Dolphin Emulator - en to sv translation catalogue (1099 entries)

en:  (too many to display)
sv: (för många att visa)

en:  Game :
sv: Spel:

en: ! NOT
sv: ! INTE

en: "%s" does not exist.
     Create a new 16MB Memcard?
sv: "%s" finns inte.
     Vill du skapa ett nytt 16MB minneskort?

en: "%s" is an invalid GCM/ISO file, or is not a GC/Wii ISO.
sv: "%s" är en ogiltig GCM/ISO-fil, eller inte en GC/Wii-ISO.

en: %1$sCopy%1$s
sv: %1$sKopiera%1$s

en: %d samples
sv: %d prov

en: %d samples (quality level %d)
sv: %d prov (kvalitetsnivå %d)

en: %s already exists, overwrite?
sv: %s finns redan, vill du skriva över?

en: %s failed to be scrubbed. Probably the image is corrupt.
sv: %s misslyckades att rensas. Förmodligen är bilden korrupt.

en: %s failed to load as a memorycard 
     Card file size is invalid (0x%x bytes)
sv: %s misslyckades att läsas in som ett minneskort 
     Kortets filstorlek är ogiltig (0x%x bytes)

en: %s failed to load as a memorycard 
     Card size is invalid (0x%x bytes)
sv: %s misslyckades att läsas in som ett minneskort 
     Kortets storlek är ogiltig (0x%x bytes)

en: %s failed to load as a memorycard 
    file is not large enough to be a valid memory card file (0x%x bytes)
sv: %s misslyckades att läsas in som ett minneskort.
    Filen är inte tillräckligt stor för att vara en giltig minneskortsfil (0x%x bytes)

en: %s failed to open
sv: %s misslyckades att öppnas

en: %s failed: kr=%x
sv: %s misslyckades: kr=%x

en: %s is a 0 byte file
sv: %s är en fil på 0 byte

en: %s is already compressed! Cannot compress it further.
sv: %s är redan komprimerad! Kan inte komprimera den ytterligare.

en: %s is too long for the filename, max chars is 45
sv: %s är för långt för filnamnet, maximalt antal tecken är 45

en: %sDelete%s
sv: %sRadera%s

en: %sExport GCI%s
sv: %sExportera GCI%s

en: %sImport GCI%s
sv: %sImportera GCI%s

en: %u Free Blocks; %u Free Dir Entries
sv: %uFria block; %u fria mappingångar

en: && AND
sv: && OCH

en: &About...
sv: &Om...

en: &Boot from DVD Drive...
sv: &Starta upp från DVD-enhet...

en: &Breakpoints
sv: &Brytpunkter

en: &Browse for ISOs...
sv: &Bläddra efter ISOs...

en: &Cheats Manager
sv: &Fuskhanterare

en: &DSP Settings
sv: &DSP-inställningar

en: &Delete ISO...
sv: &Radera ISO...

en: &Delete selected ISOs...
sv: &Radera valda ISOs...

en: &Emulation
sv: &Emulering

en: &File
sv: &Arkiv

en: &Frame Advance
sv: Avancerad &bildruta

en: &Fullscreen
sv: &Helskärm

en: &Graphics Settings
sv: G&rafikinställningar

en: &Help
sv: &Hjälp

en: &Hotkey Settings
sv: &Kortkommandosinställningar

en: &Load State
sv: L&äs in snabbsparning

en: &Memcard Manager (GC)
sv: &Minneskorthanterare (GC)

en: &Memory
sv: &Minne

en: &Open...
sv: &Öppna...

en: &Options
sv: A&lternativ

en: &Pause
sv: &Pausa

en: &Play
sv: &Spela

en: &Properties
sv: &Egenskaper

en: &Read-only mode
sv: S&krivskyddat läge

en: &Refresh List
sv: &Uppdatera lista

en: &Registers
sv: &Listor

en: &Reset
sv: &Återställ

en: &Sound
sv: &Ljud

en: &Stop
sv: S&toppa

en: &Tools
sv: &Verktyg

en: &View
sv: &Visa

en: &Wiimote Settings
sv: Inställningar för &Wiimotes

en: (UNKNOWN)
sv: (OKÄND)

en: (off)
sv: (av)

en: + ADD
sv: + ADDERA

en: 1.5x Native (960x792)
sv: 1.5x ursprunglig (960x792)

en: 16 bit
sv: 16 bitar

en: 1x Native (640x528)
sv: 1x ursprunglig (640x528)

en: 2.5x Native (1600x1320)
sv: 2.5x ursprunglig (1600x1320)

en: 2x Native (1280x1056)
sv: 2x ursprunglig (1280x1056)

en: 32 bit
sv: 32 bitar

en: 3D Vision
sv: 3D-vision

en: 3x Native (1920x1584)
sv: 3x ursprunglig (1920x1584)

en: 4x Native (2560x2112)
sv: 4x ursprunglig (2560x2112)

en: 8 bit
sv: 8 bitar

en: <Insert name here>
sv: <Ange namn här>

en: <No resolutions found>
sv: <Inga upplösningar hittades>

en: <Nothing>
sv: <Ingenting>

en: <Press Key>
sv: <Tryck på en tangent>

en: A NetPlay window is already open!!
sv: Ett nätspelsfönster är redan öppet!!

en: A game is not currently running.
sv: Ett spel körs inte för tillfället.

en: A supported bluetooth device could not be found.
    You must manually connect your wiimotes.
sv: En stödjande bluetooth-enhet kunde inte hittas.
    Du måste ansluta dina wiimotes manuellt.

en: ALERT:
    
    Netplay will only work with the following settings:
     - Enable Dual Core [OFF]
     - DSP Emulator Engine Must be the same on all computers!
     - DSP on Dedicated Thread [OFF]
     - Framelimit NOT set to [Audio]
    
    All players should use the same Dolphin version and settings.
    All memory cards must be identical between players or disabled.
    Wiimote support has not been implemented!
    
    The host must have the chosen TCP port open/forwarded!
sv: VARNING:
    
    Nätspel kommer bara fungera med följande inställningar:
     - Aktivera dubbla kärnor [AV]
     - DSP-emulatormotorn måste vara likadana på alla datorer!
     - DSP på tillägnad tråd [AV]
     - Bildrutegränsen ska inte vara inställd på [Ljud]
    
    Alla spelare bör ha samma inställningar och version av Dolphin.
    Alla minneskort måste antingen vara identiska mellan spelare eller inaktiverade.
    Stöd för Wiimotes har inte införts!
    
    Värden måste ha angivit TCP-porten som öppen/vidarebefordrad!

en: AM-Baseboard
sv: AM-fotlist

en: AR Codes
sv: AR-koder

en: About Dolphin
sv: Om Dolphin

en: Accuracy:
sv: Precision:

en: Accurately emulate EFB copies.
    Some games depend on this for certain graphical effects or gameplay functionality.
    
    If unsure, check EFB to Texture instead.
sv: Emulerar EFB-kopior noggrant.
    Vissa spel förlitar sig på detta för vissa grafikeffekter eller spelfunktionalitet.
    
    Om du är osäker kan du markera EFB till Textur istället.

en: Action
sv: Handling

en: Action Replay Code Decryption Error:
    Parity Check Failed
    
    Culprit Code:
    %s
sv: Dekrypteringsfel av Action Replay-kod:
    Paritetkontroll misslyckades
    
    Brottkod:
    %s

en: Action Replay Error: Invalid size (%08x : address = %08x) in Add Code (%s)
sv: Action Replay-fel: Ogiltig storlek (%08x : address = %08x) i 'Lägg till kod' (%s)

en: Action Replay Error: Invalid size (%08x : address = %08x) in Fill and Slide (%s)
sv: Action Replay-fel: Ogiltig storlek (%08x : adress = %08x) i 'Fill and Slide' (%s)

en: Action Replay Error: Invalid size (%08x : address = %08x) in Ram Write And Fill (%s)
sv: Action Replay-fel: Ogiltig storlek (%08x : adress = %08x) i 'Ram Write And Fill' (%s)

en: Action Replay Error: Invalid size (%08x : address = %08x) in Write To Pointer (%s)
sv: Action Replay-fel: Ogiltig storlek (%08x : adress = %08x) i 'Write To Pointer' (%s)

en: Action Replay Error: Invalid value (%08x) in Memory Copy (%s)
sv: Action Replay-fel: Ogiltigt värde (%08x) i minneskopia (%s)

en: Action Replay Error: Master Code and Write To CCXXXXXX not implemented (%s)
    Master codes are not needed. Do not use master codes.
sv: Action Replay-fel: Masterkod och Skriv Till CCXXXXXX är inte implementerade (%s)
    Masterkoder behövs inte. Använd inte masterkoder.

en: Action Replay Error: invalid AR code line: %s
sv: Action Replay-fel: ogiltig AR-kodrad: %s

en: Action Replay: Conditional Code: Invalid Size %08x (%s)
sv: Action Replay: Tillståndskod: Ogiltig storlek %08x (%s)

en: Action Replay: Invalid Normal Code Type %08x (%s)
sv: Action Replay: Ogiltig typ av normalkod %08x (%s)

en: Action Replay: Normal Code %i: Invalid subtype %08x (%s)
sv: Action Replay: Normalkod %i: Ogiltig undertyp %08x (%s)

en: Action Replay: Normal Code 0: Invalid Subtype %08x (%s)
sv: Action Replay: Normalkod 0: Ogiltig undertyp %08x (%s)

en: Add
sv: Lägg till

en: Add ActionReplay Code
sv: Lägg till ActionReplay-kod

en: Add Patch
sv: Lägg till patch

en: Add new pane
sv: Lägg till ny panel

en: Add...
sv: Lägg till...

en: Address :
sv: Adress:

en: Adds the specified value to zFar Parameter.
    Two ways to express the floating point values.
    Example: entering ''200'' or ''0.0002'' directly, it produces equal effects, the acquired value will be ''0.0002''.
    Values: (0->+/-Integer) or (0->+/-FP[6 digits of precision])
    
    NOTE: Check LogWindow/Console for the acquired values.
sv: Lägger till det valda värdet till parametern zFar.
    Två sätt att uttrycka de flytande punktvärdena.
    Exempel: Genom att skriva in ''200'' eller ''0.0002'' ger samma effekt och det erhållna värdet kommer att bli ''0.0002''.
    Värden: (0->+/-Heltal) eller (0->+/-FP[6 siffrors noggrannhet])
    
    OBS: Kontrollera LogWindow/Console för de erhållna värdena.

en: Adds the specified value to zNear Parameter.
    Two ways to express the floating point values.
    Example: entering ''200'' or ''0.0002'' directly, it produces equal effects, the acquired value will be ''0.0002''.
    Values: (0->+/-Integer) or (0->+/-FP[6 digits of precision])
    
    NOTE: Check LogWindow/Console for the acquired values.
sv: Lägger till det valda värdet till parametern zNear.
    Två sätt att uttrycka de flytande punktvärdena.
    Exempel: Genom att skriva in ''200'' eller ''0.0002'' ger samma effekt och det erhållna värdet kommer att bli ''0.0002''.
    Värden: (0->+/-Heltal) eller (0->+/-FP[6 siffrors noggrannhet])
    
    OBS: Kontrollera LogWindow/Console för de erhållna värdena.

en: Adjust the analog control pressure required to activate buttons.
sv: Justerar analoga kontrolltrycket som krävs för att aktivera knappar.

en: Advanced
sv: Avancerat

en: Advanced Settings
sv: Avancerade inställningar

en: All GC/Wii files (elf, dol, gcm, iso, wbfs, ciso, gcz, wad)
sv: Alla GC/Wii-filer (elf, dol, gcm, iso, wbfs, ciso, gcz, wad)

en: All GC/Wii images (gcm, iso, wbfs, ciso, gcz)
sv: Alla GC/Wii-bilder (gcm, iso, wbfs, ciso, gcz)

en: All Gamecube GCM files (gcm)
sv: Alla GCM-filer för Gamecube (gcm)

en: All Save States (sav, s##)
sv: Alla snabbsparningar (sav, s##)

en: All Wii ISO files (iso)
sv: Alla ISO-filer för Wii (iso)

en: All compressed GC/Wii ISO files (gcz)
sv: Alla komprimerade ISO-filer för GC/Wii (gcz)

en: All files (*.*)|*.*
sv: Alla filer (*.*)|*.*

en: Analyze
sv: Analysera

en: Angle
sv: Vinkel

en: Anisotropic Filtering:
sv: Anisotropisk filtrering:

en: Anti-Aliasing:
sv: Kantutjämning:

en: Apploader is the wrong size...is it really an apploader?
sv: Apploader är i fel storlek...är det verkligen en apploader?

en: Apploader unable to load from file
sv: Det gick inte att läsa in apploader från fil

en: Apply
sv: Verkställ

en: Apply a post-processing effect after finishing a frame.
    
    If unsure, select (off).
sv: Lägger till en efterbehandlande effekt efter en bildruta har ritats.
    
    Om du är osäker kan du välja (av).

en: Arabic
sv: Arabiska

en: Are you sure you want to delete "%s"?
sv: Vill du verkligen radera "%s"?

en: Are you sure you want to delete these files?
    They will be gone forever!
sv: Vill du verkligen ta bort dessa filer?
    De kommer att försvinna för alltid!

en: Are you sure you want to delete this file?  It will be gone forever!
sv: Vill du verkligen radera denna fil? Den kommer att försvinna för alltid!

en: Arm JIT (experimental)
sv: Arm JIT (experimentell)

en: Aspect Ratio:
sv: Bildförhållande:

en: At least one pane must remain open.
sv: Åtminstone en panel måste vara öppen.

en: Audio
sv: Ljud

en: Audio Backend:
sv: Ljudbackend:

en: AudioCommon: Error opening AO device.
sv: AudioCommon: Fel uppstod när AO-enhet skulle öppnas.

en: Auto (Multiple of 640x528)
sv: Auto (multiplicerat av 640x528)

en: Auto (Window Size)
sv: Auto (fönsterstorlek)

en: Auto adjust Window Size
sv: Autojustera fönsterstorlek

en: Automatically adjusts the window size to your internal resolution.
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: Justerar automatiskt fönsterstorleken till din interna upplösning.
    
    Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.

en: BP register
sv: BP-register

en: Back
sv: Backsteg

en: Backend Settings
sv: Backendinställningar

en: Background Input
sv: Bakgrundsindata

en: Backward
sv: Tillbaka

en: Bad File Header
sv: Dålig headerfil

en: Balance Board
sv: Balansbräda

en: Banner Details
sv: Bannerdetaljer

en: Bar
sv: Takt

en: Basic
sv: Grundläggande

en: Basic Settings
sv: Grundläggande inställningar

en: Bass
sv: Bas

en: Block Allocation Table checksum failed
sv: Kontrollsummering för blockallokeringstabellen misslyckades

en: Blocks
sv: Block

en: Blue
sv: Blå

en: Blue Left
sv: Blå vänster

en: Blue Right
sv: Blå höger

en: Bottom
sv: Under

en: Bound Controls: %lu
sv: Bundna kontroller: %lu

en: Broken
sv: Trasig

en: Browse
sv: Bläddra

en: Browse for a directory to add
sv: Bläddra efter en filmapp som ska läggas till

en: Browse for an ISO directory...
sv: Bläddra efter en ISO-sökväg...

en: Browse for output directory
sv: Bläddra mapp för utdata

en: Buttons
sv: Knappar

en: Bypass the clearing of the data cache by the DCBZ instruction. Usually leave this option disabled.
sv: Kringgår rensning av datacachen för DCBZ-instruktionen. Vanligtvis brukar man lämna detta alternativ inaktiverat.

en: C Stick
sv: C-spak

en: C-Stick
sv: C-spak

en: CP reg
sv: CP-register

en: CPU Emulator Engine
sv: Processorns emulatormotor

en: Cache Display Lists
sv: Cachevisningslista

en: Calculate lighting of 3D graphics per-pixel rather than per vertex.
    Decreases emulation speed by some percent (depending on your GPU).
    This usually is a safe enhancement, but might cause issues sometimes.
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: Räknar ut belysning av 3D-grafik för varje bildpunkt hellre än för varje hörn.
    Emulatorns hastighet sjunker med några procent (beroende på din grafikprocessor).
    Detta är vanligtvis en säker förbättring, men kan orsaka fel ibland.
    
    Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.

en: Can't find WiiMote by connection handle %02x
sv: Kan inte hitta Wiimote med anslutningshandtaget %02x

en: Can't read from DVD_Plugin - DVD-Interface: Fatal Error
sv: Kan inte läsa från DVD_Plugin - DVD-gränssnitt: Allvarligt fel

en: Cancel
sv: Avbryt

en: Cannot open %s
sv: Kan inte öppna %s

en: Cannot unregister events with events pending
sv: Kan inte avregistrera händelser när händelser väntar

en: Cannot use that file as a memory card.
    %s
    is not a valid gamecube memory card file
sv: Kan inte använda denna fil som ett minneskort.
    %s
    är inte en giltig minneskortsfil för GameCube

en: Cannot use that file as a memory card.
    Are you trying to use the same file in both slots?
sv: Kan inte använda denna fil som ett minneskort.
    Försöker du använda samma fil i båda spåren?

en: Catalan
sv: Katalanska

en: Center
sv: Centrum

en: Change
sv: Byt

en: Change &Disc...
sv: Byt s&kiva

en: Change Disc
sv: Byt skiva

en: Change Game
sv: Byt spel

en: Change the language of the user interface.
    Requires restart.
sv: Ändrar språket för användargränssnittet.
    Kräver omstart.

en: Changes sign to zFar Parameter (after correction)
sv: Ändrar tecken till parametern zFar (efter korrektion)

en: Changes sign to zNear Parameter (after correction)
sv: Ändrar tecken till parametern zNear (efter korrigering)

en: Changing this will have no effect while the emulator is running!
sv: Detta kommer inte ha någon effekt om det ändras medan emulatorn körs!

en: Chat
sv: Chatt

en: Cheat Code
sv: Fuskkod

en: Cheat Search
sv: Sök efter fusk

en: Cheats Manager
sv: Fuskhanterare

en: Check Partition Integrity
sv: Kontrollera partitionintegritet

en: Checking integrity...
sv: Kontrollerar integritet...

en: Chinese (Simplified)
sv: Kinesiska (förenklad)

en: Chinese (Traditional)
sv: Kinesiska (traditionell)

en: Choose a DVD root directory:
sv: Välj en DVD-filkatalog:

en: Choose a NAND root directory:
sv: Välj en mapp till NAND-rot:

en: Choose a default ISO:
sv: Välj en standard-ISO:

en: Choose a directory to add
sv: Välj en filkatalog att lägga till

en: Choose a file to open
sv: Välj en fil att öppna

en: Choose a memory card:
sv: Välj ett minneskort:

en: Choose file to use as apploader: (applies to discs constructed from directories only)
sv: Välj fil som ska användas som apploader: (gäller endast skivor som är tillverkade från mappar)

en: Choose the folder to extract to
sv: Välj mappen att extrahera till

en: Circle Stick
sv: Cirkelspak

en: Classic
sv: Klassisk

en: Clear
sv: Rensa

en: Client disconnect while game is running!! NetPlay is disabled. You must manually stop the game.
sv: Klienten avbryter anslutningen medan spelet körs!! Nätspel är inaktiverat. Du måste stoppa spelet manuellt.

en: Close
sv: Stäng

en: Co&nfigure...
sv: Ko&nfigurera...

en: Code Info
sv: Kodinfo

en: Code:
sv: Kod:

en: Command
sv: Kommando

en: Comment
sv: Kommentar

en: Comment:
sv: Kommentar:

en: Compress ISO...
sv: Komprimera ISO...

en: Compress selected ISOs...
sv: Komprimera valda ISOs...

en: Compressing ISO
sv: Komprimerar ISO

en: Config
sv: Konfig.

en: Configure
sv: Konfigurera

en: Configure Control
sv: Konfigurera kontroll

en: Configure Pads
sv: Konfigurera styrplattor

en: Configure...
sv: Konfigurera...

en: Confirm File Overwrite
sv: Bekräfta överskrivning av fil

en: Confirm on Stop
sv: Bekräfta vid stopp

en: Connect
sv: Anslut

en: Connect Balance Board
sv: Anslut balansbräda

en: Connect USB Keyboard
sv: Anslut USB-tangentbord

en: Connect Wiimote %i
sv: Anslut Wiimote %i

en: Connect Wiimote 1
sv: Anslut Wiimote 1

en: Connect Wiimote 2
sv: Anslut Wiimote 2

en: Connect Wiimote 3
sv: Anslut Wiimote 3

en: Connect Wiimote 4
sv: Anslut Wiimote 4

en: Connecting...
sv: Ansluter...

en: Console
sv: Kommandotolk

en: Continuous Scanning
sv: Kontinuerlig skanning

en: Control
sv: Kontroll

en: Convert to GCI
sv: Konvertera till GCI

en: Copy failed
sv: Kopiering misslyckades

en: Copy to Memcard %c
sv: Kopiera till minneskortet %c

en: Core
sv: Kärna

en: Could not create %s
sv: Kunde inte skapa %s

en: Could not initialize backend %s.
sv: Kunde inte initiera backend %s.

en: Could not read "%s".  There is no disc in the drive, or it is not a GC/Wii backup.  Please note that original Gamecube and Wii discs cannot be read by most PC DVD drives.
sv: Kunde inte läsa "%s".  Det finns ingen skiva i läsaren, eller så är det ingen GC/Wii-backup. Var god notera att originalskivor för GameCube och Wii inte kan läsas av de flesta PC DVD-läsare.

en: Could not recognize ISO file %s
sv: Kunde inte känna igen ISO-fil %s

en: Could not save %s
sv: Kunde inte spara %s

en: Could not write memory card file %s.
    
    Are you running Dolphin from a CD/DVD, or is the save file maybe write protected?
    
    Are you receiving this after moving the emulator directory?
    If so, then you may need to re-specify your memory card location in the options.
sv: Kunde inte skriva minneskortsfilen %s.
    
    Kör du Dolphin från en CD/DVD-skiva, eller är sparningfilen kanske skrivskyddad?
    
    Får du detta efter att ha flyttat emulatorns filmapp?
    I så fall kan du behöva ställa in dina minneskortsplatser i inställningarna igen.

en: Couldn't find open command for extension 'ini'!
sv: Kunde inte öppna kommandot för tillägget 'ini'!

en: Couldn't init the core.
    Check your configuration.
sv: Kunde inte initiera kärnan.
    Kontrollera dina konfigurationer.

en: Count:
sv: Räkna:

en: Country:
sv: Land:

en: Create AR Code
sv: Skapa AR-kod

en: Create new perspective
sv: Skapa nytt perspektiv

en: Creator:
sv: Skapare:

en: Critical
sv: Kritisk

en: Crop
sv: Beskär

en: Crop the picture from 4:3 to 5:4 or from 16:9 to 16:10.
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: Beskär bilden från 4:3 till 5:4 eller från 16:9 till 16:10.
    
    Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.

en: Crossfade
sv: Överbländning

en: Current directory changed from %s to %s after wxFileSelector!
sv: Den aktuella filmappen ändrades från %s till %s efter wxFileSelector!

en: Custom Projection Hack
sv: Anpassad projektionshackning

en: Custom Projection Hack Settings
sv: Anpassade inställnignar för projektionhackning

en: Customize some Orthographic Projection parameters.
sv: Anpassa några ortografiska projektionsparametrar.

en: Czech
sv: Tjeckiska

en: D-Pad
sv: Styrplatta

en: DSP Emulator Engine
sv: DSP-emulatormotor

en: DSP HLE emulation (fast)
sv: DSP HLE-emulation (snabb)

en: DSP LLE interpreter (slow)
sv: DSP LLE-interpreterare (långsam)

en: DSP LLE recompiler
sv: DSP LLE-omkompilator

en: DSP settings
sv: DSP-inställningar

en: DSPLLE on Separate Thread
sv: DSPLLE på separat tråd

en: DVD Root:
sv: DVD-rotkatalog:

en: DVDLowRead - Fatal Error: failed to read from volume
sv: DVDLowRead - Allvarligt fel: Misslyckades att läsa från volym

en: DVDLowUnencryptedRead - Fatal Error: failed to read from volume
sv: DVDLowUnencryptedRead - Allvarligt fel: Misslyckades att läsa från volym

en: Dance Mat
sv: Dansmatta

en: Data Size
sv: Datastorlek

en: Date:
sv: Datum:

en: Datel MaxDrive/Pro files(*.sav)
sv: Datel MaxDrive/Pro-filer (*.sav)

en: Dead Zone
sv: Död zon

en: Debugging
sv: Debuggning

en: Decompress ISO...
sv: Avkomprimera ISO...

en: Decompress selected ISOs...
sv: Avkomprimera valda ISOs...

en: Decompressing ISO
sv: Avkomprimerar ISO

en: Decrease Frame limit
sv: Sänk bildrutegräns

en: Default
sv: Standard

en: Default ISO:
sv: Standard-ISO:

en: Default font
sv: Standardtypsnitt

en: Delete
sv: Radera

en: Delete Save
sv: Radera sparning

en: Delete the existing file '%s'?
sv: Radera den existerande filen '%s'?

en: Description
sv: Beskrivning

en: Detect
sv: Dektera

en: Detected attempt to read more data from the DVD than fit inside the out buffer. Clamp.
sv: Upptäckte försök att läsa mer data från DVD än vad som får plats i utbuffern. Trunkerar.

en: Device
sv: Enhet

en: Device Settings
sv: Enhetsinställningar

en: Dial
sv: Ring

en: Directory checksum failed
     and Directory backup checksum failed
sv: Kontrollsummering av filkatalog misslyckades
     och kontrollsummeringen av filkatalogens säkerhetkopia misslyckades

en: Disable
sv: Inaktivera

en: Disable Destination Alpha
sv: Inaktivera Destination Alpha

en: Disable Fog
sv: Inaktivera dimma

en: Disable any XFB emulation.
    Speeds up emulation a lot but causes heavy glitches in many games which rely on them (especially homebrew applications).
    
    If unsure, leave this checked.
sv: Inaktivera XFB-emulation.
    Snabbar upp emulationen mycket, men orsakar stora buggar i många spel som which förlitar sig på dem (speciellt hembryggda applikationer).
    
    Om du är osäker kan du lämna detta markerat.

en: Disable emulation of EFB copies.
    These are often used for post-processing or render-to-texture effects, so while checking this setting gives a great speedup it almost always also causes issues.
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: Inaktiverar emulation av EFB-kopior.
    Dessa används ofta för efterbehandlandling eller texturrenderingseffekter, så när denna inställning markeras ger den en stor prestandaökning att den nästa alltid orsakar fel.
    
    Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.

en: Disables emulation of a hardware feature called destination alpha, which is used in many games for various graphical effects.
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: Inaktiverar emulering av en hårdvarufunktion som heter destination alpha, som används i många spel för olika grafikeffekter.
    
    Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.

en: Disc
sv: Skiva

en: Disc Read Error
sv: Diskläsningsfel

en: Display
sv: Skärm

en: Display the inputs read by the emulator.
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: Visar inmatningarna som läses av emulation.
    
    Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.

en: Divide
sv: Dividera

en: Do you want to stop the current emulation?
sv: Vill du stoppa den aktuella emulationen?

en: Dolby Pro Logic II decoder
sv: Dolby Pro Logic II-dekoder

en: Dolphin %s
    Copyright (c) 2003-2013+ Dolphin Team
    
    Branch: %s
    Revision: %s
    Compiled: %s @ %s
    
    Dolphin is a Gamecube/Wii emulator, which was
    originally written by F|RES and ector.
    Today Dolphin is an open source project with many
    contributors, too many to list.
    If interested, just go check out the project page at
    http://code.google.com/p/dolphin-emu/ .
    
    Special thanks to Bushing, Costis, CrowTRobo,
    Marcan, Segher, Titanik, or9 and Hotquik for their
    reverse engineering and docs/demos.
    
    Big thanks to Gilles Mouchard whose Microlib PPC
    emulator gave our development a kickstart.
    
    Thanks to Frank Wille for his PowerPC disassembler,
    which or9 and we modified to include Gekko specifics.
    
    Thanks to hcs/destop for their GC ADPCM decoder.
    
    We are not affiliated with Nintendo in any way.
    Gamecube and Wii are trademarks of Nintendo.
    The emulator is for educational purposes only
    and should not be used to play games you do
    not legally own.
sv: Dolphin %s
    Copyright (c) 2003-2013+ Dolphin-teamet
    
    Förgrening: %s
    Version: %s
    Kompilerad: %s, kl %s
    
    Dolphin är en emulator för Gamecube/Wii, som
    skrevs ursprungligen av F|RES och ector.
    Idag är Dolphin ett projekt med öppen källkod med
    många bidragsgivare, för många för att kunna lista upp.
    Om du är intresserad kan du gå till projektsidan på
    http://code.google.com/p/dolphin-emu/.
    
    Jättestort tack till Bushing, Costis, CrowTRobo,
    Marcan, Segher, Titanik, or9 och Hotquik för deras
    omvända ingenjörskonst och dokumentation/demos.
    
    Stort tack till Gilles Mouchard, vars Microlib PPC-
    emulator som gav vår utveckling en rivstart.
    
    Tack till Frank Wille för hans PowerPC-dissambler, som
    or9 och vi modifierade för att inkludera detaljer om Gekko.
    
    Tack till hcs/destop för deras GC ADPCM-dekoder.
    
    Vi har ingen koppling till Nintendo på något sätt.
    Gamecube och Wii är varumärken som tillhör Nintendo.
    Emulatorn är endast för utbildningsändamål och bör
    inte användas för att spela spel som du inte äger 
    på ett lagligt sätt.

en: Dolphin %s Graphics Configuration
sv: Dolphin %s-grafikkonfiguration

en: Dolphin &Web Site
sv: Dolphins &webbsida

en: Dolphin Configuration
sv: Dolphin-konfiguration

en: Dolphin Emulated Wiimote Configuration
sv: Dolphin konfiguration för emulerad Wiimote

en: Dolphin GCPad Configuration
sv: Dolphin GC-kontrollskonfiguration

en: Dolphin TAS Movies (*.dtm)
sv: Dolphin TAS-filmer (*.dtm)

en: Dolphin Wiimote Configuration
sv: Dolphin konfiguration för Wiimote

en: Dolphin at &Google Code
sv: Dolphin på &Google Code

en: Dolphin could not find any GC/Wii ISOs.  Doubleclick here to browse for files...
sv: Dolphin kunde inte hitta några GC/Wii-ISOs. Dubbelklicka här för att bläddra efter filer...

en: Dolphin is currently set to hide all games.  Doubleclick here to show all games...
sv: Dolphin är inställd på att gömma alla spel. Dubbelklicka här för att visa alla spel...

en: Dolphin was unable to complete the requested action.
sv: Dolphin kunde inte slutföra den begärda handlingen.

en: Doubles the emulated GPU clock rate. May speed up some games (ON = Fast, OFF = Compatible)
sv: Fördubblar den emulerade grafikprocessorns klockfrekvens. Kan öka hastigheten för en del spel (PÅ = snabb, AV = kompatibel)

en: Down
sv: Ned

en: Download Codes (WiiRD Database)
sv: Ladda ned koder (WiiRD-databas)

en: Downloaded %lu codes. (added %lu)
sv: Laddade ned %lu koder. (Lade till %lu)

en: Drums
sv: Trummor

en: Dump Audio
sv: Dumpa ljud

en: Dump EFB Target
sv: Dumpa EFB-mål

en: Dump Frames
sv: Dumpa bildrutor

en: Dump Textures
sv: Dumpa texturer

en: Dump all rendered frames to an AVI file in User/Dump/Frames/
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: Dumpa alla renderade bildrutor till en AVI-fil i User/Dump/Frames/
    
    Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.

en: Dump decoded game textures to User/Dump/Textures/<game_id>/
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: Dumpa dekodade speltexturer till User/Dump/Textures/<spelets_id>/
    
    Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.

en: Dump the contents of EFB copies to User/Dump/Textures/
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: Dumpa innehållet av EFB-kopiorna till User/Dump/Textures/
    
    Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.

en: Dutch
sv: Nederländska

en: E&xit
sv: A&vsluta

en: EFB Copies
sv: EFB-kopior

en: ERROR: This version of Dolphin requires a TAP-Win32 driver that is at least version %d.%d -- If you recently upgraded your Dolphin distribution, a reboot is probably required at this point to get Windows to see the new driver.
sv: FEL: Denna version av Dolphin kräver drivrutinen TAP-Win32 som åtminstone är version %d.%d -- Om du nyligen har uppdaterat din utgåva av Dolphin krävs förmodligen en omstart för tillfället för att få Windows att hitta den nya drivrutinen.

en: EUROPE
sv: EUROPA

en: Early Memory Updates
sv: Tidiga minnesuppdateringar

en: Edit
sv: Redigera

en: Edit ActionReplay Code
sv: Redigera Action Replay-kod

en: Edit Config
sv: Redigera konfig.

en: Edit Local Overrides
sv: Redigera lokala upphävanden

en: Edit Patch
sv: Redigera patch

en: Edit current perspective
sv: Redigera aktuellt perspektiv

en: Edit...
sv: Redigera...

en: Effect
sv: Effekt

en: Embedded Frame Buffer
sv: Inbäddad bildrutebuffer

en: Emu Thread already running
sv: Emuleringstråd körs redan

en: Emulate XFBs accurately.
    Slows down emulation a lot and prohibits high-resolution rendering but is necessary to emulate a number of games properly.
    
    If unsure, check virtual XFB emulation instead.
sv: Emulerar XFB noggrant.
    Saktar ned emulatorn mycket och förhindrar högupplösningsrendering men är nödvändig för att emulera ett antal spel riktigt.
    
    Om du är osäker kan du markera Virtuell XFB-emulation istället.

en: Emulate XFBs using GPU texture objects.
    Fixes many games which don't work without XFB emulation while not being as slow as real XFB emulation. However, it may still fail for a lot of other games (especially homebrew applications).
    
    If unsure, leave this checked.
sv: Emulerar XFB med hjälp av grafikprocessors texturobjekt.
    Fixar många spel som inte fungerar utan XFB-emulering medan den inte är lika långsam som en riktig XFB-emulering. Men den kan fortfarande misslyckas för många andra spel (speciellt hemmagjorda applikationer).
    
    Om du är osäker kan du lämna detta markerat.

en: Emulated Wiimote
sv: Emulerad Wiimote

en: Emulation State:
sv: Emulationsnabbsparning:

en: Enable
sv: Aktivera

en: Enable 3D effects via stereoscopy using Nvidia 3D Vision technology if it's supported by your GPU.
    Possibly causes issues.
    Requires fullscreen to work.
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: Aktiverar 3D-effekter via stereoskopi med hjälp av Nvidia 3D Vision technology som det stöds av ditt.
    Kan orsaka fel.
    Kräver helskärm för att det ska fungera.
    
    Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.

en: Enable AR Logging
sv: Aktivera AR-loggning

en: Enable Block Merging
sv: Aktivera blocksammanfogning

en: Enable Bounding Box Calculation
sv: Aktivera beräkning av Bounding Box

en: Enable Cache
sv: Aktivera cache

en: Enable Cheats
sv: Aktivera fusk

en: Enable Dual Core
sv: Aktivera dubbla kärnor

en: Enable Dual Core (speedup)
sv: Aktivera dubbla kärnor (höjer prestandan)

en: Enable Idle Skipping
sv: Aktivera överhoppning av tomgångsloopar

en: Enable Idle Skipping (speedup)
sv: Aktivera överhoppning av tomgångsloopar (höjer prestandan)

en: Enable MMU
sv: Aktivera MMU

en: Enable Progressive Scan
sv: Aktivera Progressive scan

en: Enable Screen Saver
sv: Aktivera skärmsläckare

en: Enable Speaker Data
sv: Aktivera högtalardata

en: Enable WideScreen
sv: Aktivera bredbild

en: Enable Wireframe
sv: Aktivera Wireframe

en: Enable anisotropic filtering.
    Enhances visual quality of textures that are at oblique viewing angles.
    Might cause issues in a small number of games.
    
    If unsure, select 1x.
sv: Aktivera anisotropisk filtrering.
    Förbättrar den visuella kvaliteten för texturer som är ligger i indirekta visningsvinklar.
    Kan orsaka fel i ett fåtal spel.
    
    Om du är osäker kan du välja 1x.

en: Enable fast disc access.  Needed for a few games. (ON = Fast, OFF = Compatible)
sv: Aktiverar snabb skivtillgång. Behövs för en del spel. (PÅ = Snabb, AV = Kompatibel)

en: Enable pages
sv: Aktivera sidor

en: Enable this if you want the whole screen to be used for rendering.
    If this is disabled, a render window will be created instead.
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: Aktivera detta om du vill att hela skärmen ska användas i renderingen.
    Om detta är inaktiverat kommer istället ett fönster att användas för att rendera.
    
    Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.

en: Enable this if you want to use the main Dolphin window for rendering rather than a separate render window.
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: Aktivera detta om du vill använda Dolphins huvudfönstret för rendering istället för ett separat fönster.
    
    Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.

en: Enable this to speed up The Legend of Zelda: Twilight Princess. Disable for ANY other game.
sv: Aktivera detta för att snabba upp The Legend of Zelda: Twilight Princess. Inaktivera för NÅGOT ANNAT spel.

en: Enables Custom Projection Hack
sv: Aktiverar anpassat projektionshack

en: Enables Dolby Pro Logic II emulation using 5.1 surround. Not available on OSX.
sv: Aktiverar emulation av Dolby Pro Logic II med hjälp av 5.1 surround. Inte tillgänglig för OSX.

en: Enables Dolby Pro Logic II emulation using 5.1 surround. OpenAL backend only.
sv: Aktiverar emulation av Dolby Pro Logic II med hjälp av 5.1 surround. Endast OpenAL-backend.

en: Enables progressive scan if supported by the emulated software.
    Most games don't care about this.
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: Aktiverar progressive scan om det stöds av den emulerade programvaran.
    De flesta spelen bryr sig inte om detta.
    
    Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.

en: Enables the Memory Management Unit, needed for some games. (ON = Compatible, OFF = Fast)
sv: Aktiverar minneshanterarenheten som behövs för några spel. (PÅ = Kompatibel, AV = Snabb)

en: Encode frame dumps using the FFV1 codec.
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: Kodar bildrutedumpar med hjälp av kodeket FFV1.
    
    Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.

en: English
sv: Engelska

en: Enhancements
sv: Förbättringar

en: Enter a name for the new perspective:
sv: Ange ett namn för det nya perspektivet:

en: Entry %d/%d
sv: Ingång %d/%d

en: Entry 1/%d
sv: Ingång 1/%d

en: Equal
sv: Samma

en: Error
sv: Fel

en: Error loading selected language. Falling back to system default.
sv: Fel uppstod när valt språk skulle läsas in. Byter tillbaka till systemstandard.

en: Error: After "%s", found %d (0x%X) instead of save marker %d (0x%X). Aborting savestate load...
sv: Fel: Efter "%s", hittades %d (0x%X) istället för sparningsmarkören %d (0x%X). Avbryter inläsning av snabbsparning...

en: Error: Trying to access %s fonts but they are not loaded. Games may not show fonts correctly, or crash.
sv: Fel: Försöker att komma åt %s typsnitt men de är inte inlästa. Spel kanske inte visar typsnitt korrekt, eller kraschar.

en: Exception handler - access below memory space. %08llx%08llx
sv: Undantagshanterare - åtkomst under minnesutrymme. %08llx%08llx

en: Execute
sv: Utför

en: Exit
sv: Avsluta

en: Export All Wii Saves
sv: Exportera alla Wii-sparningar

en: Export Failed
sv: Exportering misslyckades

en: Export File
sv: Exportera fil

en: Export Recording
sv: Exportera inspelning

en: Export Recording...
sv: Exportera inspelning...

en: Export Save
sv: Exportera sparning

en: Export Wii save (Experimental)
sv: Exportera Wii-sparningar (experimentell)

en: Export all saves
sv: Exportera alla sparningar

en: Export failed
sv: Exportering misslyckades

en: Export save as...
sv: Exportera sparning som...

en: Extension
sv: Tillägg

en: External Frame Buffer
sv: Extern bildrutebuffer

en: Extra Parameter
sv: Extra parameter

en: Extra Parameter useful in ''Metroid: Other M'' only.
sv: Extra parameter som endast är användbar i ''Metroid: Other M''.

en: Extract All Files...
sv: Extraherar alla filer...

en: Extract Apploader...
sv: Extrahera apploader...

en: Extract DOL...
sv: Extrahera DOL...

en: Extract Directory...
sv: Extrahera filkatalog...

en: Extract File...
sv: Extrahera fil...

en: Extract Partition...
sv: Extrahera partition...

en: Extracting %s
sv: Extraherar %s

en: Extracting All Files
sv: Extraherar alla filer

en: Extracting Directory
sv: Extraherar filmapp

en: Extracting...
sv: Extraherar...

en: FIFO Byte
sv: FIFO-byte

en: FIFO Player
sv: FIFO-spelare

en: FRANCE
sv: FRANKRIKE

en: FST Size:
sv: FST-storlek:

en: Failed to Connect!
sv: Misslyckades att ansluta!

en: Failed to download codes.
sv: Misslyckades att ladda ned koder.

en: Failed to extract to %s!
sv: Misslyckades att extrahera till %s!

en: Failed to load DSP ROM:	%s
    
    This file is required to use DSP LLE.
    It is not included with Dolphin as it contains copyrighted data.
    Use DSPSpy to dump the file from your physical console.
    
    You may use the DSP HLE engine which does not require ROM dumps.
    (Choose it from the "Audio" tab of the configuration dialog.)
sv: Misslyckades att läsa in DSP-ROM:	%s
    
    Denna fil kräver att DSP LLE används.
    Den är inte inkluderad med Dolphin eftersom den innehåller upphovsrättsskyddad data.
    Använd DSPSpy för att dumpa filen från din fysiska konsol.
    
    Du kan använda motorn DSP HLE som inte kräver dumpningar av ROM.
    (Välj den från fliken "Audio" i konfigurationsdialogen.)

en: Failed to load bthprops.cpl! Connecting real Wiimotes won't work and Dolphin might crash unexpectedly!
sv: Misslyckades att läsa in bthprops.cpl! Det går inte att ansluta riktiga Wiimotes och Dolphin kan krascha utan förvarning!

en: Failed to load hid.dll! Connecting real Wiimotes won't work and Dolphin might crash unexpectedly!
sv: Misslyckades att läsa in hid.dll! Det går inte att ansluta riktiga Wiimotes och Dolphin kan krascha utan förvarning!

en: Failed to read %s
sv: Misslyckades att läsa %s

en: Failed to read banner.bin
sv: Misslyckades att läsa banner.bin

en: Failed to read bk header
sv: Misslyckades att läsa bk-header

en: Failed to read block %d of the save data
    Memcard may be truncated
    FilePosition:%llx
sv: Misslyckades att läsa blocket %d i sparningsdatan
    Minneskortet kan vara trunkerad
    Filposition: %llx

en: Failed to read block allocation table backup correctly
    (0x8000-0x9FFF)
sv: Misslyckades att läsa säkerhetskopieringen för blockallokeringstabellen korrekt
    (0x8000-0x9FFF)

en: Failed to read block allocation table correctly
    (0x6000-0x7FFF)
sv: Misslyckades att läsa blockallokeringstabellen korrekt
    (0x8000-0x9FFF)

en: Failed to read data from file %d
sv: Misslyckades att läsa data från fil %d

en: Failed to read data from file: %s
sv: Misslyckades att läsa data från fil: %s

en: Failed to read directory backup correctly
    (0x4000-0x5FFF)
sv: Misslyckades att läsa systemåterställningsmappen korrekt
    (0x4000-0x5FFF)

en: Failed to read directory correctly
    (0x2000-0x3FFF)
sv: Misslyckades att läsa mappen korrekt
    (0x2000-0x3FFF)

en: Failed to read header
sv: Misslyckades att läsa header

en: Failed to read header correctly
    (0x0000-0x1FFF)
sv: Misslyckades att läsa header korrekt
    (0x0000-0x1FFF)

en: Failed to read header for file %d
sv: Misslyckades att läsa header för filen %d

en: Failed to read unique ID from disc image
sv: Misslyckades att läsa unikt ID från disk-bilden

en: Failed to write BT.DINF to SYSCONF
sv: Misslyckades att skriva BT.DINF till SYSCONF

en: Failed to write bkhdr
sv: Misslyckades att skriva bkhdr

en: Failed to write data to file: %s
sv: Misslyckades att skriva data till fil: %s

en: Failed to write header for %s
sv: Misslyckades att skriva header för %s

en: Farsi
sv: Persiska

en: Fast
sv: Snabb

en: Fast Depth Calculation
sv: Snabb kalkylering av djup

en: Fast version of the MMU.  Does not work for every game.
sv: Snabb version av MMU. Fungerar inte för alla spel.

en: Fatal desync. Aborting playback. (Error in PlayWiimote: %u != %u, byte %u.)%s
sv: Allvarlig desynkronisering. Avbryter Aborting uppspelning. (Fel i PlayWiimote: %u != %u, byte %u.)%s

en: Fifo Player
sv: Fifo-spelare

en: File Info
sv: Filinformation

en: File contained no codes.
sv: Filen innehöll inga koder.

en: File converted to .gci
sv: Filen konverterades till .gci

en: File could not be opened
    or does not have a valid extension
sv: Filen kunde inte öppnas
    eller har inte en giltig filändelse

en: File has the extension "%s"
    valid extensions are (.raw/.gcp)
sv: Filen har filändelsen "%s"
    giltiga filändelser är (.raw/.gcp)

en: File is not recognized as a memcard
sv: Filen känns inte igen som ett minneskort

en: File not compressed
sv: Filen är inte komprimerad

en: FileIO: Unknown open mode : 0x%02x
sv: FileIO: Okänt öppet läge: 0x%02x

en: Filesystem
sv: Filsystem

en: Filetype 'ini' is unknown! Will not open!
sv: Filtypen 'ini' är okänd! Kommer inte att öppnas!

en: Find next
sv: Hitta nästa

en: Find previous
sv: Hitta föregående

en: First Block
sv: Första block

en: Fix Checksums
sv: Fixa kontrollsummor

en: Force 16:9
sv: Tvinga 16:9

en: Force 4:3
sv: Tvinga 4:3

en: Force Console as NTSC-J
sv: Tvinga konsol som NTSC-J

en: Force Texture Filtering
sv: Tvinga texturfiltrering

en: Force texture filtering even if the emulated game explicitly disabled it.
    Improves texture quality slightly but causes glitches in some games.
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: Tvingar texturfiltrering även om det emulerade spelet har aktiverat det.
    Förbättrar texturkvaliteten lite grann, men orsakar buggar i en del spel.
    
    Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.

en: Force the game to output graphics for widescreen resolutions.
    Causes graphical glitches is some games.
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: Tvingar spelets grafikutdata att visas i bredbildsupplösning.
    Orsakar grafikbuggar i några spel.
    
    Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.

en: Forces NTSC-J mode for using the Japanese ROM font.
    Left unchecked, dolphin defaults to NTSC-U and automatically enables this setting when playing Japanese games.
sv: Tvingar att använda läget NTSC-J för att använda det japanska ROM-typsnittet.
    Lämna omarkerat, eftersom Dolphin anger NTSC-U som standardval och aktiverar automatiskt denna inställning när japanska spel spelas.

en: Format as ascii (NTSC\PAL)?
    Choose no for sjis (NTSC-J)
sv: Formatera som ascii (NTSC\PAL)?
    Välj nej för sjis (NTSC-J)

en: Forward
sv: Framåt

en: Forward port (UPnP)
sv: Framåtport (UPnP)

en: Found %d results for '
sv: Hittade %d resultat för '

en: Found %x save files
sv: Hittade %x sparningsfiler

en: Frame
sv: Bildruta

en: Frame
sv: Bildruta

en: Frame Advance
sv: Avancerad bildruta

en: Frame Dumps use FFV1
sv: Bildskärmsdumpar använder FFV1

en: Frame Info
sv: Bildruteinfo

en: Frame Range
sv: Räckvidd för bildrutor

en: Frame S&kipping
sv: &Hoppa över bildrutor

en: Framelimit:
sv: Bildrutegräns:

en: Frames To Record
sv: Bildrutor som ska spelas in

en: Free Look
sv: Fri vy

en: French
sv: Franska

en: Frets
sv: Greppband

en: From
sv: Från

en: FullScr
sv: Helskärm

en: Fullscreen resolution:
sv: Helskärmsupplösning:

en: GCI File(*.gci)
sv: GCI-fil (*.gci)

en: GCPad
sv: GC-kontroll

en: Game ID:
sv: Spelets ID:

en: Game is already running!
sv: Spelet körs redan!

en: Game isn't running!
sv: Spelet körs inte!

en: Game not found!
sv: Spelet hittades inte!

en: Game-Specific Settings
sv: Spelspecifika inställningar

en: GameConfig
sv: Spelkonfig.

en: GameCube Savegame files(*.gci;*.gcs;*.sav)
sv: GameCube sparningsfiler (*.gci;*.gcs;*.sav)

en: Gamecube
sv: GameCube

en: Gamecube &Pad Settings
sv: Inställningar för &GameCube-kontroller

en: Gamecube Memory Cards (*.raw,*.gcp)
sv: GameCube-minneskort (*.raw,*.gcp)

en: Gamecube Pad settings
sv: Inställningar för GameCube-kontroller

en: Gecko Codes
sv: Gecko-koder

en: GeckoCode failed to run (CT%i CST%i) (%s)
    (either a bad code or the code type is not yet supported. Try using the native code handler by placing the codehandler.bin file into the Sys directory and restarting Dolphin.)
sv: GeckoCode misslyckades att köras (CT%i CST%i) (%s)
    (antingen en dålig kod eller är så stöds kodtypen inte ännu.) Försök att använda den inbyggda kodhanteraren genom att flytta filen codehandler.bin till mappen "Sys" och starta om Dolphin.)

en: General
sv: Allmänt

en: General Settings
sv: Allmänna inställningar

en: German
sv: Tyska

en: GetARCode: Index is greater than ar code list size %lu
sv: GetARCode: Index är större än AR-kodlistans storlek %lu

en: Graphics
sv: Grafik

en: Graphics settings
sv: Grafikinställningar

en: Greater Than
sv: Större än

en: Greatly increases quality of textures generated using render to texture effects.
    Raising the internal resolution will improve the effect of this setting.
    Slightly decreases performance and possibly causes issues (although unlikely).
    
    If unsure, leave this checked.
sv: Höjer kraftigt kvaliteten på texturer som genereras med hjälp av textureffekter.
    Att höja den interna upplösningen kommer att förbättra effekten av denna inställning.
    Sänker prestandan en aning och kan orsaka fel (vilket är osannolikt).
    
    Om du är osäker kan du lämna detta markerat.

en: Greek
sv: Grekiska

en: Green
sv: Grön

en: Green Left
sv: Grön vänster

en: Green Right
sv: Grön höger

en: Guitar
sv: Gitarr

en: Hacks
sv: Hackningar

en: Header checksum failed
sv: Kontrollsumma för header misslyckades

en: Hebrew
sv: Hebreiska

en: Height
sv: Höjd

en: Help
sv: Hjälp

en: Hi,
    
    Dolphin requires Mac OS X 10.7 or greater.
    Unfortunately you're running an old version of OS X.
    The last Dolphin version to support OS X 10.6 is Dolphin 3.5
    Please upgrade to 10.7 or greater to use the newest Dolphin version.
    
    Sayonara!
sv: Hej,
    
    Dolphin kräver OS X 10.7 eller högre.
    Tyvärr använder du en gammal version av OS X.
    Den sista versionen av Dolphin som stödjer OS X 10.6 är Dolphin 3.5
    Var god uppgradera till 10.7 eller högre för att använda den senaste versionen av Dolphin.
    
    Adjö!

en: Hi,
    
    Dolphin requires that your CPU has support for SSE2 extensions.
    Unfortunately your CPU does not support them, so Dolphin will not run.
    
    Sayonara!
sv: Hej,
    
    Dolphin kräver att din processor stödjer SSE2-tillägg.
    Tyvärr stödjer inte din processor dem, så Dolphin kommer inte att köras.
    
    Simma lugnt!

en: Hide
sv: Göm

en: Hide Mouse Cursor
sv: Göm muspekare

en: Hides the mouse cursor if it's on top of the emulation window.
    
    If unsure, leave this checked.
sv: Gömmer muspekaren om den är ovanpå emulatorfönstret. 
    
    Om du är osäker kan du lämna detta markerat.

en: Home
sv: Hem

en: Host
sv: Värd

en: Hotkey Configuration
sv: Kortkommandoskonfiguration

en: Hotkeys
sv: Kortkommandon

en: Hungarian
sv: Ungerska

en: Hybrid Wiimote
sv: Hybrid-Wiimote

en: IOCTL_ES_GETVIEWS: Tried to get data from an unknown ticket: %08x/%08x
sv: IOCTL_ES_GETVIEWS: Försökte att hämta data från en okänd biljett: %08x/%08x

en: IOCTL_ES_LAUNCH: Game tried to reload an IOS or a title that is not available in your NAND dump
    TitleID %016llx.
     Dolphin will likely hang now.
sv: IOCTL_ES_LAUNCH: Spelet försökte starta om IOS eller en titel som inte finns tillgänglig i din NAND-dumpning
    Titel-ID %016llx.
     Dolphin kommer troligtvis frysa sig nu

en: IOCTL_ES_READCONTENT - bad destination
sv: IOCTL_ES_READCONTENT - dålig destination

en: IPL Settings
sv: IPL-inställningar

en: IR Pointer
sv: IR-pekare

en: IR Sensitivity:
sv: IR-känslighet:

en: ISO Details
sv: ISO-detaljer

en: ISO Directories
sv: ISO-filmapp

en: ITALY
sv: ITALIEN

en: Icon
sv: Ikon

en: If checked, the bounding box registers will be updated. Used by the Paper Mario games.
sv: Om den är markerad kommer alla bundna lådregister uppdateras. Används av Paper Mario-spelen.

en: Ignore Format Changes
sv: Ignorera formatändringar

en: Ignore any changes to the EFB format.
    Improves performance in many games without any negative effect. Causes graphical defects in a small number of other games though.
    
    If unsure, leave this checked.
sv: Ignorera alla ändringar i EFB-formatet.
    Förbättrar prestanda i många spel utan några negativa effekter. Orsakar dock felaktigheter i grafiken i ett litet antal andra spel.
    
    Om du är osäker kan du lämna detta markerat.

en: Ignore any requests of the CPU to read from or write to the EFB.
    Improves performance in some games, but might disable some gameplay-related features or graphical effects.
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: Ignorera alla efterfrågor om att processorn ska läsa från eller skriva till EFB.
    Förbättrar prestandan i några spel, man kan inaktivera några spelrelaterade funktioner eller grafikeffekter.
    
    Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.

en: Import Save
sv: Importera sparning

en: Import Wii Save
sv: Importera Wii-sparning

en: Import failed
sv: Importering misslyckades

en: Imported file has gsc extension
    but does not have a correct header
sv: Den importerade filen har filändelsen gsc
    man har inte en giltig header

en: Imported file has invalid length
sv: Importerad fil har ogiltig längd

en: Imported file has sav extension
    but does not have a correct header
sv: Den importerade filen har filändelsen sav
    men har inte en giltig header

en: In Game
sv: I spelet

en: Increase Frame limit
sv: Höj bildrutegräns

en: Input
sv: Indata

en: Insert
sv: Sätt in

en: Insert Encrypted or Decrypted code here...
sv: Skriv in krypterad eller dekrypterad kod här...

en: Insert SD Card
sv: Sätt in SD-kort

en: Insert name here..
sv: Ange namn här...

en: Install WAD
sv: Installera WAD

en: Install to Wii Menu
sv: Installera till Wii-meny

en: InstallExceptionHandler called, but this platform does not yet support it.
sv: InstallExceptionHandler anropade, man denna plattform stödjer inte det ännu.

en: Installing WAD...
sv: Installerar WAD...

en: Integrity Check Error
sv: Integritetskontrollfel

en: Integrity check completed
sv: Integritetskontroll slutförd

en: Integrity check completed. No errors have been found.
sv: Integritetskontroll slutförd. Inga fel har hittats.

en: Integrity check for partition %d failed. Your dump is most likely corrupted or has been patched incorrectly.
sv: Integritetskontroll för partition %d misslyckades. Din dumpning är troligvis korrupt eller har blivit patchad inkorrekt.

en: Interface
sv: Gränssnitt

en: Interface Settings
sv: Gränssnittsinställningar

en: Internal LZO Error - compression failed
sv: Internt LZO-fel - kompremering misslyckades

en: Internal LZO Error - decompression failed (%d) (%li, %li) 
    Try loading the state again
sv: Internt LZO-fel - avkomprimering misslyckades (%d) (%li, %li) 
    Försök att läsa in snabbsparning igen

en: Internal LZO Error - lzo_init() failed
sv: Internt LZO-fel - lzo_init() misslyckades

en: Internal Resolution:
sv: Intern upplösning:

en: Interpreter (VERY slow)
sv: Interpreterare (RIKTIG långsam)

en: Invalid Size(%x) or Magic word (%x)
sv: Ogiltig storlek (%x) eller magiskt ord (%x)

en: Invalid Value!
sv: Ogiltigt värde!

en: Invalid bat.map or dir entry
sv: Ogiltig bat.map eller mappingång

en: Invalid event type %i
sv: Ogiltig händelsetyp %i

en: Invalid file
sv: Ogiltig fil

en: Invalid opening.bnr found in gcm:
    %s
     You may need to redump this game.
sv: Ogiltig opening.bnr hittades i gcm:
    %s
     Du behöver nog göra en redump för detta spel.

en: Invalid recording file
sv: Ogiltig inspelningsfil

en: Invalid search parameters (no object selected)
sv: Ogiltiga sökparametrar (inga objekt markerades)

en: Invalid search string (couldn't convert to number)
sv: Ogiltig söksträng (kunde inte konvertera till nummer)

en: Invalid search string (only even string lengths supported)
sv: Ogiltig söksträng (endast jämna stränglängder stöds)

en: Invalid state
sv: Ogiltig snabbsparning

en: Italian
sv: Italienska

en: JIT Recompiler (recommended)
sv: JIT-kompilator (rekommenderas)

en: JITIL experimental recompiler
sv: Experimentell JITIL-kompilator

en: Japanese
sv: Japanska

en: Keep the game window on top of all other windows.
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: Lägger spelfönstret ovanpå alla andra fönster. 
    
    Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.

en: Keep window on top
sv: Låt fönster vara överst

en: Key
sv: Tangent

en: Korean
sv: Koreanska

en: L Button
sv: L-knapp

en: L-Analog
sv: L-analog

en: Language:
sv: Språk:

en: Last %i
sv: Senaste %i

en: Latency:
sv: Latens:

en: Left
sv: Vänster

en: Left Stick
sv: Vänster spak

en: Left click to detect hotkeys.
    Enter space to clear.
sv: Vänsterklicka för att ange kortkommando.
    Tryck på mellanslag för att rensa.

en: Left-click to detect input.
    Middle-click to clear.
    Right-click for more options.
sv: Vänsterklicka för att söka efter indata.
    Mittenklicka för att rensa.
    Högerklicka för fler alternativ.

en: Left/Right-click for more options.
    Middle-click to clear.
sv: Vänster-/högerklicka för kler alternativ.
    Mittenklicka för att rensa.

en: Less Than
sv: Mindre än

en: Limit by FPS
sv: Begränsa efter bildrutefrekvens

en: Load
sv: Läs in

en: Load Custom Textures
sv: Läs in anpassade texturer

en: Load State
sv: Läs in snabbsparning

en: Load State Last 1
sv: Läs in senaste snabbsparning 1

en: Load State Last 2
sv: Läs in senaste snabbsparning 2

en: Load State Last 3
sv: Läs in senaste snabbsparning 3

en: Load State Last 4
sv: Läs in senaste snabbsparning 4

en: Load State Last 5
sv: Läs in senaste snabbsparning 5

en: Load State Last 6
sv: Läs in senaste snabbsparning 6

en: Load State Last 7
sv: Läs in senaste snabbsparning 7

en: Load State Last 8
sv: Läs in senaste snabbsparning 8

en: Load State Slot 1
sv: Läs in snabbsparningsspår 1

en: Load State Slot 10
sv: Läs in snabbsparningsspår 10

en: Load State Slot 2
sv: Läs in snabbsparningsspår 2

en: Load State Slot 3
sv: Läs in snabbsparningsspår 3

en: Load State Slot 4
sv: Läs in snabbsparningsspår 4

en: Load State Slot 5
sv: Läs in snabbsparningsspår 5

en: Load State Slot 6
sv: Läs in snabbsparningsspår 6

en: Load State Slot 7
sv: Läs in snabbsparningsspår 7

en: Load State Slot 8
sv: Läs in snabbsparningsspår 8

en: Load State Slot 9
sv: Läs in snabbsparningsspår 9

en: Load State...
sv: Läs in snabbsparning

en: Load Wii System Menu
sv: Läs in Wii-systemmeny

en: Load Wii System Menu %d%c
sv: Läs in Wii-systemmeny %d%c

en: Load custom textures from User/Load/Textures/<game_id>/
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: Läser in anpassade texturer från User/Load/Textures/<spel_id>/
    
    Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.

en: Load preset values from hack patterns available.
sv: Läs in föregående värden från hackmönster som är tillgängliga.

en: Log
sv: Logg

en: Log Configuration
sv: Loggkonfiguration

en: Log FPS to file
sv: Logga FPS till fil

en: Log Types
sv: Loggtyper

en: Log the number of frames rendered per second to User/Logs/fps.txt. Use this feature when you want to measure the performance of Dolphin.
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: Logga antalet renderade bildrutor per sekund till User/Logs/fps.txt. Använd denna funktion när du vill mäta Dolphins prestanda.
    
    Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.

en: Logger Outputs
sv: Loggningsutgångar

en: Logging
sv: Loggning

en: Lost connection to server!
sv: Förlorade anslutning till server!

en: M Button
sv: M-knapp

en: MD5 mismatch
     %016llx%016llx != %016llx%016llx
sv: MD5 misspassar
     %016llx%016llx != %016llx%016llx

en: MMU Speed Hack
sv: Hastighetshack för MMU

en: MadCatz Gameshark files(*.gcs)
sv: MadCatz Gameshark-filer (*.gcs)

en: Main Stick
sv: Huvudspak

en: Maker ID:
sv: Skapar-ID:

en: Maker:
sv: Skapare:

en: Makes distant objects more visible by removing fog, thus increasing the overall detail.
    Disabling fog will break some games which rely on proper fog emulation.
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: Gör avlägsna objekt mer synliga genom att ta bort dimma, som ökar de övergripande detaljerna.
    Om dimma inaktiveras kan det orsaka konstigheter i en del spel som förlitar sig på emulering av dimma.
    
    Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.

en: Memcard already has a save for this title
sv: Minneskortet har redan en sparning för denna titel

en: Memcard already opened
sv: Minneskort är redan öppnat

en: Memory Byte
sv: Minnesbyte

en: Memory Card
sv: Minneskort

en: Memory Card Manager WARNING-Make backups before using, should be fixed but could mangle stuff!
sv: Minneskorthanterare - VARNING: Gör en säkerhetskopiering innan du använder detta, bör fungera men kan fördärva saker!

en: Memory Card filename in Slot %c is incorrect
    Region not specified
    
    Slot %c path was changed to
    %s
    Would you like to copy the old file to this new location?
sv: Minneskortsfilnamn i spår %c är ogiltig
    Regionen är inte specifierad
    
    Sökvägen för spåret %c ändrades till
    %s
    Vill du kopiera den gamla filen till denna nya plats?

en: Memorycard filesize does not match the header size
sv: Minneskortets filstorlek stämmer inte överens med headerstorleken

en: Menu
sv: Meny

en: Mic
sv: Mikrofon

en: Misc
sv: Övrigt

en: Misc Settings
sv: Övriga inställningar

en: Modifier
sv: Redigerare

en: Modify textures to show the format they're encoded in. Needs an emulation reset in most cases.
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: Ändra texturer för att visa formatet de är kodade i. Emulatorn behöver startas om i de flesta fallen.
    
    Om du är säker kan du lämna detta omarkerat.

en: Monospaced font
sv: Teckensnitt med fast teckenbredd

en: Move the mouse pointer over an option to display a detailed description.
sv: Peka med muspekaren på ett alternativ för att visa en detaljerad beskrivning.

en: Multiply
sv: Multiplicera

en: NOTE: Stream size doesn't match actual data length
sv: OBS: Strömningsstorlek stämmer inte överens med aktuell datalängd

en: NP Add
sv: NP Plus

en: NP Begin
sv: NP Börja

en: NP Divide
sv: NP Dividering

en: NP Down
sv: NP Ned

en: NP Equal
sv: NP Lika med

en: NP Left
sv: NP Vänster

en: NP Multiply
sv: NP Multiplicering

en: NP Right
sv: NP Höger

en: NP Separator
sv: NP Avskiljare

en: NP Space
sv: NP Mellanslag

en: NP Subtract
sv: NP Minus

en: NP Tab
sv: NP Tabb

en: NP Up
sv: NP Upp

en: Name:
sv: Namn:

en: Name:
sv: Namn:

en: Native GCI files(*.gci)
sv: Ursprungliga GCI-filer (*.gci)

en: New Scan
sv: Ny sökning

en: Next Page
sv: Nästa sida

en: Next Scan
sv: Nästa sökning

en: Nickname :
sv: Smeknamn:

en: No Country (SDK)
sv: Inget land (SDK)

en: No ISOs or WADS found
sv: Inga ISOs eller WADS hittades

en: No audio output
sv: Inget utdata för ljud

en: No banner file found for title  %s
sv: Ingen bannerfil hittades för titeln "%s"

en: No description available
sv: Ingen beskrivning tillgänglig

en: No docking
sv: Ingen dockning

en: No file loaded
sv: Ingen fil lästes in

en: No free dir index entries
sv: Inga fria ingångar till mappindex

en: No recorded file
sv: Ingen inspelad fil

en: No save folder found for title %s
sv: Ingen sparningsmapp hittades för titeln %s

en: None
sv: Ingen

en: Norwegian Bokmaal
sv: Norsk bokmål

en: Not Equal
sv: Inte samma

en: Not Set
sv: Inte angiven

en: Not a Wii save or read failure for file header size %x
sv: Varken en Wii-sparning eller ett läsningsfel för headerfilstorleken %x

en: Not connected
sv: Inte ansluten

en: Notes
sv: Anteckningar

en: Notes:
sv: Anteckningar:

en: Notice
sv: Meddelande

en: Number Of Codes:
sv: Antal koder:

en: Nunchuk Acceleration
sv: Nunchuk-acceleration

en: Object
sv: Objekt

en: Object Range
sv: Räckvidd för objekt

en: Off
sv: Av

en: On-Screen Display Messages
sv: Visningsmeddelanden på skärmen

en: Online &Documentation
sv: &Dokumentation online

en: Only %d blocks available
sv: Endast %d block tillgängliga

en: Open
sv: Öppna

en: Open &containing folder
sv: Öppna &sökvägsmappen

en: Open Wii &save folder
sv: Öppnar sparningsmappen för Wii

en: Open file...
sv: Öppna fil...

en: OpenAL: can't create context for device %s
sv: OpenAL: kan inte skapa sammanhang för utrustningen %s

en: OpenAL: can't find sound devices
sv: OpenAL: kan inte hitta någon ljudutrustning

en: OpenAL: can't open device %s
sv: OpenAL: kan inte öppna enheten %s

en: OpenCL Texture Decoder
sv: OpenCL-texturdekodare

en: OpenMP Texture Decoder
sv: OpenMP-texturdekodare

en: Opens the default (read-only) configuration for this game in an external text editor.
sv: Öppnar standardkonfigurationen (skrivskyddat) för detta spel i en extern textredigerare.

en: Opens the user specified overrides in an external text editor.
sv: Öppnar användarens specifika upphävanden i en extern textredigerare.

en: Options
sv: Inställningar

en: Order of files in the File Directory do not match the block order
    Right click and export all of the saves,
    and import the saves to a new memcard
sv: Filsorteringen i filmappen stämmer inte överens med blocksorteringen
    Högerklicka och exportera alla sparningar,
    och importera alla sparningar till ett nytt minneskort

en: Other
sv: Övrigt

en: Other client disconnected while game is running!! NetPlay is disabled. You manually stop the game.
sv: En annan klient bröt anslutningen under tiden spelet kördes!! Nätspel är inaktiverat. Du stoppar spelet manuellt.

en: Output
sv: Utdata

en: P&lay Recording...
sv: Spe&la upp inspelning...

en: Pad
sv: Kontroll

en: Pad
sv: Kontroll

en: Pads
sv: Kontroller

en: Paragraph
sv: Paragraf

en: Parameters
sv: Parametrar

en: Partition doesn't exist: %lu
sv: Partition finns inte: %lu

en: Patches
sv: Patcher

en: Paths
sv: Sökvägar

en: Pause
sv: Pausa

en: Pause at end of movie
sv: Pausa vid slutet av film

en: Per-Pixel Lighting
sv: Ljus per bildpunkt

en: Perfect
sv: Perfekt

en: Perspective %d
sv: Perspektiv %d

en: Play
sv: Spela

en: Play Recording
sv: Spela upp inspelning

en: Play/Pause
sv: Spela/Pausa

en: Playable
sv: Spelbar

en: Playback Options
sv: Uppspelningsalternativ

en: Players
sv: Spelare

en: Please confirm...
sv: Var god bekräfta...

en: Please create a perspective before saving
sv: Var god skapa ett perspektiv innan du sparar

en: Plus-Minus
sv: Plus-minus

en: Polish
sv: Polska

en: Port :
sv: Port:

en: Portuguese
sv: Portugisiska

en: Portuguese (Brazilian)
sv: Portugisiska (brasiliansk)

en: Post-Processing Effect:
sv: Efterprocesseringseffekt:

en: Premature movie end in PlayController. %u + 8 > %u
sv: För tidigt filmslut i PlayController. %u + 8 > %u

en: Premature movie end in PlayWiimote. %u + %d > %u
sv: För tidigt filmslut i PlayWiimote. %u + %d > %u

en: Premature movie end in PlayWiimote. %u > %u
sv: För tidigt filmslut i PlayWiimote. %u > %u

en: Presets:
sv: Snabbväljare:

en: Prev Page
sv: Föreg. sida

en: Previous Page
sv: Föregående sida

en: Previous Value
sv: Föregående värde

en: Print
sv: Skriv ut

en: Profile
sv: Profil

en: Properties
sv: Egenskaper

en: Purge Cache
sv: Töm cache

en: Question
sv: Fråga

en: Quit
sv: Avsluta

en: R Button
sv: R-knapp

en: R-Analog
sv: R-analog

en: RUSSIA
sv: RYSSLAND

en: Radius
sv: Radie

en: Range
sv: Räckvidd

en: Read-only mode
sv: Skrivskyddat läge

en: Real
sv: Riktig

en: Real Balance Board
sv: Riktig balansbräda

en: Real Wiimote
sv: Riktig Wiimote

en: Real Wiimotes
sv: Verkliga Wiimotes

en: Record
sv: Spela in

en: Record input
sv: Inspelningsinmatning

en: Recording Info
sv: Inspelningsinformation

en: Recording Options
sv: Inspelningsinställningar

en: Red
sv: Röd

en: Red Left
sv: Röd vänster

en: Red Right
sv: Röd höger

en: Reduces the amount of aliasing caused by rasterizing 3D graphics.
    This makes the rendered picture look less blocky.
    Heavily decreases emulation speed and sometimes causes issues.
    
    If unsure, select None.
sv: Reducerar mängden kantutjämningen som orsakas av rastrerad 3D-grafik.
    Detta låter den renderande bilden se mindre blockliknande.
    Sänker emulatorhastigheten kraftigt och kan ibland orsaka fel.
    
    Om du är osäker kan du välja Ingen.

en: Refresh
sv: Uppdatera

en: Refresh List
sv: Uppdatera lista

en: Refresh game list
sv: Uppdatera spellista

en: Remove
sv: Ta bort

en: Render the scene as a wireframe.
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: Rendera scenen som wireframe.
    
    Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.

en: Render to Main Window
sv: Rendera till huvudfönstret

en: Reset
sv: Återställ

en: Results
sv: Resultat

en: Return
sv: Enter

en: Right
sv: Höger

en: Right Stick
sv: Höger spak

en: Rumble
sv: Vibration

en: Run DSP LLE on a dedicated thread (not recommended: might cause freezes).
sv: Kör DSP LLE på en tillägnad tråd (rekommenderas inte; kan orsaka frysningar).

en: Russian
sv: Ryska

en: Sa&ve State
sv: Spa&ra snabbsparning

en: Safe
sv: Säker

en: Save
sv: Spara

en: Save GCI as...
sv: Spara GCI som...

en: Save Oldest State
sv: Spara äldsta snabbsparning

en: Save State
sv: Spara snabbsparning

en: Save State Slot 1
sv: Spara snabbsparningsspår 1

en: Save State Slot 10
sv: Spara snabbsparningsspår 10

en: Save State Slot 2
sv: Spara snabbsparningsspår 2

en: Save State Slot 3
sv: Spara snabbsparningsspår 3

en: Save State Slot 4
sv: Spara snabbsparningsspår 4

en: Save State Slot 5
sv: Spara snabbsparningsspår 5

en: Save State Slot 6
sv: Spara snabbsparningsspår 6

en: Save State Slot 7
sv: Spara snabbsparningsspår 7

en: Save State Slot 8
sv: Spara snabbsparningsspår 8

en: Save State Slot 9
sv: Spara snabbsparningsspår 9

en: Save State...
sv: Spara snabbsparning...

en: Save as...
sv: Spara som...

en: Save compressed GCM/ISO
sv: Spara komprimerad GCM/ISO

en: Save current perspective
sv: Spara aktuellt perspektiv

en: Save decompressed GCM/ISO
sv: Spara avkomprimerad GCM/ISO

en: Savestate movie %s is corrupted, movie recording stopping...
sv: Snabbsparningens film %s är korrupt. Filminspelningen stoppas...

en: Scaled EFB Copy
sv: Skalad EFB-kopia

en: Scanning %s
sv: Skannar %s

en: Scanning for ISOs
sv: Skannar efter ISOs

en: Scanning...
sv: Skannar...

en: ScrShot
sv: Skärmdump

en: Search
sv: Sök

en: Search Filter
sv: Sökfilter

en: Search Subfolders
sv: Sök undermappar

en: Search current Object
sv: Spara aktuellt objekt

en: Search for hex Value:
sv: Sök efter hex-värde:

en: Section %s not found in SYSCONF
sv: Sektion %s hittades inte i SYSCONF

en: Select
sv: Välj

en: Select The Recording File
sv: Spara inspelningsfilen

en: Select a Wii WAD file to install
sv: Välj en Wii WAD-fil som ska installeras

en: Select a hardware adapter to use.
    
    If unsure, use the first one.
sv: Välj en hårdvara som ska användas.
    
    Om du är osäker kan du välja den första.

en: Select a save file to import
sv: Välj en sparningsfil att importera

en: Select floating windows
sv: Välj flytande fönster

en: Select the file to load
sv: Öppna fil

en: Select the save file
sv: Välj sparningsfilen

en: Select the state to load
sv: Välj snabbsparning att läsa in

en: Select the state to save
sv: Välj snabbsparning att spara

en: Select what aspect ratio to use when rendering:
    Auto: Use the native aspect ratio
    Force 16:9: Stretch the picture to an aspect ratio of 16:9.
    Force 4:3: Stretch the picture to an aspect ratio of 4:3.
    Stretch to Window: Stretch the picture to the window size.
    
    If unsure, select Auto.
sv: Välj vilket bildformat som ska användas vid rendering:
    Auto: Använd det ursprungliga bildförhållandet.
    Tvinga 16:9: Sträcker bilden till ett bildformat på 16:9.
    Tvinga 4:3: Sträcker bilden till ett bildformat på 4:3.
    Skräck ut till fönster: Sträcker bilden till fönsterstorleken.
    
    Om du är osäker kan du välja Auto.

en: Selected controller profile does not exist
sv: Den valda kontrollprofilen finns inte

en: Selected font
sv: Valt typsnitt

en: Selects the display resolution used in fullscreen mode.
    This should always be bigger than or equal to the internal resolution. Performance impact is negligible.
    
    If unsure, use your desktop resolution.
    If still unsure, use the highest resolution which works for you.
sv: Väljer visningsupplösningen i helskärmsläge.
    Detta borde alltid vara större än eller samma som den interna upplösningen. Påverkan på prestandan är obetydlig.
    
    Om du är osäker kan du välja ditt skrivbordsupplösning.
    Om du fortfarande är osäker kan du använda den högsta upplösningen som fungerar för dig.

en: Selects what graphics API to use internally.
    Direct3D 9 usually is the fastest one. OpenGL is more accurate though. Direct3D 11 is somewhere between the two.
    Note that the Direct3D backends are only available on Windows.
    
    If unsure, use Direct3D 11.
sv: Väljer vilket grafik-API som ska användas internt.
    Direct3D 9 är vanligtvis den snabbaste. OpenGL är mer noggrann. Direct3D 11 ligger någonstans mellan de båda.
    Observera att Direct3D-backend finns bara tillgängligt på Windows.
    
    Om du är osäker kan du använda Direct3D 11.

en: Selects what graphics API to use internally.
    Direct3D 9 usually is the fastest one. OpenGL is more accurate though. Direct3D 11 is somewhere between the two.
    Note that the Direct3D backends are only available on Windows.
    
    If unsure, use OpenGL.
sv: Väljer vilket grafik-API som ska användas internt.
    Direct3D 9 är vanligtvis det snabbaste. OpenGL är dock mer noggrann. Direct3D 11 är någonstans mellan de båda.
    Notera att Direct3D-backends är endast tillgängliga för Windows.
    
    Om du är osäker kan du använda OpenGL.

en: Send
sv: Skicka

en: Sensor Bar Position:
sv: Position för Sensor Bar:

en: Separator
sv: Avskiljare

en: Serbian
sv: Serbiska

en: Serial Port 1 - This is the port which devices such as the net adapter use
sv: Serieport 1 - Detta är porten som enheter, t.ex. nätadaptern, använder

en: Set as &default ISO
sv: Ange som &standard-ISO

en: Set as default Memcard %c
sv: Ange som standardminneskort %c

en: SetARCode_IsActive: Index is greater than ar code list size %lu
sv: SetARCode_IsActive: Indexet är större än storleken på listan över AR-koder %lu

en: Sets the latency (in ms).  Higher values may reduce audio crackling. OpenAL backend only.
sv: Anger latensen (i millisekunder). Högre värden kan reducera ljudknaster. Endast för OpenAL-backend.

en: Settings...
sv: Inställningar...

en: SetupWiiMem: Cant create setting file
sv: SetupWiiMem: Kan inte skapa inställningsfil

en: Shake
sv: Skakning

en: Short Name:
sv: Kort namn:

en: Shoulder Buttons
sv: Avtyckarknappar

en: Show &Console
sv: Visa kommando&tolk

en: Show &Log
sv: Visa &logg

en: Show &Statusbar
sv: Visa &statusfält

en: Show &Toolbar
sv: Visa &verktygsfält

en: Show Defaults
sv: Visa standardvärden

en: Show Drives
sv: Visa drivrutiner

en: Show EFB Copy Regions
sv: Visa regioner för EFB-kopior

en: Show FPS
sv: Visa bildrutefrekvens

en: Show France
sv: Visa Frankrike

en: Show GameCube
sv: Visa GameCube

en: Show Input Display
sv: Visa indata

en: Show Italy
sv: Visa Italien

en: Show JAP
sv: Visa JAP

en: Show Korea
sv: Visa Korea

en: Show Language:
sv: Visa språk:

en: Show Log &Configuration
sv: Visa logg&konfiguration

en: Show PAL
sv: Visa PAL

en: Show Platforms
sv: Visa plattformar

en: Show Regions
sv: Visa regioner

en: Show Statistics
sv: Visa statistik

en: Show Taiwan
sv: Visa Taiwan

en: Show USA
sv: Visa USA

en: Show Wad
sv: Visa WAD

en: Show Wii
sv: Visa Wii

en: Show a confirmation box before stopping a game.
sv: Visa en bekräftelsedialog innan ett spel stoppas.

en: Show a message box when a potentially serious error has occurred.
    Disabling this may avoid annoying and non-fatal messages, but it may also mean that Dolphin suddenly crashes without any explanation at all.
sv: Visar en meddelanderuta när ett möjligt allvarligt fel har inträffat.
    Om detta inaktiveras kan man undvika irriterande och icke-katastrofala meddelanden, men det kan även betyda att Dolphin helt plötsligt kraschar utan någon förklaring alls.

en: Show first block
sv: Visa första blocket

en: Show lag counter
sv: Visa laggräknare

en: Show messages on the emulation screen area.
    These messages include memory card writes, video backend and CPU information, and JIT cache clearing.
sv: Visa meddelanden i emulatorns fönsterområde.
    Dessa meddelanden inkluderar skrivningar till minneskortet, videobackend och processorinformation, samt rensning av JIT-cache.

en: Show save blocks
sv: Visa sparningsblock

en: Show save comment
sv: Visa sparningskommentar

en: Show save icon
sv: Visa sparningsikon

en: Show save title
sv: Visa sparningstitel

en: Show the number of frames rendered per second as a measure of emulation speed.
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: Visa antalet renderade bildrutor per sekund som ett mått på emulatorhastigeten.
    
    Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.

en: Show unknown
sv: Visa okänd

en: Show various statistics.
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: Visa blandad statistik.
    
    Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.

en: Sideways Wiimote
sv: Vertikal Wiimote

en: Simplified Chinese
sv: Förenklad kinesiska

en: Size
sv: Storlek

en: Skip BIOS
sv: Hoppa över BIOS

en: Skip DCBZ clearing
sv: Hoppa över rensning av DCBZ

en: Skip EFB Access from CPU
sv: Hoppa över tillgång till EFB från processorn

en: Slightly speeds up EFB to RAM copies by sacrificing emulation accuracy.
    Sometimes also increases visual quality.
    If you're experiencing any issues, try raising texture cache accuracy or disable this option.
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: Snabbar en aning upp EFB för RAM-kopior genom att uppoffra emuleringsnogrannhet.
    Kan ibland även höja den visuella kvaliteten.
    Om du stöter på något fel, försök att höja nogrannheten för texturcachen eller inaktivera detta alternativ.
    
    Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.

en: Slot %i
sv: Spår %i

en: Slot A
sv: Spår A

en: Slot B
sv: Spår B

en: Snapshot
sv: Ögonblicksbild

en: Software Renderer
sv: Programrenderare

en: Software rendering is an order of magnitude slower than using the other backends.
    It's only useful for debugging purposes.
    Do you really want to enable software rendering? If unsure, select 'No'.
sv: Programvarurendering är storleksordning längsammare jämfört med att använda andra backends.
    Den är endast användbar för avlusningssyften.
    Vill du verkligen aktivera programvarurendering? Om du är osäker kan du välja 'Nej'.

en: Sound Settings
sv: Ljudinställningar

en: Sound backend %s is not valid.
sv: Ljudbackend %s är inte giltig.

en: Sound buffer creation failed: %s
sv: Skapandet av ljudbuffer misslyckades: %s

en: Space
sv: Mellanrum

en: Spanish
sv: Spanska

en: Speaker Volume:
sv: Högtalarvolym:

en: Specifies the resolution used to render at. A high resolution will improve visual quality a lot but is also quite heavy on performance and might cause glitches in certain games.
    "Multiple of 640x528" is a bit slower than "Window Size" but yields less issues. Generally speaking, the lower the internal resolution is, the better your performance will be.
    
    If unsure, select 640x528.
sv: Anger upplösningen som ska renderas. En hög upplösning kommer att förbättra den visuella kvaliteten riktigt mycket, men påverkar även prestandan mycket och kan orsaka buggar på en del spel.
    "Multiplicerat av 640x528" är lite långsammare än "Fönsterstorlek" men orsakar mindre fel. Generellt sett, ju lägre den interna upplösningen är, desto högre kommer din prestanda bli.
    
    Om du är osäker kan du välja 640x528.

en: Speed up Disc Transfer Rate
sv: Snabba upp disköverförningshastigheten

en: Square Stick
sv: Fyrkantsspak

en: Standard Controller
sv: Standardkontroll

en: Start &NetPlay
sv: Starta &nätspel

en: Start Re&cording
sv: Starta &inspelning

en: Start Recording
sv: Starta inspelning

en: State
sv: Snabbsparning

en: State Saves
sv: Snabbsparningar

en: Steering Wheel
sv: Ratt

en: Stick
sv: Spak

en: Stop
sv: Stoppa

en: Store EFB copies in GPU texture objects.
    This is not so accurate, but it works well enough for most games and gives a great speedup over EFB to RAM.
    
    If unsure, leave this checked.
sv: Lagrar EFB-kopior i grafikprocessors texturobjekt.
    Den är inte speciellt noggrann, men den fungerar tillräckligt bra med de flesta spelen och ger en bra prestanda jämfört med EFB till RAM.
    
    Om du är osäker kan du lämna detta markerat.

en: Stretch to Window
sv: Sträck ut till fönster

en: Strum
sv: Slagskena

en: Subtract
sv: Subtrahera

en: Successfully exported file to %s
sv: Lyckades exportera fil till %s

en: Successfully imported save files
sv: Lyckades importera sparningsfiler

en: Swedish
sv: Svenska

en: Swing
sv: Svängning

en: Synchronize GPU thread
sv: Synkronisera grafikprocessortråd

en: Synchronizes the GPU and CPU threads to help prevent random freezes in Dual Core mode. (ON = Compatible, OFF = Fast)
sv: Synkroniserar grafikprocessorns och processorns trådar för att förhindra slumpartade frysningar när läget "Dubbla kärnor" används. (PÅ = kompatibel, AV = snabb)

en: System Language:
sv: Systemspråk:

en: TAS Input
sv: TAS-indata

en: Tab
sv: Tabb

en: Tab split
sv: Tabbdelning

en: Table Left
sv: Tabell vänster

en: Table Right
sv: Tabell höger

en: Take Screenshot
sv: Ta en skärmdump

en: Texture
sv: Textur

en: Texture Cache
sv: Texturcache

en: Texture Format Overlay
sv: Överlägg för texturformat

en: The WAD has been installed successfully
sv: WAD har installerats utan problem.

en: The address is invalid
sv: Adressen är ogiltig

en: The checksum was successfully fixed
sv: Kontrollsumman fixades utan problem

en: The chosen directory is already in the list
sv: Valda filkatalogen finns redan i listan

en: The file %s already exists.
    Do you wish to replace it?
sv: Filen %s finns redan.
    Vill du ersätta den?

en: The file %s could not be opened for writing. Please check if it's already opened by another program.
sv: Filen %s kunde inte öppnas för skrivning. Var god kontrollera om den redan är öppnad i ett annat program.

en: The file %s was already open, the file header will not be written.
sv: Filen %s var redan öppen, headerfilen kommer inte att skrivas.

en: The file you specified (%s) does not exist
sv: Filen du valde (%s) finns inte

en: The name can not be empty
sv: Namnet kan inte vara tomt

en: The name can not contain the character ','
sv: Namnet kan inte innehålla tecknet ','

en: The resulting decrypted AR code doesn't contain any lines.
sv: Den resulterande dekrypterade AR-koden innehåller inga rader.

en: The safer you adjust this, the less likely the emulator will be missing any texture updates from RAM.
    
    If unsure, use the rightmost value.
sv: Ju säkrare du justerar detta, desto mindre sannorlikhet kommer emulatorn missa texturuppdateringar från RAM.
    
    Om du är osäker kan du använda värdet längst till höger.

en: The save you are trying to copy has an invalid file size
sv: Sparningen du försöker kopiera har en ogiltig filstorlek

en: The selected language is not supported by your system. Falling back to system default.
sv: Det valda språket stöds inte av ditt system. Ändrar tillbaka till systemstandard.

en: The server and client's NetPlay versions are incompatible!
sv: Serverns och klientens nätspelsversioner är inkompatibla!

en: The server is full!
sv: Servern är full

en: The server responded: the game is currently running!
sv: Servern svarade: Spelet körs för tillfället!

en: The server sent an unknown error message!
sv: Servern skickade ett okänt felmeddelande!

en: The specified file "%s" does not exist
sv: Den valda filen "%s" finns inte

en: The value is invalid
sv: Värdet är ogiltigt

en: Theme:
sv: Tema:

en: There must be a ticket for 00000001/00000002. Your NAND dump is probably incomplete.
sv: Det måste finnas en biljett för 00000001/00000002. Din nanddump är förmodlingen ofullständig.

en: These settings override core Dolphin settings.
    Undetermined means the game uses Dolphin's setting.
sv: Dessa inställningar upphäver Dolphins kärninställningar.
    'Undetermined' betyder att spelet använder Dolphins inställningar.

en: This action replay simulator does not support codes that modify Action Replay itself.
sv: Denna Action Replay-simulator stödjer inte koder som ändrar Action Replay själv.

en: This could cause slow down in Wii Menu and some games.
sv: Detta kan orsaka fartminskningar i Wii-menyn och vissa spel.

en: This feature allows you to change the game's camera.
    Move the mouse while holding the right mouse button to pan and while holding the middle button to move.
    Hold SHIFT and press one of the WASD keys to move the camera by a certain step distance (SHIFT+0 to move faster and SHIFT+9 to move slower). Press SHIFT+R to reset the camera.
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: Denna funktion låter sig ändra spelets kamera.
    Flytta musen medan du håller ned den högra musknappen för att panorera och håll ned mittenknappen för att flytta.
    Håll ned SHIFT och använd tangenterna WASD för att flytta kameran ett visst avstånd (SHIFT+0 för att flytta snabbare och SHIFT+9 för att flytta långsammare). Tryck SHIFT+R för att återställa kameran.
    
    Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.

en: This limits the game speed to the specified number of frames per second (full speed is 60 for NTSC and 50 for PAL). Alternatively, use Audio to throttle using the DSP (might fix audio clicks but can also cause constant noise depending on the game).
sv: Detta begränsar spelets hastighet till ett angivet antal bildrutor per sekund (full hastighet är 60 för NTSC och 50 för PAL). Annars kan du välja Ljud för att strypa användningen av DSP (kan fixa ljudklickningar men kan även orsaka konstant brus beroende på spelet).

en: This splits the Video and CPU threads, so they can be run on separate cores.
    Causes major speed improvements on PCs with more than one core, but can also cause occasional crashes/glitches.
sv: Detta delar upp video- och processortrådarna så de kan köras på separata kärnor.
    Detta orsakar stora förbättringar på datorer med mer än en kärna, men kan även orsaka en del kraschar/buggar.

en: This will let you Manually Edit the INI config file
sv: Detta låter redigera INI-kofigueringsfilen manuellt

en: Threshold
sv: Tröskel

en: Tilt
sv: Lutning

en: Title
sv: Titel

en: To
sv: till

en: Toggle All Log Types
sv: Markera/avmarkera alla loggtyper

en: Toggle Aspect Ratio
sv: Slå på/av bildförhållande

en: Toggle EFB Copies
sv: Slå på/av EFB-kopior

en: Toggle Fog
sv: Slå på/av dimma

en: Toggle Fullscreen
sv: Skifta mellan helskärm- och fönsterläge

en: Toggle IR
sv: Slå på/av IR

en: Top
sv: Ovan

en: Traditional Chinese
sv: Traditionell kinesiska

en: Tried to load an unknown file type.
sv: Försökte installera en okänd filtyp.

en: Triggers
sv: Axelknappar

en: Trying to read from invalid SYSCONF
sv: Försöker att läsa från ogiltig SYSCONF

en: Trying to read from invalid SYSCONF
    Wiimote bt ids are not available
sv: Försöker att läsa från ogiltig SYSCONF
    Wiimote bt ids är inte tillgänglig

en: Turkish
sv: Turkiska

en: Turntable
sv: Skivspelare

en: Type
sv: Typ

en: UDP Port:
sv: UDP-port:

en: UNKNOWN
sv: OKÄND

en: UNKNOWN_%02X
sv: OKÄND_%02X

en: Unable to create patch from given values.
    Entry not modified.
sv: Det gick inte att skapa patch från de angivna värdena.
    Ingången ändrades inte.

en: Unable to parse line %lu of the entered AR code as a valid encrypted or decrypted code.  Make sure you typed it correctly.
    Would you like to ignore this line and continue parsing?
sv: Det gick inte att tolka rad %lu i AR-koden som en giltig kryperad eller dekrypterad kod. Se till att den är riktigt skriven.
    Vill du ignorera denna rad och fortsätta tolka resten?

en: Undefined %i
sv: Odefinerad %i

en: Undo Load State
sv: Ångra inläsning av snabbsparning

en: Undo Save State
sv: Ångra snabbsparning

en: Unexpected 0x80 call? Aborting...
sv: Oväntat 0x80-anrop? Avbryter...

en: Unknown
sv: Okänd

en: Unknown DVD command %08x - fatal error
sv: Okänt DVD-kommando %08x - katastrofalt fel

en: Unknown command 0x%08x
sv: Okänd kommando 0x%08x

en: Unknown entry type %i in SYSCONF (%s@%x)!
sv: Okänd tillträdestyp %i i SYSCONF (%s@%x)!

en: Unknown message received with id : %d
sv: Tog emot ett okänt meddelande med id: %d

en: Unknown message with id:%d received from player:%d Kicking player!
sv: Ett okänt meddelande togs emot med ID:%d från spelare:%d Sparkar spelare!

en: Up
sv: Upp

en: Update
sv: Uppdatera

en: Upright Wiimote
sv: Upprätt Wiimote

en: Use EuRGB60 Mode (PAL60)
sv: Använd EuRGB60-läge (PAL60)

en: Use Fullscreen
sv: Använd helskärm

en: Use Hex
sv: Använd hex

en: Use Panic Handlers
sv: Använd panikhanterare

en: Use a less accurate algorithm to calculate depth values.
    Causes issues in a few games but might give a decent speedup.
    
    If unsure, leave this checked.
sv: Använd en mindre exakt algoritm för att beräkna djupvärden.
    Orsakar fel i några spel med kan ge en hyfsad prestandaacceleration.
    
    Om du är osäker kan du lämna detta markerat.

en: Use multiple threads to decode textures.
    Might result in a speedup (especially on CPUs with more than two cores).
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: Använd flera trådar för att dekodra texturer.
    Kan resultera i en hastighetsökning (speciellt på processorer med fler än två kärnor).
    
    Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.

en: Uses unsafe operations to speed up vertex streaming in OpenGL. There are no known problems on supported GPUs, but it will cause severe stability and graphical issues otherwise.
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: Använder osäkra åtgärder för att snabba upp hörnströmning i OpenGL. Det finns inga kända problem på stödjande grafikprocessorer, men det kan annars orsaka allvarlig stabilitet och grafikproblem.

en: Usually if shader compilation fails, an error message is displayed.
    However, one may skip the popups to allow interruption free gameplay by checking this option.
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: Ett felmeddelande visas vanligtvis om skuggningskompileringen misslyckas.
    Hur som helst, man kan hoppa över dialogrutorna för att undvika avbrott under spelets gång genom att markera detta alternativ.
    
    Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.

en: Utility
sv: Hjälpprogram

en: V-Sync
sv: V-synk

en: VBeam Speed Hack
sv: Hastighetshack för VBeam

en: Value
sv: Värde

en: Value:
sv: Värde:

en: Value:
sv: Värde:

en: Verbosity
sv: Avlusningsnivå

en: Vertex Streaming Hack
sv: Hörnströmningshack

en: Virtual
sv: Virtuell

en: Volume
sv: Volym

en: WAD installation failed: error creating %s
sv: WAD-installation misslyckades: Ett fel uppstod när %s skulle skapas

en: WAD installation failed: error creating ticket
sv: WAD-installation misslyckades: Ett fel uppstod när biljett skulle skapas

en: Wait for vertical blanks in order to reduce tearing.
    Decreases performance if emulation speed is below 100%.
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: Vänta på vertikala tomrum för att reducera screen tearing.
    Sänker prestandan om emulatorns hastighet är under 100 %.
    
    Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.

en: Warning
sv: Varning

en: Warning - starting DOL in wrong console mode!
sv: Varning - startar DOL i fel konsolläge!

en: Warning - starting ELF in wrong console mode!
sv: Varning - startar ELF i fel konsolläge!

en: Warning - starting ISO in wrong console mode!
sv: Varning - startar ISO i fel konsolläge!

en: Warning! it is advised to backup all files in the folder:
    %s
    Do you wish to continue?
sv: Varning! Det rekommenderas att skapa en säkerhetskopia av alla filer i mappen:
    %s
    Vill du fortsätta?

en: Warning: This will overwrite any existing saves that are in the folder:
    %s
    and have the same name as a file on your memcard
    Continue?
sv: Varning: Detta kommer att skriva över alla existerande sparningar:
    %s
    och har samma namn som en fil på ditt minneskort
    Vill du fortsätta?

en: Warning: You loaded a save that's after the end of the current movie. (byte %u > %u) (frame %u > %u). You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off.
sv: Varning: Du läste in en sparning som är efter den aktuella filmen. (byte %u > %u) (bildruta %u > %u). Du borde läsa in en annan sparning innan du fortsätter, eller läsa in denna snabbsparning med skrivskyddat läge inaktiverat.

en: Warning: You loaded a save whose movie mismatches on byte %d (0x%X). You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off. Otherwise you'll probably get a desync.
sv: Varning: Du läste in en sparning, vars film misspassar på byte %d (0x%X). Du bör läsa in en annan sparning innan du fortsätter, eller läsa in denna snabbsparning med skrivskyddat läge inaktiverat. Annars kan du få en desynkronisering.

en: Warning: You loaded a save whose movie mismatches on frame %d. You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off. Otherwise you'll probably get a desync.
    
    More information: The current movie is %d frames long and the savestate's movie is %d frames long.
    
    On frame %d, the current movie presses:
    Start=%d, A=%d, B=%d, X=%d, Y=%d, Z=%d, DUp=%d, DDown=%d, DLeft=%d, DRight=%d, L=%d, R=%d, LT=%d, RT=%d, AnalogX=%d, AnalogY=%d, CX=%d, CY=%d
    
    On frame %d, the savestate's movie presses:
    Start=%d, A=%d, B=%d, X=%d, Y=%d, Z=%d, DUp=%d, DDown=%d, DLeft=%d, DRight=%d, L=%d, R=%d, LT=%d, RT=%d, AnalogX=%d, AnalogY=%d, CX=%d, CY=%d
sv: Varning: Du läste in en sparning, vars film misspassar på bildrutan %d. Du bör läsa in en annan sparning innan du fortsätter, eller läsa in denna snabbsparning med skrivskyddat läge inaktiverat. Annars kan du få en desynkronisering.
    
    Mer information: Den aktuella filmen är %d bildrutor lång och snabbsparningens film är %d bildrutor lång.
    
    På bildrutan %d trycker den aktuella filmen:
    Start=%d, A=%d, B=%d, X=%d, Y=%d, Z=%d, DUp=%d, DDown=%d, DLeft=%d, DRight=%d, L=%d, R=%d, LT=%d, RT=%d, AnalogX=%d, AnalogY=%d, CX=%d, CY=%d
    
    På bildrutan %d, trycker snabbsparningens film:
    Start=%d, A=%d, B=%d, X=%d, Y=%d, Z=%d, DUp=%d, DDown=%d, DLeft=%d, DRight=%d, L=%d, R=%d, LT=%d, RT=%d, AnalogX=%d, AnalogY=%d, CX=%d, CY=%d

en: WaveFileWriter - file not open.
sv: WaveFileWriter - fil är inte öppen.

en: Whammy
sv: Svajarm

en: Widescreen Hack
sv: Bredbildshack

en: Width
sv: Bredd

en: Wii Console
sv: Wii-konsol

en: Wii NAND Root:
sv: Wii nandrot:

en: Wii save files (*.bin)|*.bin
sv: Wii-sparningsfiler (*.bin)|*.bin

en: WiiWAD: Could not read from file
sv: WiiWAD: Kunde inte läsa från fil

en: Wiimote Connected
sv: Wiimote ansluten

en: Wiimote Motor
sv: Wiimote-motor

en: Wiimote settings
sv: Inställningar för Wiimote

en: Windows Left
sv: Fönster vänster

en: Windows Menu
sv: Fönstermeny

en: Windows Right
sv: Fönster höger

en: Word Wrap
sv: Radbytning

en: Working...
sv: Arbetar...

en: Write memcards (GC)
sv: Skriv minneskort (GC)

en: Write to Console
sv: Skriv till kommandotolk

en: Write to Debugger
sv: Skriv till debuggaren

en: Write to File
sv: Skriv till fil

en: Write to Window
sv: Skriv till fönster

en: XAudio2 CreateSourceVoice failed: %#X
sv: XAudio2 CreateSourceVoice misslyckades: %#X

en: XAudio2 init failed: %#X
sv: Initiering av XAudio2 misslyckades: %#X

en: XAudio2 master voice creation failed: %#X
sv: Misslyckades att skapa mästarröst för XAudio2: %#X

en: XF reg
sv: XF-register

en: Yellow
sv: Gul

en: You are using a free DSP ROM made by the Dolphin Team.
    All Wii games will work correctly, and most GC games should also work fine, but the GBA/IPL/CARD UCodes will not work.
sv: Du använder en kostnadsfri DSP-ROM som har skapats av Dolphin-teamet.
    Alla Wii-spel och de flesta GameCube-spelen kommer att fungera som de ska, men GBA/IPL/CARD UCodes kommer inte att fungera.

en: You are using an old free DSP ROM made by the Dolphin Team.
    Only games using the Zelda UCode will work correctly.
sv: Du använder gamla kostnadsfria DPS-roms som har skapats av Dolphin-teamet.
    Endast spel som använder Zelda Ucode kommer att fungera korrekt.

en: You can't close panes that have pages in them.
sv: Du kan inte stänga paneler som har sidor inuti sig.

en: You must choose a game!!
sv: Du måste välja ett spel!!

en: You must enter a name!
sv: Du måste ange ett namn!

en: You must enter a valid decimal, hexadecimal or octal value.
sv: Du måste ange en giltig decimal, hexadecimal eller oktalt värde.

en: You must enter a valid profile name.
sv: Du måste ange ett giltigt profilnamn.

en: You must restart Dolphin in order for the change to take effect.
sv: Du måste starta om Dolphin för att ändringarna ska träda i kraft.

en: Your DSP ROMs have incorrect hashes.
    Would you like to stop now to fix the problem?
    If you select "No", audio might be garbled.
sv: Dina DSP-roms har ogiltiga hashar.
    Vill du stoppa nu för att fixa problemet?
    Om du väljer "nej" kan ljudet bli förvrängt.

en: Your GCM/ISO file seems to be invalid (invalid country).
    Continue with PAL region?
sv: Din GCM/ISO-fil verkar vara ogiltig (ogiltigt land).
    Vill du fortsätta med PAL-regionen?

en: Your SYSCONF file is the wrong size.
    It should be 0x%04x (but is 0x%04llx)
    Do you want to generate a new one?
sv: Din SYSCONF-fil är i fel storlek.
    Den borde vara 0x%04x (but is 0x%04llx)
    Vill du generera en ny?

en: ZTP hack
sv: ZTP-hack

en: Zero 3 code not supported
sv: Zero 3-kod stöds inte

en: Zero code unknown to dolphin: %08x
sv: Zero-kod okänd för Dolphin: %08x

en: [ waiting ]
sv: [ väntar ]

en: [BROKEN]
    Highlight regions the EFB was copied from.
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: [TRASIG]
    Belys de regioner EFB kopierades från.
    
    Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.

en: [Custom]
sv: [Anpassad]

en: [EXPERIMENTAL]
    Aims to speed up emulation by offloading texture decoding to the GPU using the OpenCL framework.
    However, right now it's known to cause texture defects in various games. Also it's slower than regular CPU texture decoding in most cases.
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: [EXPERIMENTELL]
    Siktar mot att snabba upp emulatorn genom att lasta av texturdekodningar till grafikprocessorn med hjälp av OpenCL-strukturen.
    Hur som helst, för tillfället är denna funktion känd för att orsaka texturfel i en del spel. Den är även långsammare än vanliga texturdekodningar till processorn i de flesta fall.
    
    Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.

en: [EXPERIMENTAL]
    Speeds up emulation a bit by caching display lists.
    Possibly causes issues though.
    
    If unsure, leave this unchecked.
sv: [EXPERIMENTELL]
    Snabbar upp emulatorn lite grann genom att cacha visningslistan.
    Kan möjligtvis orsaka fel.
    
    Om du är osäker kan du lämna detta omarkerat.

en: iCacheJIT: Reading Opcode from %x. Please report.
sv: iCacheJIT: Läser opkod från %x. Var god rapportera detta.

en: unknown flavor %d (expected %d)
sv: okänd funktion %d (förväntade %d)

en: unknown message received
sv: fick ett okänt meddelande

en: wxExecute returned -1 on application run!
sv: wxExecute returnerade -1 i applikationkörningen!

en: zFar Correction:
sv: zFar-korrektion:

en: zNear Correction:
sv: zNear-korrektion:

en: | OR
sv: | ELLER
