Dolphin Emulator - en to zh_CN translation catalogue (1147 entries)

en:  (too many to display)
zh_CN:  (项目太多，无法完全显示)

en:  Game :
zh_CN:  游戏 :

en: ! NOT
zh_CN: ! 非

en: "%s" does not exist.
     Create a new 16MB Memcard?
zh_CN: "%s" 不存在。
     创建一个新的 16MB 存储卡?

en: "%s" is an invalid GCM/ISO file, or is not a GC/Wii ISO.
zh_CN: "%s" 不是一个有效的 GCM/ISO 文件，或者不是一个 GC/Wii 镜像。

en: %1$sCopy%1$s
zh_CN: %1$s复制%1$s

en: %d samples
zh_CN: %d 采样

en: %d samples (quality level %d)
zh_CN: %d 采样 (质量等级 %d)

en: %s already exists, overwrite?
zh_CN: %s 已经存在，是否覆盖?

en: %s failed to be scrubbed. Probably the image is corrupt.
zh_CN: 缩减 %s 失败。镜像可能有错误。

en: %s failed to load as a memorycard 
     Card file size is invalid (0x%x bytes)
zh_CN: 无法将 %s 载入为存储卡 
     卡文件大小无效 (0x%x 字节)

en: %s failed to load as a memorycard 
     Card size is invalid (0x%x bytes)
zh_CN: 无法将 %s 载入为存储卡 
     卡大小无效 (0x%x 字节)

en: %s failed to load as a memorycard 
    file is not large enough to be a valid memory card file (0x%x bytes)
zh_CN: 无法将 %s 载入为存储卡 
    相对于有效的存储卡文件，该文件太小 (0x%x 字节)

en: %s failed to open
zh_CN: 无法打开 %s

en: %s failed: kr=%x
zh_CN: %s 失败：kr=%x

en: %s is a 0 byte file
zh_CN: %s 是一个零字节文件

en: %s is already compressed! Cannot compress it further.
zh_CN: %s 已经被压缩过! 无法对它进一步压缩。

en: %s is too long for the filename, max chars is 45
zh_CN: %s 作为文件名太长，最大字符数为45

en: %sDelete%s
zh_CN: %s删除%s

en: %sExport GCI%s
zh_CN: %s导出 GCI%s

en: %sImport GCI%s
zh_CN: %s导入 GCI%s

en: %u Free Blocks; %u Free Dir Entries
zh_CN: %u 空闲区块; %u 空闲目录项目

en: && AND
zh_CN: && 与

en: &About...
zh_CN: 关于(&A)...

en: &Boot from DVD Drive...
zh_CN: 从光驱启动(&B)...

en: &Breakpoints
zh_CN: 断点(&B)

en: &Browse for ISOs...
zh_CN: 浏览镜像(&B)...

en: &Cheats Manager
zh_CN: 金手指管理器(&C)

en: &DSP Settings
zh_CN: DSP设置(&D)

en: &Delete ISO...
zh_CN: 删除镜像(&D)...

en: &Delete selected ISOs...
zh_CN: 删除所选镜像(&D)...

en: &Emulation
zh_CN: 模拟(&E)

en: &File
zh_CN: 文件(&F)

en: &Frame Advance
zh_CN: 帧数步进(&F)

en: &Fullscreen
zh_CN: 切换全屏(&F)

en: &Graphics Settings
zh_CN: 图形设置(&G)

en: &Help
zh_CN: 帮助(&H)

en: &Hotkey Settings
zh_CN: 热键设置(&H)

en: &JIT
zh_CN: 即时编译器(&J)

en: &Load State
zh_CN: 载入状态(&L)

en: &Memcard Manager (GC)
zh_CN: GC存储卡管理器(&M)

en: &Memory
zh_CN: 内存(&M)

en: &Open...
zh_CN: 打开(&O)...

en: &Options
zh_CN: 选项(&O)

en: &Pause
zh_CN: 暂停游戏(&P)

en: &Play
zh_CN: 开始游戏(&P)

en: &Properties
zh_CN: 属性(&P)

en: &Read-only mode
zh_CN: 只读模式(&R)

en: &Refresh List
zh_CN: 刷新列表(&R)

en: &Registers
zh_CN: 寄存器(&R)

en: &Reset
zh_CN: 重置游戏(&R)

en: &Sound
zh_CN: 声音(&S)

en: &Stop
zh_CN: 停止游戏(&S)

en: &Tools
zh_CN: 工具(&T)

en: &Video
zh_CN: 视频(&V)

en: &View
zh_CN: 视图(&V)

en: &Wiimote Settings
zh_CN: Wii 控制器设置(&W)

en: &Wiki
zh_CN: 百科(&W)

en: (-)+zFar
zh_CN: (-)+远剪裁

en: (-)+zNear
zh_CN: (-)+近剪裁

en: (UNKNOWN)
zh_CN: (未知)

en: (off)
zh_CN: (关)

en: + ADD
zh_CN: + 加

en: 1.5x Native (960x792)
zh_CN: 1.5x 原生 (960x792)

en: 16 bit
zh_CN: 16 位

en: 1x Native (640x528)
zh_CN: 1x 原生 (640x528)

en: 2.5x Native (1600x1320)
zh_CN: 2.5x 原生 (1600x1320)

en: 2x Native (1280x1056)
zh_CN: 2x 原生 (1280x1056)

en: 32 bit
zh_CN: 32 位

en: 3x Native (1920x1584)
zh_CN: 3x 原生 (1920x1584)

en: 4x Native (2560x2112)
zh_CN: 4x 原生 (2560x2112)

en: 8 bit
zh_CN: 8 位

en: <Insert name here>
zh_CN: <在这里插入名称>

en: <No resolutions found>
zh_CN: <未找到分辨率>

en: <Nothing>
zh_CN: <无>

en: <Press Key>
zh_CN: <请按键>

en: <System>
zh_CN: <系统>

en: A NetPlay window is already open!!
zh_CN: 已经有一个NetPlay窗口打开!!

en: A game is not currently running.
zh_CN: 目前没有游戏在运行。

en: A supported bluetooth device could not be found.
    You must manually connect your wiimotes.
zh_CN: 未发现支持的蓝牙设备。
    您需要手动连接您的 Wii 控制器。

en: ALERT:
    
    Netplay will only work with the following settings:
     - Enable Dual Core [OFF]
     - DSP Emulator Engine Must be the same on all computers!
     - DSP on Dedicated Thread [OFF]
     - Framelimit NOT set to [Audio]
    
    All players should use the same Dolphin version and settings.
    All memory cards must be identical between players or disabled.
    Wiimote support has not been implemented!
    
    The host must have the chosen TCP port open/forwarded!
zh_CN: 注意:
    
    Netplay 仅在如下设置时可用:
     - 启用多核处理 [关]
     - 所有计算机上的 DSP 模拟引擎必须一致!
     - 在专门的线程中模拟 DSP [关]
     - 帧数限制不为 [音频]
    
    所有玩家都应使用相同的 Dolphin 版本与设置。
    所有玩家的存储卡必须相同或禁用。
    尚未实现对 Wii 控制器的支持!
    
    主机必须开放/映射选定的 TCP 端口!

en: AM-Baseboard
zh_CN: AM-基板

en: AR Codes
zh_CN: AR 代码

en: About Dolphin
zh_CN: 关于 Dolphin

en: Acceleration
zh_CN: 加速度

en: Accuracy:
zh_CN: 精确度:

en: Accurately emulate EFB copies.
    Some games depend on this for certain graphical effects or gameplay functionality.
    
    If unsure, check EFB to Texture instead.
zh_CN: 精确地模拟 EFB 副本。
    一些游戏的特定图像效果或游戏机能需要此项。
    
    如果没有把握，请选择缓冲到材质。

en: Action
zh_CN: 操作

en: Action Replay Code Decryption Error:
    Parity Check Failed
    
    Culprit Code:
    %s
zh_CN: Action Replay 代码解密错误:
    奇偶校验失败
    
    错误代码:
    %s

en: Action Replay Error: Invalid size (%08x : address = %08x) in Add Code (%s)
zh_CN: Action Replay 错误: 无效大小 (%08x : 地址 = %08x) 于 添加代码 (%s)

en: Action Replay Error: Invalid size (%08x : address = %08x) in Fill and Slide (%s)
zh_CN: Action Replay 错误: 无效大小 (%08x : 地址 = %08x) 于 填充和滑动 (%s)

en: Action Replay Error: Invalid size (%08x : address = %08x) in Ram Write And Fill (%s)
zh_CN: Action Replay 错误: 无效大小 (%08x : 地址 = %08x) 于 内存写入和填充 (%s)

en: Action Replay Error: Invalid size (%08x : address = %08x) in Write To Pointer (%s)
zh_CN: Action Replay 错误: 无效大小 (%08x : 地址 = %08x) 于 写入到指针 (%s)

en: Action Replay Error: Invalid value (%08x) in Memory Copy (%s)
zh_CN: Action Replay 错误: 无效数值 (%08x) 于 内存复制 (%s)

en: Action Replay Error: Master Code and Write To CCXXXXXX not implemented (%s)
    Master codes are not needed. Do not use master codes.
zh_CN: Action Replay 错误: 主代码与写入到 CCXXXXXX 尚未实现(%s)
    不需要主代码。请不要使用主代码。

en: Action Replay Error: invalid AR code line: %s
zh_CN: Action Replay 错误: 无效 AR 代码行: %s

en: Action Replay: Conditional Code: Invalid Size %08x (%s)
zh_CN: Action Replay: 条件代码: 无效大小 %08x (%s)

en: Action Replay: Invalid Normal Code Type %08x (%s)
zh_CN: Action Replay: 无效正常代码类型 %08x (%s)

en: Action Replay: Normal Code %i: Invalid subtype %08x (%s)
zh_CN: Action Replay: 正常代码 %i: 无效子类型 %08x (%s)

en: Action Replay: Normal Code 0: Invalid Subtype %08x (%s)
zh_CN: Action Replay: 正常代码 0: 无效子类型 %08x (%s)

en: Adapter:
zh_CN: 适配器:

en: Add
zh_CN: 加号

en: Add ActionReplay Code
zh_CN: 添加 ActionReplay 代码

en: Add Patch
zh_CN: 添加补丁

en: Add new pane
zh_CN: 添加新面板

en: Add...
zh_CN: 添加...

en: Address :
zh_CN: 地址 :

en: Adds the specified value to zFar Parameter.
    Two ways to express the floating point values.
    Example: entering ''200'' or ''0.0002'' directly, it produces equal effects, the acquired value will be ''0.0002''.
    Values: (0->+/-Integer) or (0->+/-FP[6 digits of precision])
    
    NOTE: Check LogWindow/Console for the acquired values.
zh_CN: 将“远剪裁平面”移动指定值。
    有两种方法表达浮点数值。
    例如: 输入“200”或直接输入“0.0002”将产生同样的效果，系统都将捕捉到值“0.0002”。
    值: (0->+/-整数) 或 (0->+/-浮点[6 位精度])
    
    注意: 可在“日志窗口/控制台”中查看系统捕捉值。

en: Adds the specified value to zNear Parameter.
    Two ways to express the floating point values.
    Example: entering ''200'' or ''0.0002'' directly, it produces equal effects, the acquired value will be ''0.0002''.
    Values: (0->+/-Integer) or (0->+/-FP[6 digits of precision])
    
    NOTE: Check LogWindow/Console for the acquired values.
zh_CN: 将“近剪裁平面”移动指定值。
    有两种方法表达浮点数值。
    例如: 输入“200”或直接输入“0.0002”将产生同样的效果，系统都将捕捉到值“0.0002”。
    值: (0->+/-整数) 或 (0->+/-浮点[6 位精度])
    
    注意: 可在“日志窗口/控制台”中查看系统捕捉值。

en: Adjust the analog control pressure required to activate buttons.
zh_CN: 调整激活按钮所需的模拟控制压力。

en: Advanced
zh_CN: 高级

en: Advanced Settings
zh_CN: 高级设置

en: All GC/Wii files (elf, dol, gcm, iso, wbfs, ciso, gcz, wad)
zh_CN: 所有 GC/Wii 文件 (elf, dol, gcm, iso, wbfs, ciso, gcz, wad)

en: All GC/Wii images (gcm, iso, wbfs, ciso, gcz)
zh_CN: 所有 GC/Wii 镜像 (gcm, iso, wbfs, ciso, gcz)

en: All Gamecube GCM files (gcm)
zh_CN: 所有 Gamecube GCM 文件 (gcm)

en: All Save States (sav, s##)
zh_CN: 所有存档状态 (sav, s##)

en: All Wii ISO files (iso)
zh_CN: 所有 Wii 镜像文件 (iso)

en: All compressed GC/Wii ISO files (gcz)
zh_CN: 所有压缩的 GC/Wii 镜像文件 (gcz)

en: All files (*.*)|*.*
zh_CN: 所有文件 (*.*)|*.*

en: Analyze
zh_CN: 分析

en: Angle
zh_CN: 角度

en: Anisotropic Filtering:
zh_CN: 各向异性过滤:

en: Anti-Aliasing:
zh_CN: 抗锯齿:

en: Apploader is the wrong size...is it really an apploader?
zh_CN: 应用程序载入器大小错误...这真是一个应用程序载入器(apploader)?

en: Apploader unable to load from file
zh_CN: 应用程序载入器不能从文件载入

en: Apploader:
zh_CN: 应用载入器:

en: Apply
zh_CN: 应用

en: Apply a post-processing effect after finishing a frame.
    
    If unsure, select (off).
zh_CN: 完成帧后应用后处理效果。
    
    如果没有把握，请选择 (关)。

en: Arabic
zh_CN: 阿拉伯语

en: Are you sure you want to delete "%s"?
zh_CN: 您确定要删除 "%s" ?

en: Are you sure you want to delete these files?
    They will be gone forever!
zh_CN: 您确定想要删除这些文件?
    它们将无法恢复!

en: Are you sure you want to delete this file?  It will be gone forever!
zh_CN: 您确定想要删除此文件? 它将无法恢复!

en: Arm JIT (experimental)
zh_CN: Arm JIT (实验性)

en: Aspect Ratio:
zh_CN: 宽高比:

en: At least one pane must remain open.
zh_CN: 必须有一个窗口保持打开

en: Audio
zh_CN: 音频

en: Audio Backend:
zh_CN: 音频后端:

en: AudioCommon: Error opening AO device.
zh_CN: AudioCommon: 打开 AO 设备错误.

en: Auto
zh_CN: 自动

en: Auto (Multiple of 640x528)
zh_CN: 自动 (640x528 的倍数)

en: Auto (Window Size)
zh_CN: 自动 (窗口大小)

en: Auto adjust Window Size
zh_CN: 自动调整窗口大小

en: Automatically adjusts the window size to your internal resolution.
    
    If unsure, leave this unchecked.
zh_CN: 自动将窗口大小调整为内部分辨率。
    
    如果没有把握，请不要勾选此项。

en: BP register
zh_CN: BP 寄存器

en: Back
zh_CN: 后

en: Backend Settings
zh_CN: 后端设置

en: Backend:
zh_CN: 后端:

en: Background Input
zh_CN: 后台输入

en: Backward
zh_CN: 后

en: Bad File Header
zh_CN: 无效文件头

en: Balance Board
zh_CN: 平衡板

en: Banner
zh_CN: 标志

en: Banner Details
zh_CN: 标志详细信息

en: Banner:
zh_CN: 标志:

en: Bar
zh_CN: 摇把

en: Basic
zh_CN: 基本

en: Basic Settings
zh_CN: 基本设置

en: Bass
zh_CN: 低音

en: Block Allocation Table checksum failed
zh_CN: 区块分配表校验失败

en: Blocks
zh_CN: 区块

en: Blue
zh_CN: 蓝

en: Blue Left
zh_CN: 蓝 左

en: Blue Right
zh_CN: 蓝 右

en: Bottom
zh_CN: 底部

en: Bound Controls: %lu
zh_CN: 绑定控制器: %lu

en: Broken
zh_CN: 损坏

en: Browse
zh_CN: 浏览

en: Browse for a directory to add
zh_CN: 浏览要添加的目录

en: Browse for an ISO directory...
zh_CN: 浏览镜像目录...

en: Browse for output directory
zh_CN: 浏览输出目录

en: Buffer:
zh_CN: 缓冲区:

en: Buttons
zh_CN: 按键

en: Bypass the clearing of the data cache by the DCBZ instruction. Usually leave this option disabled.
zh_CN: 绕过DCBZ指令对数据缓存的清除。通常不会启用此项。

en: C Stick
zh_CN: C 摇杆

en: C-Stick
zh_CN: C-摇杆

en: CP reg
zh_CN: CP 注册

en: CPU Emulator Engine
zh_CN: CPU 模拟引擎

en: Cache Display Lists
zh_CN: 缓存显示列表

en: Calculate lighting of 3D graphics per-pixel rather than per vertex.
    Decreases emulation speed by some percent (depending on your GPU).
    This usually is a safe enhancement, but might cause issues sometimes.
    
    If unsure, leave this unchecked.
zh_CN: 逐个像素而非逐个顶点地计算 3D 图像的照明。
    在一定程度上降低模拟速度 (取决于您的 GPU) 。
    该增强通常是安全的，但偶尔也会造成问题。
    
    如果没有把握，请不要勾选此项。

en: Can't find WiiMote by connection handle %02x
zh_CN: 不能按照连接句柄 %02x 找到 Wii 控制器

en: Can't read from DVD_Plugin - DVD-Interface: Fatal Error
zh_CN: 不能从 DVD插件 - DVD接口读取数据: 严重错误

en: Cancel
zh_CN: 取消

en: Cannot open %s
zh_CN: 无法打开 %s

en: Cannot unregister events with events pending
zh_CN: 事件未决时不能反注册事件

en: Cannot use that file as a memory card.
    %s
    is not a valid gamecube memory card file
zh_CN: 无法将该文件用作存储卡。
    %s
    不是有效的Gamecube存储卡文件

en: Cannot use that file as a memory card.
    Are you trying to use the same file in both slots?
zh_CN: 无法将该文件用作存储卡。
    您是否试图在两个插槽中使用相同的文件?

en: Catalan
zh_CN: 加泰罗尼亚语

en: Center
zh_CN: 中心

en: Change
zh_CN: 切换

en: Change &Disc...
zh_CN: 切换光盘(&D)...

en: Change Disc
zh_CN: 切换光盘

en: Change Game
zh_CN: 切换游戏

en: Change the language of the user interface.
    Requires restart.
zh_CN: 改变用户界面的语言。
    需要重启。

en: Changes sign to zFar Parameter (after correction)
zh_CN: 改变“远裁切平面”参数的符号 (修正后)

en: Changes sign to zNear Parameter (after correction)
zh_CN: 改变“近裁切平面”参数的符号 (修正后)

en: Changing this will have no effect while the emulator is running!
zh_CN: 模拟器正在运行时改动将不会生效!

en: Chat
zh_CN: 聊天

en: Cheat Code
zh_CN: 金手指

en: Cheat Search
zh_CN: 金手指搜索

en: Cheats Manager
zh_CN: 金手指管理

en: Check Partition Integrity
zh_CN: 检查分区完整性

en: Checking integrity...
zh_CN: 正在检查完整性...

en: Chinese (Simplified)
zh_CN: 简体中文

en: Chinese (Traditional)
zh_CN: 繁体中文

en: Choose a DVD root directory:
zh_CN: 选择一个DVD根目录:

en: Choose a NAND root directory:
zh_CN: 选择一个NAND根目录:

en: Choose a default ISO:
zh_CN: 选择一个默认镜像:

en: Choose a directory to add
zh_CN: 选择一个要添加的目录

en: Choose a file to open
zh_CN: 选择要打开的文件

en: Choose a memory card:
zh_CN: 选择一个存储卡:

en: Choose file to use as apploader: (applies to discs constructed from directories only)
zh_CN: 选择要作为应用加载器的文件: (仅适用于由文件夹构成的光盘)

en: Choose the folder to extract to
zh_CN: 选择提取目标文件夹

en: Circle Stick
zh_CN: 圆形杆

en: Classic
zh_CN: 传统控制器

en: Clear
zh_CN: 清除

en: Client disconnect while game is running!! NetPlay is disabled. You must manually stop the game.
zh_CN: 游戏运行期间客户端断开连接!! NetPlay 已禁用。您必须手动停止游戏。

en: Close
zh_CN: 关闭

en: Co&nfigure...
zh_CN: 程序设置(&N)...

en: Code Info
zh_CN: 代码信息

en: Code:
zh_CN: 代码:

en: Command
zh_CN: 命令

en: Comment
zh_CN: 注释

en: Comment:
zh_CN: 注释:

en: Compress ISO...
zh_CN: 压缩镜像...

en: Compress selected ISOs...
zh_CN: 压缩所选镜像...

en: Compressing ISO
zh_CN: 正在压缩镜像

en: Config
zh_CN: 设置

en: Configure
zh_CN: 设置

en: Configure Control
zh_CN: 设置面板

en: Configure Pads
zh_CN: 设置手柄

en: Configure...
zh_CN: 设置...

en: Confirm File Overwrite
zh_CN: 确认文件覆盖

en: Confirm on Stop
zh_CN: 停止游戏时确认

en: Connect
zh_CN: 连接

en: Connect Balance Board
zh_CN: 连接平衡板

en: Connect USB Keyboard
zh_CN: 连接 USB 键盘

en: Connect Wiimote %i
zh_CN: 连接 Wii 控制器 %i

en: Connect Wiimote 1
zh_CN: 连接 Wii 控制器 1

en: Connect Wiimote 2
zh_CN: 连接 Wii 控制器 2

en: Connect Wiimote 3
zh_CN: 连接 Wii 控制器 3

en: Connect Wiimote 4
zh_CN: 连接 Wii 控制器 4

en: Connecting...
zh_CN: 正在连接...

en: Console
zh_CN: 控制台

en: Continuous Scanning
zh_CN: 持续扫描

en: Control
zh_CN: 控制

en: Convert to GCI
zh_CN: 转换到 GCI

en: Copy failed
zh_CN: 复制失败

en: Copy to Memcard %c
zh_CN: 复制到内存卡 %c

en: Core
zh_CN: 核心

en: Could not create %s
zh_CN: 无法创建 %s

en: Could not initialize backend %s.
zh_CN: 无法初始化后端 %s。

en: Could not read "%s".  There is no disc in the drive, or it is not a GC/Wii backup.  Please note that original Gamecube and Wii discs cannot be read by most PC DVD drives.
zh_CN: 无法读取"%s"。驱动器里没有光盘或不是 GC/Wii 备份。请注意多数 PC DVD 驱动器不能读取原始的 Gamecube 与 Wii 光盘。

en: Could not recognize ISO file %s
zh_CN: 无法识别镜像文件 %s

en: Could not save %s
zh_CN: 无法保存 %s

en: Could not write memory card file %s.
    
    Are you running Dolphin from a CD/DVD, or is the save file maybe write protected?
    
    Are you receiving this after moving the emulator directory?
    If so, then you may need to re-specify your memory card location in the options.
zh_CN: 无法写入存储卡文件 %s。
    
    您是否正在从 CD/DVD 上运行 Dolphin，或者存档文件是否写保护?
    
    您是否是在移动模拟器目录后收到这个消息?
    如果是这样，您可能需要在选项中重新指定您的存储卡位置。

en: Couldn't find open command for extension 'ini'!
zh_CN: 找不到扩展名 'ini' 的打开命令!

en: Couldn't init the core.
    Check your configuration.
zh_CN: 无法初始化核心。
    请检查您的配置。

en: Count:
zh_CN: 数量:

en: Country:
zh_CN: 国家:

en: Create AR Code
zh_CN: 创建 AR 代码

en: Create new perspective
zh_CN: 创建新布局

en: Creator:
zh_CN: 创建者:

en: Critical
zh_CN: 错误

en: Crop
zh_CN: 裁切

en: Crop the picture from 4:3 to 5:4 or from 16:9 to 16:10.
    
    If unsure, leave this unchecked.
zh_CN: 将图像由 4:3 裁切为 5:4 或由 16:9 裁切为 16:10。
    如果没有把握，请不要勾选此项。

en: Crossfade
zh_CN: 淡入淡出

en: Current directory changed from %s to %s after wxFileSelector!
zh_CN: 经过 wxFileSelector 之后当前目录从 %s 改变为 %s!

en: Custom Projection Hack
zh_CN: 自定义投影修正

en: Custom Projection Hack Settings
zh_CN: 自定义投影修正设置

en: Customize some Orthographic Projection parameters.
zh_CN: 自定义一些正交投影参数。

en: Czech
zh_CN: 捷克语

en: D-Pad
zh_CN: 方向键

en: DSP
zh_CN: DSP音频

en: DSP Emulator Engine
zh_CN: 音频模拟引擎

en: DSP HLE emulation (fast)
zh_CN: 音频 HLE 模拟(很快)

en: DSP LLE interpreter (slow)
zh_CN: 音频 LLE 解释(很慢)

en: DSP LLE recompiler
zh_CN: 音频 LLE 重编译器

en: DSP settings
zh_CN: 音频设置

en: DSPLLE on Separate Thread
zh_CN: 独立音频 LLE 线程

en: DVD Root:
zh_CN: DVD 根目录:

en: DVDLowRead - Fatal Error: failed to read from volume
zh_CN: DVDLowRead - 致命错误: 读取卷失败

en: DVDLowUnencryptedRead - Fatal Error: failed to read from volume
zh_CN: DVDLowUnencryptedRead - 致命错误: 读取卷失败

en: Dance Mat
zh_CN: 跳舞毯

en: Data Size
zh_CN: 数据大小

en: Date:
zh_CN: 日期:

en: Datel MaxDrive/Pro files(*.sav)
zh_CN: Datel MaxDrive/Pro 文件(*.sav)

en: Dead Zone
zh_CN: 死区

en: Debug
zh_CN: 调试

en: Debugging
zh_CN: 调试

en: Decimal
zh_CN: 小数点

en: Decompress ISO...
zh_CN: 解压缩镜像...

en: Decompress selected ISOs...
zh_CN: 解压缩所选镜像...

en: Decompressing ISO
zh_CN: 正在解压缩镜像

en: Decrease Frame limit
zh_CN: 减少帧数限制

en: Default
zh_CN: 默认

en: Default ISO:
zh_CN: 默认镜像:

en: Default font
zh_CN: 默认字体

en: Delete
zh_CN: 删除

en: Delete Save
zh_CN: 删除存档

en: Delete the existing file '%s'?
zh_CN: 删除已经存在的文件 '%s' 么?

en: Description
zh_CN: 说明

en: Detect
zh_CN: 检测

en: Detected attempt to read more data from the DVD than fit inside the out buffer. Clamp.
zh_CN: 检测到尝试从DVD读取比合适的输出缓冲区内更多的数据。堆存。

en: Device
zh_CN: 设备

en: Device Settings
zh_CN: 设备设置

en: Dial
zh_CN: 拨号

en: Directory checksum failed
     and Directory backup checksum failed
zh_CN: 目录校检失败
    和目录备份校检失败

en: Disable
zh_CN: 禁用

en: Disable Destination Alpha
zh_CN: 禁用目标 Alpha

en: Disable Fog
zh_CN: 禁用雾化

en: Disable any XFB emulation.
    Speeds up emulation a lot but causes heavy glitches in many games which rely on them (especially homebrew applications).
    
    If unsure, leave this checked.
zh_CN: 禁用任何 XFB 模拟。
    显著提高模拟速度，但在模拟许多需要 XFB 的游戏
    (尤其是自制应用) 时会造成严重故障。
    
    如果没有把握，请不要勾选此项。

en: Disable emulation of EFB copies.
    These are often used for post-processing or render-to-texture effects, so while checking this setting gives a great speedup it almost always also causes issues.
    
    If unsure, leave this unchecked.
zh_CN: 禁用对 EFB 副本的模拟。
    后期处理或渲染到纹理效果经常会使用到这些副本，
    因此勾选此项虽然会带来很大的提速但几乎总是会
    造成问题。
    
    如果没有把握，请不要勾选此项。

en: Disables emulation of a hardware feature called destination alpha, which is used in many games for various graphical effects.
    
    If unsure, leave this unchecked.
zh_CN: 禁用对名为目标 Alpha 的硬件功能的模拟，许多游戏
    使用该功能产生多种图像效果。
    
    如果不能确定，请不要勾选此项。

en: Disc
zh_CN: 光盘

en: Disc Read Error
zh_CN: 光盘读取错误

en: Display
zh_CN: 显示

en: Display the inputs read by the emulator.
    
    If unsure, leave this unchecked.
zh_CN: 显示模拟器读取到的输入值。
    
    如果没有把握，请不要勾选此项。

en: Divide
zh_CN: 除号

en: Do you want to stop the current emulation?
zh_CN: 您确定是否停止当前模拟?

en: Dolby Pro Logic II decoder
zh_CN: 杜比定向逻辑II解码器

en: Dolphin %s
    Copyright (c) 2003-2013+ Dolphin Team
    
    Branch: %s
    Revision: %s
    Compiled: %s @ %s
    
    Dolphin is a Gamecube/Wii emulator, which was
    originally written by F|RES and ector.
    Today Dolphin is an open source project with many
    contributors, too many to list.
    If interested, just go check out the project page at
    http://code.google.com/p/dolphin-emu/ .
    
    Special thanks to Bushing, Costis, CrowTRobo,
    Marcan, Segher, Titanik, or9 and Hotquik for their
    reverse engineering and docs/demos.
    
    Big thanks to Gilles Mouchard whose Microlib PPC
    emulator gave our development a kickstart.
    
    Thanks to Frank Wille for his PowerPC disassembler,
    which or9 and we modified to include Gekko specifics.
    
    Thanks to hcs/destop for their GC ADPCM decoder.
    
    We are not affiliated with Nintendo in any way.
    Gamecube and Wii are trademarks of Nintendo.
    The emulator is for educational purposes only
    and should not be used to play games you do
    not legally own.
zh_CN: Dolphin %s
    Copyright (c) 2003-2013+ Dolphin 团队
    
    分支: %s
    修订号: %s
    编译于: %s @ %s
    
    Dolphin 是一款 Gamecube/Wii 模拟器，其原作者为
    F|RES 和 ector。
    现在 Dolphin 是一个开源项目，贡献者之多不胜枚举。
    如果对本项目感兴趣，欢迎到我们的项目页面了解详情
    http://code.google.com/p/dolphin-emu/。
    
    特别感谢 Bushing, Costis, CrowTRobo, Marcan,
    Segher, Titanik, or9 与 Hotquik 所做的反向工程与
    文档/演示。
    
    非常感谢 Gilles Mouchard，其 Microlib PPC 模拟器
    为我们的开发提供了最初推动力。
    
    感谢 Frank Wille 的 PowerPC 反汇编程序，or9 与我们
    将其修改加入了 Gekko 特性。
    
    感谢 hcs/destop 的 GC ADPCM 解码器。
    
    我们与任天堂没有任何形式的关系。Gamecube 和 Wii
    是任天堂的商标。
    本模拟器仅作为教育用途，不得用于运行您非法拥有的游
    戏。

en: Dolphin %s Graphics Configuration
zh_CN: Dolphin %s 图形设置

en: Dolphin &Web Site
zh_CN: Dolphin 网站(&W)

en: Dolphin Configuration
zh_CN: Dolphin 配置

en: Dolphin Emulated Wiimote Configuration
zh_CN: Dolphin 模拟 Wii 控制器配置

en: Dolphin GCPad Configuration
zh_CN: Dolphin GC 手柄设置

en: Dolphin TAS Movies (*.dtm)
zh_CN: Dolphin TAS 电影 (*.dtm)

en: Dolphin Wiimote Configuration
zh_CN: Dolphin Wii 控制器配置

en: Dolphin at &Google Code
zh_CN: &Google Code 上的 Dolphin

en: Dolphin could not find any GC/Wii ISOs.  Doubleclick here to browse for files...
zh_CN: Dolphin 不能找到任何 GC/Wii 镜像。双击这里浏览文件...

en: Dolphin is currently set to hide all games.  Doubleclick here to show all games...
zh_CN: Dolphin 当前设置为隐藏所有游戏。双击这里显示所有游戏...

en: Dolphin was unable to complete the requested action.
zh_CN: Dolphin未能完成请求的操作。

en: Doubles the emulated GPU clock rate. May speed up some games (ON = Fast, OFF = Compatible)
zh_CN: 加倍模拟GPU的时钟频率。将会提高一些游戏的速度 (开 = 快速，关 = 兼容)

en: Down
zh_CN: 向下键

en: Download Codes (WiiRD Database)
zh_CN: 下载代码 (WiiRD 数据库)

en: Downloaded %lu codes. (added %lu)
zh_CN: 已下载 %lu 代码(已添加 %lu)

en: Drums
zh_CN: 鼓 (太鼓达人)

en: Dummy
zh_CN: 虚拟

en: Dump Audio
zh_CN: 转储音频

en: Dump EFB Target
zh_CN: 转储 EFB 目标

en: Dump Frames
zh_CN: 转储帧

en: Dump Textures
zh_CN: 转储材质

en: Dump all rendered frames to an AVI file in User/Dump/Frames/
    
    If unsure, leave this unchecked.
zh_CN: 将所有渲染的帧转储至 User/Dump/Frames/ 目录中
    的一个AVI 文件。
    
    如果没有把握，请不要勾选此项。

en: Dump decoded game textures to User/Dump/Textures/<game_id>/
    
    If unsure, leave this unchecked.
zh_CN: 将解码的游戏材质转储到
    User/Dump/Textures/<游戏 ID>/ 目录中。
    
    如果没有把握，请不要勾选此项。

en: Dump the contents of EFB copies to User/Dump/Textures/
    
    If unsure, leave this unchecked.
zh_CN: 将 EFB 副本的内容转储到 User/Dump/Textures/
    目录中。
    
    如果没有把握，请不要勾选此项。

en: Dutch
zh_CN: 荷兰语

en: E&xit
zh_CN: 退出模拟(&X)

en: EFB Copies
zh_CN: EFB 副本

en: ERROR: This version of Dolphin requires a TAP-Win32 driver that is at least version %d.%d -- If you recently upgraded your Dolphin distribution, a reboot is probably required at this point to get Windows to see the new driver.
zh_CN: 错误: 此版本的Dolphin需要%d.%d或更高版本的TAP-Win32驱动——如果您刚刚升级您的Dolphin，或许您现在需要重新启动您的计算机以使Windows加载新驱动。

en: EUROPE
zh_CN: 欧版

en: Early Memory Updates
zh_CN: 内存提前更新

en: Edit
zh_CN: 编辑

en: Edit ActionReplay Code
zh_CN: 编辑 ActionReplay 代码

en: Edit Config
zh_CN: 编辑设置

en: Edit Local Overrides
zh_CN: 编辑本地覆盖设置

en: Edit Patch
zh_CN: 编辑补丁

en: Edit current perspective
zh_CN: 编辑当前布局

en: Edit...
zh_CN: 编辑...

en: Effect
zh_CN: 效果

en: Embedded Frame Buffer
zh_CN: 嵌入式帧缓冲 (EFB)

en: Emu Thread already running
zh_CN: 模拟线程已经在运行

en: Emulate XFBs accurately.
    Slows down emulation a lot and prohibits high-resolution rendering but is necessary to emulate a number of games properly.
    
    If unsure, check virtual XFB emulation instead.
zh_CN: 精确地模拟 XFB。
    这会严重降低模拟速度并会禁用高分辨率渲染，但
    对于正确模拟一些游戏来说是必要的。
    
    如果没有把握，请勾选虚拟 XFB 模拟。

en: Emulate XFBs using GPU texture objects.
    Fixes many games which don't work without XFB emulation while not being as slow as real XFB emulation. However, it may still fail for a lot of other games (especially homebrew applications).
    
    If unsure, leave this checked.
zh_CN: 使用 GPU 材质对象模拟 XFB。
    修正许多不使用 XFB 模拟将会出现错误的游戏，同时
    不像真实 XFB 模拟那样慢。但在模拟其余很多游戏
    (尤其是自制应用) 时仍然会产生错误。
    
    如果没有把握，请勾选此项。

en: Emulated Wiimote
zh_CN: 模拟 Wii 控制器

en: Emulation State:
zh_CN: 模拟器状态:

en: Enable
zh_CN: 启用

en: Enable 3D effects via stereoscopy using Nvidia 3D Vision technology if it's supported by your GPU.
    Possibly causes issues.
    Requires fullscreen to work.
    
    If unsure, leave this unchecked.
zh_CN: 借助英伟达 3D Vision 技术 (如果您的 GPU 支持)
    实现3D效果。
    有可能造成错误。
    需要启用全屏以生效。
    
    如果没有把握，请不要勾选此项。

en: Enable AR Logging
zh_CN: 启用AR记录

en: Enable Block Merging
zh_CN: 启用区块合并

en: Enable Bounding Box Calculation
zh_CN: 启用边界框计算

en: Enable Cache
zh_CN: 启用缓存

en: Enable Cheats
zh_CN: 启用金手指

en: Enable Dual Core
zh_CN: 启用双核心

en: Enable Dual Core (speedup)
zh_CN: 启用双核心 (加速)

en: Enable Idle Skipping
zh_CN: 启用空闲步进

en: Enable Idle Skipping (speedup)
zh_CN: 启用空闲步进 (加速)

en: Enable MMU
zh_CN: 启用 MMU

en: Enable Progressive Scan
zh_CN: 启用逐行扫描

en: Enable Screen Saver
zh_CN: 允许屏幕保护程序

en: Enable Speaker Data
zh_CN: 启用扬声器

en: Enable WideScreen
zh_CN: 启用宽屏

en: Enable Wireframe
zh_CN: 启用线框

en: Enable anisotropic filtering.
    Enhances visual quality of textures that are at oblique viewing angles.
    Might cause issues in a small number of games.
    
    If unsure, select 1x.
zh_CN: 启用各向异性过滤。
    增强倾斜视角下纹理的视觉质量。
    在少部分游戏中可能造成问题。
    
    如果没有把握，请选择1x。

en: Enable fast disc access.  Needed for a few games. (ON = Fast, OFF = Compatible)
zh_CN: 启用快速光盘访问。部分游戏需要。(开 = 快速，关 = 兼容)

en: Enable pages
zh_CN: 启用页面

en: Enable this if you want the whole screen to be used for rendering.
    If this is disabled, a render window will be created instead.
    
    If unsure, leave this unchecked.
zh_CN: 启用此项以使用整个屏幕渲染画面。
    如果此项被禁用，一个渲染窗口将被创建。
    
    如果没有把握，请不要勾选此项。

en: Enable this if you want to use the main Dolphin window for rendering rather than a separate render window.
    
    If unsure, leave this unchecked.
zh_CN: 启用此项以使用 Dolphin 主窗口而非单独的渲染窗口
    进行渲染。
    
    如果没有把握，请不要勾选此项。

en: Enable this to speed up The Legend of Zelda: Twilight Princess. Disable for ANY other game.
zh_CN: 启用此项以提速《塞尔达传说：黄昏公主》。运行任何其它游戏时请禁用此项。

en: Enables Custom Projection Hack
zh_CN: 启用自定义投影修正

en: Enables Dolby Pro Logic II emulation using 5.1 surround. Not available on OSX.
zh_CN: 启用杜比定向逻辑II模拟5.1环绕声。不适用于OSX。

en: Enables Dolby Pro Logic II emulation using 5.1 surround. OpenAL backend only.
zh_CN: 启用杜比定向逻辑II模拟5.1环绕声。仅适用于OpenAL后端。

en: Enables progressive scan if supported by the emulated software.
    Most games don't care about this.
    
    If unsure, leave this unchecked.
zh_CN: 启用逐行扫描 (如果被模拟的软件支持)。
    启用与否对多数游戏没有影响。
    
    如果没有把握，请不要勾选此项。

en: Enables the Memory Management Unit, needed for some games. (ON = Compatible, OFF = Fast)
zh_CN: 启用内存管理单元。一些游戏需要 (开 = 兼容，关 = 快速)

en: Encode frame dumps using the FFV1 codec.
    
    If unsure, leave this unchecked.
zh_CN: 使用FFV1编解码器编码转储的帧。
    
    如果没有把握，请不要勾选此项。

en: English
zh_CN: 英语

en: Enhancements
zh_CN: 增强

en: Enter a name for the new perspective:
zh_CN: 为新布局输入一个名字:

en: Entry %d/%d
zh_CN: 条目 %d/%d

en: Entry 1/%d
zh_CN: 条目 1/%d

en: Equal
zh_CN: 等于

en: Error
zh_CN: 错误

en: Error loading selected language. Falling back to system default.
zh_CN: 加载选定语言错误。正在退回系统默认。

en: Error: After "%s", found %d (0x%X) instead of save marker %d (0x%X). Aborting savestate load...
zh_CN: 错误: 在"%s"之后，发现了%d (0x%X)而非存档标记%d (0x%X)。正在中止读取即时存档...

en: Error: Trying to access %s fonts but they are not loaded. Games may not show fonts correctly, or crash.
zh_CN: 错误:正在试图访问字体%s，但它们没有加载。游戏可能无法正确显示字体，或者崩溃。

en: Euphoria
zh_CN: 欢快

en: Exception handler - access below memory space. %08llx%08llx
zh_CN: 异常处理程序 - 访问下面的存储空间。 %08llx%08llx

en: Execute
zh_CN: 执行

en: Exit
zh_CN: 退出

en: Export All Wii Saves
zh_CN: 导出所有 Wii 存档

en: Export Failed
zh_CN: 导出失败

en: Export File
zh_CN: 导出文件

en: Export Recording
zh_CN: 导出录制

en: Export Recording...
zh_CN: 导出录制...

en: Export Save
zh_CN: 导出存档

en: Export Wii save (Experimental)
zh_CN: 导出 Wii 存档 (实验性)

en: Export all saves
zh_CN: 导出所有存档

en: Export failed
zh_CN: 导出失败

en: Export save as...
zh_CN: 导出存档为...

en: Extension
zh_CN: 扩展

en: External Frame Buffer
zh_CN: 外部帧缓冲 (XFB)

en: Extra Parameter
zh_CN: 外部参数

en: Extra Parameter useful in ''Metroid: Other M'' only.
zh_CN: 仅用于《银河战士：另一个M》的额外参数。

en: Extract All Files...
zh_CN: 提取所有文件...

en: Extract Apploader...
zh_CN: 提取应用加载器...

en: Extract DOL...
zh_CN: 提取 DOL...

en: Extract Directory...
zh_CN: 提取目录...

en: Extract File...
zh_CN: 提取文件...

en: Extract Partition...
zh_CN: 提取分区...

en: Extracting %s
zh_CN: 正在提取 %s

en: Extracting All Files
zh_CN: 正在提取所有文件

en: Extracting Directory
zh_CN: 正在提取目录

en: Extracting...
zh_CN: 正在提取...

en: FIFO Byte
zh_CN: FIFO 字节

en: FIFO Player
zh_CN: FIFO 回放器

en: FRANCE
zh_CN: 法国

en: FST Size:
zh_CN: FST 大小:

en: Failed to Connect!
zh_CN: 连接失败!

en: Failed to download codes.
zh_CN: 下载代码失败。

en: Failed to extract to %s!
zh_CN: 提取到 %s 失败!

en: Failed to load DSP ROM:	%s
    
    This file is required to use DSP LLE.
    It is not included with Dolphin as it contains copyrighted data.
    Use DSPSpy to dump the file from your physical console.
    
    You may use the DSP HLE engine which does not require ROM dumps.
    (Choose it from the "Audio" tab of the configuration dialog.)
zh_CN: 无法载入 DSP ROM:	%s
    
    使用 DSP LLE 需要此文件。
    该文件由于包含受版权保护的数据因而未包含在 Dolphin 中。
    请使用 DSPSpy 从您的真实主机中转储此文件。
    
    您可以使用不需要 ROM 转储的 DSP HLE 引擎。
    (在设置对话框的“音频”选项卡中进行选择。)

en: Failed to load bthprops.cpl! Connecting real Wiimotes won't work and Dolphin might crash unexpectedly!
zh_CN: 载入 bthprops.cpl 失败! 将无法连接真实 Wii 控制器并且 Dolphin 可能出乎意料地崩溃!

en: Failed to load hid.dll! Connecting real Wiimotes won't work and Dolphin might crash unexpectedly!
zh_CN: 载入 hid.dll 失败! 将无法连接真实 Wii 控制器并且 Dolphin 可能出乎意料地崩溃!

en: Failed to read %s
zh_CN: 读取 %s 失败

en: Failed to read banner.bin
zh_CN: 读取 banner.bin 失败

en: Failed to read bk header
zh_CN: 读取bk头失败

en: Failed to read block %d of the save data
    Memcard may be truncated
    FilePosition:%llx
zh_CN: 无法读取存档中的区块 %d
    存储卡可能被截断
    文件位置:%llx

en: Failed to read block allocation table backup correctly
    (0x8000-0x9FFF)
zh_CN: 无法正确读取区块分配表备份
    (0x8000-0x9FFF)

en: Failed to read block allocation table correctly
    (0x6000-0x7FFF)
zh_CN: 无法正确读取区块分配表
    (0x6000-0x7FFF)

en: Failed to read data from file %d
zh_CN: 从文件 %d 读取数据失败

en: Failed to read data from file: %s
zh_CN: 从文件读取数据失败: %s

en: Failed to read directory backup correctly
    (0x4000-0x5FFF)
zh_CN: 无法正确读取目录备份
    (0x4000-0x5FFF)

en: Failed to read directory correctly
    (0x2000-0x3FFF)
zh_CN: 无法正确地读取目录
    (0x2000-0x3FFF)

en: Failed to read header
zh_CN: 读取头部失败

en: Failed to read header correctly
    (0x0000-0x1FFF)
zh_CN: 无法正确地读取标头
    (0x0000-0x1FFF)

en: Failed to read header for file %d
zh_CN: 无法读取 %d 的文件头

en: Failed to read unique ID from disc image
zh_CN: 无法从光盘镜像读取独立 ID

en: Failed to write BT.DINF to SYSCONF
zh_CN: 无法将 BT.DINF 写入 SYSCONF

en: Failed to write bkhdr
zh_CN: 无法写入 bkhdr

en: Failed to write data to file: %s
zh_CN: 无法向文件 %s 写入数据

en: Failed to write header for %s
zh_CN: 写入文件头到 %s 失败

en: Farsi
zh_CN: 波斯语

en: Fast
zh_CN: 快速

en: Fast Depth Calculation
zh_CN: 快速深度计算

en: Fast version of the MMU.  Does not work for every game.
zh_CN: MMU快速版本。不是对所有游戏都有效。

en: Fatal desync. Aborting playback. (Error in PlayWiimote: %u != %u, byte %u.)%s
zh_CN: 致命的不同步。回放中止。(在PlayWiimote中发生错误: %u != %u, byte %u.)%s

en: Fifo Player
zh_CN: Fifo 回放器

en: File Info
zh_CN: 文件信息

en: File contained no codes.
zh_CN: 文件未包含代码。

en: File converted to .gci
zh_CN: 文件已转换到 .cgi

en: File could not be opened
    or does not have a valid extension
zh_CN: 文件无法打开
    或没有有效的扩展名

en: File has the extension "%s"
    valid extensions are (.raw/.gcp)
zh_CN: 文件扩展名为 "%s"
    有效扩展名为 (.raw/.gcp)

en: File is not recognized as a memcard
zh_CN: 文件不能被识别成内存卡

en: File not compressed
zh_CN: 文件未压缩

en: FileIO: Unknown open mode : 0x%02x
zh_CN: FileIO: 未知打开模式 : 0x%02x

en: Filesystem
zh_CN: 文件系统

en: Filetype 'ini' is unknown! Will not open!
zh_CN: 文件类型 'ini' 未知! 不能打开!

en: Find next
zh_CN: 查找下一个

en: Find previous
zh_CN: 查找上一个

en: First Block
zh_CN: 第一个区块

en: Fix Checksums
zh_CN: 修正校验和

en: Force 16:9
zh_CN: 强制 16:9

en: Force 4:3
zh_CN: 强制 4:3

en: Force Console as NTSC-J
zh_CN: 强制使用NTSC-J

en: Force Texture Filtering
zh_CN: 强制纹理过滤

en: Force texture filtering even if the emulated game explicitly disabled it.
    Improves texture quality slightly but causes glitches in some games.
    
    If unsure, leave this unchecked.
zh_CN: 强制使用纹理过滤 (即使被模拟游戏明确禁用它)。
    略微提高纹理质量但在一些游戏中会造成故障。
    
    如果没有把握，请不要勾选此项。

en: Force the game to output graphics for widescreen resolutions.
    Causes graphical glitches is some games.
    
    If unsure, leave this unchecked.
zh_CN: 强制游戏输出宽屏幕分辨率的图像。
    在一些游戏中会导致图像故障。
    
    如果没有把握，请不要勾选此项。

en: Forces NTSC-J mode for using the Japanese ROM font.
    Left unchecked, dolphin defaults to NTSC-U and automatically enables this setting when playing Japanese games.
zh_CN: 启用NTSC-J模式后任何语言的游戏都将会使用日版中的字体。
    建议不要勾选此项，Dolphin默认使用NTSC-U模式，当运行日版游戏时这个设置会自动开启。

en: Format as ascii (NTSC\PAL)?
    Choose no for sjis (NTSC-J)
zh_CN: 使用ASCII格式 (NTSC\PAL)?
    选择“否”将使用Shift-  (NTSC-J)

en: Forward
zh_CN: 前

en: Forward port (UPnP)
zh_CN: 转发端口(UPnP)

en: Found %d results for '
zh_CN: 找到了 '的%d个结果

en: Found %x save files
zh_CN: 找到 %x 存档文件

en: Frame
zh_CN: 帧

en: Frame
zh_CN: 帧

en: Frame Advance
zh_CN: 帧数步进

en: Frame Dumps use FFV1
zh_CN: 使用FFV1转储帧

en: Frame Info
zh_CN: 帧信息

en: Frame Range
zh_CN: 帧范围

en: Frame S&kipping
zh_CN: 帧数跳跃(&K)

en: Framelimit:
zh_CN: 帧数限制:

en: Frames To Record
zh_CN: 录制帧数

en: Free Look
zh_CN: 自由视点

en: French
zh_CN: 法语

en: Frets
zh_CN: 品丝

en: From
zh_CN: 从

en: FullScr
zh_CN: 全屏

en: Fullscreen resolution:
zh_CN: 全屏分辨率:

en: GCI File(*.gci)
zh_CN: GCI 文件(*.gci)

en: GCPad
zh_CN: GC手柄

en: Game ID:
zh_CN: 游戏 ID:

en: Game is already running!
zh_CN: 游戏已经运行!

en: Game isn't running!
zh_CN: 游戏没有运行!

en: Game not found!
zh_CN: 游戏没有找到!

en: Game-Specific Settings
zh_CN: 特定游戏设置

en: GameConfig
zh_CN: 游戏配置

en: GameCube Savegame files(*.gci;*.gcs;*.sav)
zh_CN: GameCube存档文件(*.gci;*.gcs;*.sav)

en: Gamecube &Pad Settings
zh_CN: Gamecube 手柄设置(&P)

en: Gamecube Memory Cards (*.raw,*.gcp)
zh_CN: Gamecube 内存卡 (*.raw,*.gcp)

en: Gamecube Pad settings
zh_CN: Gamecube 手柄设置

en: Gecko Codes
zh_CN: Gecko 代码

en: GeckoCode failed to run (CT%i CST%i) (%s)
    (either a bad code or the code type is not yet supported. Try using the native code handler by placing the codehandler.bin file into the Sys directory and restarting Dolphin.)
zh_CN: Gecko码无法运行 (CT%i CST%i) (%s)
    (代码无效或不支持该类型。请将codehandler.bin文件放到Sys目录下并重启模拟器，尝试使用原生代码。)

en: General
zh_CN: 常规

en: General Settings
zh_CN: 常规设置

en: German
zh_CN: 德语

en: GetARCode: Index is greater than ar code list size %lu
zh_CN: GetARCode: 索引大于 AR 码列表大小 %lu

en: Graphics
zh_CN: 图形

en: Graphics settings
zh_CN: 图形设置

en: Greater Than
zh_CN: 大于

en: Greatly increases quality of textures generated using render to texture effects.
    Raising the internal resolution will improve the effect of this setting.
    Slightly decreases performance and possibly causes issues (although unlikely).
    
    If unsure, leave this checked.
zh_CN: 显著提高渲染到纹理效果所生成纹理的质量。
    提高内部分辨率将增强此选项的效果。
    轻微降低性能并有可能产生问题 (虽然可能性不大)。
    
    如果没有把握，请勾选此项。

en: Greek
zh_CN: 希腊语

en: Green
zh_CN: 绿

en: Green Left
zh_CN: 绿 左

en: Green Right
zh_CN: 绿 右

en: Guitar
zh_CN: 吉他 (吉他英雄)

en: Hacks
zh_CN: 修正

en: Header checksum failed
zh_CN: 头部校检失败

en: Hebrew
zh_CN: 希伯来语

en: Height
zh_CN: 高度

en: Help
zh_CN: 帮助

en: Hi,
    
    Dolphin requires Mac OS X 10.7 or greater.
    Unfortunately you're running an old version of OS X.
    The last Dolphin version to support OS X 10.6 is Dolphin 3.5
    Please upgrade to 10.7 or greater to use the newest Dolphin version.
    
    Sayonara!
zh_CN: 对不起，
    
    Dolphin 需要 Mac OS X 10.7 或更高版本。
    但是你运行的是较早版本的系统。
    支持 OS X 10.6 的 Dolphin 最新版本为 3.5
    请升级至 10.7 或更高来使用最新版 Dolphin。
    
    感谢您的使用！

en: Hi,
    
    Dolphin requires that your CPU has support for SSE2 extensions.
    Unfortunately your CPU does not support them, so Dolphin will not run.
    
    Sayonara!
zh_CN: 对不起，
    
    Dolphin 需要您的 CPU 支持 SSE2 指令集。
    但是好像您的 CPU 并不支持，因此 Dolphin 将不能运行。
    
    感谢您的使用！

en: Hide
zh_CN: 隐藏

en: Hide Mouse Cursor
zh_CN: 隐藏鼠标光标

en: Hides the mouse cursor if it's on top of the emulation window.
    
    If unsure, leave this checked.
zh_CN: 当鼠标光标位于模拟窗口前方时将其隐藏。
    
    如果没有把握，请勾选此项。

en: Host
zh_CN: 主机

en: Hotkey Configuration
zh_CN: 热键设置

en: Hotkeys
zh_CN: 热键

en: Hungarian
zh_CN: 匈牙利语

en: Hybrid Wiimote
zh_CN: 混合 Wii 控制器

en: IOCTL_ES_GETVIEWS: Tried to get data from an unknown ticket: %08x/%08x
zh_CN: IOCTL_ES_GETVIEWS: 试图从一个未知的ticket（标签）获取数据: %08x/%08x

en: IOCTL_ES_LAUNCH: Game tried to reload an IOS or a title that is not available in your NAND dump
    TitleID %016llx.
     Dolphin will likely hang now.
zh_CN: IOCTL_ES_LAUNCH: 游戏试图重新加载一个在 NAND 转储中无效的 IOS 或标题。
    标题ID %016llx。
    Dolphin 现在可能会中止。

en: IOCTL_ES_READCONTENT - bad destination
zh_CN: IOCTL_ES_READCONTENT - 损坏的目标

en: IPL Settings
zh_CN: IPL 设置

en: IR
zh_CN: 红外线

en: IR Pointer
zh_CN: 红外线指针

en: IR Sensitivity:
zh_CN: 红外灵敏度:

en: ISO Details
zh_CN: 镜像详细信息

en: ISO Directories
zh_CN: 镜像目录

en: ITALY
zh_CN: 意大利

en: Icon
zh_CN: 图标

en: If checked, the bounding box registers will be updated. Used by the Paper Mario games.
zh_CN: 如果选择此项，边框寄存器将会更新。该设置用于纸片马里奥。

en: Ignore Format Changes
zh_CN: 忽略格式变化

en: Ignore any changes to the EFB format.
    Improves performance in many games without any negative effect. Causes graphical defects in a small number of other games though.
    
    If unsure, leave this checked.
zh_CN: 忽略 EFB 格式的任何变化。
    在许多游戏中会提高性能且无负面作用。但在其余
    一小部分游戏中也会导致图像瑕疵。
    
    如果没有把握，请勾选此项。

en: Ignore any requests of the CPU to read from or write to the EFB.
    Improves performance in some games, but might disable some gameplay-related features or graphical effects.
    
    If unsure, leave this unchecked.
zh_CN: 忽略 CPU 对 EFB 的任何读写请求。
    在一些游戏中可提高性能，但可能禁用一些游戏相关
    特性或图像效果。
    
    如果没有把握，请不要勾选此项。

en: Import Save
zh_CN: 导入存档

en: Import Wii Save
zh_CN: 导入 Wii 存档

en: Import failed
zh_CN: 导入失败

en: Imported file has gsc extension
    but does not have a correct header
zh_CN: 导入的文件有一个 gcs 扩展名
    但是它没有正确的文件头

en: Imported file has invalid length
zh_CN: 导入的文件长度不正确

en: Imported file has sav extension
    but does not have a correct header
zh_CN: 导入的文件有一个 sav 扩展名
    但是它没有正确的文件头

en: In Game
zh_CN: 进游戏

en: Increase Frame limit
zh_CN: 增加帧数限制

en: Info
zh_CN: 信息

en: Information
zh_CN: 信息

en: Input
zh_CN: 输入

en: Insert Encrypted or Decrypted code here...
zh_CN: 在这里插入加密的或者解密的代码...

en: Insert SD Card
zh_CN: 插入 SD 卡

en: Insert name here..
zh_CN: 在这里插入名称...

en: Install WAD
zh_CN: 安装 WAD

en: Install to Wii Menu
zh_CN: 安装到 Wii 菜单

en: InstallExceptionHandler called, but this platform does not yet support it.
zh_CN: 安装异常处理程序已经呼叫，但是这个平台上还不支持。

en: Installing WAD...
zh_CN: 正在安装 WAD...

en: Integrity Check Error
zh_CN: 完整性校验失败

en: Integrity check completed
zh_CN: 完整性校验完成

en: Integrity check completed. No errors have been found.
zh_CN: 完整性校验完成。没有发现错误。

en: Integrity check for partition %d failed. Your dump is most likely corrupted or has been patched incorrectly.
zh_CN: 分区 %d 完整性校验失败。您所转储的文件很可能已损坏或打了错误的补丁。

en: Interface
zh_CN: 界面

en: Interface Settings
zh_CN: 界面设置

en: Internal LZO Error - compression failed
zh_CN: 内部 LZO 错误 - 压缩失败

en: Internal LZO Error - decompression failed (%d) (%li, %li) 
    Try loading the state again
zh_CN: 内部 LZO 错误 - 解压失败 (%d) (%li, %li) 
    请尝试重新加载状态

en: Internal LZO Error - lzo_init() failed
zh_CN: 内部 LZO 错误 - lzo_init() 失败

en: Internal Resolution:
zh_CN: 内部分辨率:

en: Interpreter (VERY slow)
zh_CN: 解释器 (非常慢)

en: Intro
zh_CN: 片头

en: Invalid Size(%x) or Magic word (%x)
zh_CN: 无效大小(%x) 或 魔字(%x)

en: Invalid Value!
zh_CN: 无效值!

en: Invalid bat.map or dir entry
zh_CN: 无效 bat.map 或 目录项目

en: Invalid event type %i
zh_CN: 无效事件类型 %i

en: Invalid file
zh_CN: 无效文件

en: Invalid opening.bnr found in gcm:
    %s
     You may need to redump this game.
zh_CN: 在此 gcm 中发现了无效 opening.bnr:
    %s
    您可能需要重新转储此游戏。

en: Invalid recording file
zh_CN: 无效录制文件

en: Invalid search parameters (no object selected)
zh_CN: 无效的搜索参数 (没有选择对象)

en: Invalid search string (couldn't convert to number)
zh_CN: 无效的搜索字串 (无法转换成数字)

en: Invalid search string (only even string lengths supported)
zh_CN: 无效的搜索字符串(仅支持相等长度的字符串)

en: Invalid state
zh_CN: 无效状态

en: Italian
zh_CN: 意大利语

en: JAPAN
zh_CN: 日本

en: JIT Recompiler (recommended)
zh_CN: JIT 重编译器 (推荐)

en: JITIL experimental recompiler
zh_CN: JITIL 实验性重编译器

en: Japanese
zh_CN: 日语

en: KOREA
zh_CN: 韩国

en: Keep the game window on top of all other windows.
    
    If unsure, leave this unchecked.
zh_CN: 将游戏窗口保持在所有其他窗口前端。
    
    如果没有把握，请不要勾选此项。

en: Keep window on top
zh_CN: 前端显示

en: Key
zh_CN: 按键

en: Korean
zh_CN: 韩语

en: L Button
zh_CN: 左键

en: L-Analog
zh_CN: L-模拟

en: Language:
zh_CN: 语言:

en: Last %i
zh_CN: 最近 %i

en: Latency:
zh_CN: 延迟:

en: Left
zh_CN: 左方向键

en: Left Stick
zh_CN: 左摇杆

en: Left click to detect hotkeys.
    Enter space to clear.
zh_CN: 左键单击检测热键。
    按空格清除。

en: Left-click to detect input.
    Middle-click to clear.
    Right-click for more options.
zh_CN: 左键单击检测输入。
    中键单击清除。
    右键单击得到更多选项。

en: Left/Right-click for more options.
    Middle-click to clear.
zh_CN: 左/右单击得到更多选项。
    中键单击清除。

en: Less Than
zh_CN: 小于

en: Limit by FPS
zh_CN: 依据FPS限速

en: Load
zh_CN: 载入

en: Load Custom Textures
zh_CN: 加载自定义纹理

en: Load State
zh_CN: 载入状态

en: Load State Last 1
zh_CN: 载入最近状态 1

en: Load State Last 2
zh_CN: 载入最近状态 2

en: Load State Last 3
zh_CN: 载入最近状态 3

en: Load State Last 4
zh_CN: 载入最近状态 4

en: Load State Last 5
zh_CN: 载入最近状态 5

en: Load State Last 6
zh_CN: 载入最近状态 6

en: Load State Last 7
zh_CN: 载入最近状态 7

en: Load State Last 8
zh_CN: 载入最近状态 8

en: Load State Slot 1
zh_CN: 载入状态 1

en: Load State Slot 10
zh_CN: 载入状态 10

en: Load State Slot 2
zh_CN: 载入状态 2

en: Load State Slot 3
zh_CN: 载入状态 3

en: Load State Slot 4
zh_CN: 载入状态 4

en: Load State Slot 5
zh_CN: 载入状态 5

en: Load State Slot 6
zh_CN: 载入状态 6

en: Load State Slot 7
zh_CN: 载入状态 7

en: Load State Slot 8
zh_CN: 载入状态 8

en: Load State Slot 9
zh_CN: 载入状态 9

en: Load State...
zh_CN: 载入状态...

en: Load Wii System Menu
zh_CN: 加载Wii系统菜单

en: Load Wii System Menu %d%c
zh_CN: 加载Wii系统菜单 %d%c

en: Load custom textures from User/Load/Textures/<game_id>/
    
    If unsure, leave this unchecked.
zh_CN: 加载 User/Load/Textures/<游戏 ID>/ 目录中的
    自定义材质。
    
    如果没有把握，请不要勾选此项。

en: Load preset values from hack patterns available.
zh_CN: 从可用的修正模式加载预设值。

en: Log
zh_CN: 日志

en: Log Configuration
zh_CN: 记录设置

en: Log FPS to file
zh_CN: 记录FPS到文件

en: Log Types
zh_CN: 记录类型

en: Log the number of frames rendered per second to User/Logs/fps.txt. Use this feature when you want to measure the performance of Dolphin.
    
    If unsure, leave this unchecked.
zh_CN: 将每秒渲染的帧数记录于 User/Logs/fps.txt。当您想要​
    衡量 Dolphin 的性能时可启用此功能。
    
    如果没有把握，请不要勾选此项。

en: Logger Outputs
zh_CN: 记录输出

en: Logging
zh_CN: 记录中

en: Lost connection to server!
zh_CN: 丢失服务器连接!

en: M Button
zh_CN: 中键

en: MD5 mismatch
     %016llx%016llx != %016llx%016llx
zh_CN: MD5 不匹配
     %016llx%016llx != %016llx%016llx

en: MMU Speed Hack
zh_CN: MMU 破解加速

en: MadCatz Gameshark files(*.gcs)
zh_CN: MadCatz Gameshark 文件(*.gcs)

en: Main Stick
zh_CN: 主摇杆

en: Maker ID:
zh_CN: 制作者ID:

en: Maker:
zh_CN: 制作者:

en: Makes distant objects more visible by removing fog, thus increasing the overall detail.
    Disabling fog will break some games which rely on proper fog emulation.
    
    If unsure, leave this unchecked.
zh_CN: 通过移除雾提升远处对象的可见性，进而增加整体
    细节。
    有些游戏依靠正确的雾模拟，禁用雾将破坏其游戏
    性。
    
    如果没有把握，请不要勾选此项。

en: Max
zh_CN: 最大

en: Memcard already has a save for this title
zh_CN: 内存卡中已经有了该游戏的存档

en: Memcard already opened
zh_CN: 内存卡已经打开

en: Memory Byte
zh_CN: 内存字节

en: Memory Card
zh_CN: 内存卡

en: Memory Card Manager WARNING-Make backups before using, should be fixed but could mangle stuff!
zh_CN: 内存卡管理器 ▲注意▲-使用前先备份，进行过修复但仍有可能损坏数据！

en: Memory Card filename in Slot %c is incorrect
    Region not specified
    
    Slot %c path was changed to
    %s
    Would you like to copy the old file to this new location?
zh_CN: 在插槽 %c 中的内存卡文件名不正确
    没有指定区域
    
    插槽 %c 路径被修改成
    %s
    你想复制旧文件到这个新位置吗?

en: Memorycard filesize does not match the header size
zh_CN: 存储卡文件大小与文件头大小不匹配

en: Menu
zh_CN: 菜单

en: Mic
zh_CN: 麦克

en: Min
zh_CN: 最小

en: Misc
zh_CN: 其它

en: Misc Settings
zh_CN: 其它设置

en: Modifier
zh_CN: 修改者

en: Modify textures to show the format they're encoded in. Needs an emulation reset in most cases.
    
    If unsure, leave this unchecked.
zh_CN: 修改纹理以显示以其编码格式。通常需要重置模拟。
    
    如果不确定，不要勾选此项。

en: Monospaced font
zh_CN: 等宽字体

en: Motion Plus
zh_CN: 动感强化器

en: Motor
zh_CN: 马达

en: Move the mouse pointer over an option to display a detailed description.
zh_CN: 将鼠标指针移至某一选项上以显示详细说明

en: Multiply
zh_CN: 乘号

en: NOTE: Stream size doesn't match actual data length
zh_CN: 注意: 流大小与真实数据长度不匹配

en: NP Add
zh_CN: 小键盘加

en: NP Begin
zh_CN: 小键盘 Begin

en: NP Decimal
zh_CN: 小键盘点

en: NP Delete
zh_CN: 小键盘 Delete

en: NP Divide
zh_CN: 小键盘除

en: NP Down
zh_CN: 小键盘下

en: NP End
zh_CN: 小键盘 End

en: NP Enter
zh_CN: 小键盘 Enter

en: NP Equal
zh_CN: 小键盘等号

en: NP Home
zh_CN: 小键盘 Home

en: NP Insert
zh_CN: 小键盘 Insert

en: NP Left
zh_CN: 小键盘左

en: NP Multiply
zh_CN: 小键盘乘

en: NP Page Down
zh_CN: 小键盘 Page Down

en: NP Page Up
zh_CN: 小键盘 Page Up

en: NP Right
zh_CN: 小键盘右

en: NP Separator
zh_CN: 小键盘 Separator

en: NP Space
zh_CN: 小键盘空格

en: NP Subtract
zh_CN: 小键盘减

en: NP Tab
zh_CN: 小键盘 Tab

en: NP Up
zh_CN: 小键盘上

en: Name:
zh_CN: 名称:

en: Name:
zh_CN: 名称:

en: Native GCI files(*.gci)
zh_CN: 内部 GCI 文件(*.gci)

en: New Scan
zh_CN: 新建扫描

en: Next Page
zh_CN: 下一页

en: Next Scan
zh_CN: 下一扫描

en: Nickname :
zh_CN: 昵称 :

en: No Country (SDK)
zh_CN: 无国家 (SDK)

en: No ISOs or WADS found
zh_CN: 未找到镜像或者WAD

en: No audio output
zh_CN: 无音频输出

en: No banner file found for title  %s
zh_CN: 没有找到标题为 %s 的标志文件

en: No description available
zh_CN: 没有可用的说明

en: No docking
zh_CN: 禁用停靠

en: No file loaded
zh_CN: 未加载文件

en: No free dir index entries
zh_CN: 没有空闲目录索引项目

en: No recorded file
zh_CN: 没有已录制文件

en: No save folder found for title %s
zh_CN: 没有找到名称为 %s 的存档文件夹

en: None
zh_CN: 无

en: Norwegian Bokmaal
zh_CN: 书面挪威语

en: Not Equal
zh_CN: 不等于

en: Not Set
zh_CN: 未设置

en: Not a Wii save or read failure for file header size %x
zh_CN: 不是 Wii 存档或因为文件标头大小 %x 无法读取

en: Not connected
zh_CN: 未连接

en: Notes
zh_CN: 说明

en: Notes:
zh_CN: 说明:

en: Notice
zh_CN: 提示

en: Number Of Codes:
zh_CN: 代码数量:

en: Nunchuk
zh_CN: 双节棍控制器

en: Nunchuk Acceleration
zh_CN: 双节棍加速度

en: Object
zh_CN: 对象

en: Object Range
zh_CN: 对象范围

en: Off
zh_CN: 关闭

en: Offset:
zh_CN: 偏移量:

en: On-Screen Display Messages
zh_CN: 屏幕显示消息

en: Online &Documentation
zh_CN: 在线文档(&D)

en: Only %d blocks available
zh_CN: 只有 %d 区块有效

en: Open
zh_CN: 打开

en: Open &containing folder
zh_CN: 打开包含文件夹(&C)

en: Open Wii &save folder
zh_CN: 打开 Wii 存档目录(&S)

en: Open file...
zh_CN: 打开文件...

en: OpenAL: can't create context for device %s
zh_CN: OpenAL: 不能创建设备 %s 上下文

en: OpenAL: can't find sound devices
zh_CN: OpenAL: 不能找到音频设备

en: OpenAL: can't open device %s
zh_CN: OpenAL: 不能打开设备 %s

en: OpenCL Texture Decoder
zh_CN: OpenCL 纹理解码器

en: OpenMP Texture Decoder
zh_CN: OpenMP纹理解码器

en: Opens the default (read-only) configuration for this game in an external text editor.
zh_CN: 在外部文本编辑器中打开本游戏的默认 (只读) 设置。

en: Opens the user specified overrides in an external text editor.
zh_CN: 在外部文本编辑器中打开用户指定的覆盖设置。

en: Options
zh_CN: 选项

en: Orange
zh_CN: 橙

en: Order of files in the File Directory do not match the block order
    Right click and export all of the saves,
    and import the saves to a new memcard
zh_CN: 文件目录中文件的顺序与区块顺序不匹配
    右键单击并导出所有存档，
    之后将存档导入一个新的记忆卡

en: Other
zh_CN: 其他

en: Other client disconnected while game is running!! NetPlay is disabled. You manually stop the game.
zh_CN: 游戏运行期间其他客户端断开连接!! NetPlay 已禁用。您需要手动停止游戏。

en: Output
zh_CN: 输出

en: P&lay Recording...
zh_CN: 播放录制(&L)...

en: Pad
zh_CN: 手柄

en: Pad
zh_CN: 手柄

en: Pads
zh_CN: 手柄

en: Paragraph
zh_CN: 段落

en: Parameters
zh_CN: 参数

en: Partition %i
zh_CN: 分区 %i

en: Partition doesn't exist: %lu
zh_CN: 分区不存在: %lu

en: Patches
zh_CN: 补丁

en: Paths
zh_CN: 路径

en: Pause
zh_CN: 暂停

en: Pause at end of movie
zh_CN: 在影片末尾暂停

en: Per-Pixel Lighting
zh_CN: 逐像素照明

en: Perfect
zh_CN: 完美

en: Perspective %d
zh_CN: 布局 %d

en: Play
zh_CN: 开始

en: Play Recording
zh_CN: 播放录制

en: Play/Pause
zh_CN: 开始/暂停

en: Playable
zh_CN: 尚可

en: Playback Options
zh_CN: 回放选项

en: Players
zh_CN: 玩家

en: Please confirm...
zh_CN: 请确认...

en: Please create a perspective before saving
zh_CN: 存储前请先创建一个布局

en: Plus-Minus
zh_CN: 加-减

en: Polish
zh_CN: 波兰语

en: Port 1
zh_CN: 端口 1

en: Port 2
zh_CN: 端口 2

en: Port 3
zh_CN: 端口 3

en: Port 4
zh_CN: 端口 4

en: Port :
zh_CN: 端口 :

en: Portuguese
zh_CN: 葡萄牙语

en: Portuguese (Brazilian)
zh_CN: 葡萄牙语(巴西)

en: Post-Processing Effect:
zh_CN: 后处理效果:

en: Premature movie end in PlayController. %u + 8 > %u
zh_CN: 在PlayController中提前结束影片。%u + 8 > %u

en: Premature movie end in PlayWiimote. %u + %d > %u
zh_CN: 在 PlayWiimote 中提前结束影片。%u + %d > %u

en: Premature movie end in PlayWiimote. %u > %u
zh_CN: 在PlayWiimote 中提前结束影片。%u > %u

en: Presets:
zh_CN: 预置:

en: Prev Page
zh_CN: 上一页

en: Previous Page
zh_CN: 上一页

en: Previous Value
zh_CN: 上一个值

en: Print
zh_CN: 打印

en: Profile
zh_CN: 预设

en: Properties
zh_CN: 属性

en: Purge Cache
zh_CN: 清除缓存

en: Question
zh_CN: 询问

en: Quit
zh_CN: 退出

en: R Button
zh_CN: 右键

en: R-Analog
zh_CN: R-模拟

en: RAM
zh_CN: 内存

en: RUSSIA
zh_CN: 俄罗斯

en: Radius
zh_CN: 半径

en: Range
zh_CN: 范围

en: Read-only mode
zh_CN: 只读模式

en: Real
zh_CN: 真实

en: Real Balance Board
zh_CN: 真实平衡板

en: Real Wiimote
zh_CN: 真实 Wii 控制器

en: Real Wiimotes
zh_CN: 真实 Wii 控制器

en: Record
zh_CN: 录制

en: Record input
zh_CN: 录制输入

en: Recording Info
zh_CN: 录制信息

en: Recording Options
zh_CN: 录制选项

en: Red
zh_CN: 红

en: Red Left
zh_CN: 红 左

en: Red Right
zh_CN: 红 右

en: Reduces the amount of aliasing caused by rasterizing 3D graphics.
    This makes the rendered picture look less blocky.
    Heavily decreases emulation speed and sometimes causes issues.
    
    If unsure, select None.
zh_CN: 减轻栅格化 3D 图像产生的混叠。
    这将使渲染出的图像看起来不那么斑驳。
    严重降低模拟速度且有时产生问题。
    
    如果没有把握，选择“无”。

en: Refresh
zh_CN: 刷新

en: Refresh List
zh_CN: 刷新列表

en: Refresh game list
zh_CN: 刷新游戏列表

en: Remove
zh_CN: 移除

en: Render the scene as a wireframe.
    
    If unsure, leave this unchecked.
zh_CN: 将场景以线框样式渲染
    
    如果没有把握，请不要勾选此项

en: Render to Main Window
zh_CN: 渲染到主窗口

en: Reset
zh_CN: 重置

en: Results
zh_CN: 结果

en: Return
zh_CN: 回车

en: Revision:
zh_CN: 修订版:

en: Right
zh_CN: 向右键

en: Right Stick
zh_CN: 右摇杆

en: Rumble
zh_CN: 震动

en: Run DSP LLE on a dedicated thread (not recommended: might cause freezes).
zh_CN: 在专用的线程中运行DSP LLE (不推荐: 可能导致卡死)。

en: Russian
zh_CN: 俄语

en: Sa&ve State
zh_CN: 保存状态(&V)

en: Safe
zh_CN: 安全

en: Save
zh_CN: 保存

en: Save GCI as...
zh_CN: 保存GCI为...

en: Save Oldest State
zh_CN: 保存最早状态

en: Save State
zh_CN: 保存状态

en: Save State Slot 1
zh_CN: 保存状态 1

en: Save State Slot 10
zh_CN: 保存状态 10

en: Save State Slot 2
zh_CN: 保存状态 2

en: Save State Slot 3
zh_CN: 保存状态 3

en: Save State Slot 4
zh_CN: 保存状态 4

en: Save State Slot 5
zh_CN: 保存状态 5

en: Save State Slot 6
zh_CN: 保存状态 6

en: Save State Slot 7
zh_CN: 保存状态 7

en: Save State Slot 8
zh_CN: 保存状态 8

en: Save State Slot 9
zh_CN: 保存状态 9

en: Save State...
zh_CN: 保存状态...

en: Save as...
zh_CN: 另存为...

en: Save compressed GCM/ISO
zh_CN: 保存压缩的GCM/镜像

en: Save current perspective
zh_CN: 保存当前布局

en: Save decompressed GCM/ISO
zh_CN: 保存解压缩的GCM/镜像

en: Savestate movie %s is corrupted, movie recording stopping...
zh_CN: 即时存档影片 %s 被破坏, 影片录制停止...

en: Scaled EFB Copy
zh_CN: 缩放 EFB 副本

en: Scanning %s
zh_CN: 正在扫描%s

en: Scanning for ISOs
zh_CN: 正在扫描镜像

en: Scanning...
zh_CN: 正在扫描...

en: ScrShot
zh_CN: 截图

en: Search
zh_CN: 搜索

en: Search Filter
zh_CN: 搜索过滤

en: Search Subfolders
zh_CN: 搜索子目录

en: Search current Object
zh_CN: 搜索当前对象

en: Search for hex Value:
zh_CN: 搜索十六进制值:

en: Section %s not found in SYSCONF
zh_CN: 未在SYSCONF中找到部分%s

en: Select
zh_CN: 选择

en: Select The Recording File
zh_CN: 选择录制文件

en: Select a Wii WAD file to install
zh_CN: 选择要安装的 Wii WAD 文件

en: Select a hardware adapter to use.
    
    If unsure, use the first one.
zh_CN: 选择要使用的硬件适配器。
    如果没有把握，请使用第一个。

en: Select a save file to import
zh_CN: 选择要导入的存档

en: Select floating windows
zh_CN: 选择浮动窗口

en: Select the file to load
zh_CN: 选择要载入的文件

en: Select the save file
zh_CN: 选择一个存档文件

en: Select the state to load
zh_CN: 选择要载入的状态

en: Select the state to save
zh_CN: 选择要保存的状态

en: Select what aspect ratio to use when rendering:
    Auto: Use the native aspect ratio
    Force 16:9: Stretch the picture to an aspect ratio of 16:9.
    Force 4:3: Stretch the picture to an aspect ratio of 4:3.
    Stretch to Window: Stretch the picture to the window size.
    
    If unsure, select Auto.
zh_CN: 选择渲染时使用哪种宽高比:
    自动:使用原生宽高比。
    强制 16:9: 将图像拉伸至 16:9 宽高比。
    强制 4:3: 将图像拉伸至 4:3 宽高比。
    拉伸到窗口: 将图像拉伸至窗口大小。
    
    如果没有把握，请选择“自动”。

en: Selected controller profile does not exist
zh_CN: 所选控制器预设不存在

en: Selected font
zh_CN: 所选字体

en: Selects the display resolution used in fullscreen mode.
    This should always be bigger than or equal to the internal resolution. Performance impact is negligible.
    
    If unsure, use your desktop resolution.
    If still unsure, use the highest resolution which works for you.
zh_CN: 选择全屏模式所使用的显示分辨率。
    该数值应始终大于或等于内部分辨率。对性能的影响
    可以忽略。
    
    如果没有把握，请使用您的桌面分辨率。
    如果仍然不能确定，使用最高的有效分辨率。

en: Selects what graphics API to use internally.
    Direct3D 9 usually is the fastest one. OpenGL is more accurate though. Direct3D 11 is somewhere between the two.
    Note that the Direct3D backends are only available on Windows.
    
    If unsure, use Direct3D 11.
zh_CN: 选择供内部使用的图像应用程序接口。
    Direct3D 9 通常最快，而 OpenGL 会更加精确，
    Direct3D 11 介乎两者之间。
    请注意 Direct3D 后端只在 Windows 下可用。
    
    如果没有把握，请选择 Direct3D 11。

en: Selects what graphics API to use internally.
    Direct3D 9 usually is the fastest one. OpenGL is more accurate though. Direct3D 11 is somewhere between the two.
    Note that the Direct3D backends are only available on Windows.
    
    If unsure, use OpenGL.
zh_CN: 选择内部使用哪种图像应用程序接口。
    Direct3D 9 通常最快，而 OpenGL 更加精确，
    Direct3D 11 介乎两者之间。
    请注意 Direct3D 后端只在 Windows 下可用。
    
    如果没有把握，请选择 OpenGL。

en: Send
zh_CN: 发送

en: Sensor Bar Position:
zh_CN: 传感器栏位置:

en: Serbian
zh_CN: 塞尔维亚语

en: Serial Port 1 - This is the port which devices such as the net adapter use
zh_CN: 串行端口 1 - 这是网络适配器等设备使用的端口

en: Set as &default ISO
zh_CN: 设置为默认镜像(&D)

en: Set as default Memcard %c
zh_CN: 设置为默认内存卡 %c

en: SetARCode_IsActive: Index is greater than ar code list size %lu
zh_CN: SetARCode_IsActive: 索引大于 AR 码列表大小 %lu

en: Sets the latency (in ms).  Higher values may reduce audio crackling. OpenAL backend only.
zh_CN: 设置延迟 (以毫秒计) 。较高的值或将减少音频噼啪声。仅适用于OpenAL后端。

en: Settings...
zh_CN: 设置...

en: SetupWiiMem: Cant create setting file
zh_CN: 安装Wii内存：无法创建设置文件

en: Shake
zh_CN: 震动

en: Short Name:
zh_CN: 短名称:

en: Shoulder Buttons
zh_CN: 肩部按钮

en: Show &Console
zh_CN: 显示控制台(&C)

en: Show &Log
zh_CN: 显示日志(&L)

en: Show &Statusbar
zh_CN: 显示状态栏(&S)

en: Show &Toolbar
zh_CN: 显示工具栏(&T)

en: Show Defaults
zh_CN: 显示默认值

en: Show Drives
zh_CN: 显示驱动器

en: Show EFB Copy Regions
zh_CN: 显示 EFB 复制范围

en: Show FPS
zh_CN: 显示 FPS

en: Show France
zh_CN: 显示法国

en: Show GameCube
zh_CN: 显示 GameCube

en: Show Input Display
zh_CN: 显示输入回显

en: Show Italy
zh_CN: 显示意大利

en: Show JAP
zh_CN: 显示日本

en: Show Korea
zh_CN: 显示韩国

en: Show Language:
zh_CN: 显示语言:

en: Show Log &Configuration
zh_CN: 显示日志设置(&C)

en: Show PAL
zh_CN: 显示PAL

en: Show Platforms
zh_CN: 显示平台

en: Show Regions
zh_CN: 显示国家

en: Show Statistics
zh_CN: 显示统计数据

en: Show Taiwan
zh_CN: 显示台湾

en: Show USA
zh_CN: 显示美国

en: Show Wad
zh_CN: 显示 Wad

en: Show Wii
zh_CN: 显示 Wii

en: Show a confirmation box before stopping a game.
zh_CN: 停止游戏时显示确认对话框

en: Show a message box when a potentially serious error has occurred.
    Disabling this may avoid annoying and non-fatal messages, but it may also mean that Dolphin suddenly crashes without any explanation at all.
zh_CN: 当潜在的严重错误发生时显示对话框。
    禁用此项可避免恼人的及非致命的消息，但也意味着Dolphin可能在没有任何说明的情况下突然崩溃。

en: Show first block
zh_CN: 显示第一区块

en: Show lag counter
zh_CN: 显示丢帧计数器

en: Show messages on the emulation screen area.
    These messages include memory card writes, video backend and CPU information, and JIT cache clearing.
zh_CN: 在模拟屏幕区域显示消息。
    这些消息包括记忆卡写入，视频后端和CPU信息，以及JIT缓存清除。

en: Show save blocks
zh_CN: 显示存档区块

en: Show save comment
zh_CN: 显示存档注释

en: Show save icon
zh_CN: 显示存档图标

en: Show save title
zh_CN: 显示存档标题

en: Show the number of frames rendered per second as a measure of emulation speed.
    
    If unsure, leave this unchecked.
zh_CN: 显示每秒渲染的帧数以衡量模拟速度。
    
    如果没有把握，请不要勾选此项。

en: Show unknown
zh_CN: 显示未知

en: Show various statistics.
    
    If unsure, leave this unchecked.
zh_CN: 显示各种统计数据。
    
    如果没有把握，请不要勾选此项。

en: Sideways Wiimote
zh_CN: 横置 Wii 控制器

en: Simplified Chinese
zh_CN: 简体中文

en: Size
zh_CN: 大小

en: Skip BIOS
zh_CN: 跳过 BIOS

en: Skip DCBZ clearing
zh_CN: 跳过DCBZ清除

en: Skip EFB Access from CPU
zh_CN: 跳过 EFB 访问

en: Slightly speeds up EFB to RAM copies by sacrificing emulation accuracy.
    Sometimes also increases visual quality.
    If you're experiencing any issues, try raising texture cache accuracy or disable this option.
    
    If unsure, leave this unchecked.
zh_CN: 以牺牲模拟准确性为代价略微提高缓存 EFB 到
    内存的速度。
    有时也会提高视觉质量。
    如果遇到任何问题，请尝试提高纹理缓存精确度或
    禁用此项。
    
    如果没有把握，请不要勾选此项。

en: Slot %i
zh_CN: 插槽 %i

en: Slot A
zh_CN: 插槽 A

en: Slot B
zh_CN: 插槽 B

en: Snapshot
zh_CN: 截图

en: Software Renderer
zh_CN: 软件渲染器

en: Software rendering is an order of magnitude slower than using the other backends.
    It's only useful for debugging purposes.
    Do you really want to enable software rendering? If unsure, select 'No'.
zh_CN: 软件渲染比其他后端慢一个数量级。
    该渲染器仅适用于调试目的。
    您真的想要启用软件渲染吗? 如果不确定，请选择“否”。

en: Sound Settings
zh_CN: 声音设置

en: Sound backend %s is not valid.
zh_CN: 声音后端 %s 无效.

en: Sound buffer creation failed: %s
zh_CN: 声音缓冲区创建失败: %s

en: Space
zh_CN: 空格

en: Spanish
zh_CN: 西班牙语

en: Speaker Volume:
zh_CN: 扬声器音量:

en: Specifies the resolution used to render at. A high resolution will improve visual quality a lot but is also quite heavy on performance and might cause glitches in certain games.
    "Multiple of 640x528" is a bit slower than "Window Size" but yields less issues. Generally speaking, the lower the internal resolution is, the better your performance will be.
    
    If unsure, select 640x528.
zh_CN: 指定渲染使用的分辨率。选择较高的分辨率将显著
    提高图像质量，但也将严重影响性能且可能在一些
    游戏中引起故障。
    “640x528 的倍数”比“窗口大小”略慢，但产生更少
    问题。一般而言，内部分辨率越低，性能将越高。
    
    如果没有把握，请选择 640x528。

en: Speed up Disc Transfer Rate
zh_CN: 提升光盘传输率

en: Square Stick
zh_CN: 方块键

en: Standard Controller
zh_CN: 标准控制器

en: Start
zh_CN: 开始

en: Start &NetPlay
zh_CN: 开始 NetPlay(&N)

en: Start Re&cording
zh_CN: 开始录制(&C)

en: Start Recording
zh_CN: 开始录制

en: State
zh_CN: 状态

en: State Saves
zh_CN: 状态存档

en: Steering Wheel
zh_CN: 方向盘

en: Stick
zh_CN: 摇杆

en: Stop
zh_CN: 停止

en: Store EFB copies in GPU texture objects.
    This is not so accurate, but it works well enough for most games and gives a great speedup over EFB to RAM.
    
    If unsure, leave this checked.
zh_CN: 在 GPU 材质对象中存储 EFB 副本。
    这并不十分精确，但对多数游戏来说效果足够好且与
    缓冲 EFB 到 RAM 相比有显著提速。
    
    如果没有把握，请勾选此项。

en: Stretch to Window
zh_CN: 拉伸到窗口大小

en: Strum
zh_CN: 弹拨

en: Subtract
zh_CN: 减号

en: Successfully exported file to %s
zh_CN: 成功导出文件到 %s

en: Successfully imported save files
zh_CN: 成功导入存档文件

en: Swedish
zh_CN: 瑞典语

en: Swing
zh_CN: 挥舞

en: Synchronize GPU thread
zh_CN: 同步 GPU 线程

en: Synchronizes the GPU and CPU threads to help prevent random freezes in Dual Core mode. (ON = Compatible, OFF = Fast)
zh_CN: 同步 GPU 与 CPU 线程以帮助防止双核模式下的偶发卡死。 (开=兼容，关=快速)

en: System Language:
zh_CN: 系统语言:

en: TAIWAN
zh_CN: 台湾

en: TAS Input
zh_CN: TAS 输入

en: Tab split
zh_CN: Tab split（标签分割）

en: Table Left
zh_CN: 左唱盘

en: Table Right
zh_CN: 右唱盘

en: Take Screenshot
zh_CN: 屏幕截图

en: TaruKonga (Bongos)
zh_CN: TaruKonga (森喜刚鼓)

en: Test
zh_CN: 测试

en: Texture
zh_CN: 材质

en: Texture Cache
zh_CN: 纹理缓存

en: Texture Format Overlay
zh_CN: 纹理格式覆盖

en: The WAD has been installed successfully
zh_CN: WAD 安装成功

en: The address is invalid
zh_CN: 地址无效

en: The checksum was successfully fixed
zh_CN: 校检和成功修复

en: The chosen directory is already in the list
zh_CN: 选择的目录已经存在于列表

en: The file %s already exists.
    Do you wish to replace it?
zh_CN: 文件 %s 已经存在。
    是否替换?

en: The file %s could not be opened for writing. Please check if it's already opened by another program.
zh_CN: 文件%s无法以写入形式打开。请检查该文件是否已经被另一程序打开。

en: The file %s was already open, the file header will not be written.
zh_CN: 文件 %s 已经打开，文件头不会被写入。

en: The file you specified (%s) does not exist
zh_CN: 您指定的文件 %s 不存在

en: The name can not be empty
zh_CN: 名称不能为空

en: The name can not contain the character ','
zh_CN: 名称不能包含字符 ','

en: The resulting decrypted AR code doesn't contain any lines.
zh_CN: 产生的已解密 AR 代码不包含任何行。

en: The safer you adjust this, the less likely the emulator will be missing any texture updates from RAM.
    
    If unsure, use the rightmost value.
zh_CN: 越往“安全”方向调节，模拟器丢失内存中纹理更新的
    机率越小。
    
    如果没有把握，请将滑块拖动至最右。

en: The save you are trying to copy has an invalid file size
zh_CN: 您正在试图复制的存档文件大小无效

en: The selected language is not supported by your system. Falling back to system default.
zh_CN: 您的系统不支持选定的语言。正在退回系统默认。

en: The server and client's NetPlay versions are incompatible!
zh_CN: 服务器与客户端的 NetPlay 版本不兼容!

en: The server is full!
zh_CN: 服务器已满!

en: The server responded: the game is currently running!
zh_CN: 服务器回应: 游戏正在运行!

en: The server sent an unknown error message!
zh_CN: 服务器发送了一个未知错误消息!

en: The specified file "%s" does not exist
zh_CN: 指定的文件 "%s" 不存在

en: The value is invalid
zh_CN: 这个值无效

en: Theme:
zh_CN: 主题:

en: There must be a ticket for 00000001/00000002. Your NAND dump is probably incomplete.
zh_CN: 必须有一个标签给 00000001/00000002。你的NAND转储可能不完整。

en: These settings override core Dolphin settings.
    Undetermined means the game uses Dolphin's setting.
zh_CN: 这些设置将覆盖核心Dolphin设置。
    未决设置将使用Dolphin的设置。

en: This action replay simulator does not support codes that modify Action Replay itself.
zh_CN: 此Action Replay模拟器不支持修改Action Replay本身的代码。

en: This could cause slow down in Wii Menu and some games.
zh_CN: 这会导致 Wii 菜单和一些游戏减速。

en: This feature allows you to change the game's camera.
    Move the mouse while holding the right mouse button to pan and while holding the middle button to move.
    Hold SHIFT and press one of the WASD keys to move the camera by a certain step distance (SHIFT+0 to move faster and SHIFT+9 to move slower). Press SHIFT+R to reset the camera.
    
    If unsure, leave this unchecked.
zh_CN: 此功能使您能够改变游戏的摄影机。
    按住鼠标右键移动鼠标以摇动镜头，按住鼠标中键
    移动鼠标以移动。
    按住 SHIFT 并按下 WASD 中的一个将以固定步长
    移动摄影机 (SHIFT+0加速，SHIFT+9减速)。
    按SHIFT+R以重置摄影机。
    
    如果没有把握，请不要勾选此项。

en: This limits the game speed to the specified number of frames per second (full speed is 60 for NTSC and 50 for PAL). Alternatively, use Audio to throttle using the DSP (might fix audio clicks but can also cause constant noise depending on the game).
zh_CN: 该选项将游戏速度限制为制定的帧率 (NTSC全速为60，PAL全速为50) 。也可以选择音频以使用DSP限制速度 (可能修正咔嗒声但也可能导致持续的噪音，因游戏而异) 。

en: This splits the Video and CPU threads, so they can be run on separate cores.
    Causes major speed improvements on PCs with more than one core, but can also cause occasional crashes/glitches.
zh_CN: 这将分离视频与 CPU 线程，以便于在不同的核心中运行。
    在有多于一个核心的 PC 中将带来大幅提速，但可能导致偶发性的崩溃或故障。

en: This will let you Manually Edit the INI config file
zh_CN: 这将允许你手动编辑 INI 配置文件

en: Threshold
zh_CN: 阈值

en: Tilt
zh_CN: 倾斜

en: Title
zh_CN: 标题

en: To
zh_CN: 至

en: Toggle All Log Types
zh_CN: 切换所有日志类型

en: Toggle Aspect Ratio
zh_CN: 切换宽高比

en: Toggle EFB Copies
zh_CN: 切换 EFB 副本

en: Toggle Fog
zh_CN: 切换雾

en: Toggle Fullscreen
zh_CN: 切换全屏

en: Toggle IR
zh_CN: 切换内部分辨率

en: Top
zh_CN: 顶部

en: Traditional Chinese
zh_CN: 繁体中文

en: Tried to load an unknown file type.
zh_CN: 已经尝试载入未知文件类型.

en: Triggers
zh_CN: 扳机

en: Trying to read from invalid SYSCONF
zh_CN: 正在尝试从无效的 SYSCONF 中读取

en: Trying to read from invalid SYSCONF
    Wiimote bt ids are not available
zh_CN: 正在尝试从无效的 SYSCONF 中读取
    Wiimote bt ids 不可用

en: Turkish
zh_CN: 土耳其语

en: Turntable
zh_CN: 转盘 (DJ 英雄)

en: Type
zh_CN: 类型

en: UDP Port:
zh_CN: UDP 端口:

en: UDP Wiimote
zh_CN: UDP Wii 控制器

en: UNKNOWN
zh_CN: 未知

en: USA
zh_CN: 美国

en: Unable to create patch from given values.
    Entry not modified.
zh_CN: 无法从给出的值中创建补丁。
    项目未修正。

en: Unable to parse line %lu of the entered AR code as a valid encrypted or decrypted code.  Make sure you typed it correctly.
    Would you like to ignore this line and continue parsing?
zh_CN: 无法将所输入 AR 代码的第 %lu 行作为有效的加密或解密代码进行分析。 请确保代码输入正确。
    是否要忽略此行继续分析?

en: Undefined %i
zh_CN: 未定义的 %i

en: Undo Load State
zh_CN: 撤销载入状态

en: Undo Save State
zh_CN: 撤销保存状态

en: Unexpected 0x80 call? Aborting...
zh_CN: 意外的 0x80 呼叫? 正在中止...

en: Unknown
zh_CN: 未知

en: Unknown DVD command %08x - fatal error
zh_CN: 未知 DVD 命令 %08x - 致命错误

en: Unknown command 0x%08x
zh_CN: 未知指令 0x%08x

en: Unknown entry type %i in SYSCONF (%s@%x)!
zh_CN: 未知的项目类型 %i 在 SYSCONF (%s@%x)!

en: Unknown message received with id : %d
zh_CN: 收到未知的消息，ID： %d

en: Unknown message with id:%d received from player:%d Kicking player!
zh_CN: 收到未知的消息，ID：%d 来自玩家:%d 剔除玩家!

en: Up
zh_CN: 向上键

en: Update
zh_CN: 更新

en: Upright Wiimote
zh_CN: 直握 Wii 控制器

en: Use EuRGB60 Mode (PAL60)
zh_CN: 使用欧洲 RGB60 模式 (PAL60)

en: Use Fullscreen
zh_CN: 全屏显示

en: Use Hex
zh_CN: 使用十六进制

en: Use Panic Handlers
zh_CN: 使用警告程序

en: Use a less accurate algorithm to calculate depth values.
    Causes issues in a few games but might give a decent speedup.
    
    If unsure, leave this checked.
zh_CN: 使用精确度较低的算法计算深度值。
    在一些游戏中将导致问题但可能带来可观的提速。
    
    如果不能确定，请勾选此项。

en: Use multiple threads to decode textures.
    Might result in a speedup (especially on CPUs with more than two cores).
    
    If unsure, leave this unchecked.
zh_CN: 使用多个线程解码纹理。
    可能带来提速 (尤其在含有多于两个核心的 CPU 上)。
    
    如果没有把握，请不要勾选此项。

en: Uses unsafe operations to speed up vertex streaming in OpenGL. There are no known problems on supported GPUs, but it will cause severe stability and graphical issues otherwise.
    
    If unsure, leave this unchecked.
zh_CN: 使用不稳定的方法来加速 OpenGL 的顶点流。在已支持
    的 GPU 中尚未发现问题，反之则可能会造成严重的稳定
    性及图像的问题。
    
    如果不确定，不要勾选此项。

en: Usually if shader compilation fails, an error message is displayed.
    However, one may skip the popups to allow interruption free gameplay by checking this option.
    
    If unsure, leave this unchecked.
zh_CN: 通常情况下如果着色器编译失败将显示错误消息。
    您可以勾选此项以跳过弹窗进而保证游戏不被打扰。
    
    如果没有把握，请不要勾选此项。

en: Utility
zh_CN: 实用扩展

en: V-Sync
zh_CN: 垂直同步

en: VBeam Speed Hack
zh_CN: VBeam 破解加速

en: Value
zh_CN: 值

en: Value:
zh_CN: 值:

en: Value:
zh_CN: 值:

en: Verbosity
zh_CN: 详细

en: Vertex Streaming Hack
zh_CN: 顶点流破解

en: Video
zh_CN: 视频

en: Virtual
zh_CN: 虚拟

en: Volume
zh_CN: 音量

en: WAD installation failed: error creating %s
zh_CN: WAD 安装失败: 创建 %s 错误

en: WAD installation failed: error creating ticket
zh_CN: WAD 安装失败：创建标签错误

en: Wait for vertical blanks in order to reduce tearing.
    Decreases performance if emulation speed is below 100%.
    
    If unsure, leave this unchecked.
zh_CN: 等待场消隐期以减少撕裂。
    模拟速度低于 100% 时会降低性能。
    
    如果没有把握，请不要勾选此项。

en: Warning
zh_CN: 警告

en: Warning - starting DOL in wrong console mode!
zh_CN: 警告 - 正在错误的终端模式下开始 DOL！

en: Warning - starting ELF in wrong console mode!
zh_CN: 警告 - 正在错误的终端模式下开始 ELF！

en: Warning - starting ISO in wrong console mode!
zh_CN: 警告 - 正在错误的终端模式下开始 ISO！

en: Warning! it is advised to backup all files in the folder:
    %s
    Do you wish to continue?
zh_CN: 警告! 我们建议您备份以下文件夹中的所有文件:
    %s
    现在继续吗?

en: Warning: This will overwrite any existing saves that are in the folder:
    %s
    and have the same name as a file on your memcard
    Continue?
zh_CN: 警告: 这会覆盖以下文件夹中与您的存储卡里文件同名的任何已有存档:
    %s
    要继续吗?

en: Warning: You loaded a save that's after the end of the current movie. (byte %u > %u) (frame %u > %u). You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off.
zh_CN: 警告: 您读取的存档在当前影片结束之后。 (字节%u > %u) (帧%u > %u) 。您需要读取另一个存档方可继续，或关闭只读模式再读取此状态存档。

en: Warning: You loaded a save whose movie mismatches on byte %d (0x%X). You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off. Otherwise you'll probably get a desync.
zh_CN: 警告: 您读取的存档在 %d (0x%X) 字节处与影片不匹配。您需要读取另一个存档方可继续，或关闭只读模式再读取此状态存档。否则将可能发生不同步。

en: Warning: You loaded a save whose movie mismatches on frame %d. You should load another save before continuing, or load this state with read-only mode off. Otherwise you'll probably get a desync.
    
    More information: The current movie is %d frames long and the savestate's movie is %d frames long.
    
    On frame %d, the current movie presses:
    Start=%d, A=%d, B=%d, X=%d, Y=%d, Z=%d, DUp=%d, DDown=%d, DLeft=%d, DRight=%d, L=%d, R=%d, LT=%d, RT=%d, AnalogX=%d, AnalogY=%d, CX=%d, CY=%d
    
    On frame %d, the savestate's movie presses:
    Start=%d, A=%d, B=%d, X=%d, Y=%d, Z=%d, DUp=%d, DDown=%d, DLeft=%d, DRight=%d, L=%d, R=%d, LT=%d, RT=%d, AnalogX=%d, AnalogY=%d, CX=%d, CY=%d
zh_CN: 警告: 您所读取存档的第%d帧与影片不匹配。您需要读取另一个存档方可继续，或关闭只读模式再读取此状态存档。否则将可能发生不同步。
    
    更多信息: 当前影片长度为%d帧而状态存档的影片长度为%d帧。
    
    在第%d帧，当前影片按下了:
    Start=%d, A=%d, B=%d, X=%d, Y=%d, Z=%d, DUp=%d, DDown=%d, DLeft=%d, DRight=%d, L=%d, R=%d, LT=%d, RT=%d, AnalogX=%d, AnalogY=%d, CX=%d, CY=%d
    
    在第%d帧，状态存档的影片按下了:
    Start=%d, A=%d, B=%d, X=%d, Y=%d, Z=%d, DUp=%d, DDown=%d, DLeft=%d, DRight=%d, L=%d, R=%d, LT=%d, RT=%d, AnalogX=%d, AnalogY=%d, CX=%d, CY=%d

en: WaveFileWriter - file not open.
zh_CN: 波形文件写入器 - 文件未打开.

en: Whammy
zh_CN: 颤音

en: Widescreen Hack
zh_CN: 强制宽屏

en: Width
zh_CN: 宽度

en: Wii Console
zh_CN: Wii 控制台

en: Wii NAND Root:
zh_CN: Wii NAND 根目录:

en: Wii save files (*.bin)|*.bin
zh_CN: Wii 存档文件 (*.bin)|*.bin

en: WiiWAD: Could not read from file
zh_CN: WiiWAD: 不能从文件读取

en: Wiimote
zh_CN: Wii 控制器

en: Wiimote %i
zh_CN: Wii 控制器 %i

en: Wiimote Connected
zh_CN: Wii 控制器已连接

en: Wiimote Motor
zh_CN: Wii 控制器马达

en: Wiimote settings
zh_CN: Wii 控制器设置

en: Wiimotes
zh_CN: Wii 控制器

en: Windows Left
zh_CN: 左 Windows

en: Windows Menu
zh_CN: 菜单键

en: Windows Right
zh_CN: 右 Windows

en: Word Wrap
zh_CN: 自动换行

en: Working...
zh_CN: 工作中...

en: Write memcards (GC)
zh_CN: 写入存储卡 (GC)

en: Write to Console
zh_CN: 写入到控制台

en: Write to Debugger
zh_CN: 写入到调试器

en: Write to File
zh_CN: 写入到文件

en: Write to Window
zh_CN: 写入到窗口

en: XAudio2 init failed: %#X
zh_CN: XAudio2 加载失败: %#X

en: XAudio2 master voice creation failed: %#X
zh_CN: XAudio2 主声音创建失败: %#X

en: XF reg
zh_CN: XF 注册

en: Yellow
zh_CN: 黄

en: You are using a free DSP ROM made by the Dolphin Team.
    All Wii games will work correctly, and most GC games should also work fine, but the GBA/IPL/CARD UCodes will not work.
zh_CN: 您正在使用 Dolphin 团队制作的自由 DSP ROM。
    所有 Wii 游戏都能正确运行，多数GC游戏也将运行良好，但GBA/IPL/CARD UCode将无法运行。

en: You are using an old free DSP ROM made by the Dolphin Team.
    Only games using the Zelda UCode will work correctly.
zh_CN: 您正在使用 Dolphin 团队制作的旧版自由 DSP ROM。
    只有使用塞尔达 UCode 的游戏能够正确运行。

en: You can't close panes that have pages in them.
zh_CN: 你不能关闭含有页面的面板。

en: You must choose a game!!
zh_CN: 您必须选择一个游戏!!

en: You must enter a name!
zh_CN: 您必须输入一个名称!

en: You must enter a valid decimal, hexadecimal or octal value.
zh_CN: 您必须输入一个有效的十进制、十六进制或八进制值。

en: You must enter a valid profile name.
zh_CN: 您必须输入一个有效的预设名称。

en: You must restart Dolphin in order for the change to take effect.
zh_CN: 您必须重新启动Dolphin以使改动生效。

en: Your DSP ROMs have incorrect hashes.
    Would you like to stop now to fix the problem?
    If you select "No", audio might be garbled.
zh_CN: 您的DSP ROM校检不正确。
    是否要现在停止以处理这个问题?
    如果选择“否”，声音可能会出现混乱。

en: Your GCM/ISO file seems to be invalid (invalid country).
    Continue with PAL region?
zh_CN: 您的 GCM/ISO 文件似乎是无效的 (无效的国家)。
    是否要使用 PAL 地区继续?

en: Your SYSCONF file is the wrong size.
    It should be 0x%04x (but is 0x%04llx)
    Do you want to generate a new one?
zh_CN: 您的 SYSCONF 文件大小不正确。
    正确的大小为 0x%04x (但您的是 0x%04llx)
    是否要生成一个新的?

en: ZTP hack
zh_CN: 塞尔达传说：黄昏公主 修正

en: Zero 3 code not supported
zh_CN: Zero 3 代码不支持

en: Zero code unknown to dolphin: %08x
zh_CN: Dophin 未知的 Zero 代码: %08x

en: [ waiting ]
zh_CN: [ 等待中 ]

en: [BROKEN]
    Highlight regions the EFB was copied from.
    
    If unsure, leave this unchecked.
zh_CN: [故障中]
    高亮显示 EFB 所复制的区域。
    
    如果没有把握，请不要勾选此项。

en: [Custom]
zh_CN: [自定义]

en: [EXPERIMENTAL]
    Aims to speed up emulation by offloading texture decoding to the GPU using the OpenCL framework.
    However, right now it's known to cause texture defects in various games. Also it's slower than regular CPU texture decoding in most cases.
    
    If unsure, leave this unchecked.
zh_CN: [实验性]
    使用 OpenCL 框架将纹理解码工作转载至 GPU 旨在
    提高模拟速度。
    然而目前已知在多款游戏中会导致纹理缺陷。并且
    多数情况下比常规的 CPU 纹理解码要慢。
    
    如果没有把握，请不要勾选此项。

en: [EXPERIMENTAL]
    Speeds up emulation a bit by caching display lists.
    Possibly causes issues though.
    
    If unsure, leave this unchecked.
zh_CN: [实验性]
    通过缓存显示列表略微提高模拟速度。
    然而也可能产生问题。
    
    如果没有把握，请不要勾选此项。

en: apploader (.img)
zh_CN: 应用程序载入器 (.img)

en: unknown flavor %d (expected %d)
zh_CN: 未知的类型 %d (预期为 %d)

en: unknown message received
zh_CN: 接收到未知消息

en: zFar Correction:
zh_CN: 远剪裁平面修正:

en: zNear Correction:
zh_CN: 近剪裁平面修正:

en: | OR
zh_CN: | 或
