

en: Greater Than
ja: より大きい

en: Greatly increases quality of textures generated using render to texture effects.
    Raising the internal resolution will improve the effect of this setting.
    Slightly decreases performance and possibly causes issues (although unlikely).
    
    If unsure, leave this checked.
ja: テクスチャエフェクトを表示するために作成されたテクスチャの品質を 著しく向上させます。
    特に高解像度出力時に効果が大きく出ます。
    動作速度は少々低下し、まれに描画バグの原因にもなることもあります。
    よく分からなければ、チェックを外さないでください。

en: Greek
ja: ギリシア語

en: Green
ja: 緑

en: Green Left
ja: 緑 - 左

en: Green Right
ja: 緑 - 右

en: Guitar
ja: ギターコントローラ

en: Hacks
ja: 高速化(Hacks)

en: Hebrew
ja: ヘブライ語

en: Height
ja: 範囲(縦)

en: Help
ja: ヘルプ

en: Hi,
    
    Dolphin requires Mac OS X 10.7 or greater.
    Unfortunately you're running an old version of OS X.
    The last Dolphin version to support OS X 10.6 is Dolphin 3.5
    Please upgrade to 10.7 or greater to use the newest Dolphin version.
    
    Sayonara!
ja: こんにちはこんにちは！
    
    このバージョンのDolphinの動作には Mac OS X 10.7 以上が必要なんだ。
    残念ながら君の使っているOSはこれより古いから、起動することができないみたい・・・
    Dolphin 3.5 なら Mac OS X 10.6 でも動作するけど、もっと新しいバージョンを使いたいならOSをアップグレードしてね。
    
    さよなら！

en: Hi,
    
    Dolphin requires that your CPU has support for SSE2 extensions.
    Unfortunately your CPU does not support them, so Dolphin will not run.
    
    Sayonara!
ja: こんにちはこんにちは！
    
    Dolphinを動作させるにはSSE2をサポートしたCPUが必要なんだ。
    でも残念ながら君の使っているCPUはこれに対応してなくて、起動することができないみたい・・・
    
    さよなら！

en: Hide
ja: 隠す

en: Hide Mouse Cursor
ja: マウスカーソルを隠す

en: Hides the mouse cursor if it's on top of the emulation window.
    
    If unsure, leave this checked.
ja: エミュレーションウィンドウにフォーカスがあるときは、マウスカーソルを 表示しないようにします。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Host
ja: ホスト

en: Hotkey Configuration
ja: ホットキーの設定

en: Hotkeys
ja: ホットキー

en: Hungarian
ja: ハンガリー語

en: IOCTL_ES_LAUNCH: Game tried to reload an IOS or a title that is not available in your NAND dump
    TitleID %016llx.
     Dolphin will likely hang now.
ja: IOCTL_ES_LAUNCH: あなたの NAND ダンプに含まれていない IOS やファイルを読み込もうとしました
    TitleID %016llx.
     Dolphin を停止します

en: IPL Settings
ja: IPL設定

en: IR
ja: ポインタ

en: IR Pointer
ja: IR ポインタ

en: IR Sensitivity:
ja: 感度

en: ISO Details
ja: ゲームの詳細

en: ISO Directories
ja: フォルダ一覧

en: ITALY
ja: イタリア

en: Icon
ja: アイコン

en: If checked, the bounding box registers will be updated. Used by the Paper Mario games.
ja: 主にペーパーマリオシリーズで使われる、Bounding Boxレジスタをサポートします

en: Ignore any changes to the EFB format.
    Improves performance in many games without any negative effect. Causes graphical defects in a small number of other games though.
    
    If unsure, leave this checked.
ja: EFBフォーマットに対する変更を一切無視するようにします。
    多くのゲームでデメリットなしに動作速度が改善されますが、いくつかの ゲームでは描画バグの原因になります。
    
    よく分からなければ、チェックを外さないでください。

en: Ignore any requests of the CPU to read from or write to the EFB.
    Improves performance in some games, but might disable some gameplay-related features or graphical effects.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: CPUのEFBに対する読込／書込リクエストを無視するようにします。
    いくつかのゲームで動作速度が改善されますが、特定のゲームの機能や 画面効果のエミュレーションが無効化されます。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Import Save
ja: セーブデータをインポート

en: Import Wii Save
ja: Wii セーブデータのインポート

en: Import failed
ja: インポートに失敗

en: Imported file has gsc extension
    but does not have a correct header
ja: インポートされたのは'gsc'ファイルのようです
    しかし正しいヘッダではありません

en: Imported file has invalid length
ja: インポートしたファイルの長さが正しくありません

en: Imported file has sav extension
    but does not have a correct header
ja: インポートされたのは'sav'ファイルのようです
    しかし正しいヘッダではありません

en: In Game
ja: ソコソコ

en: Increase Frame limit
ja: フレームリミットを上げる

en: Info
ja: 情報

en: Information
ja: 情報

en: Input
ja: 入力

en: Insert Encrypted or Decrypted code here...
ja: ここに暗号化or復号化されたコードを貼り付けてください

en: Insert SD Card
ja: SDカードの挿入をエミュレート

en: Insert name here..
ja: コード名を入力してください

en: Install WAD
ja: WiiメニューにWADファイルを追加

en: Install to Wii Menu
ja: Wiiメニューへインストール

en: InstallExceptionHandler called, but this platform does not yet support it.
ja: InstallExceptionHandler が呼び出されましたが、このプラットフォームはまだサポートされていません

en: Installing WAD...
ja: 追加しています...

en: Integrity Check Error
ja: エラーが確認されました！

en: Integrity check completed
ja: 完了

en: Integrity check completed. No errors have been found.
ja: チェック終了。整合性に問題はありませんでした。

en: Integrity check for partition %d failed. Your dump is most likely corrupted or has been patched incorrectly.
ja: パーティション %d に問題が見つかりました。 データが破損しているか、正しくパッチが当てられていない可能性があります。

en: Interface
ja: 表示

en: Interface Settings
ja: Dolphinの表示に関する設定

en: Internal LZO Error - decompression failed (%d) (%li, %li) 
    Try loading the state again
ja: Internal LZO Error - decompression failed (%d) (%li, %li) 
    もう一度ステートロードを試してみてください

en: Internal Resolution:
ja: 内部解像度の変更：

en: Interpreter (VERY slow)
ja: Interpreter (非常に低速)

en: Intro
ja: イントロ

en: Invalid Value!
ja: 無効な値です！

en: Invalid file
ja: 不正なファイル

en: Invalid opening.bnr found in gcm:
    %s
     You may need to redump this game.
ja: このGCMの opening.bnr ファイルは正しくありません
    %s
     このゲームをダンプしなおしてください

en: Invalid recording file
ja: 不正な録画ファイル

en: Invalid search parameters (no object selected)
ja: エラー：オブジェクトを選択してください

en: Invalid state
ja: 不正なステートファイル

en: Italian
ja: イタリア語

en: JAPAN
ja: 日本

en: JIT Recompiler (recommended)
ja: JIT Recompiler (推奨)

en: JITIL experimental recompiler
ja: JITIL experimental recompiler (実験的)

en: Japanese
ja: 日本語

en: KOREA
ja: 韓国

en: Keep the game window on top of all other windows.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: 常にエミュレーションウィンドウを他のウィンドウよりも手前に 表示するようにします。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Keep window on top
ja: 最前面に表示

en: Key
ja: キー設定

en: Korean
ja: 韓国語

en: L Button
ja: Lボタン

en: L-Analog
ja: L (アナログ)

en: Language:
ja: GUI言語：

en: Last %i
ja: %iつ前のステートをロード

en: Latency:
ja: レイテンシー：

en: Left
ja: 左

en: Left Stick
ja: 左スティック

en: Left click to detect hotkeys.
    Enter space to clear.
ja: 左クリックでキーの入力待ち
    スペースキーを入力で消去します

en: Left-click to detect input.
    Middle-click to clear.
    Right-click for more options.
ja: 左クリックで入力待ち
    中クリックで消去
    右クリックで詳細設定に入ります

en: Left/Right-click for more options.
    Middle-click to clear.
ja: 左or右クリックで設定画面に入ります
    中クリックで消去します

en: Less Than
ja: より小さい

en: Limit by FPS
ja: FPSによる制限を有効化

en: Load
ja: 読込

en: Load Custom Textures
ja: カスタムテクスチャを読み込む

en: Load State
ja: ステートロード

en: Load State Last 1
ja: 1つ前のステートをロード

en: Load State Last 2
ja: 2つ前のステートをロード

en: Load State Last 3
ja: 3つ前のステートをロード

en: Load State Last 4
ja: 4つ前のステートをロード

en: Load State Last 5
ja: 5つ前のステートをロード

en: Load State Last 6
ja: 6つ前のステートをロード

en: Load State Last 7
ja: 7つ前のステートをロード

en: Load State Last 8
ja: 8つ前のステートをロード

en: Load State Slot 1
ja: ステートロード - スロット 1

en: Load State Slot 10
ja: ステートロード - スロット 10

en: Load State Slot 2
ja: ステートロード - スロット 2

en: Load State Slot 3
ja: ステートロード - スロット 3

en: Load State Slot 4
ja: ステートロード - スロット 4

en: Load State Slot 5
ja: ステートロード - スロット 5

en: Load State Slot 6
ja: ステートロード - スロット 6

en: Load State Slot 7
ja: ステートロード - スロット 7

en: Load State Slot 8
ja: ステートロード - スロット 8

en: Load State Slot 9
ja: ステートロード - スロット 9

en: Load State...
ja: ファイルからロード

en: Load Wii System Menu
ja: Wiiメニューを起動

en: Load Wii System Menu %d%c
ja: Wiiメニューを起動 ( バージョン：%d %c )

en: Load custom textures from User/Load/Textures/<game_id>/
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: User/Load/Textures/<ゲームID>/ フォルダよりカスタムテクスチャを読み込むようにします。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Load preset values from hack patterns available.
ja: 特定のゲーム向けの設定値を読み込みます

en: Log
ja: ログ

en: Log Configuration
ja: ログの設定

en: Log FPS to file
ja: FPSのログを保存

en: Log Types
ja: 表示するログ情報

en: Log the number of frames rendered per second to User/Logs/fps.txt. Use this feature when you want to measure the performance of Dolphin.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: FPSのログを User/Logs/fps.txt に保存します。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Logger Outputs
ja: ログ出力先

en: Logging
ja: ログ

en: Lost connection to server!
ja: サーバーとの接続が切断されました！

en: MD5 mismatch
     %016llx%016llx != %016llx%016llx
ja: MD5の不整合
     %016llx%016llx != %016llx%016llx

en: MadCatz Gameshark files(*.gcs)
ja: MadCatz Gameshark セーブファイル(*.gcs)

en: Main Stick
ja: コントロールスティック

en: Maker ID:
ja: メーカーID

en: Maker:
ja: メーカー

en: Makes distant objects more visible by removing fog, thus increasing the overall detail.
    Disabling fog will break some games which rely on proper fog emulation.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: フォグ処理を無効化します。これにより遠景の高精細化が期待できます。
    いくつかのタイトルではフォグ処理に頼った画面効果が正しく表示 されなくなります。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Max
ja: 最大

en: Memcard already has a save for this title
ja: このタイトルのセーブデータはすでに存在します

en: Memcard already opened
ja: すでに開いています

en: Memory Byte
ja: メモリバイト

en: Memory Card
ja: メモリーカード

en: Memory Card Manager WARNING-Make backups before using, should be fixed but could mangle stuff!
ja: メモリーカードマネージャ　～使用前にはバックアップを！

en: Memory Card filename in Slot %c is incorrect
    Region not specified
    
    Slot %c path was changed to
    %s
    Would you like to copy the old file to this new location?
ja: スロット%c 内のメモリーカードのファイル名に問題があります
    リージョンが規定されていません
    
    スロット%c の場所が以下に変更されました
    %s
    この場所に古いファイルをコピーしますか？

en: Memorycard filesize does not match the header size
ja: メモリカードのファイルサイズが、ヘッダのサイズに一致していません

en: Menu
ja: メニュー

en: Mic
ja: マイク

en: Min
ja: 最小

en: Misc
ja: その他

en: Misc Settings
ja: その他の設定

en: Modifier
ja: 感度変更

en: Modify textures to show the format they're encoded in. Needs an emulation reset in most cases.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: テクスチャがどのフォーマットでエンコードされたのかを表示します。 この機能を使用するにはゲームの再起動が必要です。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Monospaced font
ja: 等幅フォント

en: Motion Plus
ja: モーションプラス

en: Motor
ja: モーター

en: Move the mouse pointer over an option to display a detailed description.
ja: オプションにマウスカーソルを合わせるとここに説明が表示されます。

en: Name:
ja: 名前

en: Name:
ja: 名前：

en: Native GCI files(*.gci)
ja: ネイティブ GCI ファイル(*.gci)

en: New Scan
ja: 新規検索

en: Next Page
ja: 次のページ

en: Next Scan
ja: 続けて検索

en: Nickname :
ja: ニックネーム：

en: No ISOs or WADS found
ja: リストに項目がありません！

en: No audio output
ja: 出力しない

en: No banner file found for title  %s
ja: %s のバナーファイルはありません

en: No description available
ja: 説明なし

en: No file loaded
ja: 読み込みファイルなし

en: No free dir index entries
ja: 空きエントリがありません

en: No recorded file
ja: 録画ファイルなし

en: No save folder found for title %s
ja: %s のセーブフォルダがありません

en: None
ja: なし

en: Norwegian Bokmaal
ja: ノルウェー語

en: Not Equal
ja: に一致しない

en: Not Set
ja: 未確認

en: Not connected
ja: 未接続

en: Notes
ja: ノート

en: Notes:
ja: 補足：

en: Notice
ja: 注意

en: Number Of Codes:
ja: 行数：

en: Nunchuk
ja: ヌンチャク

en: Nunchuk Acceleration
ja: ヌンチャクの加速度

en: Object
ja: オブジェクト

en: Object Range
ja: オブジェクトの範囲

en: Off
ja: オフ

en: Offset:
ja: オフセット値：

en: On-Screen Display Messages
ja: オンスクリーンメッセージを表示

en: Online &Documentation
ja: オンラインガイドを表示(&D)

en: Only %d blocks available
ja: 残り %d ブロックしかありません！

en: Open
ja: 開く

en: Open &containing folder
ja: 実体のあるフォルダを開く(&C)

en: Open Wii &save folder
ja: セーブデータのあるフォルダを開く(&S)

en: Open file...
ja: 起動するファイルを選択

en: Options
ja: 設定

en: Orange
ja: オレンジ

en: Order of files in the File Directory do not match the block order
    Right click and export all of the saves,
    and import the saves to a new memcard
ja: ファイルディレクトリ内のファイル順序が、ブロック順序と一致しません
    右クリックメニューから全てのセーブデータをエクスポートし、
    新しくメモリーカードを作成して、そこへインポートを行ってください

en: Other
ja: その他

en: Other client disconnected while game is running!! NetPlay is disabled. You manually stop the game.
ja: ゲーム中に他のプレーヤーが切断されてしまいました！手動でゲームを停止させてください

en: Output
ja: 出力

en: P&lay Recording...
ja: 録画ファイルを再生(&L)

en: Pad
ja: パッド

en: Pads
ja: パッド

en: Parameters
ja: パラメータ

en: Partition %i
ja: パーティション %i

en: Partition doesn't exist: %lu
ja: パーティションが存在しません： %lu

en: Patches
ja: パッチ

en: Paths
ja: フォルダ

en: Pause
ja: 一時停止

en: Pause at end of movie
ja: 再生終了時に一時停止

en: Perfect
ja: カンペキ！

en: Play
ja: 開始

en: Play Recording
ja: 録画ファイルを再生

en: Play/Pause
ja: 開始／一時停止

en: Playable
ja: サクサク

en: Playback Options
ja: 再生オプション

en: Players
ja: プレイヤー一覧

en: Please confirm...
ja: 確認

en: Polish
ja: ポーランド語

en: Port 1
ja: ポート 1

en: Port 2
ja: ポート 2

en: Port 3
ja: ポート 3

en: Port 4
ja: ポート 4

en: Port :
ja: ポート:

en: Portuguese
ja: ポルトガル語

en: Portuguese (Brazilian)
ja: ブラジル語

en: Presets:
ja: プリセット：

en: Prev Page
ja: 前のページ

en: Previous Page
ja: 前のページ

en: Previous Value
ja: ここより前

en: Profile
ja: プロファイル

en: Properties
ja: プロパティ

en: Purge Cache
ja: キャッシュの整頓を実行

en: Question
ja: 確認

en: Quit
ja: 終了

en: R Button
ja: Rボタン

en: R-Analog
ja: R (アナログ)

en: RUSSIA
ja: ロシア

en: Radius
ja: 範囲

en: Range
ja: 範囲／強さ

en: Read-only mode
ja: 読み込み専用 有効／無効

en: Real Balance Board
ja: 実機バランスWii ボードを接続

en: Real Wiimote
ja: 実機Wii リモコンを接続

en: Real Wiimotes
ja: 実機Wii リモコンの設定

en: Record
ja: 録画

en: Record input
ja: 入力を記録

en: Recording Info
ja: 録画情報

en: Recording Options
ja: 録画オプション

en: Red
ja: 赤

en: Red Left
ja: 赤 - 左

en: Red Right
ja: 赤 - 右

en: Reduces the amount of aliasing caused by rasterizing 3D graphics.
    This makes the rendered picture look less blocky.
    Heavily decreases emulation speed and sometimes causes issues.
    
    If unsure, select None.
ja: 3Dグラフィックスのエイリアシングを軽減させます。
    使用すると画面のじらじらした部分を滑らかな表示にすることができます。
    このオプションは大きな動作速度低下を招き、また描画バグの原因に なることもあります。
    
    よく分からなければ、【なし】のままにしておいてください。

en: Refresh
ja: 再更新

en: Refresh List
ja: ゲームリストを再更新

en: Refresh game list
ja: ゲームリストを再更新します

en: Remove
ja: 削除

en: Render the scene as a wireframe.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: ワイヤーフレームでレンダリングを行います。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Render to Main Window
ja: メインウィンドウ部分に描画

en: Reset
ja: 初期化

en: Results
ja: 結果表示欄

en: Revision:
ja: リビジョン

en: Right
ja: 右

en: Right Stick
ja: 右スティック

en: Rumble
ja: 振動

en: Run DSP LLE on a dedicated thread (not recommended: might cause freezes).
ja: DSP-LLEの処理を別スレッドに分離して行います (非推奨:フリーズの原因になります)

en: Russian
ja: ロシア語

en: Sa&ve State
ja: ステートセーブ(&V)

en: Save
ja: 保存

en: Save GCI as...
ja: セーブデータの保存先を選択

en: Save Oldest State
ja: 最古のステートに上書き保存

en: Save State
ja: ステートセーブ

en: Save State Slot 1
ja: ステートセーブ - スロット 1

en: Save State Slot 10
ja: ステートセーブ - スロット 10

en: Save State Slot 2
ja: ステートセーブ - スロット 2

en: Save State Slot 3
ja: ステートセーブ - スロット 3

en: Save State Slot 4
ja: ステートセーブ - スロット 4

en: Save State Slot 5
ja: ステートセーブ - スロット 5

en: Save State Slot 6
ja: ステートセーブ - スロット 6

en: Save State Slot 7
ja: ステートセーブ - スロット 7

en: Save State Slot 8
ja: ステートセーブ - スロット 8

en: Save State Slot 9
ja: ステートセーブ - スロット 9

en: Save State...
ja: ファイルとして保存

en: Save as...
ja: ファイルとして保存

en: Save compressed GCM/ISO
ja: 圧縮するタイトルの保存先を選択

en: Save decompressed GCM/ISO
ja: 復元するタイトルの保存先を選択

en: Savestate movie %s is corrupted, movie recording stopping...
ja: Savestate movie %s の破損を確認しました。録画を中止しています...

en: Scanning %s
ja: 確認しています... .%s

en: Scanning for ISOs
ja: 確認中...

en: Scanning...
ja: 確認中...

en: ScrShot
ja: 画面撮影

en: Search
ja: 検索

en: Search Filter
ja: フィルタリング

en: Search Subfolders
ja: サブフォルダも検索

en: Search current Object
ja: 現在のオブジェクトを検索

en: Search for hex Value:
ja: 値を検索

en: Select
ja: 選択

en: Select The Recording File
ja: 録画ファイルを選択

en: Select a Wii WAD file to install
ja: 追加するWADファイルを選択

en: Select a hardware adapter to use.
    
    If unsure, use the first one.
ja: 描画に使用するビデオカードを選択します。
    
    よく分からなければ、一番上のものを選択してください。

en: Select a save file to import
ja: インポートするセーブファイルを選択

en: Select the file to load
ja: ロードするファイルを選択

en: Select the save file
ja: セーブファイルを選択

en: Select the state to load
ja: ロードするステートセーブファイルを選択

en: Select the state to save
ja: ステートセーブの保存先を選択

en: Select what aspect ratio to use when rendering:
    Auto: Use the native aspect ratio
    Force 16:9: Stretch the picture to an aspect ratio of 16:9.
    Force 4:3: Stretch the picture to an aspect ratio of 4:3.
    Stretch to Window: Stretch the picture to the window size.
    
    If unsure, select Auto.
ja: レンダリング時のアスペクト比を選択します。
    自動： ネイティブのアスペクト比を使用します。
    ウィンドウに合わせる： ウィンドウサイズに合ったアスペクト比を使用します。
    
    よく分からなければ、【自動】を選択してください。

en: Selected controller profile does not exist
ja: 選択されたプロファイルは存在しません

en: Selected font
ja: 選択したフォント

en: Selects the display resolution used in fullscreen mode.
    This should always be bigger than or equal to the internal resolution. Performance impact is negligible.
    
    If unsure, use your desktop resolution.
    If still unsure, use the highest resolution which works for you.
ja: 全画面表示時の解像度を選択します。
    内部解像度と同じか、それより上の解像度を選択してください。 高解像度であっても動作速度にはほとんど影響しません。
    
    よく分からなければ、デスクトップの解像度と同じものを、
    もしくは、正常に動作する一番高い解像度を選択してください。

en: Selects what graphics API to use internally.
    Direct3D 9 usually is the fastest one. OpenGL is more accurate though. Direct3D 11 is somewhere between the two.
    Note that the Direct3D backends are only available on Windows.
    
    If unsure, use Direct3D 11.
ja: 描画に使用するグラフィックスAPIを選択します。
    通常【Direct3D9】が最も高速ですが、【OpenGL】はより正確です。
    【Direct3D11】は2つの間のような動作になります。
    Direct3D9/Direct3D11 は Windows のみ使用可能です。
    
    よく分からなければ、【Direct3D11】を選択してください。

en: Selects what graphics API to use internally.
    Direct3D 9 usually is the fastest one. OpenGL is more accurate though. Direct3D 11 is somewhere between the two.
    Note that the Direct3D backends are only available on Windows.
    
    If unsure, use OpenGL.
ja: 描画に使用するグラフィックスAPIを選択します。
    通常【Direct3D9】が最も高速ですが、【OpenGL】はより正確です。
    【Direct3D11】は2つの間のような動作になります。
    Direct3D9/Direct3D11 は Windows のみ使用可能です。
    
    よく分からなければ、【OpenGL】を選択してください。

en: Send
ja: 送信

en: Sensor Bar Position:
ja: センサーバーの位置

en: Serbian
ja: セルビア語

en: Serial Port 1 - This is the port which devices such as the net adapter use
ja: シリアルポート：ブロードバンドアダプタなどのデバイスが接続できます

en: Set as &default ISO
ja: Wiiメニュー(ディスクチャンネル)に表示(&D)

en: Set as default Memcard %c
ja: メモリーカード%cを既定として設定

en: SetARCode_IsActive: Index is greater than ar code list size %lu
ja: SetARCode_IsActive: インデックスのサイズがコードリストのサイズを上回っています %lu

en: Sets the latency (in ms).  Higher values may reduce audio crackling. OpenAL backend only.
ja: レイテンシーを調整します（単位：ms）。高くすることで音の問題を軽減できます。OpenALのみ

en: Settings...
ja: 設定

en: Shake
ja: シェイク

en: Short Name:
ja: 通称

en: Shoulder Buttons
ja: LRトリガー

en: Show &Console
ja: コンソール(&C)

en: Show &Log
ja: ログを表示(&L)

en: Show &Statusbar
ja: ステータスバー(&S)

en: Show &Toolbar
ja: ツールバー(&T)

en: Show Drives
ja: DVDドライブ内のソフトを表示

en: Show FPS
ja: FPSを表示

en: Show France
ja: フランス

en: Show GameCube
ja: ゲームキューブ

en: Show Input Display
ja: キー入力を表示

en: Show Italy
ja: イタリア

en: Show JAP
ja: 日本

en: Show Korea
ja: 韓国

en: Show Language:
ja: 次の言語で表示

en: Show Log &Configuration
ja: ログの設定を表示(&C)

en: Show PAL
ja: PAL規格

en: Show Platforms
ja: 特定機種のソフトだけを表示

en: Show Regions
ja: 特定リージョンのソフトだけを表示

en: Show Statistics
ja: 統計情報を表示

en: Show Taiwan
ja: 台湾

en: Show USA
ja: アメリカ合衆国

en: Show Wad
ja: WAD(Wiiウェア/VC/チャンネル)

en: Show Wii
ja: Wii

en: Show a confirmation box before stopping a game.
ja: ゲーム停止前に確認ウィンドウが表示されるようになります

en: Show a message box when a potentially serious error has occurred.
    Disabling this may avoid annoying and non-fatal messages, but it may also mean that Dolphin suddenly crashes without any explanation at all.
ja: 潜在的に深刻なエラーが発生した場合にダイアログを表示します
    無効にすると致命的でないエラー表示に悩まされなくなりますが、クラッシュ時にエラー表示なしに突然強制終了されるようになります

en: Show first block
ja: ブロック開始位置を表示

en: Show lag counter
ja: ラグカウンターを表示

en: Show messages on the emulation screen area.
    These messages include memory card writes, video backend and CPU information, and JIT cache clearing.
ja: エミュレーションウインドウ上にメッセージを表示します。
    メモリーカードへの書き込み、起動時のシステム情報、 JIT cacheの消去などが含まれます。

en: Show save blocks
ja: ブロック数を表示

en: Show save comment
ja: コメントを表示

en: Show save icon
ja: アイコンを表示

en: Show save title
ja: タイトルを表示

en: Show the number of frames rendered per second as a measure of emulation speed.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: エミュレーション速度の指標として、画面左上に毎秒レンダリングされた フレーム数を表示します。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Show unknown
ja: 不明

en: Show various statistics.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: 画面上に様々な統計情報を表示します。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Sideways Wiimote
ja: 横持ち(Sideways)で使用

en: Simplified Chinese
ja: 簡体字中国語

en: Size
ja: サイズ

en: Skip BIOS
ja: BIOSをスキップ

en: Slightly speeds up EFB to RAM copies by sacrificing emulation accuracy.
    Sometimes also increases visual quality.
    If you're experiencing any issues, try raising texture cache accuracy or disable this option.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: RAM設定時、エミュレーション精度を少し犠牲にして、速度向上を 行うオプションです。
    時に画質を向上させることもあるようです。
    何か不具合が発生した場合はこのオプションを無効にするか、 『Texture Cache』を【Safe】側に設定してください。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Slot %i
ja: スロット %i

en: Slot A
ja: スロットA

en: Slot B
ja: スロットB

en: Snapshot
ja: スクリーンショット

en: Software rendering is an order of magnitude slower than using the other backends.
    It's only useful for debugging purposes.
    Do you really want to enable software rendering? If unsure, select 'No'.
ja: 【Software Renderer】は他の描画APIに比べ、非常に低速です。
    デバッグ用途としてのみ有用なものです。
    それでも使用しますか？よく分からなければ、選択しないでください。

en: Sound Settings
ja: サウンド設定

en: Spanish
ja: スペイン語

en: Speaker Volume:
ja: リモコンスピーカーの音量

en: Specifies the resolution used to render at. A high resolution will improve visual quality a lot but is also quite heavy on performance and might cause glitches in certain games.
    "Multiple of 640x528" is a bit slower than "Window Size" but yields less issues. Generally speaking, the lower the internal resolution is, the better your performance will be.
    
    If unsure, select 640x528.
ja: 内部解像度の計算方式を設定します。高解像度に設定することで大きく 画質が向上します。
    しかし、ゲームによっては非常に重くなったり描画バグの原因となります。
    【ゲーム解像度の倍数】は【ウィンドウサイズに拡大】より少し重くなり ますが、描画バグは発生しにくくなります。
    また一般的に内部解像度が低いほど、動作速度は向上します。
    
    よく分からなければ、【1x Native】を選択してください。

en: Square Stick
ja: 丸み

en: Standard Controller
ja: 標準コントローラ

en: Start
ja: スタート

en: Start &NetPlay
ja: ネットプレイを開始(&N)

en: Start Re&cording
ja: 録画を開始(&C)

en: Start Recording
ja: 録画を開始

en: State
ja: 動作率

en: State Saves
ja: ステートセーブ／ロード

en: Steering Wheel
ja: SPEED FORCE

en: Stick
ja: スティック

en: Stop
ja: 停止

en: Store EFB copies in GPU texture objects.
    This is not so accurate, but it works well enough for most games and gives a great speedup over EFB to RAM.
    
    If unsure, leave this checked.
ja: EFBコピーをGPUにテクスチャオブジェクトとして格納します。
    これは不正確な処理ですが、ほとんどのゲームで上手く働き、 また【RAM】設定よりも高速に動作します。
    
    よく分からなければ、こちらを選択しておいてください。

en: Stretch to Window
ja: ウィンドウに合わせる

en: Strum
ja: ストラム

en: Successfully exported file to %s
ja: %s へのエクスポートに成功しました

en: Successfully imported save files
ja: セーブファイルのインポートに成功

en: Swedish
ja: スウェーデン語

en: Swing
ja: 動き

en: Synchronizes the GPU and CPU threads to help prevent random freezes in Dual Core mode. (ON = Compatible, OFF = Fast)
ja: CPU／GPUスレッドを同期させることでデュアルコア動作時のフリーズを抑制します [有効＝互換性・安定性重視／無効＝動作速度向上]

en: System Language:
ja: システムの言語：

en: TAIWAN
ja: 台湾

en: Table Left
ja: 左テーブル

en: Table Right
ja: 右テーブル

en: Take Screenshot
ja: 画面撮影

en: TaruKonga (Bongos)
ja: タルコンガ

en: Test
ja: テスト

en: Texture Format Overlay
ja: テクスチャフォーマット情報表示

en: The WAD has been installed successfully
ja: WADファイルの追加に成功

en: The address is invalid
ja: 無効なアドレスです

en: The checksum was successfully fixed
ja: チェックサムの修正に成功しました

en: The chosen directory is already in the list
ja: 選択したフォルダはすでにリストに存在します！

en: The file %s already exists.
    Do you wish to replace it?
ja: %s はすでに存在します
    上書きしますか？

en: The file %s could not be opened for writing. Please check if it's already opened by another program.
ja: ファイル %s に書き込むことができませんでした。他のプログラムによって使用されていないか確認してください。

en: The file %s was already open, the file header will not be written.
ja: ファイル %s は既に開かれているため、ファイルヘッダーは書き込まれません。

en: The file you specified (%s) does not exist
ja: 指定したファイル (%s) は存在しません

en: The name can not be empty
ja: 空の名前は使用できません

en: The name can not contain the character ','
ja: ',' を含む名前は使用できません

en: The resulting decrypted AR code doesn't contain any lines.
ja: 復号化しましたが、このコードにはひとつも行が含まれていません。

en: The safer you adjust this, the less likely the emulator will be missing any texture updates from RAM.
    
    If unsure, use the rightmost value.
ja: このスライダをSafe側に設定しておくと、RAMからのテクスチャ更新に 失敗しにくくなります。
    
    よく分からなければ、右端に合わせておいてください。

en: The save you are trying to copy has an invalid file size
ja: コピーしようとしているセーブファイルのサイズが正しくありません

en: The selected language is not supported by your system. Falling back to system default.
ja: 選択した言語はこのシステムではサポートされていません。デフォルト設定を使用します

en: The server and client's NetPlay versions are incompatible!
ja: サーバーとクライアントでネットプレイのバージョンに互換性がありません！

en: The server is full!
ja: このサーバーは満員です！

en: The server responded: the game is currently running!
ja: サーバーより：このゲームは、現在実行中です！

en: The server sent an unknown error message!
ja: サーバーは、不明なエラーメッセージを送信しました！

en: The specified file "%s" does not exist
ja: 指定されたファイル "%s" は存在しません

en: The value is invalid
ja: 無効な値です

en: Theme:
ja: テーマ：

en: There must be a ticket for 00000001/00000002. Your NAND dump is probably incomplete.
ja: 00000001/00000002のチケットが必要です。おそらく不完全なNANDダンプです。

en: These settings override core Dolphin settings.
    Undetermined means the game uses Dolphin's setting.
ja: ここで設定した項目は ''このゲームに限り'' Dolphinの基本設定を上書きします
    例) ここで「Enable Dual Core」のチェックを外しておくと
    　　 本体設定でデュアルコア処理を有効化している場合でも、このゲームのみシングルコア動作が可能

en: This action replay simulator does not support codes that modify Action Replay itself.
ja: このアクションリプレイシミュレータは、アクションリプレイそのものを変更するコードはサポートしていません。

en: This could cause slow down in Wii Menu and some games.
ja: 有効にしているとWiiメニューやいくつかのタイトルで動作速度が低下する場合があります

en: This feature allows you to change the game's camera.
    Move the mouse while holding the right mouse button to pan and while holding the middle button to move.
    Hold SHIFT and press one of the WASD keys to move the camera by a certain step distance (SHIFT+0 to move faster and SHIFT+9 to move slower). Press SHIFT+R to reset the camera.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: ゲーム内のカメラに干渉することが出来るようになる機能です。
    
    ・右クリックを押しながらマウスを移動 - カメラを振る
    ・Shiftキーを押しながらW/A/S/Dキー - カメラの移動
    　　(Shift+0キーを押すごとに移動距離2倍、Shift+9キーで2分の1)
    ・Shift+Rキー - カメラのリセット
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: This limits the game speed to the specified number of frames per second (full speed is 60 for NTSC and 50 for PAL). Alternatively, use Audio to throttle using the DSP (might fix audio clicks but can also cause constant noise depending on the game).
ja: 指定したFPSの値にゲームスピードを合わせるオプションです。(ノート：NTSCは60、PALは50がフルスピード)【サウンド】を選択するとDSPの処理に沿った速度となり、これは一部のゲームでクリックノイズを改善しますが、別のノイズを生み出す可能性があります。

en: This splits the Video and CPU threads, so they can be run on separate cores.
    Causes major speed improvements on PCs with more than one core, but can also cause occasional crashes/glitches.
ja: CPUとGPUのスレッドを分離し、別々のコアで処理するようにします
    有効にすると動作速度が大きく向上しますが、クラッシュやバグの原因になる場合もあります

en: This will let you Manually Edit the INI config file
ja: このゲームの設定をテキストで編集します

en: Threshold
ja: しきい値

en: Tilt
ja: 傾き

en: Title
ja: タイトル

en: To
ja: 終了

en: Toggle All Log Types
ja: 全てのログ情報を選択／解除

en: Toggle Aspect Ratio
ja: アスペクト比 設定切替

en: Toggle EFB Copies
ja: EFB Copies 設定切替

en: Toggle Fog
ja: フォグ処理 設定切替

en: Toggle Fullscreen
ja: 全画面表示 切替

en: Toggle IR
ja: 内部解像度 設定切替

en: Top
ja: 上部

en: Traditional Chinese
ja: 繁体字中国語

en: Tried to load an unknown file type.
ja: 不明なファイルタイプを読み込もうとしました

en: Triggers
ja: トリガー

en: Turkish
ja: トルコ語

en: Turntable
ja: ターンテーブル

en: Type
ja: 形式

en: UDP Port:
ja: UDPポート:

en: UDP Wiimote
ja: UDPで接続

en: UNKNOWN
ja: 不明

en: USA
ja: アメリカ合衆国

en: Unable to create patch from given values.
    Entry not modified.
ja: この値ではパッチを作成できません。
    入力された値が不正です。

en: Unable to parse line %lu of the entered AR code as a valid encrypted or decrypted code.  Make sure you typed it correctly.
    Would you like to ignore this line and continue parsing?
ja: 暗号化または復号化コードとして入力された内の行 %lu を解析できません。内容を確認して下さい。
    この行を無視して解析を続けますか？

en: Undefined %i
ja: 未定義 %i

en: Undo Load State
ja: 直前のステートロードの取消

en: Undo Save State
ja: 直前のステートセーブの取消

en: Unknown
ja: フィルタ無し

en: Unknown message received with id : %d
ja: 次のIDから不明なメッセージを受信 : %d

en: Up
ja: 上

en: Update
ja: 再取得

en: Upright Wiimote
ja: 直立状態(Upright)で使用

en: Use EuRGB60 Mode (PAL60)
ja: EuRGB60 (PAL60) モードを使用

en: Use Fullscreen
ja: 全画面で表示

en: Use Hex
ja: 16進

en: Use Panic Handlers
ja: パニックハンドラを使用

en: Use a less accurate algorithm to calculate depth values.
    Causes issues in a few games but might give a decent speedup.
    
    If unsure, leave this checked.
ja: 不正確なアルゴリズムで深度の値を求めるようにします。
    いくつかのタイトルで問題が発生しますが、動作速度の向上が 期待できます。
    
    よく分からなければ、チェックを外さないでください。

en: Use multiple threads to decode textures.
    Might result in a speedup (especially on CPUs with more than two cores).
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: テクスチャのデコードに複数のスレッドを使用するようにします。
    特に3つ以上のコアを持つCPUで動作速度が向上する可能性があります。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Uses unsafe operations to speed up vertex streaming in OpenGL. There are no known problems on supported GPUs, but it will cause severe stability and graphical issues otherwise.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: 推奨されない方法でOpenGLの頂点ストリームの処理速度を向上させます。
    サポートされているGPUでは特に問題になりませんが、そうでない場合は このオプションは深刻な不具合をもたらします。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Usually if shader compilation fails, an error message is displayed.
    However, one may skip the popups to allow interruption free gameplay by checking this option.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: 通常、シェーダーのコンパイルに失敗すると、エラーメッセージが表示され るようになっています。
    このオプションを有効にすることで、このエラーメッセージをスキップして 快適なゲームプレイが可能になります。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Utility
ja: ユーティリティ

en: V-Sync
ja: 垂直同期 (V-Sync)

en: Value
ja: 値

en: Value:
ja: 値：

en: Value:
ja: 値：

en: Verbosity
ja: Verbosityモード

en: Video
ja: 描画

en: Volume
ja: 音量

en: Wait for vertical blanks in order to reduce tearing.
    Decreases performance if emulation speed is below 100%.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: 画面のちらつきを防ぐため、垂直同期を待つようにします。
    フルスピードで動作できていない場合、この機能は動作速度の低下 を招きます。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: Warning
ja: 警告

en: Warning! it is advised to backup all files in the folder:
    %s
    Do you wish to continue?
ja: 警告：次のフォルダへ全てのファイルをバックアップすることを推奨します
    %s
    続けますか？

en: Warning: This will overwrite any existing saves that are in the folder:
    %s
    and have the same name as a file on your memcard
    Continue?
ja: このメモリーカードのすべてのファイルを次のフォルダに保管します。
    %s
    注意：すでにフォルダがある場合、中のセーブファイルは上書きされます。
    
    続けますか？

en: Whammy
ja: ワーミー

en: Widescreen Hack
ja: 疑似ワイドスクリーン化

en: Width
ja: 範囲(横)

en: Wii Console
ja: Wii コンソール

en: Wii NAND Root:
ja: Wii NANDルート

en: Wii save files (*.bin)|*.bin
ja: Wiiセーブデータ (*.bin)|*.bin

en: WiiWAD: Could not read from file
ja: WiiWAD: ファイルからの読み込みができませんでした

en: Wiimote
ja: 入力(Wii)

en: Wiimote %i
ja: Wii リモコン %i

en: Wiimote Connected
ja: Wii リモコン接続中

en: Wiimote Motor
ja: Wii リモコンの振動を有効化

en: Wiimote settings
ja: Wii リモコンの設定を行います

en: Wiimotes
ja: デバイス設定

en: Word Wrap
ja: ワードラップ

en: Working...
ja: 動作中...

en: Write memcards (GC)
ja: メモリーカードへの書込を許可

en: Write to Console
ja: コンソールに出力

en: Write to Debugger
ja: デバッガに書込

en: Write to File
ja: ファイルに出力

en: Write to Window
ja: ウィンドウに出力

en: Yellow
ja: 黄

en: You are using a free DSP ROM made by the Dolphin Team.
    All Wii games will work correctly, and most GC games should also work fine, but the GBA/IPL/CARD UCodes will not work.
ja: DSP-LLEの代わりに、開発中の合法DSP ROMを使用します。
    全てのWiiタイトルとほとんどのゲームキューブタイトルで正常に動作しますが、GBA/IPL/CARD Ucode型のものには対応していません。

en: You are using an old free DSP ROM made by the Dolphin Team.
    Only games using the Zelda UCode will work correctly.
ja: DSP-LLEの代わりに、開発中の合法DSP ROMを使用します。このROMは古いバージョンです。
    Zelda ucode型のタイトルでしか上手く動作しません

en: You must choose a game!!
ja: ソフトが選ばれていません

en: You must enter a name!
ja: 名前が入力されていません！

en: You must enter a valid decimal, hexadecimal or octal value.
ja: 10進数・16進数・8進数いずれかの有効な値を入力してください。

en: You must enter a valid profile name.
ja: 有効なプロファイル名を入力してください

en: You must restart Dolphin in order for the change to take effect.
ja: 変更を有効にするにはDolphinを再起動してください

en: Your DSP ROMs have incorrect hashes.
    Would you like to stop now to fix the problem?
    If you select "No", audio might be garbled.
ja: ダンプしたDSP ROMのハッシュが不完全です
    この問題を修正するために動作を停止しますか？
    "いいえ"を選択した場合、歪んだ音のままゲームが始まるでしょう

en: Your GCM/ISO file seems to be invalid (invalid country).
    Continue with PAL region?
ja: この GCM/ISO ファイルは不正と思われます (国情報が無効)
    PAL規格と仮定して続けますか？

en: Your SYSCONF file is the wrong size.
    It should be 0x%04x (but is 0x%04llx)
    Do you want to generate a new one?
ja: このSYSCONFファイルのサイズが正しくないようです
    正しくは 0x%04x (このファイルは 0x%04llx)
    新しく作成しますか？

en: Zero 3 code not supported
ja: 03コードはサポートされていません

en: [ waiting ]
ja: [ 入力を待機... ]

en: [BROKEN]
    Highlight regions the EFB was copied from.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: ▼▼▼故障中の機能▼▼▼
    Highlight regions the EFB was copied from.
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: [Custom]
ja: [ カスタム設定 ]

en: [EXPERIMENTAL]
    Aims to speed up emulation by offloading texture decoding to the GPU using the OpenCL framework.
    However, right now it's known to cause texture defects in various games. Also it's slower than regular CPU texture decoding in most cases.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: ◆◆◆実験的機能◆◆◆
    OpenCLフレームワークをGPU上で利用し、テクスチャのデコード処理の 負荷軽減を計り、動作速度を向上させるのが目的です。
    現状、様々なゲームで描画バグが発生することが知られています。 またほとんどの場合でCPUによる通常のデコードよりも遅くなります。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: [EXPERIMENTAL]
    Speeds up emulation a bit by caching display lists.
    Possibly causes issues though.
    
    If unsure, leave this unchecked.
ja: ◆◆◆実験的機能◆◆◆
    ディスプレイリストのキャッシュにより動作速度を向上させます。
    ほとんどの場合何かしらの問題が発生するでしょう。
    
    よく分からなければ、チェックを入れないでください。

en: zFar Correction:
ja: zFar 補正値：

en: zNear Correction:
ja: zNear 補正値：

en: | OR
ja: | (...もしくは)
